Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Baldur's Gate: Descent Into Avernus

Vložil(a) ShadoWWW dne
3
Průměr: 2.4 (7 hlasů)
2019
Šílené dobrodružství v pekle s mnoha morálně zapeklitými rozhodnutími

Vítejte v Baldurově Bráně, městě ambicí, korupce a vražd. Stojíte teprve na počátku své dobrodružné kariéry a už se vám povedlo zaplést do spiknutí, roztahujícího se ze stínů Baldurovy Brány až k předním liniím Krvavé války! Máte kuráž na to, abyste obrátili pekelné válečné stroje a podlé smlouvy proti arciďáblici Zariel a jejím ďábelským legiím? Dokážete se bezpečně vrátit domů, tváří v tvář nekonečným špatnostem Devíti pekel?

Baldur's Gate: Descent Into Avernus (do češtiny přeloženo jako Sestup do Avernu) je kampaň pro postavy na 1. až 13. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014), která zavede postavy z města Baldur's Gate (Baldurova Brána) do pekla Avernu. Mad Max v pekle, kde není nouze o závažná morální rozhodnutí. O vaši duši budou usilovat zlí ďáblové, kteří neváhají lhát a podvádět, aby ji nějakým úskokem získali, a je jen na vás, jak se s tím vším popasujete.

Dodatkem je i zevrubný popis Baldurovy Brány, užitečný i pro ty herní skupiny, které nechtějí hrát vydané dobrodružství, ale chtěly by si zahrát nějaké vlastní v kulisách tohoto města.

Tomb of Annihilation

Vložil(a) ShadoWWW dne
4
Průměr: 3.9 (7 hlasů)
2017
Výprava na neprobádaný kontinent – ztracený svět, prolézání hrobek, závod s časem

Na každého, kdo byl vzkříšen z mrtvých, dopadla kletba. Její oběti hnijí zaživa a všechny pokusy, jak rozklad zastavit, selhaly. Duše mrtvých krade a vězní nekromantský artefakt. Jedinou možností, jak je všechny zachránit a umožnit znovuvzkříšení, je zničení tohoto stroje. Všechny cesty vedou do Chultu, tajemné země plné sopek, džunglí a trosek dávno zaniklých království. Pod nimi čeká smrtící hrobka. Pasti jsou nastraženy. Spolknete návnadu?

Tomb of Annihilation (do češtiny přeloženo jako Hrobka anihilace) je dobrodružství pro postavy na 1. až 11. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014), inspirované legendárním ostrovním sandboxem X1: The Isle of Dread (1980) a „pasťovým“ dobrodružstvím S1: Tomb of Horrors (1978). Podobně jako předloha, i ono je záměrně plné záludných pastí a smrtících výzev.

K dobrodružství vyšlo volitelné rozšíření The Tortle Package (2017), popisující ostrov vedle Chultu obývaný humanoidními želvami.

Curse of Strahd

Vložil(a) ShadoWWW dne
5
Průměr: 4.5 (11 hlasů)
2016
Rozšíření legendárního hororového dobrodružství Ravenloft do širší kampaně

Pod tmavými bouřkovými oblaky stojí osamělá postava, jejíž silueta vrhá stín na starověké zdi hradu Ravenloft. Burácení hromu rozechvěje vrcholek hradní věže. Kvílení větru zesílí a Strahd upře zrak na Barovii pod sebou. Hluboko pod ním právě do jeho panství vstoupila družina dobrodruhů. Strahdovu tvář se ušklíbne – plán se vyvíjí přesně podle jeho představ. Věděl, že přijdou, a ví taky, proč přišli. Všechno jde, jak si usmyslel. Temnotu prozáří svit blesku, ale Strahd je pryč. Půlnočním vzduchem se nese jen skučením větru. Pán Ravenloftu čeká na večeři hosty. A vy jste zváni.

Curse of Strahd (do češtiny přeloženo jako Strádovo prokletí) je kampaň pro dobrodruhy na 1. až 10. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014) laděná do žánru gotického hororu. Jedná se o moderní remake a rozšíření legendárního starého dobrodružství I6: Ravenloft (1983) vydaného pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Stejně jako v něm se dobrodruzi vypraví do strašidelné země Barovie ovládané upířím vládcem, hrabětem Strahdem von Zarovichem. Postupně proniknou do tajemství, která hraběte Strahda obklopují, a nakonec se vypraví do jeho spletitého hradu, aby ho přemohli.

Oproti předloze je dobrodružství výrazně rozšířené na délku celé kampaně. Zatímco v původním modulu je popsaný především Strahdův hrad a jeho okolí obsahuje jen jednu vesničku a slouží spíš jako expozice, v Curse of Strahd autoři rozšířili Barovii do podoby rozsáhlé otevřené mapy. Kampaň je nelineární a umožňuje hráčům volně prozkoumávat různá místa – kromě vesnice Barovie i další osady i jiné dílčí lokace rozeseté po mapě. Finálem je opět průzkum Strahdova hradu, rozsáhlého dungeonu o bezmála 100 popsaných lokacích, který se z velké části shoduje s předlohou. Zachováno bylo i losování některých důležitých prvků hry pomocí tarotových karet na začátku hry – a nově se losuje i Strahdův nepřítel a potenciální spojenec hráčských postav.

V roce 2020 vyšla revidovaná verze nazvaná Curse of Strahd Revamped, která lehce mění popisy některých postav a národů, aby byly méně problematické a inkluzivnější. Vyšla v podobě krabice obsahující doplňkové „sběratelské“ materiály jako balíček tarokových karet nebo pohlednice.

Sword Coast Adventurer's Guide

Vložil(a) ShadoWWW dne
4
Průměr: 3.3 (7 hlasů)
2015
Vstupní příručka do světa Forgotten Realms

Na Mečovém pobřeží, kraji v Zapomenutých říší, jsou zářné vzory civilizace i nebezpečné lokality plné zla, a to vše obklopuje divočina, která průzkumníkovi skýtá obrovské příležitosti i velké nebezpečí.

Sword Coast Adventurer's Guide (v překladu do češtiny Dobrodruhův průvodce Mečovým pobřežím) je cenný zdroj pro Pána jeskyně i hráče páté edice Dungeons & Dragons (2014), koncipovaný jako úvod do světa Forgotten Realms. Kromě toho, že kniha popisuje osoby a místa Mečového pobřeží, obsahuje i hojnou míru nových možností pro hráčské postavy, jež zaujmou a inspirují každou družinu dobrodruhů, zejména nové obory povolání a nová zázemí šitá na míru Zapomenutým říším.

Shadowrun: Sixth World (6e)

Vložil(a) Lethrendis dne
4
Průměr: 3.6 (5 hlasů)
2019
Mix high fantasy s kyberpunkem v blízké dystopické budoucnosti

Shadowrun: Sixth World (do češtiny přeloženo jako Shadowrun, šestý svět) je šestá edice her z rodiny Shadowrun. Odehrává se v dystopické budoucnosti roku 2080, ve které se snoubí vyspělá technologie s magií, ve světě dominovaném megakorporacemi, kde je možné cokoli, a přesto valná většina nemůže nic. Hráči se vžijí do rolí „shadowrunnerů“, nájemných agentů pohybujících se stíny na pomezí vysoké politiky, korporační špionáže, zločinu, podsvětí a všeho možného.

Šestá edice je relativně podobná páté edici Shadowrunu (2013), přináší však některá vylepšení, zejména snížení počtu dovedností a zjednodušení sekvence kola. Největším rozdílem oproti minulosti je ovšem přepracování systému Edge (Hrany), která nově neslouží jako pouhé rezervy, ale nahrazuje různé situační modifikátory napříč celou hrou.

Player's Handbook (D&D 5e, 2014)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.8 (5 hlasů)
2014
Původní základní hráčská příručka páté edice D&D

Player's Handbook (v překladu do češtiny Příručka hráče, v překladu do slovenštiny Príručka hráča) ve verzi z roku 2014 je původní hráčská příručka s pravidly páté edice Dungeons & Dragons (2014). Na 320 stranách všechna základní pravidla hry, od tvorby hráčských postavy přes dovednosti a boj a magii až po podrobný seznam kouzel. Pro hráče postav jde o všechna pravidla, která potřebují znát. Vypravěč (Dungeon Master) bude navíc potřebovat ještě vypravěčskou příručku Dungeon Master Guide (2014) a bestiář Monster Manual (2014).

V roce 2024 vyšla rozsáhlá revize pravidel, označovaná obvykle jen jako D&D 2024. Aktualizovanou náhradou této knihy se stal stejnojmenný Player's Handbook (2024).

Volo's Guide to Monsters

Vložil(a) ShadoWWW dne
5
Průměr: 4.9 (7 hlasů)
2016
Bestiář pro D&D 5e napsaný „v roli“ slovutným cestovatelem Volem a čarodějem Elminsterem

Ctihodný vypravěč Volothamp Geddarm je zpět! Napsal fantastické pojednání zabývající se některými z nejikoničtějších nestvůr ve světech Dungeons & Dragons. Ale slovutný Elminster, Mudrc Stínodolu, se domnívá, že Volo nechápe některé podrobnosti zcela správně. Nenechte si ujít, jak tým Vola a Elminstera objasňuje nezasvěceným tvory jak obyčejné, tak obskurní.

Volo's Guide to Monsters (do češtiny přeloženo jako Volův průvodce netvory) je bestiář pro pátou edici Duneons & Dragons (2014), který zkoumá příběhy a doupata různých netvorů z pohledu světa Forgotten Realms. 224stránková kniha je psaná „v roli“ postavami z herního světa a protkaná popichováním mezi bardem a cestovatel Volothampem Geddarmem a slovutným čarodějem Elminsterem Almarem.

V první části nabízí detailní pohled na devět ikonických nestvůr, jako jsou beholdeři, obři, gnollové, různí goblinoidi nebo mozkožrouti. Popisuje jejich původ, chování, společenskou strukturu a typická doupata, často doplněná mapami a tabulkami pro generování specifických vlastností nebo pokladů. Dále kniha představuje sedm nových ras pro hráče, například andělského aasimara a kočkovitého tabaxiho, a nabízí i pravidla pro hraní šesti „nestvůrných“ ras, jako jsou goblini, koboldi nebo yuan-ti. Třetí část je klasický bestiář bezmála 100 nových nestvůr, mezi nimiž se objevují jak úplně nové, tak některé klasické převzaté z předchozích edic D&D.

Příšery z této knihy se později objevily v aktualizované podobě v bestiáři Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022).

Lost Mine of Phandelver

Vložil(a) ShadoWWW dne
4
Průměr: 3.9 (12 hlasů)
2014
Volná minikampaň určená pro úplné začátečníky, která je součástí Starter Setu pro 5. edici D&D

Před více než pěti sty lety vytvořily klany trpaslíků a gnómů dohodu zvanou Fendelverský pakt, podle níž sdílely bohatý důl v podivuhodné jeskyni zvané jeskyně Hromových ozvěn. Krom nerostného bohatství zde byla velká magická síla. Časy byly dobré a nedaleké lidské městečko Fendelin rovněž vzkvétalo. Ale pak přišla pohroma v podobě orkské hordy, která se prohnala celým Severem a zpustošila všechno, co jí stálo v cestě, a jeskyně Hromových ozvěn zmizela z map. Zkazky o pohřbeném bohatství lákaly po staletí hledače pokladů a jiné prospěcháře do okolí Fendelinu, ale nikdo v hledání dolu neuspěl. V nedávných letech se do oblasti vrátili osadníci. Fendelin je nyní drsná osada na pokraji civilizace. Co je však důležitější, trojice trpaslíků – bratři Skálohledi – objevili vstup do jeskyně Hromových ozvěn a hodlají doly znovu otevřít. Bohužel pro Skálohledy, nejsou jediní, kdo se o jeskyni Hromových ozvěn zajímá…

Lost Mine of Phandelver (do češtiny přeloženo jako Ztracený důl Fendelveru) je delší, 64stránkové úvodní dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), určené začínajícím postavám, které v jeho průběhu postoupí z první úrovně zhruba na pátou. Je zamýšlené jako seznámení s hrou pro nové hráče, obsahuje tedy i stručné představení světa Forgotten Realms a podrobnější instruktáž. Vyšlo jako součást začátečnické krabice Starter Set (2014), ale je dostupné i elektronicky samostatně.

Děj je zasazený do okolí pohraniční vesnice Phandalin, kterou sužují nájezdy orků, goblinů a jiné síly zla. Strukturálně je scénář koncipovaný jako série menších dobrodružných lokací ve vesnici i jejím širokém okolí, které můžou hráči prozkoumávat v libovolném pořadí, zatímco se jim zpřístupňují další. Sbírání indicií v jednotlivých lokacích je pak zavede k závěrečnému dungeonu s hlavním záporákem.

Neklidný Tauril

Vložil(a) Sparkle dne
5
Průměr: 4.3 (6 hlasů)
2017
První příručka ze světa Neviditelné knihy, zaměřená na kontinent Tauril

Cesty do záhuby dlážděné čistými úmysly. Jiskry naděje tam, kde byste je nejméně čekali. Protivníci, kteří jsou vám podobnější, než byste byli rádi. Obtížná rozhodnutí. Morální dilemata. Intriky a emoce. Tragédie a triumfy. Vítejte v Taurilu.

Neklidný Tauril je první tištěná příručka ze světa Neviditelné knihy. Popisuje fiktivní světadíl Tauril v době, kdy technický pokrok pokročil zhruba na úroveň středověku před vynálezem knihtisku a rozšířením střelného prachu, existuje zde však i magie. Před čtyřmi dekádami se rozpadla monstrózní církev, která ovládala většinu světadílu, a nyní se Tauril ocitá v době chaosu a nejistot. Hráčské postavy jsou vrženy do této bouřlivé doby a budou moci ovlivnit, kam se bude Tauril dále ubírat. Jenže která řešení jsou dobrá a která zlá, to vůbec není jasné. Občas se těmi nejlepšími úmysly dají napáchat obrovské škody…

Většina knihy se soustředí na popis tří konkrétních říší Taurilu – pyšného Thurenského království, městského státu Kalus a divokého kraje Agol Zar. Mimo jiné tu čtenáři najdou přes 60 cizích postav, se kterými budou moci hráči interagovat. Některé z postav jsou součástí určitých frakcí, které mezi sebou mají konflikty, a udržet dobré vztahy se všemi bude extrémně obtížné, ne-li nemožné. Pán jeskyně či jak jste zvyklí nazývat toho, kdo připravuje a vede hru, ocení náměty na dobrodružství, kterých v knize najde celé desítky. Kniha dále obsahuje mapy, plánky, „náhodné“ tabulky s příběhovými a atmosférickými střípky, vzorové hráčské dobrodruhy a další pomůcky k hraní.

Městský stát Kalus podrobněji rozvíjí příručka Záhady města Kalus (2025).

Neviditelná kniha

Vložil(a) Sparkle dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
Český fantasy svět pro RPG hry, zaměřený na roleplaying a silné postavy

Neviditelná kniha je původní český fantasy svět, který se zaměřuje na roleplaying a silné postavy, ale nevynechá1vá ani prostor pro akční dobrodružství. Je zasazená do pseudostředověkého fantasy, je ale specifická v tom, jak silně se soustředí na nehráčské (cizí) postavy a práci s nimi. „Klasické“ hry Dračího doupěte totiž mívají velmi často podobu velmi akčního dobrodružství odehrávajícího se v podzemních kobkách a spočívajícího ve vyzvedávání pokladů a hledání slávy. To je dané tím, že hry na hrdiny mají svůj původ ve strategických figurkových hrách. Část hráčů však volá po více příběhovém obsahu a o budování vztahů s okolím a právě pro ně jsme vytvořili tento svět. Psaný tak, aby stavěl postavy před obtížná rozhodnutí, která jejich hráče silně emočně zasáhnou.