In Nomine

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1997
Tajná válka nebešťanů o vládu nad světem

In Nomine je hra volně vycházející z francouzského satirického RPG In Nomine Satanis / Magna Veritas (1989), adaptovaná pro americký trh. Hráči hrají anděly nebo čerty v křesťanské nebeské nebo pekelné hierarchii, na jejíž špičce stojí 13 Archandělů a 14 Knížat pekelných (Bůh i Satan jsou moc důležití na to, aby do událostí vstupovali přímo), a účastní se věčné války mezi Nebem a Peklem o nadvládu nad světem.

Společenskou satiru originálu posouvá směrem k hudebním narážkám a termínům stravitelnější pro americké publikum. (Andělé jsou rozděleni na Kůry, čerti na Kapely, zvláštní schopnosti se jmenují Rezonance, Ladění nebo Písně, za nedodržování zásad své frakce postavy získávají „disonantní noty“ atd.)

Hra pro určení úspěchu používá hod označovaný jako k666, který se skládá z hodu 2k6 porovnávaného s cílovým číslem a hodu 1k6 kostkou odlišné barvy, sloužícího k určení stupně úspěchu. Hody 111 („Svatá Trojice“) nebo 666 („Číslo šelmy“) znamenají zásah nebeských bytostí (totální úspěch nebo fatální neúspěch). Která z hodnot je úspěch a která neúspěch, záleží na tom, jestli hod hází anděl, nebo čert. V boji a v dalších situacích se používají i oponované hody.

Pro hru vyšlo několik rozšiřujících příruček, většinou popisujících jednotlivé frakce. Celkově ale hra moc úspěšná nebyla a její ediční řada byla po několika letech ukončena. Byla kritizována za špatnou redakční práci, nejasnou koncepci a nepřehlednou organizaci pravidel. Vyšla i v adaptaci pro třetí edici GURPS (1988) jako GURPS In Nomine (2002).

Autoři