Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Dračí doupě – Pravidla pro začátečníky 1.6

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.9 (14 hlasů)
2001
Pátá a poslední přepracovaná verze pravidel Dračího doupěte pro začátečníky

Pravidla pro začátečníky jsou příručka základních pravidel pro hru Dračí doupě (1990). Je koncipovaná jako naprostý úvod do hraní her na hrdiny, včetně toho, že začíná stručným gamebookem, který má představit základní herní principy. Popisuje tvorbu postav a uvádí možnosti a schopnosti hráčských povolání na prvních pěti úrovních, se zaměřením na prolézání jeskyní.

Jako jiné základní příručky pro DrD, i pravidla pro začátečníky se dělí na Průvodce hrou, který popisuje tvorbu a schopnosti postav a základní pravidla, a Příručku Pána jeskyně, která radí PJ s vedením hry a popisuje další pravidla, která by hráčům měla zůstat „tajná“. 

Verze 1.6 z roku 2001 je verzí poslední. Jedná se o završení vývoje a celkové zahlazení všech iterativních změn, které hra za více než deset let vývoje prodělala. K hlavním odlišnostem patří:

  • Především přidání velkého množství upřesnění, vysvětlivek a jasných pokynů, aby pravidla byla mnohem jednoznačnější a jasně rozhodovala většinu situací.
  • Přidána spousta doplňujících textů a přepsány ty staré s důrazem na to, aby pravidla víc učila hraní rolí, ztvárňování příběhu postavy a důraz na příběh.
  • Výměna legendárního ukázkového Dobrodružství v Bílém hradě (1990) za Posvátný dub (2001).

Tato verze Pravidel pro začátečníky je určená k používání s Pravidly pro pokročilé 1.6 (2001) a Pravidly pro experty 1.6 (2002) a jde o poslední vydanou verzi.

Star Wars / Hvězdné války

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
Svět, ve kterém se odehrává světoznámá vesmírná opera Hvězdné války

Star Wars (v češtině Hvězdné války) se poprvé objevily v 80. letech ve stejnojmenné filmové trilogii. Vykresluje prostředí sci-fi vesmírného světa v „kdysi dávno v předaleké galaxii“, ve kterém lidé žijí v ohromném Galaktickém impériu s mnoha mimozemskými rasami a roboty (neboli droidy). Světem se prolíná mystická „Síla“ připomínající magii, kterou se snaží ovládnout a využít dva soupeřící řády: dobří rytíři Jedi a zlí Sithové. Příběhy se točí kolem epického zápolení rebelů, hrdinných pašeráků a rytířů Jedi proti diktátorskému a zdánlivě všemocnému Impériu.

Dnes je Star Wars je světoznámá frančíza filmů, knih, her počítačových i stolních a myriády dalších produktů. Tento „svět“ používáme ke sdružení všech produktů, ať už samostatných RPG her, nebo dílčích rozšíření, zasazených do tohoto fikčního univerza.

Mutant Chronicles (2e)

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1997
Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které Sluneční soustavu zahltila Temnota

Mutant Chronicles je švédská hra ze vzdálené budoucnosti, kde mocné megakorporace bojují o nadvládu nad Sluneční soustavou a zároveň čelí útoku nadpřirozených sil Temnoty. Na okrajích hvězdné soustavy se objevilo Zlo a lidstvo válčí proti nemrtvým legiím a pokřiveným tvorům vládnoucím temnými technologiemi a záhadnými silami.

Druhá edice přináší určitou modernizaci systému, ale stále je kompatibilní se všemi dodatečnými příručkami, které vyšly pro první edici (1993). Největší změnou prošel systém stanovování obtížnosti činností, který je mnohem jednodušší a rychlejší. Pravidla dovolují sestavit postavu i přímo jako zaměstnance jedné z megakorporací – hráč si může vybrat z nabízených archetypů. Zajímavou novinkou je také pravidlo pro korupci elektronického vybavení. To se může dostat pod efekt Temnoty a chovat se nepředvídatelnými způsoby.

Souběžně s touto nadpřirozenou, dieselpunkovou linií vycházela i hra Mutant: Undergångens arvtagare (2002), která navazovala na žánr klasické postapokalypsy známé z prvních dílů rodiny Mutant.

V roce 2015 hru nahradily Mutant Chronicles (3e), přepracovaná hra s novým systémem.

Mutant Chronicles (1e)

Vložil(a) Gediman dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1993
Dieselpunk RPG z budoucnosti, ve které sluneční soustavu zahltila Temnota

Mutant Chronicles je švédská hra přeložená do angličtiny, která odstartovala ve své době populární franšízu. Je syntézou světů ze dvou starších her stejného vydavatele: kyberpunkového Mutant R.Y.M.D (1992) a hororově nadpřirozeného Kult, 1. edice (1991). Odehrává se ve vzdálené budoucnosti, kde mocné megakorporace bojují o nadvládu nad Sluneční soustavou a zároveň čelí útoku nadpřirozených sil Temnoty. Na okrajích hvězdné soustavy se objevilo Zlo a lidstvo válčí proti nemrtvým legiím a pokřiveným tvorům vládnoucím temnými technologiemi a záhadnými silami. Hráči představují různé agenty, kteří pro korporace či jiné skupiny vykonávají nebezpečné a špinavé práce. Prostředí nabízí retro-futuristickou atmosféru stylu dieselpunk.

Systém se změnil – zatímco předchozí příslušníci rodiny Mutant používaly systém procentních hodů, Mutant Chronicles stojí na podhazování atributů 20stěnnou kostkou.

V roce 1997 byla nahrazena druhou edicí, na kterou v roce 2013 navázala třetí edice.

Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná)

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (16 hlasů)
2017
Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel

Přepracovaná základní příručka Dračího doupě II (2012) je nová verze pravidel, nahrazující původní základní příručku (2011). Oproti předchozím hrám z rodiny Dračí doupě nejsou pravidla koncipovaná jako samostatné příručky pro hráče a Pána jeskyně, ale jako jedna kompletní kniha se vším všudy, od pravidel pro hráče přes rady pro Pána jeskyně až po stručný bestiář a ukázkové dobrodružství.

Přepracovaná základní příručka představuje výraznou revizi pravidel. Základní vyhodnocovací mechanismus byl od základu přehodnocen a upraven. K drobnějším změnám patří jiné nebo upravené schopnosti jednotlivých povolání. Podstatná část knihy je tak zcela nově napsaná a oproti původní verzi je delší o celých dvacet stran příkladů a vysvětlení. Příručka nově věnuje více prostoru dovednostem a jejich používání a dává podrobnější návod, jak různé herní situace převést do řeči pravidel. Největší změnou je úprava mechaniky vyčerpání, díky které souboje získaly novou dynamiku.

Příběhy Impéria (krabice)

Vložil(a) Ecthelion dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2016
Krabicové vydání Příběhů impéria s několika rozšiřujícími sešity, kostkami a dalšími doplňky

Krabicové vydání Příběhů Impéria je jednak reedicí hry, jednak jejím rozšířením a doplněním. Volitelně je možné koupit si krabici ve variantě se základní příručkou (2009), nicméně sama krabice obsahuje i další rozšíření a doplňkový obsah. Je cílená především na začínající hráče, aby mohli hru „vzít a hrát“. Ve srovnání se základní příručkou najdete v krabici navíc:

  • Svazek Úvod do světa, výpravná barevná příručka s velkými barevnými dvoustránkovými ilustracemi.
  • Svazek První dobrodružství (2016), obsahující předpřipravené dobrodružství pojednávající o záchraně unesené královny elfům.
  • Devět připravených herních postav.
  • Nová a podrobná mapa Londýna.
  • 60 herních žetonů.
  • Žetony reprezentující body osudu.
  • Sada herních kostek.
  • Záznamy o postavě.

Příběhy Impéria (základní příručka)

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (10 hlasů)
2009
Základní příručka viktoriánské fantasy hry Příběhy Impéria

Základní příručka Příběhů Impéria představuje všechno potřebné k hraní této české RPG hry. Zhruba polovina obsahu je věnována vysvětlení pravidel, která jsou rozšířenou implementací Fate 2.0. Druhá polovina knihy představuje čarovný viktoriánský svět, ve kterém britské Impérium vládne mořím i pevninám a pod zemí proudí pradávná magie. Konkrétně v knize naleznete:

  • Kompletní a jednoduchá pravidla pro hraní příběhů založená na Fate 2.0.
  • Přes 100 celobarevných ilustrací.
  • Popis originálního herního světa.
  • Charakteristiky pohádkových a fantastických bytostí.
  • Komentované ukázky příběhů.
  • Rady pro vymýšlení a hraní vlastních příběhů.
  • 25 připravených námětů pro vaše hry.

Hra původně vyšla v brožované vazbě s hnědou ilustrací, později vyšla i verze v pevné vazbě, která se sice liší obálkou, ale obsahem zůstává stejná.

Kniha dobrodružství

Vložil(a) Ecthelion dne
5
Průměr: 4.2 (5 hlasů)
2012
Rozšíření Příběhů Impéria o vojenství, dobrodružné výpravy, vynálezy, Férii…

Kniha dobrodružství je druhá doplňující příručka pro původní Příběhy Impéria (2009). Věnuje se odvaze a dobrodružstvím, která lze zažít ve viktoriánském světě, v němž se mísí hustý dým stoupající z parních strojů s kouzly skřítků a čarodějů. Podrobně rozebírá dobrodružné povahy hráčských postav a příběhy, které s nimi lze zažít. Tato kniha není bez základní knihy (2009) Příběhů Impéria samostatně hratelná.

V knize mimo jiné najdete:

• Rozšíření popisu světa Příběhů Impéria.
• Přes 30 nových ilustrací.
• Rozsáhlý popis několika okruhů hraní (vojenství, dobrodružství, vynálezy, Férie) s mnoha příklady zapojení do hry.
• Dobrodružné zápletky.
• Platy, ceny a právní systém Impéria.
• Sérii detektivních dobrodružství připravených pro vaše hraní.

Rukověť mága

Vložil(a) Ecthelion dne
5
Průměr: 4.7 (6 hlasů)
2010
Rozšiřující příručka Příběhů Impéria věnovaná magii a rituálům

Rukověť mága je rozšíření pro Příběhy Impéria (2009), které se zabývá kouzlením, magií a tajemnými rituály. Obsahuje mnoho inspiračních textů a návodů, jak jednotlivé magické oblasti uchopit a využít ve hře. Jsou v něm také popsáni podivní tvorové obývající britské Impérium a neprozkoumané kraje Elfie, Tír na nÓgu či mlhami opředeného Albionu, do nichž se nyní budete moci vypravit.

Kniha představuje čarodějnictví z pohledu teoretiků a badatelů 19. století, stejně jako nová pravidla a postupy, které usnadní zapojení magie do hry. Vychází jakou stostránková, plně ilustrovaná kniha. Bez základní knihy (2009) Příběhů Impéria není samostatně hratelná.

V knize mimo jiné naleznete:

• Rozšířený popis světa Příběhů Impéria.
• Přes 60 nových výpravných ilustrací.
• Nová pravidla pro hraní kouzelníků a mágů.
• Nové magické dovednosti.
• Nespočet rad a inspirace, jak pracovat s kouzly ve hře.

Dungeon World

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 3.6 (12 hlasů)
2012
Netradiční „příběhovější“ pojetí fantasy dobrodružství, postavené na systému tahů

Dungeon World je aplikace systému Powered by the Apocalypse, známého ze hry Apocalypse World (2010), na svět tradičních fantasy dobrodružství a prolézání jeskyní. Představuje jakousi syntézu klasických her v duchu Dungeons & Dragons s příběhovými mechanikami z Apocalypse World. Z toho prvního si odnáší dobrodruhy definované klasickou šesticí vlastností, rasou, úrovní a povoláním. Zároveň ale pracuje s unikátním systémem vyhodnocování postaveným na mechanice „tahů“ – tahy jsou jakési kategorie činností nebo schopností (například „sekání a rubání“, „extrémní opatrnost“, „z posledního dechu“), na které se hází a které jasně určují, jaké můžou být následky nebo jaké komplikace můžou (a nemůžou) v důsledku tahu vstoupit do hry. Skrze tyto tahy probíhá většina hry, a dokonce i Game Master má vlastní soubor tahů, které smí hrát a ovlivňovat tak hru. Pravidla tak vedou a strukturují celou hru, určují, kdo „je zrovna na tahu“ a zároveň ponechávají dost volnosti k dobarvování a interpretaci.