Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Human 2.0

Vložil(a) Kmotr dne
0
Bez hodnocení
2013
Realistická hra z blízké budoucnosti s hromadou zbraní

Human 2.0 je akční papírová RPG hra z blízké budoucnosti. Má jednoduchá pravidla, zaměřuje se především na realistické chování zbraní, absolutní volnost, realismus a svět v roce 2031.

Postava je definována čtyřmi základními atributy (ve hře „statistiky“): Síla, Obratnost, Střelba, Odolnost, Inteligence. Do nich hráč investuje počáteční pool bodů a určují dva odvozené atributy Reakce a Střelba.

Střelba je první ústřední mechanikou, nabývá tří hodnot podle toho zda je střelec, cíl nebo oba v pohybu, kde tělo má 36 oblastí zásahu. Za každého zabitého nepřítele pak postava dostává procentuální bonus k danému typu zbraně. Poměr počtu životů a síly zbraní určuje, že smrt může v některých případech nastat i po jednom zásahu. Zahrnuta jsou pravidla pro dostřel, střelbu dávkou a měření času během střelby .

Druhou mechanikou je Hacking. Cíl Hackingu má určenou obtížnost 1–3. Atribut Hackingu má rozsah 1–9 (začíná na 1 a roste s každým úspěšným hackingem) a je cílem ho na k10 podhodit. S úspěšným použitím je odebrán bod z obtížnosti, s neúspěchem naopak přidán. Kritický neúspěch nastane, když obtížnost naroste na 5 nebo při hodu 0.

Postavy nesbírají zkušenosti a zlepší se pouze ve Střelbě skrze zabití nepřátel, případně skrze lepší vybavení.

Hra obsahuje i základní informace o settingu v podobě Prahy roku 2031, kde je možné zálohovat vědomí, provádět na lidech augmentace a sílí průmyslová špionáž.

V pravidlech je pro Střelbu v příkladech použita desetistěnná kostka, ale hází se jí dvakrát pro určení procent, v mechanikách je tedy uvedena i k100.

Astrální doupě

Vložil(a) Alef0 dne
3
Průměr: 2.1 (7 hlasů)
2013
Komplexní česká fantasy hra pracující s prvky mysticismu, astrologie a podobnými

Astrální doupě je česká fantasy hra vycházející z tradice Dračího doupěte (1990) a Stínu meče (1996) se silnou orientací na hráče, kteří upřednostňují realističtější soubojový systém s komplexním vyhodnocováním jednotlivých akcí, obohacený o velké množství dovedností a tvorbu postav založenou na bodové nákupu. Hra intenzivně pracuje s prvky mysticismu, alchymistické tradice, astrologie a podobnými.

V roce 2017 vyšla hra v anglickém překladu jako Astral Dungeon.

Only War

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (5 hlasů)
2012
RPG z prostředí Warhammer 40.000 v roli členů Imperiální gardy

Only War je pátá hra z rodiny Warhammer 40,000 Roleplay. Hráči se v ní vžijí do role vojáků Imperiální gardy, tedy Císařova vojska. 

Hra používá stejný systém jako ostatní hry série a je s nimi kompatibilní. Hráči si nejprve společně zvolí regiment, ze kterého jejich postavy pocházejí. Můžou si vybrat jeden z předpřipravených, nebo si podle pravidel vymyslet svůj vlastní. Každý hráč si pak jako obvykle zvolí typ postavy – je možné hrát zbraňového specialistu, komisaře, stormtroopera nebo rozměrného ogryna. Hlavními novinkami jsou systém fasování vybavení a spolubojovníci – zvláštní nehráčské postavy, které doprovázejí hráčské postavy a snadno umírají ve víru boje, což podporuje realistické zobrazení Imperiální gardy.

Do: Pilgrims of the Flying Temple

Vložil(a) jonka dne
0
Bez hodnocení
2011
Fantasy hra o poutnících z chrámu, kteří se snaží pomáhat ostatním, ale sami se přitom dostávají do potíží

Do: Pilgrims of the Flying Temple je fantasy hra o mladých poutnících z chrámu vznášejícího se uprostřed vesmíru, kteří se snaží pomáhat ostatním pozemšťanům, ale sami se přitom dostávají do potíží. Hráči se střídají v pozicích vypravěče, ostatní navrhují komplikace v příběhu. Hra vyžaduje kameny dvou barev, tužku, papír a fantasii.

Kniha obsahuje úvodní dopisy, návody jak hrát za vypravěče a spoustu inspiračního materiálu.

Warrior, Rogue & Mage

Vložil(a) PetrH dne
4
Průměr: 3.7 (3 hlasů)
2012
Minimalistická fantasy hra s prvky oldschoolu

Warrior, Rogue & Mage je fantasy hra s oldschool prvky, snadno uchopitelná k učení s minimálním pravidlovým základem, přesto dobře sloužící i k epickým rozsáhlým kampaním. Základem hry je mechanika D6+, postavu opisují základní atributy: warrior – síla, konstituce; rogue – hbitost, zručnost; mage – víra, magie, inteligence. V pravidlech jsou předpřipraveny dovednosti, zbraně, předměty a kouzla s možností vše volně rozšiřovat či modifikovat ve hře.

Součástí je i příručka pro Vypravěče se silným důrazem na kooperaci všech hráčů, snahou vysvětlit postupy a názorem, že DM je součástí hry, spoluhráčem. Pokud budete chtít hru využít rovnou i jako sandbox, je možnost sáhnout po krátkém settingu (2 stránky) či rozšiřujících pravidlech: ty umožňují hrát za různé rasy, podrobnější simulaci bojů a další volitelná pravidla.

Mage: The Awakening (1e)

Vložil(a) irigi dne
4
Průměr: 3.3 (3 hlasů)
2005
Mágové v hororové verzi moderního světa

Mage: The Awakening je hra za mágy, kteří potají působí v temné alternativě současného světa. Magie je darem vidět pod roušku zdánlivě normálního světa. Je to umění ohýbat realitu podle své vůle. Magie je mocná, ale je potřeba provozovat ji obezřetně a tak, aby vypadala pokud možno normálně, protože ostatní lidé stále lpí na iluzorní skutečnosti a tím magii ruší, jsou-li jejími svědky. Cokoliv nepřirozeného také vede k Paradoxům – magickým nehodám, které pozvolna otevírají propast mezi naším světem a světem čisté magie, odkud magie sama pochází. Dnes mágové pátrají po bájné Atlantidě, odkud veškerá magie pochází.

Hra je zasazena do temného moderního světa a vyšla v sérii Chronicles of Darkness. Volně přitom navázala na předchozí hru Mage: The Ascension (1993) – zachovala její základní principy, avšak přepracovala herní obsah a témata. V roce 2016 na hru navázala druhá edice Mage: The Awakening.

(Poznámka: Tato hra vyžaduje základní příručku The World of Darkness. Přesto bývá fanoušky považována za samostatnou hru, a navíc pro ni vyšla vlastní řada rozšiřujících materiálů. Proto ji i v naší databázi klasifikujeme samostatně.)

Barbarians of Lemuria

Vložil(a) Conlai dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2004
Jednoduchá hra v žánru meče a magie

Barbarians of Lemuria je hra situovaná do prehistorického světa inspirovaného knihami Howarda, Cartera, Burroughse a Leibera. Každou postavu definují čtyři vlastnosti a čtyři z dvaceti čtyř dostupných kariér. Každá postava tak má za sebou určitou historii nastíněnou právě kariérami, které pro ni hráč zvolil. K samotné hře je potřeba jen dvou šestistěnných kostek. Veškeré činnosti, včetně boje a magie, jsou řešené jediným druhem hodu. Kromě pravidel kniha obsahuje i stručný popis herního světa Lemurie.

Lamentations of the Flame Princess

Vložil(a) Conlai dne
4
Průměr: 3.7 (6 hlasů)
2010
Dobrodružná hra inspirovaná starým DnD, metalem a hororovými klasikami

Lamentations of the Flame Princess (zkráceně LotFP) je oldschoolový retroklon Basic Dungeons and Dragons (B/X) (1981), který ale není jen kopií původní hry, ale zavádí i vlastní inovace. Základní pravidla jsou stále generické tolkienovské fantasy, ale laděním (třeba kouzly a ilustracemi) míří k hororu a obsahují i volitelná pravidla pro hraní v renesančním světě. Pozdější dobrodružství a rozšiřující produkty hru víceméně přenesly do renesanční Evropy.

Stejně jako předloha používá hra systém úrovní a povolání (respektive „tříd“), přičemž každá nelidská rasa se bere jako samostatné povolání. Pravidla jsou jednoduchá, až minimalistická. Oproti svému vzoru hra zavádí i jednoduchý systém dobrodružných dovedností a s ním spojené povolání „Specialisty“, který se na rozvoj dovedností soustředí.

Původní edice hry (2010) a lehce rozšířená „Grindhouse Edition“ (2011) se prodávaly v krabici se třemi příručkami: základní kniha pravidel Rules and Magic Book (168 stran), příručka pro Sudího Referee Book (96 stran) a úvodní Tutorial Book (96 stran) představující základy hraní RPG a dvě ukázková dobrodružství.

Nová, revidovaná verze vychází jako dvě samostatné příručky: základní hráčská příručka Player Core Book: Rules & Magic (2013, 176 stran) a příručka pro Sudího Referee Core Book: Procedures and Inspirations (stále nedokončená).