Videorecenze: Warriors & Weapons
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide
Warriors & Weapons: A Young Adventurer's Guide je neherní kniha, která má začínajícím hráčům – především těm mladším – posloužit jako úvod do světa páté edice Dungeons & Dragons (2014) a seznámit je s jeho fantastickým prostředím. Na zhruba 100 hojně ilustrovaných stránkách představuje výběr některých hráčských ras, bojových povolání a vybavení ve formě zábavného čtení – bez jakékoli řeči pravidel. Obsahuje nejen jejich popisy, ale taky tipy a triky, jakou postavu nebo vybavení si vybrat pro jaké příležitosti.
Do série „příruček mladého dobrodruha“ patří ještě knihy Monsters & Creatures (2019), Dungeons & Tombs (2019), Beasts & Behemoths (2020) a Wizards & Spells (2020).
Beasts & Behemoths: A Young Adventurer's Guide je neherní kniha, která má začínajícím hráčům – především těm mladším – posloužit jako úvod do světa páté edice Dungeons & Dragons (2014) a seznámit je s jeho fantastickými tvory. Na zhruba 100 hojně ilustrovaných stránkách představuje výběr nejznámějších tvorů od kentaurů přes mocné upíry až po bouřné obry a popisuje je ve formě zábavného čtení – bez jakékoli řeči pravidel. Obsahuje nejen jejich představení, ale taky tipy a triky, jak se s nimi vypořádat.
Do série „příruček mladého dobrodruha“ patří ještě knihy Monsters & Creatures (2019), Warriors & Weapons (2019), Dungeons & Tombs (2019) a Wizards & Spells (2020).
Monsters & Creatures: A Young Adventurer's Guide je neherní kniha, která má začínajícím hráčům – především těm mladším – posloužit jako úvod do světa páté edice Dungeons & Dragons (2014) a seznámit je s jeho fantastickými tvory. Na zhruba 100 hojně ilustrovaných stránkách představuje výběr nejznámějších tvorů od kentaurů přes mocné upíry až po bouřné obry a popisuje je ve formě zábavného čtení – bez jakékoli řeči pravidel. Obsahuje nejen jejich představení, ale taky tipy a triky, jak se s nimi vypořádat.
Do série „příruček mladého dobrodruha“ patří ještě knihy Warriors & Weapons (2019), Dungeons & Tombs (2019), Beasts & Behemoths (2020) a Wizards & Spells (2020).
Zapomenuté říše ohrožuje prastaré zlo! Začalo to menšími náznaky: loupežníky na cestách, piráty na řekách, nestvůrami v kopcích příliš blízko civilizace. Když zmizela delegace z trpasličího města Mirabar, začali se lidé ptát, jestli za tím nebude hlubší důvod. A skutečně! V Zapomenutých říších začalo skrze své proroky šířit chaos prastaré Oko živlů. Dokážou dobrodruzi zabránit naprostému zničení?
Princes of the Apocalypse je epická kampaň pro postavy od 1. do 15. úrovně v páté edici Dungeons & Dragons (2014), volně inspirovaná motivy legendárního klasického dobrodružství T1–4: Temple of Elemental Evil (1985), aniž by byla jeho remakem. Hráči se přenesou do divokého pohraničí severně od města Hlubina (Waterdeep), kde povstávají čtyři živelné kulty usilující o nadvládu nad světem. Co začne řešením zdánlivě nesouvisejících záhad v okolí pohraničního městečka, jako je vyšetřování ztráty kupecké karavany, rychle přeroste v odhalování rozsáhlého spiknutí a sestup do hlubin podzemí.
Kampaň má relativně volnou strukturu s řadou menších dobrodružných lokací rozesetých po mapě okolo úvodní vesnice. Jednotlivé linky však hráče rychle zavedou k sérii vzájemně propojených dungeonů (sídel jednotlivých kultů), které se postupně zanořují hlouběji pod zem a utvářejí tak v zásadě menší megadungeon o několika patrech. Přestože větší část hry pravděpodobně zabere právě průzkum tohoto rozsáhlého podzemí, dobrodružství nabízí i volitelné postranní lokace, události a zápletky, které vypravěč může rozmístit do mapy a zpestřit tak hru i cestováním v krajině. Scénář pracuje se čtyřmi frakcemi živelných kultů, které sice spolupracují, ale zároveň si konkurují a nemají se zcela v lásce, což hráčům dává možnost různě je proti sobě poštvávat a využít jejich nejednotnost ve vlastní prospěch.
Ultraviolet Grasslands and the Black City (zkráceně UVG) je 200stránková kniha s podklady pro kampaň v duchu OSR, ve které hráči s karavanou vyrážejí za dobrodružstvím a obchodem do postapokalyptických savan hrajících všemi barvami (ale hlavně ultrafialovou). Jádrem knihy je barvitý herní svět představený formou lokací a setkání, ale závěr knihy obsahuje i minimalistický, „nepovinný“ herní systém.
Na začátku hráči utvoří karavanu, která vyráží z Fialového Města na západ do Ultrafialových savan, rozlehlé mystické stepi. Záhadní obyvatelé jako spektrální satrapové, porcelánoví princové nebo přízrační ultras se pohybují mezi ostatky dob dávno minulých, místy s názvy jako Ulita behemotha, Poslední serai nebo Slonovinová pláň. Svět tvořený 32 podivnými oblastmi propojenými sítí karavanních stezek je zpracovaný formou konkrétní nástrah, náhodných setkání, zajímavých lokací, rozmístěných nehráčských postav a frakcí.
Přestože je část s popisem světa víceméně nezávislá na systému, menší součástí knihy je i stručná verze připravovaného minimalistického systému S.E.A.C.A.T (2023). Je inspirovaný OSR hrami, ale výrazně abstrahovaný a zjednodušený. Důraz není na schopnosti postav, ale na strukturování kampaně: na cestování, plynutí času, generování setkání, obchod, průzkum, jednoduché počítání zásob v karavaně. Například pracuje s herním „tahem“ o délce jednoho týdne, veškeré zásoby a vybavení postav počítá na „pytle“, uděluje zkušenosti za navštívená místa a zážitky.
Kampaň vycházela postupně v několika verzích. V roce 2018 vyšlo pod názvem UVG Player Guide částečné představení herního světa. Později vyšla verze UVG Final Update, která navzdory názvu není finální a ještě neobsahovala systém S.E.A.C.A.T. Po úspěšném Kickstarteru vyšla v roce 2019 verze Ultraviolet Grasslands and the Black City, tentokrát už i s vlastním systémem.
V roce 2023 vyšla revidovaná druhá edice Ultraviolet Grasslands and the Black City.
Death on the Reik Companion je sborník doprovodných materiálů k dobrodružství Death on the Reik (2020), druhému dílu revidované kampaně The Enemy Within Director's Cut. Jde o samostatnou knihu sdružující materiály, které se dají použít i samostatně při jakékoli hře ve čtvrté edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018). Část obsahu je nová, část jsou revidované verze materiálů pro první edici WFRP (1986) z různých zdrojů.
Hlavním tématem tohoto sborníku je cestování pro řekách Říše. Sborník obsahuje:
Rolemaster je generická fantasy hra, která jenom předkládá pravidla pro hraní ve fantasy světech, ale sama žádný svět neobsahuje. Má nicméně silné tolkienovské motivy, například stejné rasy, nesmrtelné elfy, zlobry, kteří se na slunci proměňují v kámen atd.
Hra ve skutečnosti začala jako série modulárních rozšíření pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), nahrazujících „jednoduchá“ pravidla AD&D pravidly, která byla víc „realistická“ a simulační (je na nich cítit inspirace RuneQuestem (1978)). Příručka Arms Law (1980) přinesla soubojový systém, příručka Spell Law (1981) přinesla magický systém a 2000 kouzel rozdělených do různých škol. Příručka Claw Law (1982) přinesla pravidla pro nestvůry a příručka Character Law (1982) nová pravidla pro tvorbu a zlepšování postav, čímž vznikla kompletní samostatná hra. Všechny příručky poprvé vyšly pohromadě jako krabice Rolemaster v roce 1982. Později byly doplněny ještě vypravěčskou příručkou Campaign Law (1984).
Jádrem hry je procentuální dovednostní systém s bodovým nákupem. Hra sice obsahuje profese postav, ale ty jen určují, jak drahé budou pro postavu různé dovednosti. Postavy mají taky sadu deseti základních vlastností, jejichž hlavním významem je poskytování bonusů k souvisejícím dovednostem a vliv na rychlost učení a zlepšování. Hra tíhne k simulační komplexitě, například soubojový systém založený na obsáhlých tabulkách, kdy hráči porovnávají konkrétní zbraň s konkrétním typem zbroje, aby zjistili výsledek útoku. Magický systém je koncipovaný tak, že hráči si kupují přístup k širším skupinám kouzel (např. ohňové magii) a postupným investováním v nich získávají mocnější a mocnější kouzla. Postavy se zlepšují investováním zkušenostních bodů, které v různém počtu získávají za všechno od cestování až po obdržení kritických zranění.
Nakladateli se po pár letech podařilo vůbec jako prvnímu na poli RPG získat licenci na dílo J. R. R. Tolkiena. Díky tomu mohla začít vycházet oblíbená řada doplňků mapujících Středozem jako herní svět. Ukázalo se ale, že komplikovaný Rolemaster není pro Středozem ideální hrou, a tak se od něj oddělila samostatná hra Middle-Earth Roleplaying (MERP) (1984), která používá stejný, byť upravený a zjednodušený systém. Obě hry jsou relativně kompatibilní a rozšíření určená pro jednu z nich se dají při troše konverze snadno použít i s druhou.
V roce 1984 vznikla druhá „edice“ hry, která je především reorganizací roztroušených příruček do jiného formátu s minimálními změnami pravidel. Základ pravidel tvoří souborná vydání Arms Law & Claw Law (1984), Spell Law (1984) a Character Law & Campaign Law (1984). Příručky byly dostupné jak samostatně, tak v krabicovém vydání druhé edice. Doplnil je ještě bestiář a sborník pokladů Creatures & Treasures (1985).
V roce 1989 vyšla dílčí aktualizace pravidel, označovaná za revidovanou druhou edici. Změny jsou opět jen drobné. Základy pravidel opět tvoří příručky Arms Law & Claw Law (1989), Spell Law (1989) a Character Law & Campaign Law (1989). I tentokrát byly dostupné jak samostatně, tak v krabicovém vydání (1989).
Pro hru postupně vycházela série dalších a dalších rozšíření (především v rámci série Rolemaster Companion), čímž se hra rozrůstala do komplexity a těžkopádnosti. Napravit to měla celková revize pravidel v podobě třetí edice Rolemasteru (1994), tentokrát už podstatně odlišná hra (byť s původní hrou zachovává částečnou kompatibilitu).
Nakladatelství Iron Crown Enterprise (ICE) zbankrotovalo a zaniklo v roce 2000. Jeho název i licenci na hry zakoupilo nakladatelství Mjolnir (záhy se samo přejmenovalo na ICE). To v letech 2006–2007 reinkarnovalo tuto hru pod názvem Rolemaster Classic (2006).
I nakladatelství Mjolnir zaniklo a práva na hru se dostala k nakladatelství Guild Companion Publications. To nějaký čas vydávalo doplňky pro existující hry od ICE, až přišlo s vlastní hrou – Rolemaster Unified (2022) je novodobý remake Rolemasteru, který v sobě kombinuje nejoblíbenější prvky obou předchozích variant.