Draw Steel (MCDM RPG)

Diskuzní sekce věnovaná konkrétním RPG hrám, příručkám a produktům.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od Markus »

Obrázek

:arrow? Draw Steel (MCDM RPG) (2025)
Draw Steel (v pracovní verzi nazývaná MCDM RPG, podle iniciál svého tvůrce Matta Colvilla) je dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy zaměřená především na akční taktické boje se spoustou možností pro přizpůsobení a optimalizaci postav. Řadí se mezi výrazné tituly, které vznikly jako alternativa páté edice Dungeons & Dragons (2014) v reakci na kauzu, kdy se vydavatel D&D, Wizards of the Coast, pokusil odvolat platnost licence OGL, která umožňovala jiným nakladatelům publikovat produkty pro D&D.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od Markus »

Tak když už doháním ty alternativy 5e, které konečně začínají vycházet, nedávno konečně vyšlo i Draw Steel:


Obrázek

:arrow? Draw Steel (MCDM RPG)
Draw Steel (v pracovní verzi nazývaná MCDM RPG, podle iniciál svého tvůrce Matta Colvilla) je dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy zaměřená především na akční taktické boje se spoustou možností pro přizpůsobení a optimalizaci postav. Řadí se mezi výrazné tituly, které vznikly jako alternativa páté edice Dungeons & Dragons (2014) v reakci na kauzu, kdy se vydavatel D&D, Wizards of the Coast, pokusil odvolat platnost licence OGL, která umožňovala jiným nakladatelům publikovat produkty pro D&D.

Základem tvorby postavy je volba z dvanácti ras (zde nazývané „dědictví“), devíti povolání a dalších subpovolání. Hrdinové jsou definovaní klasicky základními atributy a dovednostmi, během hry postupují po úrovních atd. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10 s přičtením příslušných bonusů a výsledek se neporovnává s žádnou obtížností – výsledky jsou pevně odstupňované do tří kategorií úspěchu: 11 a míň, 12 až 16, 17 a víc. Smyslem tohoto dělení je, aby nedocházelo k „prázdným“ neúspěchům, vždy se něco stalo a akce odsýpala.

Jádrem hry jsou detailní boje plné možností, při kterých hráči pracují například s manévrováním na čtverečkové síti, nuceným posouváním nepřátel, různými akcemi a reakcemi (odrážení útoků, vyčkávání atd.). Každé povolání má pestrou zásobu unikátních bojových schopností a vlastí herní měnu nazvanou „hrdinský zdroj“, jehož utrácením aktivuje ještě mocnější účinky. Vypravěč mezitím shromažďuje vlastní měnu „zlomyslnost“, jejíž pomocí během bojů posiluje nepřátele. Dosažená vítězství v průběhu jednoho dobrodružného dne se akumulují ve formě „bodů vítězství“, které pak dávají hrdinům výhody do dalších soubojů a vytvářejí dojem gradující akce. Kromě boje má hra i vedlejší subsystémy pro vyjednávání s nehráčskými postavami nebo pro „dovednostní výzvy“, které fungují podobně jako filmové montáže.

Základem hry jsou dvě knihy: samotná pravidla v knize Draw Steel: Heroes (2025) a bestiář v knize Draw Steel: Monsters (2025).
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od York »

Mattův kanál sleduju a nepřišlo mi, že by Draw Steel vzniklo v reakci na kauzu s OGL. Spíš to byl přirozenej vývoj, kdy měl Matt nejdřív velice úspěšnej channel na Youtubu, díky tomu pak velmi úspěšný kickstartery na doplňky pro pátou edici, díky nim vytvořil vlastní vývojářský studio a pak se prostě rozhodli vydat si vlastní RPGčko. Kauza s OGL tomu možná trochu napomohla, ale kdyby nebyla, nepochybně by to udělali stejně.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od Markus »

To by možná udělali tak jako tak, ale patří do té vlny tvůrců, co oznamovali vlastní high fantasy hry ve vlně krátce po tom OGL fiasku, aby se zvedli na nechuti k Wizardům. Podobně jako třeba Shadowdark atd. A často se to tak zmiňuje, třeba tu:
Now, I think we can say that the ‘OGL ruckus’ is partly responsible for several TTRPGs that are currently in the works. One of those projects is the MCDM RPG that’s being made by Matt Colville and his company...
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od Markus »

Lepší bude článek Is the OGL Era Over? (Two Years Later) od autora historií RPG Designers & Dragons.
During the month of chaos, two major supplemental publishers for D&D 5e, Kobold Press and MCDM, said that they were going to move away from D&D to a new game of their own because of the OGL fiasco. A few others have joined the exodus since, most notable among them Darrington Press.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od York »

Často opakovanej omyl je pořád omyl ;-)

Zrovna v tomhle případě jsem poslouchal všechny kickstarterový oznámení a komentáře k vývoji a nevybavuju si, že by se v nich byť jen jedenkrát Matt vymezoval proti OGL.
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od Markus »

Mimochodem, vlastně mě překvapuje, že zrovna ty jsi sledoval vývoj hry, která působí spíš jako alternativa bojově orientované čtvrté edice D&D. Měl jsi slabou chvilku? Zvrhlou zvědavost? :)
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od Selhan »

Mně přijde, že York cílí se svým DrDk6 velmi podobným směrem?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od York »

Ne, prostě jen dlouhodobě poslouchám Mattův kanál, protože má skvělej mluvenej projev a dokáže mě nabíjet energií. Tudíž už to pro mě není neznámej člověk, fandím mu a zajímám se o to, co dělá.
Uživatelský avatar
MartinJ
Příspěvky: 212
Registrován: 17. 4. 2022, 11:53

Re: Draw Steel (MCDM RPG)

Příspěvek od MartinJ »

Copy & pastenu sem hodnocení, co jsem dal po hraní "con-friendly" oneshotu pro Draw Steel, Road to Broadhurst. Důležitý disclaimer je, že oneshot co jsme hráli je existující modul zveřejněný na stránkách Draw Steel s tímto popiskem:
https://www.mcdmproductions.com/conventures píše:The Road to Broadhurst written by Carlos Cisco is available for free. Internally, we called this “the Conventure.” It’s designed for experienced Directors who already know the rules, and want to run Draw Steel for new players at their local convention or game store. It doesn’t explain how to play, that’s what the director is for!

Because RPG events at a convention can last anywhere from 45 minutes to 4 hours, The Road to Broadhurst has advice on how to skip sections you don’t have time for without affecting the flow of play.
Tady copy&paste:

Nejvic me na celem oneshotu stval modul. Jakoze samotny scenar/dobrodruzstvi. Chapu ucel – ukazat mechaniky, vyzkouset boj bez victories a pak s nema, cele to dava smysl, ale podane je to tak nestastne, ze to cloveka spis odradi nez nadchne. To je skoda, protoze system samotny mi prisel fakt zajimavy a mel jsem z hrani hodne dobry pocit. Kdybych mel ten modul ohodnotit – zapalil bych ho a pak by letel ven z okna.

Druha vec je, ze system podle me rozkvete az po par sezenich, kdyz uz hraci i GM znaji pravidla a maji je v ruce. Stejne jako u DnD nebo Draci Hlidky, podobnych systemu – tam to taky trva. Tady IMO podstatne mene casu. Ja si prosel schopnosti svoji postavy, precetl si je vickrat a prislo mi, ze to nebylo vubec slozite. Dobra je Starter Rules reference co je v tom delsim modulu, kterej jsem si koupil ja. Diky tomu jsem si svoje kola uzival naplno, rychle a bavilo me to. Kdyz se trochu listuje pravidly nebo clovek jeste uplne nevi, co jeho postava umi, je to logicky pomalejsi – a to mi prijde jako zadrhel, ktery casem zmizi.

Jinak me soubojak nadchl. Ten prvni fight by sel podle me dal zvladnout za 20–30 minut, kdyz hraci vi, co delaji. To je proti DnD nebo DH obrovsky rozdil – tady se to zbytecne nenatahuje, zadna prazdna kola, kdy neudelas nic. Matematiky je mnohem min, nez v obou za me konkurencnich systemech, hodu taky. Navic mechanika s redshirtama/minionama a prenesenim overkillu je za me skvela. Ta chvile, kdy jsem na jeden Heroic Skill vymlatil asi sedm nepratel pres celou mapu – presne tohle byl muj vysneny psionicky mnich, telekineticky borec, co nepotrebuje zbrane. A i ostatni postavy vypadaly hrozne cool: Shadow, co se "teleportoval pres stiny" a sekal bossovi zivoty, berserk trpaslik co charguje vsude kam se co pohne, elemental, co vypali koboldy krysaky kolem vozu… cele to melo takovej anime feeling, vic, nez cinematic bych to nazval prave tak. Anime.

Montage mechanika – nic prevratneho, ale hezky udelane. Libilo se mi, ze slo prinest i vlastni napady, nejen jet podle nabidky. Negotiations se mi taky vicemene libily. Pouzivani ma byt vyjimecne a za me by melo byt vic strukturovane (mozna bych tam pozadoval tvrdsi iniciativu, i treba vic, nez v souboji). Ale i tak mi to prislo fajn a hlavne funkcni. Tam mi mozna od Bublebreeho chybelo vic, nez jen "no, tohle ho nepresvedci" a radsi mit vic roleplaye od Gogcosi-- Gogellwyca -- ale to je zase spis problem modulu, nez GMa.

Celkove: system je super (dobre, ne super. ale nadprumernej v tom, co CHCE delat.). Jako GM bych ho vedl radsi nez DnD nebo DH, ale vest bych ho stejne uplne... nechtel. A jako hrac? Kampan bych v tom hral s radosti. Vlastne jsem cekal, ze si po oneshotu reknu „system je meh, ale jako hrac, furt lepsi nez DnD/DH“, a nakonec je to spis „jo, tohle bych si klidne zahral i dlouhodobe“.

TL;DR: Potenciál systému cítím velký, pro mě trad-game která řeší moje zásadní problémy s trad-games, překvapilo mě, že bych si to reálně chtěl zahrát, ne jen nahradit stávající kampaň v Dračí Hlídce, kterou hraju se zatnutými zuby jenom proto, že máme super GMa a spoluhráče. D&D 4e jsem nikdy nečetl ani nehrál, takže srovnání nedokážu udělat, ale prý je to hodně podobné, tak mi přijde vtipné, že 4e nebyla pořádně přijata.
"Doporučuji nevymýšlet si kombinace typu elf válečník nebo trpaslík mág. Sice to jsou zajímavé možnosti, ale jak už se v žánru RPG, nejen deskovém, ale i videoherním, ukázalo, jsou nesmyslné. Doporučuji držet se už zajetých kolejí a snažit se nepřekombinovávat spojení rasy a povolání."

Zpět na „Hry, systémy, světy“