Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Grimoár

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (4 hlasů)
2020
Minimalistická česká fantasy hra s důrazem na práci s fikcí

Grimoár je minimalistické české fantasy RPG, inspirované hrami vzniklými v hnutí old-school renesance (OSR) i „příběhovými“ hrami ze skupiny Powered by the Apocalypse. Klade důraz na jednoduchost vyhodnocování a svižnou hru, abstrakci a především práci s fikcí. Je vhodný pro lehké dobrodruhování, prolézání jeskyní a rychlou akci. Dohromady má celá hra 15 stránek.

Hra původně vyšla z Kouzlem a mečem (2010), ale výrazně se od něj odchýlila. Postavy nemají prakticky žádné statistiky, povolání ani základní vlastnosti, na všechno se hází jednotně. Postavy si ale vybírají určitý počet „schopností“, které jim zvyšují kostku pro vybrané činnosti nebo dávají jiné výhody, např. přístup k alchymii a magii. Magie je postavená na „grimoárech“, kdy čaroděj může za den seslat určitý počet kouzel z těch, která má fyzicky u sebe v grimoáru.

Middle-earth Role Playing (MERP)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (2 hlasů)
1984
První RPG zasazené v Tolkienově Středozemi

Middle-earth Role Playing (zkráceně MERP) je první RPG hra, která oficiálně používá licenci na Tolkienovo dílo a je zasazená ve Středozemi. Hráči se stávají dobrodruhy a volí si mezi šesti povoláními (válečník, průzkumník, mág, animista, hraničář a bard) a tradičními tolkienovskými rasami včetně patnácti podras lidí (od Meddědovců přes Dúnadany až po haradrimské). Věčným předmětem kontroverze se stala skutečnost, že hra se odehrává zhruba 1400 let před událostmi Pána prstenů (1954–1955), což na jednu stranu dává autorům i hráčům relativní svobodu od knižního kánonu, ale na druhou stranu je tu Středozem představena v jiné podobě, než na jakou jsou hráči zvyklí.

Z hlediska pravidel se jedná o zjednodušenou variantu hry Rolemaster (1982). Navzdory zjednodušení ale hra zůstala relativně komplexní a simulačně orientovaná, navíc pravidla nebyla nijak provázaná se světem a zejména rolemasterovský systém magie do Středozemě příliš neseděl. Stejně jako Rolemaster používá k vyjádření schopností postav dovednosti s hodnotou 0 až 100, útoky se vyhodnocují pomocí tabulek atd.

Pravidla MERP existují ve třech verzích, ale rozdíly jsou spíš kosmetické. Původní pravidla, dostupná ve formě základní příručky (1984) a základní krabice (1984), byla záhy nahrazena revidovanou základní příručkou (1986) a revidovanou základní krabicí (1986). Nakonec vznikla i „druhá, sběratelská edice“ (1993), která byla především znovuvydáním předchozích materiálů v hezčím fyzickém provedení. Rozdíly jsou hlavně v množství obsahu – druhá edice přinesla nová povolání nebo volitelná pravidla pro temné účinky magie – a v přidaných tématických textech, ale v jádru hra zůstala pořád stejná (všechny verze klasifikujeme jako stejnou hru). Přestala vycházet v roce 1999, kdy nakladatel o licenci přišel.

Hra je relativně kompatibilní s Rolemasterem a doplňky vydané pro jednu z nich se dají snadno převést do druhé. Většina doplňků pro MERP dokonce nevycházela s logem MERP na obálce, aby příručky oslovily i hráče jiných her (přestože používají herní statistiky MERP). Pro oslovení začínajících hráčů a jejich přilákání k MERP vyšla ještě jednodušší hra založená na MERP, Lord of the Rings Adventure Game (1991).

Ravenloft II: The House on Gryphon Hill

Vložil(a) Vaarsuvis dne
0
Bez hodnocení
1986
Hororové dobrodružství o zlu stvořeném ambiciózním mužem

Pán z Gryfího vrchu vás srdečně vítá a přeje vám příjemný pobyt. Prosím omluvte ho, pokud se s vámi nepřivítá, je právě poněkud zaneprázdněný svým vědeckým experimentem. Bez pochyby si vás předvolá, až budou vaše služby zapotřebí. (…) Ve městečku Mordentshire se dějí zvláštní věci. Chování některých lidí se mění k nepoznání a temnými uličkami se toulá velké zlo. Co přesně se tu děje a jakou úlohu v tom hraje mladý alchymista Strahd?

I10: Ravenloft II: The House on the Gryphon Hill je hororové dobrodružství pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), určené pro nejméně 4 postavy na 8. až 10. úrovni. Jde o pokračování předchozího dobrodružství I6: Ravenloft (1983) a jde hrát buď samostatně, nebo je obě propojit. Přestože modul jako autory uvádí jenom Tracyho a Lauru Hickmanovi, manželský pár, který stál za prvním Ravenloftem, ti ve skutečnosti vytvořili jen hrubou osnovu, než s nakladatelstvím TSR ukončili spolupráci. Modul pak dokončil a samotný text napsal tým čtyř dalších autorů.

Dobrodružství se opět točí kolem známého upíra Strahda von Zaroviche, ten ale nově přicestoval do vesničky Mordentshire. Osud sem zavede i dobrodruhy a hráče proti němu opět postaví. Modul je strukturovaný jako průzkum vesnice následovaný dvěma dungeony (strašidelný dům na blatech, mauzoleum), přičemž vše je propojené několika naskriptovanými událostmi a zakončené epickým bojem. Ve spletitém ději figurují alchymisti, hypnózy, podivné experimenty, stroj na výměnu osobností, a dokonce se ukáže, že Strahdové jsou dva, oba dva „alternativní reality“ toho původního (a jeden připomíná doktora Frankensteina). Při spojení s původním Ravenloftem je dokonce možné, že budou ve hře figurovat všichni tři a obě dobrodružství poběží souběžně.

Po panství Barovie z původního Ravenloftu představil tento modul panství Mordent a stal se tak mezikrokem k vývoji plnohodnotného světa Ravenloft, postaveného na myšlence izolovaných „panství hrůzy“, který poprvé vyšel v krabici Ravenloft: Realm of Terror (1990).

Van Richten's Guide to Ravenloft

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (4 hlasů)
2021
Základní kniha herního světa Ravenloft pro pátou edici D&D

Van Richten's Guide to Ravenloft je nové vydání starého světa Ravenloft, tentokrát ve verzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Navazuje na popularitu kampaně Curse of Strahd (2016). Ravenloft je herní svět laděný do žánru gotického hororu, zasazený na „polosféru děsu“, která se skládá z oddělených ostrůvků reality plovoucích v čarovné mlze. Každému ostrůvku vládne jiný temný pán. Ravenloft je svět upírů, vlkodlaků, duchů, golemů a jiných stálic tradičního hororu.

Příručka obsahuje materiály pro hráče i Pány jeskyně. Především představuje jednotlivé „domény děsu“ a pravidla pro tvorbu nových domén a zlých pánů. Součástí jsou i bezpečnostní pravidla, tzv. „X-cards“, jimiž hráči můžou signalizovat nepříjemný obsah. Pro hráče má nové původy a minulosti postav nebo předměty vhodné pro žánr gotického hororu, dvě nová podpovolání a pravidla pro „temné dary“, jimiž můžou být postavy obdařeny. Příručku uzavírají nové nestvůry a ukázkové dobrodružství The House of Lament.

From the Shadows

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Hororové dobrodružství na hradu mocného nemrtvého čaroděje

Hluboko pod základy hradu Avernus spřádá kostěj Azalin své plány. Blíží se velká konjunkce, kdy se všechny říše Ravenloftu otevřou a jejich zlí pánové budou vypuštěni do říše smrtelníků. Azalin si tuto příležitost nechce nechat ujít. Potřebuje jen několik mrtvol. Naštěstí se poblíž nachází skupina dobrodruhů…

RQ3: From the Shadows (do češtiny přeloženo jako Ze stínů) je 64stránkové dobrodružství ze světa Ravenloft pro postavy na 9. až 12. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons. Hráči se setkají s kostějem („lichem“) Azalinem a jeho věčným nepřítelem, upírem Strahdem von Zarovichem. Dobrodružství se odehrává převážně v Azalinově hradě.

Zakončuje druhou trilogii dobrodružství pro Ravenloft, RQ – Ravenloft Quest.

Dobrodružství je zároveň součástí propojené série Grand Conjunction, která vyvrcholí změnou celého světa. Zmatečné je, že dobrodružství v tomto příběhu se kvůli příliš rozdílnému určení úrovní nedají hrát v pořadí, v jakém vycházela. Podle tradičního fanouškovského přeskládání by tento díl byl druhým v pořadí. Navazuje na RA2: Ship of Horror (1991) a pokračuje do závěrečného dílu RM1: Roots of Evil (1993).

Touch of Death

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Hororové pouštní dobrodružství s tématikou mumií

Mlhy Ravenloftu vás opět obklopují. Když si uvědomíte, kam vás odnesly, je už pozdě. Nacházíte se v planoucí poušti Har'Akir, kde nic není, jak se zdá. Poušť je mocný protivník, ale probouzí se v ní prastaré zlo, takže počasí je vaše poslední starost. Svraštělé ruce se prodírají ven ze ztrouchnivělých zábalů a vás nic nedokáže uchránit před dotekem smrti…

RA3: Touch of Death (do češtiny přeloženo jako Doteky smrti) je 32stránkové dobrodružství ze světa Ravenloft pro postavy na 3. až 5. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Zavede hráče do pouštní domény Har'Akir, která ze všeho nejvíc připomíná starověký Egypt. Inteligentní mumie, oživená temnou magií, zde korumpuje místní vesničany a pokradmu si vytváří armádu nemrtvých.

Jde o závěrečný díl první trilogie dobrodružství z Ravenloftu, RA – Ravenloft Adventures.

Dobrodružství je zároveň součástí propojené série Grand Conjunction, která vyvrcholí změnou celého světa. Zmatečné je, že dobrodružství v tomto příběhu se kvůli příliš rozdílnému určení úrovní nedají hrát v pořadí, v jakém vycházela. Podle tradičního fanouškovského přeskládání by tento díl byl druhým v pořadí. Navazuje na RQ1: Night of the Walking Dead (1992) a pokračuje do RA1: Feast of Goblyns (1990).

Neither Man Nor Beast

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hororové dobrodružství inspirované Ostrovem doktora Moreau

Ztroskotání na pouštním ostrově! Uvězněni mezi divochy, kteří vypadají napůl jako člověk, napůl jako zvíře. Komu se dá věřit? Starému vlídnému doktorovi Franovi a jeho krásné společnici? Podivným mnichům, kteří prý ve své horské tvrzi střeží zlý artefakt? Nebo náčelníkovi zvěrolidí, který shromažďuje vojska a chystá se na válku?

Neither Man Nor Beast (do češtiny přeloženo jako Ani člověk, ani zvíře) je 64stránkové dobrodružství určené pro postavy na 1. až 4. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Je inspirované románem Ostrov doktora Moreau (1896) a zasazené do světa Ravenloft. Dobrodruzi ztroskotají a jejich úkolem je utéct z ostrova dřív, než je zdejší kletba dostihne.

Adam's Wrath

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1994
Hororové dobrodružství inspirované příběhem o doktoru Frankensteinovi

Jsou jisté věci, které smrtelníci neměli nikdy vědět… V doméně Lamordie stvořil doktor Viktor Adama, tvora vzniklého sešitím částí s různých lidských mrtvol. Dnes, o několik let později, touží Adam po pomstě. Zatímco on si chce Elisu, Viktorovu ženu, doktor Viktor usiluje o jeho smrt. Mezitím loď hráčských postav troskotá na pobřeží Lamordie, nelítostná bouře je vyplaví hladové a prochladlé na břeh ledového Ostrova agonie. A tím hrůzy teprve začínají…

Adam's Wrath (do češtiny přeloženo jako Hněv Adamův) je 68stránkové dobrodružství určené pro postavy na 5. až 7. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Je inspirované příběhem o doktoru Frankensteinovi a zasazené do světa Ravenloft. Dobrodruzi čelí jisté záhubě na zamrzlém ostrově pod zámkem Mordenheim. Musejí uniknout samotnému Adamovi a objevit portál, kterým se možná dostanou zpátky domů.