Old-School Essentials (OSE)

Old-School Essentials (OSE)

Vložil(a) Muzzug dne
5
Průměr: 4.1 (18 hlasů)
2017
Retroklon starých pravidel D&D (Basic/Expert)

Old-School Essentials (OSE) jsou retroklon jedné z verzí prapůvodní fantasy hry na hrdiny, Basic Dungeons and Dragons (konkrétně její varianty Basic/Expert neboli B/X). Oproti jiným edicím rodiny Dungeons and Dragons má hra jednoduchá a lehká pravidla. Hodnota retroklonu spočítá v tom, že pravidla původně roztroušená v různých starých příručkách reviduje, přepisuje jejich text do jednodušší podoby a řadí je tak, aby jejich použití při hře bylo co nejjednodušší. Old-School Essentials jsou tak vlastně ucelenou a přehlednou referenční příručkou  Basic D&D ve variantě B/X.

Hra původně vyšla v roce 2017 pod názvem B/X Essentials, v roce 2019 vyšla ve zrevidované verzi přejmenované na Old School Essentials. V roce 2022 vychází v českém překladu.

Pravidla existují ve dvou různě obsáhlých variantách:

  • Classic Fantasy (v českém překladu Klasická fantasy) je „čistá“ varianta základních pravidel tvořená jen obsahem převzatým z původní hry. V této variantě je hra čistým retroklonem krabic Basic Set a Expert Set z roku 1981.
  • Advanced Fantasy (česky zatím nevyšla) je rozšířená varianta základních pravidel, která obsahuje veškerý obsah varianty Classic Fantasy, navíc ještě rozšířený o spoustu obsahu (nová pravidla, povolání, nestvůry , kouzla...) převzatého z Advanced D&D, uzpůsobeného tak, aby dobře zapadal do pravidel této hry. V této variantě už tedy hra není přímým klonem jedné konkrétní edice D&D, ale spíš reinterpretací.

Hra vychází v modulární podobě a má různé varianty základních příruček, které se dají různě kombinovat. Primární jsou kniha Classic Fantasy Rules Tome (v češtině Klasická fantasy – Kniha pravidel) pro variantu Classic Fantasy a dvojice knih Advanced Fantasy Player's Tome a Advanced Fantasy Referee's Tome pro variantu Advanced Fantasy. Existují ale i různé krabicové sety, ve kterých jsou tyto knihy rozdělené na několik dílčích knížek, a spousta menších variant pro libovolné kombinování verzí Classic a Advanced. Podrobnosti viz seznam produktů dole.

Rodina RPG her
Autoři
Vydavatel

2

To není tím, že bych neměl rád OSR hry. Ale tato retro hra je jak návrat do minulosti. Když o ní Jerson před několika měsíci po hře s Markusem prohlásil, že je to prostě Dračák, mluvil mi z duše. Teď jsem si v tom odehrál pár her a úplně se v této myšlence utvrdil: je to jako původní první DrD. 

Ach bože, já už zapomněl, jak mě DrD po několika letech hraní strašně štvalo. OSE mi mou dávnou frustraci připomnělo. Omlouvám se všem fanouškům, ale není to dobrá hra. Pravidla jsou tak strašné komplikovaná, přitom nic moc neumí. Na kdejakou mechaniku se hází úplně jiným způsobem. Nejčastěji hazíte K20 plus bonus za vlastnost. Ale jinde najednou tu vlastnost K20 podhazujete. A pak zase K20 přehazujete. Občas hazíte s K100 procenta. Pasti objevujete na K6, ale zloděj to má na procenta.... Totální guláš. 

Povolání jsou hrozně nevyvážená. Bojovník skoro nic neumí, magie je na prvních úrovních totálně neúčinná, elf je vedle čaroděje úplná bojová mašina, která navíc umí kouzlit.

Nechápu, když někdo dělal retroklon staré hry, proč tomu nedal trošku modernější kabátek a nesjednotil mechaniky hodů?! Jediný důvod to hrát je retro atmosféra. Kdo s láskou vzpomínáte na staré DrD, možná si to zahrajete s chutí. Já to tak měl. A zatraceně rychle mě to přešlo (v tom názoru jsme se shodli defakto všichni z naší party).

Určitě OSE zkuste. Ale pokud nejste nadšený OSR fanoušek, asi u něho dlouho nevydržíte.

4

Staré D&D- ucelené, sjednocené, jednoduché s libůstkami i nešvary.

Kniha obsahuje texty jak pro hráče tak pro vypravěče a má i dlouhý bestiář. Uvnitř se nachází inspirující černobílé i celostránkové barevné ilustrace. Pokud se chcete vydat do podzemí o vzoru vašich tátů a dědů, tahle pravidla vám to umožní se vší parádou. Nečekejte nějaké složité výpočty nebo odolnosti a raději si vytvořte postavy dvě, protože tahle hra vám vítězství tak snadno nedá.

5

Asi to není nejlepší hra ze všech, je ale dokonale přesná v tom, čím být chce a hlavně v tom, co potřebuji. Jasně že leckteré mechanismy v OSE jsem z dnešního pohledu zastaralé, překonané, nedostatečné... Jenže já chci systém jen s určitou mírou komplexity, ve skutečnosti co nejstručnější a nejohlodanější, zbavený všeho toho čtyřicetiletého nánosu. V částech, jejichž komplexita mi nestačí, si ji dobastlím sám. Ano, velmi pravděpodobně se tím leckdy vydám slepými uličkami, které někdo označil již před desítkami let. Jenže jen takhle mám možnost vyhnout se svůdným bulvárům a vydat se vpřed zastrčenými postranními uličkami, pokud to tak mně a naší skupině vyhovuje. Navíc přidávat je vždy jednodušší než ubírat a hledat vlastní cesty je vždy zábavnější než nechat se vést.

Tomuto přístupu ohromně pomáhá i přehledná sazba, asi nejpřehlednější, jakou jsem kdy v příručce viděl. Úseky pravidel nepřesahují dvojstrany, odstavce jsou krátké a hutné, věty jsou osekané o každé jedno zbytečné slovo. Tak to mám rád. Na okecávky mám fantazii nebo jiné settingové příručky, pravidla mají být technicistní a neutrální. OSE je hra, o které jsem léta snil, aniž bych o tom věděl.

Doplnění po roce a půl intenzivního hraní: 5 hvězd nechám, protože ta hra je vážně dokonalá v tom, čím chce být, přece jen už ale narážím na její limity. Pro opravdu dlouhou sandboxovou kampaň nabízí málo (předmětů, kouzel, pravidel...), člověk toho musí vážně hodně brát odjinud. A přehledný layout je někdy až na škodu – protože ho bylo dosaženo za cenu výrazného škrtání, a to včetně schopností povolání.

2

Přesně takové hodlám napsat, protože je založeno na praxi hraní modulu Castle Xyntillan s Markusem, a to aniž bych si poctivě pravidla pročetl a spíš je poznávám během hry. 

U OSR mě vždycky zaráží ten teoretický důraz na player skill vs character skill, kde player skill je velmi často zamýšlen jako schopnost kreativně kombinovat dostupné prvky scény - prostředí, inventář, fikční situace atd. za účelem vyřešení problému (např. překonání nepřítele, který blokuje postup vpřed), s tím, že mechanické schopnosti postavy jsou velmi omezené, aby neupozadily výše zmíněné. Mechaniky vlastně neposkytují žádnou podporu pro tento styl hraní vyjma nebezpečí - jako hlavní motivaci typický OSR systém pro tento styl používá jednoduše "nátlak", že přímý střet vyústí v pravděpodobnou násilnou smrt postavy a tak je třeba se mu vyhnout nebo naopak vybudovat silně výhodnou pozici.  "Kreativní využívání prostředí, (např.) inventáře a fikční situace" mi pak přijde mechanikami podporované např. v systému FATE, kde systém aspektů postavy a scény a možnosti vytváření dalších situačních aspektů umožňuje soustředit se právě přímo na tuhle kombinatoriku a vytváří tak přímý kontrast. 



A ačkoliv to určitě není jediný záměr OSR hry, právě tento motiv mi přišel centrální při hraní OSE a toto hledisko utváří můj celkový názor na tento systém. Při hraní OSE mi připadá, že jednoduše nenabízí dostatek prvků pro tuto kombinatoriku a hráč je odkázán primárně na prostředí (a kvalitu prostředí) - minimálně počáteční inventář se omezuje na základní předměty k přežití, a je tak limitován přístup ke "kreativním" předmětům (skleněné kuličky, se kterýma se teď můžeme postavit celé armádě kostlivců!), a lehce démonizované "character skilly" představují příliš nejistou pomoc založenou čistě na štěstěně. 



OSE pak výrazně prohrává při porovnání třeba s DCC, které často do situace jednoduše přináší mechanickou podporu akcí, které přináší víc prvků do situace, jež je pak možno kreativně kombinovat - ať už to jsou bojovníkovy "mighty deeds of arms", které skvěle ozvláštňují prosté "I'll hit it with a stick" a udržují bojovou scénu v pohybu, mění ji, tak kouzelníkova kouzla, která vedle primárního efektu mají také ty vedlejší, které často mohou inspirovat k netradičnímu "zneužití". 



Uvidím, zda a jak se můj názor promění s větší praxí, ale ačkoliv mám z hry velmi pozitivní zážitky, přičítám je primárně scénáři a společnosti a pravidům navzdory. 

3

S retroklony je to těžké. Vycházejí ze starých her, plných chyb a špatných designových rozhodnutí a musí se s tím nějak poprat. Některé zkouší staré mechaniky opravovat, jiné se snaží je lépe uspořádat a vysvětlit staré texty. OSE má blíž k těm druhým, což je dobře, protože až na největší hrůzy zachovává maximum z původního - a i to THAC0 se v něm volitelně používat dá.

Co se týká hry samotné, tak půjčím si vlastní recenzi DnD BASIC, který OSE retroklonuje.

Je to retroklon asi nejlepší ze "starých" edic DnD.

Už je dostatečně dobře zpracovaná, aby se podle toho dalo hrát a zároveň ještě nenabobtnala do nesmyslné složitosti. Procedury dungeoncrawlu jsou čisté a jednoduché a mají potenciál vytvářet zajímavé situace a ozvlášťnovat i velmi tupě nadesignovaná podzemí. Souboje svižné a přitom mají jistý taktický aspekt a hra neháže moc klacků pod nohy. 

Proč tedy jen 3 hvězdičky?

  1. dolů je za hodně zastaralý design. Nejednotné mechaniky, pro hráče je často bezpečnější možnost "nehrát". Ale abychom byli spravedliví, alespoň nabízí volitelné variantu pro to strašidlo jménem THAC0.
  2. dolů je za nedodělky na každém kroku. Při čtení vám přijde, že vše do sebe zapadá, ale pokus prakticky podle toho hrát odhaluje spoustu nedodělků a nedomyšleností. A tím nemyslím nějaké speciální situace (jejichž řešení vedlo k bobtnání pozdějších edic), ale kusy základních pravidel pro vyhodnocování běžné hry, které se pak musí předávat zvykově a zkušeností - včetně efektu tiché pošty.

 

Nicméně smíříte-li se s výše uvedeným, je to hra, která na současné poměry překvapivě dobře funguje - a hlavně nabízí všelijaké netradiční prvky, které z RPGček vytlačil čas a vlastně je to škoda. Ne, že bych chtěl, aby se do mainstremu vrátily - to ne. Ale jsou herně zajímavé, dnešníma očima i docela out-of-the-box a stojí za to si je občas připomenout - asi na stejné úrovni, na jaké stojí za to občas vyzkoušet nějakou moderní indie tvorbu.

4

+Díky této a jiným OSR si mohu zahrát původní dobrodružství DnD B/X ale i nové, řekněme lépe okořeněné a čtivější.

-Chudý bestiář. Jako je dobrý, lepší jak JaD ale chybí mi pár řádků navíc.

 

 

(+Cením Medvýra, zní to líp jak Sovodvěd)

5

Chvilku jsme hráli Dungeons & Dragons 5. edici, ale ta se mi nikdy nelíbila. Moc přeplácaná a komplikovaná. Když jsem si měla zvednout úroveň, tak mě to neskutečně odrazovalo.

Pak kamarád přišel s Old-School Essentials, které mají být taky Dungeons & Dragons, ale jednodušší. A je to tak! Hrát tuhle hru je oproti nejnovější verzi zábavnější, víc se věnujete hraní a míň pravidlům. ?Navíc máme pravidla pořád u sebe v batohu a nic nám nebrání hrát kdykoli a kdekoli. DOporučuju všem!

4

4 hvězdy jsou za layout, super stručný (i když na pár místech až moc stručný) a přehledný text.

U OSE nemá smysl komentovat pravidla a mechaniky, je to 40 let staré DnD pro ty, kdo přesně tohle chtějí. Ostatní si z něj buď vykradou, co se jim hodí, nebo je nezajímá.

5

Po několikaletém odstupu od TTRPG a mírné depresi z toho, že všichni kolem přešli na megaepické DnD 5e jsem čistě náhodou objevil OSE.

Jasně, je to "jenom" retroklon kterých jsou hromady, ale:

  • pravidla jsou přehledná - všechno potřebné najdete na jedné, maximálně dvou stránkách hned u sebe
  • všechno je vysvětleno jednoduše a pochopitelně
  • máte rovnou k dispozici nejčastější úpravy, které si hráči dělali (vzestupné AC místo THAC0, zjednodušené zatížení...)
  • tvůrci jsou aktivní a vymýšlejí nové a nové věci - připravují vlastní zin "Carcass Crawler" (nové povolání a rasy, alternativní pravidla atp.), vlastní svět Dolmenwood nebo třeba úpravu pravidel pro hraní v postapo světech!

 

Za mně jednoznačně první možnost, pokud chcete hrát klasické fantasy bez zbytečné epičnosti a heroičnosti DnD 5e.