Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine

Vložil(a) MarkyParky dne
5
Průměr: 4.3 (7 hlasů)
2014
Neobvyklá bezkostková hra na pomezí roleplayingu a storytellingu

Chuubo's Marvelous Wish Granting Engine je originální hra, která se mnohem víc než na hraní v postavě soustředí na příběh, který se kolem nich odehrává. Hráči si pro svou postavu vyberou nějaký archetypální příběhový oblouk – StoryArc – který se skládá z volitelných questů, poskládaných za sebou. Questy pak mají podobu jakéhosi checklistu a hráči se při hraní snaží vytvářet takové situace, aby si jednotlivé položky v checklistu mohli odškrtávat. Někdy je to docela zápas, vymyslet a nahrát si správným způsobem, ale když se to podaří, hra za to dokáže odměnit.

Žánrová pravidla, která hra souběžně s tím hra nabízí, jsou prostě třída. Čtyři! Chápete? Ne jeden, ale čtyři různé žánry hry, rozvedené do osmi(!) podkategorií. Z nich každá specifickým – ne vždy dokonalým – ale zato svébytným a zajímavým způsobem vykresluje zvláštní a jedinečnou atmosféru. A když se to zkombinuje s osobními questy, dává to vzniknout společnému příběhu. To je prostě žrádlo!

Zranění, samotu, proměny, strádání, šok, tohle všechno jsou věci, které v Chuubu prostě chceš hrát. Teda vlastně jako nechceš, protože tvé postavě ubližují, ale vlastně jako chceš protože za to dostáváš expy a postupuješ kvůli nim příběhem a hlavně, ta hra je umí dostat do hry. Hrát zranění nebo šok v Chuubu znamená, že hraješ, a ne, že nehraješ. A to prostě je tak udělané záměrně.

Hra používá originální bezkostkovou vyhodnocovací mechaniku. Ta neřeší, zda se postavě podařila činnost nebo zda se hráčem generovaný záměr naplnil. To je zcela na posouzení toho, kdo hru vede. Mechanika místo toho skrze tabulku určuje, co vlastně výsledek pro postavu a její příběh znamená. Hráč může tento výsledek ovlivňovat pálením bodů vůle, kterých má ale omezený počet.

Chuubo obsahuje vlastní fantastický svět, poetické a silně anime inspirované město Fortitude s několika různorodými, zajímavě a příběhotvorně stylizovanými čtvrtěmi. Je ale možné s ní objevovat téměř libovlnou fantastiku, která je dostatečné zvláštní či silně stylizovaná – ať už svět podobný Alence v říši divů, nebo mýtus podobný Cthulu.

Už vám někdy někdo vysvětloval pravidla skrze jinotaje, obrázky, náznaky nebo dokonce básně? Přijde vám to divné? Tak to je také Chuubo.

Dark Sun Campaign Setting (AD&D 2e)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1995
Reedice základní sady pro hraní v postapokalyptickém pouštním světě

Dark Sun Campaign Setting je druhé, rozšířené vydání herního světa Dark Sun určené pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Jde o postapokalyptický herní svět zasazený na kdysi bujnou a zelenou planetu Athas, která je dnes ale zdevastovanou pouští. Přeživší zbytky civilizace jsou koncentrované do několika městských států, ve kterých všichni žijí pod útlakem čarodějných králů. Neexistují bohové, kouzelnická magie je opovrhovaná, zato je běžná psionika. Tradiční fantasy rasy jsou pryč anebo aspoň pozměněné tak, aby zapadly do temnějšího prostředí.

Revidované vydání vychází z materiálů obsažených v původní krabicové sadě Dark Sun Boxed Set (1991), ale posouvá je o 10 let dopředu. Upravuje a aktualizuje svět tak, aby odpovídaly změnám, které ve světě proběhly v rámci „metaplotu“ představeného v románech a dobrodružstvích (například už byli svrženi někteří čarodějní králové). Záběr byl rozšířen a příručky už popisují i jiné oblasti než okolí Tyru.

Základní sada se skládá z několika příruček a dalších materiálů:

  • The Wanderer's Chronicle: 128stránková příručka popisující samotný svět Athas. Představuje taky rasy a nestvůry.
  • The Age of Heroes: 96stránková úprava pravidel pro hraní ve světě Dark Sun. Obsahuje mimo jiné brutálnější soubojový systém, systémové aplikace nových ras nebo pozměněná pravidla magie.
  • The Way of the Psionicist: 32stránková příručka popisující nové povolání psionika a související pravidla.
  • Mystery of the Ancients: 32stránkové ukázkové dobrodružství.
  • Tři celobarevné mapy.
  • Zástěnu pro Dungeon Mastera.

Dark Sun

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
Pouštní postapokalyptický herní svět pro (A)D&D

Dark Sun je postapokalyptický herní svět zasazený na kdysi bujnou a zelenou planetu Athas, kterou nekontrolované používání magie proměnilo ve vyprahlou poušť. Přeživší zbytky civilizace jsou koncentrované do několika městských států, ve kterých obyvatelé musí sloužit čarodějným králům a jejich služebníkům, templářům a pro jejich potěšení bojují na smrt v arénách.

Místo obvyklého evropsky laděného pseudostředověku přináší temně laděné prostředí připomínající cyklus Dying Earth od Jacka Vance a marťanské romány o Johnu Carterovi od Edgara Rice Burroughse zkombinované s postapokalyptickou brutalitou filmů Mad Max, kde ale technologie předchozích věků byly zapomenuty, a i kdyby nebyly, stejně pro ně nejsou suroviny. Ocelový meč je vzácnou trofejí a většina zbraní i nástrojů je z kamene, obsidiánu, vzácného dřeva nebo kostí a krunýřů místních tvorů. Zvířata (a často i rostliny) jsou dravá a nebezpečná a místo savců jsou mnohem běžnější ještěři, kříženci ptáků a ještěrů, obří hmyz, brouci a jiní členovci.

Kultury městských států se inspirují starověkou Mezopotámií, Středomořím, ale i Afrikou, Indií, jihovýchodní Asií a aztéckým Mexikem. Ve světě neexistují bohové a nejmocnější magie je taková, která bezohledně vysává životní sílu z okolí a za kouzelníkem zanechává spálenou pustinu. I když je možné používat ji i šetrně, kouzelníci jsou opovrhovaní a pronásledovaní. Zato skoro každý – i zvířata a nestvůry – má nějaké mentální (psionické) schopnosti. Tradiční fantasy rasy jsou pryč anebo aspoň pozměněné tak, aby zapadly do temnějšího prostředí – třeba hobiti jsou kanibalové a elfové kočují pouští.

Výrazné obálky a ilustrace první edice měl podobně jako u Planescape na starost jediný umělec, v tomto případě Gerald Brom.

Arms and Equipment Guide

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Rozšiřující příručka AD&D 2e popisující spoustu nových zbraní a vybavení

DMGR3: Arms and Equipment Guide (do češtiny přeloženo jako Průvodce zbraněmi a vybavením) je 128stránková příručka pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) ze série doplňků DMGR – Dungeon Master's Guide Rules Supplement určených pro Dungeon Mastera.

Příručka popisuje všemožné zbroje, zbraně, oblečení a jiné vybavení. Nezvyklé je, že tato kniha nepopisuje nové předměty, ale místo toho podrobněji rozebírá předměty ze základních pravidel. Konečně se dozvíte, z čeho se vyrábí ta která zbroj, ze které evropské země a z jakého století pochází onen meč, k čemu vůbec existovala válečná kladiva, a mnohem více… Zajímavé čtení pro všechny, kteří o předmětech chtějí vědět víc než jejich statistiky.

Bertelkem

Vložil(a) Perthorn dne
3
Průměr: 3 (5 hlasů)
2018
Strašidelné dobrodružství o hrůzách zapomenutých ve staré pevnosti

„Včera, před bouří, mne myšlenky zavedly zpět do dětství. Vzpomněl jsem si na Rilond a na lesk chrámových věží při západu slunce. A také na večerní modlitby a starého Adimuse, který nás učil víře. Ještě dnes mi v hlavě zní jeho varování, že zlo nelze léčit zlem. Ó, jak se mýlil. Je to jen otázka síly. Stojíme tu s bratrem před branami sfér a skrze ně vládneme samotnému peklu. Jsme ukázkou toho, že lze vyhánět čerta ďáblem. Stačí k tomu mít odvahu a držet ho zkrátka.“ (dochovaný zápis z deníku theurga Sarga)

Bertelkem je krátké hororové a bojově laděné dobrodružství určené pro postavy na 3. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Družina je vyslána zabezpečit obchodní cestu. V porostu však objeví zapomenutou pevnost, ve které se něco skrývá…

The Complete Paladin's Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro povolání paladina

PHBR12: The Complete Paladin's Handbook (do češtiny přeloženo jako Kompletní kniha paladina) je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Kniha je věnovaná svatému bojovníkovi – paladinovi. Blíže se věnuje například kodexu, a tak čtenář snáze pochopí motivy a hodnoty paladina a dovede ho pojmout i jinak než jako fanatika. Kniha obsahuje:

  • Rady pro tvorbu postavy paladina.
  • Podrobnější pojednání o paladinských schopnostech.
  • Kapitolu věnovanou paladinskému kodexu.
  • „Kity“ pro sestavení postavy paladina.
  • Nové dovednosti a vybavení pro paladiny.
  • Tipy pro hraní paladinů.
  • Texty o práci s vírami a náboženskými řády.

The Complete Fighter's Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro povolání bojovníka

PHBR1: The Complete Fighter's Handbook (do češtiny přeloženo jako Kompletní kniha bojovníka) je první ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Příručka věnovaná bojovníkovi rozebírá různé typy a šablony bojovníků, zamýšlí se nad způsoby, jak bojovníky hrát, a v závěru popisuje některé nové vybavení a vylepšený soubojový systém. Najdete v ní:

  • Průvodce tvorbou postavy bojovníka a různé „kity“ na sestavení postavy.
  • Tipy pro roleplaying bojovníků, aby byli pestřejší.
  • Podrobnější soubojový systém s různými bojovými styly, speciálními manévry, cílenými údery…
  • Pravidla pro zásahové lokace a speciální zranění.
  • Pravidla pro boj v sedle.
  • Seznamy nového vybavení.

The Complete Psionics Handbook

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Rozšiřující příručka AD&D 2e pro povolání psionika

PHBR5: The Complete Psionics Handbook (do češtiny přeloženo jako Kompletní kniha mentalisty) je další ze série 128stránkových „splatbooků“ PHBR – Player's Handbook Rules Supplement, tedy příruček určených hráčům, které přinášejí nové možnosti pro jednotlivá povolání v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).

Příručka do hry přidává nové povolání „psionika“, vládnoucí mimosmyslovými schopnostmi, jako je čtení myšlenek, telepatie a ovládání předmětů silou mysli. Obsahuje:

  • Pravidla pro tvorbu postavy psionika, její postup po úrovních a výběr speciálních schopností.
  • Systém pro psionický souboj.
  • Podrobné popisy jednotlivých schopností: bystré smysly, psychokineze, psychometabolismus, psychoportace, telepatie, metapsionika.
  • Tipy a rady pro vedení kampaní s psionikou.
  • Psionické příšery.

Krvavá sklizeň

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (12 hlasů)
2018
Stručné vyšetřování podivných událostí ve vesnici, kterou sužují nestvůrní strašáci

Vesnice Třešňová je drobná osada prostých rolníků obklopená kukuřičnými poli, ve kterých se tyčí nespočet strašáků. Vesnici teď napadá neznámý cizinec, několik lidí bylo zraněno a v tu chvíli vesnicí prochází družina, která se záhadné události rozhodne vyšetřit.

Krvavá sklizeň je „akční detektivka“ vzniklá jako turnajové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v Dračí Hlídce (2020), které bylo potřeba dohrát za dvě a půl hodiny. Dobrodružství je to tedy malinké a svižné. Představuje jednu vesnici, na kterou útočí záhadní strašáci, spolu s její podrobnou historií a časovou osou následných událostí. Úkolem hráčů je rozplést, co se tady děje, a napravit problém dřív, než bude pozdě.

GURPS Lite (4e)

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2004
Zjednodušená úvodní pravidla čtvrté edice univerzální hry GURPS

GURPS Lite (do češtiny přeloženo jako GURPS Lite) je dvaatřicetistránková, odlehčená verze GURPS čtvrté edice (2004). Funguje jednak jako reklama, jednak jako stručný úvod do GURPS, protože nemusíte číst několikasetstránkovou knihu, a místo toho máte ty nejzákladnější principy shrnuté do malého sešitu. Vhodné pro rozdávání spoluhráčům, pokud přestupujete na GURPS a nechcete je hned na začátku zahltit informacemi.