Podcast: Dark Sun
Dark Sun Boxed Set
Po úvodních všeobecných Systémových nástrojích Fate začaly pro Fate (4.0) vycházet specifické systémové nástroje – toto jsou jedny z nich, určené pro hraní ve sci-fi prostředích. Knížka má několik částí věnovaných různým částem sci-fi hry ve Fate:
První část vás provede základními kroky tvorby sci-fi hry – určení žánru, vytvoření kulis, nastavení technologické úrovně a úrovně „uvěřitelnosti“ atp. Poté následují úpravy standardních pravidel, zejména seznamu dovedností, od přejmenovávání až po tvorbu nových žánrových sci-fi dovedností a triků. Samozřejmě najdeme pravidla i pro postavy mimozemšťanů. Třetí část knihy je věnována řešení specifických sci-fi situací, jako je například tvorba hvězdných map a způsoby nadsvětelného cestování, hraní vesmírných bitev atp. A konečně ve čtvrté části je blíže popsáno pět konkrétních prostředí, která se podobají některým oblíbeným SF dílům:
Noc goblinů je scénář pro začínající hráče a postavy na 1. až 3. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Příběh je jednoduchý a přímočarý (ale nikoliv railroadový) a text obsahuje spoustu různých vysvětlení a návodných textů. Noc goblinů se zaměřuje na akci a boj a na používání dovedností, nabízí ale příležitosti i pro roleplaying nebo trochu pátrání a měla by dát hráčům příležitost se postupně seznámit s většinou důležitých pravidel D&D.
Scénář vznikl jako „oprava, předělání a nakonec úplné přepracování“ špatných nápadů Matta Colvilla. Je určený pro 4 až 5 hráčů v paradigmatu „boje jako války“ – tj. od hráčů se čeká, že budou nad svým postupem přemýšlet a budou se snažit taktizovat (zejména v rámci fikce); vrhnout se do všeho po hlavě napřímo nejspíše neskončí dobře.
Legend of the Five Rings je hra vycházející ze stejnojmenné (a tehdy výrazně známější) sběratelské karetní hry. Je zasazená do světa Rokugan, inspirovaného legendami feudálního Japonska a jiných zemí Dálného východu. Samurajské klany Smaragdové říše zápasí o nadvládu jak na bojištích, tak na dvoře. Hráči se vžívají do rolí samurajů, po obloze se prohánějí draci a nebezpečí číhá na každém rohu.
Hra je tradičním zástupcem her devadesátých let, kombinace obsáhlého popisu světa a komplexního systému, inspirovaného například hrami World of Darkness. Systém je částečně založený na úrovních i na dovednostech. Pracuje s pooly desetistěnných kostek, kdy si hráči po hodu nechávají jen některé z nich. Povolání postav jsou jen dvě – buši (válečníci) a šugendža (čarodějové). Každá z postav se musí zařadit do některého klanu.
Hra se ve své době stala nejúspěšnějším asijsky laděným RPG. Vyšlo pro nich kolem třiceti dalších rozšíření. Přesně ve stylu 90. let procházel i herní svět postupným vývojem a obměnou – vydavatel posouval jeho „metaplot“. Na vývoji metaplotu se podíleli především hráči karetní hry, ale v menší míře i hráči RPG. V roce 2000 vyšla druhá, přepracovaná edice.
Street Samurai Catalog (česky vyšlo jako Katalog pouličního samuraje), je rozšíření pro Shadowrun první edice (1989) a Shadowrun druhé edice (1992). Jde o zhruba 110stránkovou knihu představující nové herní předměty, od různých zbraní až po kyberimplantáty. V závěru taky obsahuje nová, volitelná pravidla, například o životě na ulici, o poškození kyberwaru nebo o stínových klinikách.
Kniha vyšla nejprve pro první edici Shadowrunu a později v nové verzi upravené pro pravidla druhé edice. Obě verze jsou skoro totožné, liší se jen změněnými statistikami předmětů. Ve verzi pro druhou edici byly odebrány některé předměty, protože se mezitím přesunuly do základní příručky. V češtině vyšla verze pro druhou edici.
Bílý hrad má dobu největší slávy dávno za sebou. Kdysi tu stála hrdá tvrz střežící hranice říše knížete Orlanda, ale dnes je to jen zapomenutá zřícenina v horách, kterou obývají lasičky, netopýři a… lapkové.
Návrat do Bílého hradu je výukové dobrodružství obsažené na závěr příručky Dračího doupěte II (2011). Slouží začínajícím hráčům i průvodcům zejména k tomu, aby se seznámili s pravidly hry.
Lineární zápletka postupně provází hráče různými situacemi, od jednotlivých vyhodnocení v průběhu vesnické slavnosti, přes konflikty bojové i vyjednávací, skrývání i pronásledování, až k závěrečnému komplexnímu střetnutí v ruinách Bílého hradu. V revidované verzi (2017) pak navíc každá scéna v úvodu v krátkosti vysvětlí Průvodci, co se mají hráči ve scéně naučit či procvičit a následně obsahuje nejen herní informace, ale návod, jak scénu vést, aby si z jejího hraní hráči odnesli doporučovanou zkušenost. Na konci dobrodružství by tak začátečníci měli mít osahané základní mechaniky Dračího doupěte II.
Struktura dobrodružství je podřízená jeho výukovému formátu, hráči tak nemají příliš volnosti a procházejí připravené scény jednu po druhé.
Posvátný dub je krátké začátečnické dobrodružství učené pro hrdiny na 1. úrovni v Dračím doupěti (1990). Postavy začínajících dobrodruhů přivede do vesnice, ve které se ztrácí žaludy z posvátného dubu. Po úvodním vyšetřování ve vesnici a okolí družina vstoupí do minidungeonu, ve kterém dojde k závěrečné konfrontaci. Krom popisu lokací, zápletky a několika nestvůr dobrodružství obsahuje i vysvětlení a instrukce, které mají začínajícího PJ naučit vést hry.
Tato revidovaná verze vyšla jako ukázkové dobrodružství v Pravidlech pro začátečníky 1.6 (2001). Jedná se o mírně přepracovanou variantu původního Posvátného dubu (1999), který vyšel jako příloha časopisu Dech draka 1999/3. Obě verze jsou vesměs identické, revidovaná verze má ale redakčně upravované texty a mírně oslabené překážky a nepřátele, protože je určená pro 1. úroveň.
Při aktualizaci Dračího doupěte na verzi 1.6 se totiž autorský tým rozhodl vyměnit v té době již zastaralé Dobrodružství v Bílém hradě (1990) za ukázkové dobrodružství, které má hráčům lépe předat představu o tom, jak se Dračí doupě vlastně hraje a jaká dobrodružství v něm lze zažít. Na rozdíl od svého předchůdce je tentokrát finále dobrodružství v rukou hrdinů a hlavní antagonista, který se v ní vyskytuje, není všemocnou postavou o nesmyslně vysoké úrovni, nýbrž spíše ukázkou schopností, ke kterým se hráči na vyšších úrovních mohou dostat.
Fall of Magic predstavuje posun od tradičných hier na hrdinov smerom ku kolaboratívnemu rozprávaniu. Nemá žiadneho Pána hry a všetci hráči majú rovnaké rozprávacie právomoci. Spoločne vytvárajú príbeh o putovaní skupiny ľudí, ktorá sprevádza Magusa na jeho ceste do krajiny Umbra, kde sa mágia zrodila. Tak vraví úvodný text, ktorý otvára každé dobrodružstvo v hre Fall of Magic.
Každý hráč si vyberá meno zo zoznamu, rodné mesto a „povolanie“. S takouto postavou potom vstúpi do príbehu položením jedného z piatich krásnych metalických tokenov na postupne sa odhaľujúci zvitok. Skoro jeden a pol metrový zvitok obsahuje množstvo „promptov“ – útržkov textu, ktoré majú povzbudzovať kreativitu a inšpirovať k vytváraniu príbehu. Ten je orientovaný na putovanie reprezentované presúvaním tokenov po zvitku a podporu premeny postáv, ktoré Magusa sprevádzajú na jeho ceste. Magus je spojivkom celého príbehu a práve z jeho pohľadu sa otvára ďalšia a ďalšia lokalita, hoci potom vystupuje ako nehrateľná postava. Hra sa radí skôr medzi oddychové aktivity - hráči vytvárajú príbeh a prompty dokážu zapáliť iskru, ale celé dobrodružstvo sa ťahá skôr v melancholickom duchu o rozjímaní, hľadaní zmyslu života, kladení otvorených otázok a pátraní po osobnej identite.
Fall of Magic je po produkčnej stránke počin, ktorý nemá obdobu. Nádherne ilustrovaný textilný zvitok, ťažké metalické tokeny, veľké karty a celé balenie vyzývajú, aby bola hra uložená na špeciálnom mieste každého hráča. Aj keď sa toho na mape nedeje veľa, postupné odhaľovanie a rolovanie zvitku podporuje tému putovania bez možnosti návratu.
Hra získala niekoľko ocenení, medzi inými Best Art, Most Innovative a Best Production v rôznych periodikách.
Kouzelník Levastos odešel na důležitou schůzi a nechal svého učně samotného. Jednoho dne se však Juliánovi cosi vymkne z rukou… Ke kouzelnické věži přicházíte vy, nadějní dobrodruzi, a mladý Julián vás přemluví, abyste mu pomohli ve svízelné situaci. Zvládnete prozkoumat všechna zákoutí magického sídla a postavit se nebezpečí?
Mistrova nepřítomnost je krátké, jednorázové dobrodružství určené pro skupinu tří až pěti postav na 1. až 3. úrovni v páté edici Dungeons & Dragons (2014). Dobrodruzi v něm na popud čarodějova učně prozkoumávají věž jeho mistra – menší dungeon o 23 popsaných lokacích – potom, co v učeň v mistrově nepřítomnosti vyvolal ohnivého salamandra a teď s ním potřebuje pomoct.
1879 je hra viktoriánská steampunková hra zasazená v alternativní realitě našeho světa. Po (nepovedeném?) vědeckém experimentu se otevírá portál na jiný svět. Portálem na Zemi proudí magická energie, která nakopne magický cyklus asi o 140 let předčasně. Lidé se mění na elfy, orky, trolly a trpaslíky. Protože portál se otevřel v Londýně, Impérium se hbitě pouští do průzkumu a obsazování nového světa, kde ovšem naráží na domorodce, ješťerkoidní Sauridy nebo Samsuty, potomky uprchlíků z Babylonu, kteří přišli jiným portálem před pár tisíci lety. Herním světem se prolínají narážky na dobovou popkulturu, především na Lewise Carrolla, ale i například Charlese Dickense.
Hra používá Step System známý z her Earthdawn, kde zkušenost hráčských postav určuje, jakou kostkou házejí proti obtížnosti (např. zkušená postava bude házet k20, zatímco začátečník k4). Systém je upravený pro potřeby nízkomagického světa, do kterého se magie teprve vrací.
Hra je zasazená ve stejném fikčním univerzu jako Earthdawn.