Chill, celým názvem Chill Horror Role-Playing Game, je hororová hra z (tehdejší) současnosti, ve které vyšetřovatelé pracující pro organizaci S.A.V.E. (což po lehké úpravě znamená Societas Argenti Viae Eternitata, Věčná společnost stříbrné cesty) bojují s klasickými nadpřirozenými tvory jako vlkodlaky, upíry, mumiemi a dalšími. Tuto druhou edici, navazující na první edici Chill (1984), vydalo nakladatelství Mayfair Games potom, co hru koupilo od zaniklého nakladatelství Pacesetter a rozhodlo se ji rebootovat v trochu temnějším, serióznějším ladění.
Pravidla druhé edice byla výrazně revidována. Základ zůstává stejný: jde o procentuální dovednostní systém, ve kterém herní statistiky nabývají hodnot obvykle od 10 do 90. Postavy mají sadu základních vlastností a dovedností, které se odvozují jako průměr od několika z nich. V každé dovednosti může být postava do určité míry trénovaná (student, učitel, mistr), přičemž každý stupeň přidává fixní bonus (obvykle +15/+30/+50). Nově v druhé edici se tvorba postavy rozrostla i o (v té době populární) možnost pořizovat si specifické výhody a nevýhody. Z vyhodnocování byla úplně odstraněna vyhodnocovací tabulka typická pro první edici, místo toho se hází vždy 1k100 + modifikátory za obtížnost a cílem je hodit míň než hodnotu dovednosti. Postavy si nadále musejí sledovat dva ukazatele svého stavu – fyzickou odolnost a strach – a nadpřirozené schopnosti se ve hře i tentokrát dělí na „umění“ (dostupná hráčských postavám) a „cestu zla“ (dostupná nestvůrám), byť přesné mechaniky boje, strachu i magie se mezi edicemi liší.
Hra sklidila relativně kladné ohlasy a byla v prvních zhruba dvou letech po vydání podpořena dalšími doplňky, často zaměřenými na konkrétní typy monster. Bohužel ale krátce po ní vznikla hra Vampire: The Masquerade (1991), jejíž ohromný úspěch konkurenci převálcoval. Herní řada Chill byla ukončena a znovu se objevila až s časovým odstupem, kdy další nový vydavatel vytvořil třetí edici Chill (2015).
- Pro vkládání hodnocení se musíte registrovat nebo přihlásit