Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Drums on Fire Mountain

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Výprava po stopách orčích pirátů v hexcrawlu a pěti propojených dungeonech

Rollo Bargmann, kupec z Thyatisu, se v potemnělé cele znechuceně odvrací od svého vězně, zlého zelenokožce. Zajmutí toho bídáka ho stálo loď a šedesát statečných chlapů. Pak se mu srdce opět zatvrdí a pokračuje ve výslechu. Možná konečně najde odpověď na otázku, která ho tíží. Jaké nové zlo vrhá svůj stín na bouřemi bičované východní oblasti Moře děsu? Obchodní trasy už nejsou bezpečné. Útoky zelenokožců, „mořských orků“, a tajemné „Zhouby lodí“ probíhají bez odporu. Nájezdy bývaly nahodilé, vliv neznámého vůdce je ale proměnil v organizovanou hrozbu. Výslech bude brzy u konce; Rollo zjistí dost na to, aby mohl hrozbu vystopovat až do její skrýše. Pak bude potřebovat skupinu vytrvalých dobrodruhů, ochotných přijmout tento úkol. Možná vás?

X8: Drums on Fire Mountain je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 8. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), osmé ze série X – Expert. Postavy jsou v něm vyslány na ostrov, ze kterého na pirátské výpravy vyrážejí orkové sloužící neznámému kančímu bohovi. Dobrodružství se skládá z 5stránkového hexcrawlu (17 popsaných lokací a tři tabulky náhodných setkání) a pěti vzájemně propojených dungeonů pod ostrovem (celkem 46 popsaných místností). Kromě toho modul obsahuje popis dvou hlavních antagonistů a popis pěti nových nestvůr, inspirovaných kulturou a mýty polynéských národů. Svůj název modul získal podle bubnů, jejichž všudepřítomný zvuk hráčům odměřuje první část dobrodružství.

Dobrodružství je situováno na Mystaru, konkrétně ostrov Teki-Nura-Ria v Moři děsu, kterému je tak věnována pozornost již třetím modulem série X po X1: Isle of Dread (1980) a X7: The War Rafts of Kron (1984).

Jde o první modul s britskou vlajkou na obálce mimo sérii UK –⁠⁠⁠⁠⁠⁠ United Kingdom. TSR se tak snažilo lépe odlišit produkci pobočky TSR UK vydávanou v rámci standardních řad.

Horror Hero: Endless Nightmares

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Žánrové rozšíření pro hraní hororu v univerzálním Hero Systemu

Horror Hero: Endless Nightmares je žánrové rozšíření pro čtvrtou edici Hero Systemu (1990), přinášející nová pravidla a obsah pro hraní v hororovém žánru. 224stránková příručka přináší nové mechaniky pro simulaci hororové atmosféry, včetně pravidel pro strach, „útoky“ hrozivým vzezřením nebo tvorbu duchů a jejich nadpřirozených schopností. Popisuje i nové magické systémy a nestvůry. Stručně přibližuje tři možná prostředí pro hru, viktoriánskou éru, bouřlivá dvacátá léta dvacátého století a (tehdejší) současnost. Vypravěči radí s budováním strašidelné atmosféry a vymýšlením zápletek vhodných pro jednotlivá prostředí.

The Star Wound of Abaddon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Výprava do kráteru plného hrůz, kde je třeba zacelit díru v realitě

Nepočítané časy snila Hvězdná rána Abaddón kdesi v temném koutě světa, v kolosálním kráteru po pádu komety, kterému se lidé i zvířata odedávna vyhýbají. Teď ale z její nesnesitelné prázdnoty cosi volá a slibuje ráj každému, kdo vstoupí. Muži i ženy z celé říše se zříkají svých bohů a vypravují se na dlouhé poutě do mrtvolné pustiny – přestože z těch, kdo vstoupí, se nikdo nevrátí.

#99: The Star Wound of Abaddon je dobrodružství pro postavy na 3. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012). Dobrodruzi se vypravují do pusté cizozemské krajiny plné krutých tvorů i nebezpečné vegetace, aby zacelili ránu v realitě a učinili přítrž starodávnému zlu. Dobrodružství je rozdělené na tři části. Tou první je malinký pointcrawl hrůznou krajinou (šest téměř lineárně řazených lokací), tou druhou minidungeon na jeho konci (sedm popsaných lokací), tou třetí epická konfrontace s obludností pocházející zpoza nicoty (komplexní připravená situace).

Cyber Hero

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Žánrové rozšíření adaptující univerzální Hero System do kyberpunku

Cyber Hero je žánrové rozšíření pro čtvrtou edici Hero Systemu (1990), adaptující tuhle univerzální hru do tehdy ohromně populárního žánru kyberpunku. 222stránková kniha přináší pravidla pro tvorbu postav s kybernetickými vylepšeními, nové dovednosti, zbraně a techniku a taky žánrová pravidla a subsystémy, například pro virtuální síť The Net, její hackování („netrunning“ ), souboj v Netu nebo katalog netových programů. Samostatná kapitola je věnována popisu kyberpunkových reálií, kvalitě a podobě lidského života, korporacím (včetně několika předpřipravených) nebo kyberpunkovému slangu. Součástí je i stručný popis připraveného herního prostředí v podobě San Francisca roku 2090 a jedno ukázkové dobrodružství To Raise a Ghost.

The War Rafts of Kron

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Podmořská výprava po stopách pirátů a unesené princezny

Ierendská princezna Corinna zmizela. Vyplula na palubě lodi minrothadských cechů – cechů, jejichž lodě už týdny přepadají piráti. Mnoho jich odplulo a už se nevrátilo, obchod je narušen. Cechoví mistři volají po schopných a proslulých dobrodruzích. Nabízejí malé jmění tomu, kdo zjistí, kdo na jejich lodě útočí. A především tomu, kdo zachrání princeznu. Dokážete vy a vaše družina přemoci nebezpečí, která číhají v temných hlubinách děsivého moře? Anebo se chladné a kalné mořské dno stane vaším hrobem?

X7: The War Rafts of Kron je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), sedmé ze série X – Expert. Úkolem družiny je zjistit, kdo stojí za přepady lodí a únosem princezny. Modul obsahuje hexovou mapu mořského dna (ovšem bez popsaných lokací, jen s náhodnými setkáními) a tři podrobně popsaná města: Suthus, podmořské jeskynní město tritónů o 15 popsaných lokacích, Kron, lidské město plovoucí na vorech o 17 popsaných lokacích, a Colhador, starobylé zatopené město v podobě čtyřpatrového dungeonu o 49 místnostech.

Vzhledem ke svému podmořskému zaměření modul obsahuje pravidla pro pohyb a boj pod vodou a také obsáhlý bestiář vodních nestvůr – některé z nich úplně poprvé (například delfín, úhoř, mořský koník, obří medúza, rejnok nebo tritón), jiné se vyskytovaly v původním Expert Setu (1981), ale nedostaly se do Mentzerových Expert Rules (1983) (dračí želva, obří chobotnice, mořský had, žralok, obří oliheň a velryba).

Modul je situován na Mystaru a rozvíjí především Moře děsu, poprvé představené v X1: The Isle of Dread (1981). Některé prvky modulu byly později rozvíjeny i jinde: minrothadské cechy v GAZ9: The Minrothad Guilds (1988), dno a obyvatelé Moře děsu v PC3: The Sea People (1990).

Downtime in Zyan

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Pravidla pro aktivity mezi dobrodružstvími v OSR hrách

Downtime in Zyan je doplněk pro OSR retroklony, který prezentuje systém pro aktivity mezi dobrodružstvími („downtime“). Představuje relativně jednoduchá, vzájemně propojená pravidla například pro budování institucí, upevňování vztahů, výrobu předmětů, shromažďování informací, osvojování si bojových technik, bádání, hýření nebo rozvoj dovedností. Obsah je lehce zasazený do světa Zyan představovaného v zinu Through Ultan's Door, ale dá se velmi snadno použít i v jiných herních prostředích.

Quagmire!

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Záchranná výprava do města umístěného v obří lastuře, obléhaného ještěrci

Bažinné příšery! Obkličují vás, zatímco se pomalu prodíráte bublajícím bahnem. Jak se teď dostanete do Quagmiru? Lačné moře den za dnem pohlcuje kus tohoto starobylého přístavního města. Jeho obyvatelé umírají na prudkou horečku, a do toho teď – tyhle odporné nestvůry. Jejich pichlavé pohledy se lesknou zpoza pletenců lián. To tyhle nestvůry odřízly město a odstrašují lodě, na kterých město závisí? To tihle ničemové drží obyvatele Quagmiru o hladu a ohrožují celý národ vyhynutím? To všechno tyhle obludy? Pojďme vyčistit džungli!

X6: Quagmire! je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 10. úrovni v Basic Dungeons & Dragons (1981), šesté ze série X – Expert. Postavy najdou vzkaz v lahvi od zoufalého vládce města Quaqmire, obléhaného ještěrci. Je pak jen na hráčích, jakým způsobem situaci vyřeší. Dobrodružství se odehrává především formou hexcrawlu v divočině (24 náhodných událostí, 17 popsaných lokací, rozsáhlé tabulky náhodných setkání), formou dungeonů jsou popsána tři identicky vypadající města, umístěná do obřích lastur (každá o 13 patrech a 49 místnostech). Kromě toho modul obsahuje popis nových nestvůr nebo kouzelných předmětů a předpřipravené postavy, převzaté z příručky AC1: The Shady Dragon Inn (1983).

Ačkoliv se části dobrodružství odehrávají pod hladinou, modul pro pohyb a boj ve vodě neuvádí žádná pravidla. Ta v rámci série X přinesl až následující díl, X7: The War Rafts of Kron (1984).

Swords of the Iron Legion

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Dobrodružné scénáře, ve kterých se hráči postaví do čela armád

Nenasytné armády se valí krajinou! Nekonečné zástupy ohavných nestvůr obléhají mocná města! Obrovské bitvy rozhodují o osudu celých zemí – a vy jim velíte!

I14: Swords of the Iron Legion je 64stránkový sborník dobrodružství určených postavám na 1. až 15. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), čtrnáctá a závěrečná publikace ze série I – Intermediate. Jednotlivé scénáře jsou vzájemně propojeny jednotící linkou, v zásadě jsou ale hratelné samostatně. Všechny vyžadují Battlesystem (1985) pro boj armád.

  • The Storm of Greshlyrr (William W. Connors, 2. až 3. úroveň) – Dobrodruzi organizují obranu lidského městečka před koboldy.
  • Those Who Forget the Past (Christopher Mortika, 4. až 5. úroveň) – Bůh Tempus požádá družinu, aby pomohla zastavit armádu gnolů pod vedením šíleného klerika Theodorica.
  • The Hand of Tyr (Rick Reid, 6. až 7. úroveň) – Zatímco si družina užívá městské slavnosti, nepřátelská armáda se chystá město dobýt a ukořistit slavný artefakt.
  • Rumors of War (Scott Bennie, 8. až 9. úroveň) – Dobrodruzi pomáhají lidem obstát v další bitvě, tentokrát je klíčový průzkum před střetem, který odhalí neobvyklé umístění nepřátelského vojska.
  • Battle of the Five Crowns (John Terra, bez určení rozsahu úrovní) – Dobrodruzi organizují obranu Hostince u Pěti korun před obry a dalšími služebníky zla. Na obou stranách bojují draci!
  • The Khan's Mighty Army (Jay Batista, 10. až 12. úroveň) – Družina velí obraně města Hlath proti armádě chána Kertepa.
  • The Gratitude of Princes (Roy Schelper, bez určení rozsahu úrovní) – Bitva v horském průsmyku mezi posádkou hradu Golconda a orky.
  • The Final Battle: Infinity Train (Rick Swan, 15. a vyšší úroveň) – Závěrečný střet mezi silami arkánodémona Yrkhetepa, který stál v pozadí všech událostí předchozích scénářů, a Železnou legií.

Modul se odehrává se ve světě Forgotten Realms, konkrétně v jeho zemích Turmish (Turmiš), Chondath (Chondal) a několika dalších. Jedná se o druhý modul po N5: Under Illefarn (1987) pro první edici AD&D s logem Forgotten Realms na obálce. Některé žoldnéřské kumpanie, poprvé představené v tomto modulu, se později vrátily v FR15: Gold & Glory (1992)

Ninja Hero (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Žánrové rozšíření pro Hero System ve stylu asijských bojových umění

Ninja Hero je žánrové rozšíření pro čtvrtou edici Hero Systemu (1990), které do téhle univerzální hry přináší prvky bojových umění. 176stránková kniha popisuje přes dvě desítky různých bojových umění a 15 stylů kung-fu, související možnosti pro tvorbu postavy, systém pro používání speciálních manévrů v boji, ale taky nové zbraně a kusy vybavení. Vypravěči radí s vedením her ve stylu akčních filmů a nabízí tři krátké připravené scénáře.

Později vyšla i revidovaná verze Ninja Hero (2002) pro pátou edici Hero Systemu (2002).