Markusovo AD&OSE – devlog
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Markusovo AD&OSE – devlog
Tohle je diskuze k mému připravovanému hybridu OSE, AD&D a pár dalších věcí převzatých z jiných her. Všechno, co tu uvidíte, jsou věci ve fázi rozpracování a můžou se ještě měnit. Podrobnější vysvětlení v následujícím příspěvku.
Aktuální verze pravidel 
+ Deník postavy
+ Kouzla z OSRIC
+ Bardská kouzla z The Heroic Legendarium
Přehled devlogů, chronologicky
Základní principy
Zlepšování postav (aktualizace), Magie (aktualizace), Zavrhnuto: Boj
Ekonomika a vybavení
Základy ekonomiky, Ekonomika: živobytí, nákup a prodej, Položkový inventář, váha jídla a vydržování zvířat + test inventáře, Ceníky a vybavení, Najatá pomoc: Najímání kleriků na sesílání kouzel, Najatá pomoc: Specialisti, Najatá pomoc: Družiníci, Najatá pomoc: Žoldáci
Dobrodružné aktivity
Hledání skrytého, Pohyb v dungeonu, Nenápadnost, Světlo, tma, slepota, infravize, ultravize (aktualizace), Ostatní,
Dobrodružství v divočině
Úvodní předpoklady, Rychlost, terén, počasí, Bloudění, Táboření, Komplet, Přepracování březen 25
Misc
Setkání a reakce (+ revidovaná verze), Únik a pronásledování, Zranění a léčení (+ přehled možností léčení), Jedy a jejich uzdravování, Soubojový systém, Překvapení, Přesvědčení, Stáří, Záchranné hody předmětů,
Pohřby
Povolání
Povolání obecně , zloděj, akrobat, vrah , bojovník, barbar (aktualizace bojovníka), bard, klerik, kouzelník, druid, iluzionista, rytíř, paladin, hraničář, trpaslík, elf, gnóm, půlelf, půlčík, půlork
Dodatky
Dodatek B: Bohové, Dodatek I: Iluze, Dodatek N: Nestvůry – lykantropové, Dodatek K: Kouzelné předměty
+ Deník postavy
+ Kouzla z OSRIC
+ Bardská kouzla z The Heroic Legendarium
Přehled devlogů, chronologicky
Základní principy
Zlepšování postav (aktualizace), Magie (aktualizace), Zavrhnuto: Boj
Ekonomika a vybavení
Základy ekonomiky, Ekonomika: živobytí, nákup a prodej, Položkový inventář, váha jídla a vydržování zvířat + test inventáře, Ceníky a vybavení, Najatá pomoc: Najímání kleriků na sesílání kouzel, Najatá pomoc: Specialisti, Najatá pomoc: Družiníci, Najatá pomoc: Žoldáci
Dobrodružné aktivity
Hledání skrytého, Pohyb v dungeonu, Nenápadnost, Světlo, tma, slepota, infravize, ultravize (aktualizace), Ostatní,
Dobrodružství v divočině
Úvodní předpoklady, Rychlost, terén, počasí, Bloudění, Táboření, Komplet, Přepracování březen 25
Misc
Setkání a reakce (+ revidovaná verze), Únik a pronásledování, Zranění a léčení (+ přehled možností léčení), Jedy a jejich uzdravování, Soubojový systém, Překvapení, Přesvědčení, Stáří, Záchranné hody předmětů,
Pohřby
Povolání
Povolání obecně , zloděj, akrobat, vrah , bojovník, barbar (aktualizace bojovníka), bard, klerik, kouzelník, druid, iluzionista, rytíř, paladin, hraničář, trpaslík, elf, gnóm, půlelf, půlčík, půlork
Dodatky
Dodatek B: Bohové, Dodatek I: Iluze, Dodatek N: Nestvůry – lykantropové, Dodatek K: Kouzelné předměty
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Ta odpověď od EOTB je mírně chucpe, pže jako já se snažím najít ducha pravidel komplexní analýzou toho, co to kdy dělá, zatímco on se vytasil z kontextu vytrženou citací
, takže rulelawyer je tu on. A ten arogantní tón k tomu ...
Zajímavé je ale vytažení toho clerica, ten má speciální kapitolu věnovanou "Dennímu přídělu zázraků", ne?
Což se taky dá vykládat dvojím způsobem:
- že je jediný, kdo má limit na den, proto je zmíněn a ostatní ho tedy nemají
nebo
- že má v zásadě stejný limit jako všechny ostatní, ale protože nedává fikční smysl, aby bohové nadělovali zázraky jen dobře vyspinkaným, je tam půlstránka věnovaná alternativnímu flufu.
Je teda pravda, že mistr Occam v tuhle chvíli (ještě v kombinaci s nesnesitelnou neschopností Gygraxe psát pravidla nějak konzistentne) kloní k té druhé variantě, takže asi začínám být přesvědčen, zmiňuju to jen kvůli tomu, že jsou jiné části pravidel, kde se tenhle princip "Když někde zmíníme, že někdo má X, implicitně to znamená, že ostatní X nemají" zvesela používá.
Zajímavé je ale vytažení toho clerica, ten má speciální kapitolu věnovanou "Dennímu přídělu zázraků", ne?
Což se taky dá vykládat dvojím způsobem:
- že je jediný, kdo má limit na den, proto je zmíněn a ostatní ho tedy nemají
nebo
- že má v zásadě stejný limit jako všechny ostatní, ale protože nedává fikční smysl, aby bohové nadělovali zázraky jen dobře vyspinkaným, je tam půlstránka věnovaná alternativnímu flufu.
Je teda pravda, že mistr Occam v tuhle chvíli (ještě v kombinaci s nesnesitelnou neschopností Gygraxe psát pravidla nějak konzistentne) kloní k té druhé variantě, takže asi začínám být přesvědčen, zmiňuju to jen kvůli tomu, že jsou jiné části pravidel, kde se tenhle princip "Když někde zmíníme, že někdo má X, implicitně to znamená, že ostatní X nemají" zvesela používá.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Já furt žiju v tom, že ten limit kouzel je na den – OD&D to říká jednoznačně. A vlastně mě překvapilo, že AD&D to tak jednoznačně neříká (což je u něj běžné), jen jsem si to do něj přenesl jako axiomatickou znalost. Pořád ale tuším, že to někde řečené bude, možná nějaký FAQ v Dragonu nebo tak.
Klerici by RAW neměli fungovat jinak než kouzelníci, je to identické. Když přistoupíš na to, že mág musí mít na memorování svěží mysl, tak stejně tak musí mít klerik svěží mysl na meditaci.
Klerici by RAW neměli fungovat jinak než kouzelníci, je to identické. Když přistoupíš na to, že mág musí mít na memorování svěží mysl, tak stejně tak musí mít klerik svěží mysl na meditaci.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
ODnD sice říká přímočaře, že kouzla jsou na den, ale neotravuje ti život s nějakými meditacemi proměnlivé délky a nepodmiňuje to spánkem/odpočinkem.
Prostě o seslaném kouzle píše, "cannot be used on the same day". EDIT: A ještě to pŕi hodně důkladném čtení vypadá, že tu sadu si vybírá na dobrodružství (remembered during any single adventure) , a pak už se mu tam dokolečka jen obnovují každý den ta samá kouzla, není tam nic jako "Ráno si namemoruju jiná kouzla".
Prostě o seslaném kouzle píše, "cannot be used on the same day". EDIT: A ještě to pŕi hodně důkladném čtení vypadá, že tu sadu si vybírá na dobrodružství (remembered during any single adventure) , a pak už se mu tam dokolečka jen obnovují každý den ta samá kouzla, není tam nic jako "Ráno si namemoruju jiná kouzla".
Naposledy upravil(a) MarkyParky dne 4. 3. 2024, 12:24, celkem upraveno 1 x.
-
Selhan
- Moderátor
- Příspěvky: 5378
- Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
- Bydliště: Pankrác
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Proč tam teda jsou ta kouzla, která mají požadavek na rest jen 4 hodiny?
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
No já ten požadavek na rest 4, 6, 8 hodin právě vyhodil a nahradil „celonočním spánkem“.
Reálný use case bude ten, že se prostě přes noc můžeš vyspat jenom čtyři hodiny místo osmi a to ti stačí. A ještě reálnější use-case je ten, že táboříte v lese, v noci na vás vyskočí náhodné setkání, budete bojovat, což tě probudí a ty potom dospíš jenom zbytek noci. Což ti hodí třeba jenom 4 hodiny spánku, což ti umožní doplnit nízkolevelová kouzla, ale ne ta vyšší.
EDIT: Respektive „adventure“ je tu prostě „fáze akce mezi tím, co vyrazíme z tábora a zase se vrátíme do tábora“.
Reálný use case bude ten, že se prostě přes noc můžeš vyspat jenom čtyři hodiny místo osmi a to ti stačí. A ještě reálnější use-case je ten, že táboříte v lese, v noci na vás vyskočí náhodné setkání, budete bojovat, což tě probudí a ty potom dospíš jenom zbytek noci. Což ti hodí třeba jenom 4 hodiny spánku, což ti umožní doplnit nízkolevelová kouzla, ale ne ta vyšší.
Tohle stoprocentně není pravda. Gygaxe nesmíš číst doslovně, zejména ne v PHB, což jsou zjednodušené player-facing texty, které jsou často přepsané přesnějším zněním v DMG. (Protože hráčům záměrně dáváme vágní popis, nikoli přesná pravidla, aby to negejmili.)MarkyParky píše: ↑4. 3. 2024, 12:20 EDIT: A ještě to pŕi hodně důkladném čtení vypadá, že tu sadu si vybírá na dobrodružství (remembered during any single adventure) , a pak už se mu tam dokolečka jen obnovují každý den ta samá kouzla, není tam nic jako "Ráno si namemoruju jiná kouzla".
EDIT: Respektive „adventure“ je tu prostě „fáze akce mezi tím, co vyrazíme z tábora a zase se vrátíme do tábora“.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
This.Reálný use case bude ten, že se prostě přes noc můžeš vyspat jenom čtyři hodiny místo osmi a to ti stačí. .
Zejména pokud rozhodneš chrápat v tom dungeonu, kde si máš trackovat čas a házet, jestli ti něco spánek nepřeruší.
Tohle asi ne. Pochybuju, že můžeš tém útočícím skřetům říct: "To od vás bylo laskavé, že jste mě přepadli, teď prosím počkejte 45 minut, než si namemoruju jeden sleep a dvakrát magic missile a pak se vraťte".A ještě reálnější use-case je ten, že táboříte v lese, v noci na vás vyskočí náhodné setkání, budete bojovat, což tě probudí a ty potom dospíš jenom zbytek noci. Což ti hodí třeba jenom 4 hodiny spánku, což ti umožní doplnit nízkolevelová kouzla, ale ne ta vyšší.
Spíš to bude o tom, že i v té divočině můžeš dělat krátké spánky (a tím třeba mít jen 2 hody na radnom encounter za noc místo jednoho). A ta tabulka prosté nastavuje level kvality spánku, resp. Jeho dolní mez:
- po čtyřech hodinách považujeme spánek za dost kvalitní, aby sis zapamatoval 1-2 lvl kouzla
- po šesti 3-4 lvlv kouzla a
- po osmi 5-6 lvlv...
Atd...
Jinými slovy - když ta pravidla šermujjí požadavkem na důkladný spánek, tak tahle tabulka ti říká, co je důkladným spánkem pro jaký level kouzla.
(A poznámka bokem: Když se tu śermuje realitou a spaním na kamenech/gaučích - mít osmihodinové spánky je luxus. 6 hodin je dlouhodobě naprosto v pohodě (testováno na lidech včetně válečného vypětí) a po nějakou kritickou dobu se dát jet i na 3-4 hodinových spáncích (minimum, aby probéhl celý cyklus jen pak musí být ty spánk častější a nejde to tahnout do aleluja).
Jinak já jsem žil v tom, že je ještě tabulka, co dává spodní liimt spánku podle odolnosti nebo ras nebo tak něco, ale teď se mi nedaří ji najít (možná až ve 2E? Nebo ještě později?)
-
Passingby
- Příspěvky: 2454
- Registrován: 13. 10. 2021, 16:41
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Verify you are a human.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
It's just an overreaction. In a few months, nobody will remember the drama.
-
York
- Příspěvky: 19728
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Připomíná mi to naše pradávný debaty nad meditováním v DrD
• Když je to tak vyčerpávající, tak by dávalo smysl jít spát potom, ne předtím
• Pokud to tak vyčerpávající není, ale musíš na to bejt fit, tak zas není důvod, proč bys nemohl (bez odpočinku) doplňovat kouzla v poledne, kdy seš ještě zcela určitě fit.
-
MarkyParky
- Příspěvky: 19015
- Registrován: 11. 8. 2011, 02:37
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Iwas Passingby:Jj, já vím, jen implicitně předpokládám, že když chce konvertovat ekonomiku a power level ADnD, bude i spelsloty brát odtamtud. Zejména pokud jsou štědřejší a tedy i herně vděčnější.
-
York
- Příspěvky: 19728
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Stává se ti tohle fakt ve hře? Protože na to přesně směrovala moje otázka s četností náhodnejch setkání. Pokud se hází jednou za 4 hodiny, tak nemá smysl počítat čas v menších jednotkách. Píšu to kvůli tvojí tezi, že tím má mít hráč kouzelníka smyslpnou volbu, jestli tomu ten čas věnovat a riskovat náhodná setkání.
BTW problém u tohohle je, že spíš než ke smysluplným volbám to povede ke sporům v družině - kouzelník by chtěl třeba 9 hodin meditovat (protože bez toho se nemá ve hře jak uplatnit), ale ostatním to bude připadat zbytečný, protože oni to přece nepotřebujou.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Jop, spell sloty podle AD&D. Je jich trochu víc. Zejména u klerika je to dost rozdíl – v AD&D už dostává kouzla od 1. úrovně.MarkyParky píše: ↑4. 3. 2024, 13:35 Iwas Passingby:Jj, já vím, jen implicitně předpokládám, že když chce konvertovat ekonomiku a power level ADnD, bude i spelsloty brát odtamtud. Zejména pokud jsou štědřejší a tedy i herně vděčnější.
EDIT:
Na to je odpověď v cíli téhle diskuze – ie. právě portuju věci z AD&D do OSE (kde nejsou), abych to mohl začít hrát a vyzkoušet.
-
York
- Příspěvky: 19728
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Tohle je právě docela zajímavá věc. Při psaní pravidel se mi často stává, že vymýšlím mechaniky pro něco, co jsme ve hře nikdy reálně neřešili a nepoužili. Jsou pak dva možný výsledky:
• Hráčům ta pravidla vnutím a začnem mechanicky řešit něco, co zjevně nebylo potřeba řešit mechanicky.
• Hráčům to vnutit nedokážu a budeme hrát jinou hru, než jaká je popsaná v pravidlech.
-
Quentin
- Noob of The Round Table
- Příspěvky: 9411
- Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
- Bydliště: Praha
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
• Mechanika přidá do hry nový zajímavý prvek (volbu, inspiraci, flavour...), na který jste bez ní ani nepomysleli.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
-
York
- Příspěvky: 19728
- Registrován: 24. 2. 2012, 17:31
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Tohle je otázka toho, jestli hledáš novej herní styl nebo se snažíš podpořit ten stávající. Pokud hledáš novej, tak samozřejmě dává smysl takhle experimentovat.
-
Markus
- Vrchní krutovládce; Administrátor
- Příspěvky: 25136
- Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
- Bydliště: Mnohovesmír! Brno!
Re: Markusovo AD&OSE – devlog
Yorku, ty máš asi jinou mentalitu než já. Chápu to tak, že ty hraješ prostě fixním stylem a jakákoli změna je vnucování?
Já to beru tak, že jiná hra se prostě hraje jinak, vyžaduje od hráčů i od GMa jiný přístup a styl hry. Jinak budu hrát DCC (což se zrovna teď chystám, ještě před AD&OSE), kde vůbec tahle rovina plánování neexistuje a kouzla máš skoro vždy k dispozici úplně všechna – DCC je „instant gratification game“. Jinak budu hrát pseudo AD&D, což je pro mě hra právě o práci se zdroji, plánování, formulaci strategií. Jiné hry, jiná pravidla, jiné přístupy.
Ale že budeme hrát jinou hru s jinými pravidly než to, co jsme hráli doposud, přece není „vnucování“.
EDIT:
(Blbě se používá něco, co ve hře nemáš.)
Já to beru tak, že jiná hra se prostě hraje jinak, vyžaduje od hráčů i od GMa jiný přístup a styl hry. Jinak budu hrát DCC (což se zrovna teď chystám, ještě před AD&OSE), kde vůbec tahle rovina plánování neexistuje a kouzla máš skoro vždy k dispozici úplně všechna – DCC je „instant gratification game“. Jinak budu hrát pseudo AD&D, což je pro mě hra právě o práci se zdroji, plánování, formulaci strategií. Jiné hry, jiná pravidla, jiné přístupy.
Ale že budeme hrát jinou hru s jinými pravidly než to, co jsme hráli doposud, přece není „vnucování“.
EDIT:
Byla dřív slepice, nebo vejce?Při psaní pravidel se mi často stává, že vymýšlím mechaniky pro něco, co jsme ve hře nikdy reálně neřešili a nepoužili.
(Blbě se používá něco, co ve hře nemáš.)



