Novinky v češtině a slovenštině

0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní
0
Chyťte Bandu! (2025) – Turnajové dobrodružství o lovu skupiny loupežníků
0
Fallout: Hra na hrdiny (2021) – Hra zasazená do známého světa postapokalyptické Ameriky
2
Stezka cti (2025) – Sociální dobrodružná lokace pro Svitky hrdinů o kmeni lidožravých malpurů
0
Muži s kostkami (2022) – Kniha mapující historii nakladatelství Games Workshop
0
Břehy Artie (2025) – Nový kontinent a rozšíření pravidel pro hru Atlana
3
Mohyla kostěných ničemů (2024) – Menší dungeon jako sídlo nemrtvých loupežníků
0
Měsíční otroci z království kanibalů (2017) – Průzkum souostroví s džunglí, obřím lidoopem a nesmrtelnými vládkyněmi
0
Stříbrné dublony Krvavé baronky (2025) – Minikampaň o hledání pirátského pokladu v tropickém souostroví

Nejnovější hodnocení

  • Mag hodnotí:
    5
    Jízda od začátku do konce – Eat the Reich dodává přesně to co slibuje. Brutální akci plnou krve a vraždění nácků, ide… Více
  • Mag hodnotí:
    3
  • tochalius hodnotí:
    5
    Palácový sandbox ve třech rozměrech – Halls of Tizun Thane je o skvělé, komplexní dobrodružství. Skvělá je už mapa: jd… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Unikátní dungeon s nenaplněným potenciálem – Question of Gravity je příklad dobrodružství, které z vod průměru pozvedá… Více
  • tochalius hodnotí:
    3
    Neurazí, nenadchne – Under Shattered Mountain je další z řady modulů „neurazí a nenadchne, ale hráčům se zájmem o AD… Více
  • tochalius hodnotí:
    4
    Syrový monster hotel – Tohle bude trochu netradiční hodnocení, protože Morkendaine budu soudit výhradně na základě hrá… Více

Stojí za pozornost

4
In the Realm of the Nibelungs (2024) – Adaptace retroklonů D&D do prostředí inspirovaného Ságou o Nibelunzích
5
Knave (1e) (2018) – Minimalistická oldschoolová hra bez povolání
4
A Rough Night at the Three Feathers (2019) – Jeden hostinec, jeden večer, sedm samostatných úkladů – do čeho se postavy připletou?
5
Under Hollow Hills (2021) – Hra o vílím cirkuse, který přináší změnu všude, kam přijde
5
Star Wars: The Roleplaying Game (D6, WEG) (2e) (1992) – Legendární RPG ze světa Star Wars
4
Broken Spire (2020) – Rozšíření pro Blades in the Dark, ve kterém se postavy snaží svrhnout Nesmrtelného císaře
5
Forbidden Lands / Zapovězené země (2018) – Fantasy hra v otevřeném světě s retro nádechem, ale moderními pravidly
5
Cairn (2020) – Minimalistické rpg odohrávajúce sa v temnom lese plnom roztodivných tvorov a strašných monštier
4
D&D Essentials Kit (2019) – Nová krabicová verze zjednodušených pravidel s dobrodružstvím
5
Urban Operations (2022) – Rozšíření pro Twilight: 2000 zaměřené na městské boje
5
Promethean: The Created (1e) (2006) – Hororová hra v kůži golemů a jiných uměle stvořených bytostí
5
Dungeon Crawl Classics (DCC RPG) (2012) – Atmosférou nabitá hra pro dobrodružné fantasy inspirované starou brakovou literaturou
4
Blade Runner: The Roleplaying Game (2022) – První oficiální RPG adaptace kultovního kyberpunkového filmu
4
Vaults of Vaarn (2020) – OSR science-fantasy hra v umierajúcom svete
4
The Hidden Shrine of Tamoachan (AD&D 1e) (1980) – Turnajový dungeon pod pyramidou ležící v „aztéckém“ městě

Nové přírůstky v databázi

Echoes From Fomalhaut #12: Treasures of the Necropolis

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Zine se čtyřmi oldschoolovými dobrodružstvími

Treasures of the Necropolis je dvanácté číslo zinu Echoes From Fomalhaut. Představuje dobrodružství a jiné herní materiály pro OSRIC (2006) a přeneseně i pro oldschoolové retroklony. Má 54 stránek a obsahuje:

  • Urimalk the Boundless: Dobrodružství pro 3. až 5. úroveň zasazené do světa Folmahaut. Popisuje nadzemní nekropoli plnou záhad, divných pokladů a hladových nemrtvých, se zhruba 25 popsanými lokacemi a vnořeným dungeonem s dalšími 24 lokacemi.
  • Catacombs of the Pariahs: Dobrodružství pro 3. až 7. úroveň ze světa The City of Vultures. Vícepatrový labyrint pod titulním městem, plný záhadných technologií, pozůstatky dávných dob, třemi různými kulty a doupětem zlodějů. Popisuje 13 nadzemních lokací ve městě a bezmála 50 v různých patrech pod ním.
  • Tower of the Thief: Minidobrodružství pro 3. až 5. úroveň ze světa The City of Vultures, umístěné nedaleko toho předchozího. Popisuje opuštěnou věž anonymního zloděje v chudinské čtvrti. 15 popsaných lokací.
  • Castle of the Rose Knight: Dobrodružství pro 5. až 7. úroveň ze světa The Twelve Kingdoms. Popisuje začarovaný hrad, kde nic není takové, jak se zdá, prostory se všelijak kroutí a čas neplyne správně. 30 popsaných lokací.

Champions (4e, základní příručka)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Základní pravidla čtvrté edice univerzálního Hero Systemu i superhrdinských Champions

Základní příručka čtvrté edice superhrdinské hry Champions (1989) má 345 stran a přináší všechna pravidla potřebná pro hru. Kniha je rozdělená na dvě části. První část knihy, nazvaná Hero System Rulebook, prezentuje pravidla herního enginu Hero System ve formě generické univerzální hry umožňující hrát v libovolném žánru. Teprve druhá část knihy, Champions Sourcebook, popisuje, jak tato pravidla adaptovat do superhrdinského žánru. Kniha tak v zásadě umožňuje hrát dvě lehce odlišné hry: buď generickou „čtvrtou edici“ Hero Systemu (1990), nebo superhrdinskou čtvrtou edici Champions.

Hned příštím roce vyšla první část knihy s univerzálními pravidly samostatně jako Hero System Rulesbook (1990), čímž vznikla skutečně samostatná čtvrtá edice Hero Systemu coby generická, univerzální hra.

Fomalhaut

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Sword & sorcery svět „divné fantasy“ pro hraní AD&D a retroklonů

Fomalhaut je svět pro oldschoolové retroklony v žánru swords and sorcery a „divné fantasy“, s občasnými sci-fi prvky, inspirovaný světem Wilderlands of High Fantasy a autory jako Clark Aston Smith, Jack Vance nebo H. P. Lovecraft. Jde o výchozí svět maďarské hry Kard és Mágia (Meč a magie), ale části vycházejí i v angličtině, zpravidla ve formě různých dobrodružství zasazených do tohoto světa.

Drifting Lands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Herní svět v generickém žánru prvoedičního AD&D

Drifting Lands je herním svět pro generická fantasy dobrodružství v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jeho retroklonech. Vychází po částech v zinu Echoes From Fomalhaut, jeho celkový přehled vyšel samostatně v Drifting Lands (2024). Svět je tvořen několika tematickými oblastmi, které fungují de facto jako vlastní podsvěty. Jsou to:

  • The Isle of Erillion je spoře obydlený ostrov plný druidských záhad a tajemství po zmizelých elfech.
  • The Twelve Kingdoms je souostroví připomínající bájný Albion rozdělené do znesvářených feudálních držav.
  • Kassadia jsou kontinentální pozůstatky rozpadlé říše připomínající naši Římskou, prostředí laděné do středomořského tónu. 

Drifting Lands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hráčský průvodce herním světem v generickém žánru prvoedičního AD&D

Drifting Lands je obecný průvodce herním světem pro generická fantasy dobrodružství ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech AD&D (1978). Poskytuje celkový přehled tří různých tématických oblastí: Erillion je spoře obydlený ostrov plný druidských záhad a tajemství po zmizelých elfech; The Twelve Kingdoms je souostroví připomínající bájný Albion rozdělené do znesvářených feudálních držav; a Kassadie jsou kontitentální pozůstatky rozpadlé říše připomínající naši Římskou, prostředí laděné do středomořského tónu. Přibližuje jejich jedinečné prvky, zvyky, hlavní frakce a základní geogragii.

52stránkový sešit shromažďuje informace, které po částech vyšly v různých číslech zinu Echoes from Fomalhaut, a doplňuje je o některé nové. Zhruba třetinu rozsahu tvoří popisy jednotlivých bohů a církví, včetně mechanických účinků pro jejich následovníky. Zbytek je seznámení s jednotlivými oblastmi. Produkt je koncipován jako průvodce pro hráče postav, neobsahuje tedy konkrétní popisy jednotlivých lokací, hexů nebo dobrodružství – ty vycházejí v Echoes from Fomalhaut.

Přiloženo je šest oboustranných hexových map světa ve formátu A3 – jedna strana je hráčská, druhá vypravěčská s tajnými informacemi.

Hero System (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
První samostatné vydání univerzální hry postavené na bodovém nákupu

Hero System je generická univerzální hra pro hraní v libovolném žánru. Jejím základem je bodový nákup, při kterém si hráči tvoří postavu pořizováním jejích číselných vlastností, dovedností a speciálních schopností za body z omezeného rozpočtu. Dobrovolným pořízením negativních rysů nebo nevýhod přitom hráči můžou získat body navíc navíc. Hra je zhruba srovnatelná se svým soudobým konkurentem GURPS, ale oproti němu je „filmovější“. Zatímco GURPS se soustředí spíš na realistickou simulaci a přízemnější žánry, Hero System je vhodnější pro hraní nadlidských hrdinů.

Přestože nese označení „čtvrtá edice“, jde ve skutečnosti o první samostatně hratelné vydání herního enginu Hero System. (Ten byl předtím použit už v jiných, žánrově specifických hrách, od kterých se odvíjí číslování „edic“.) Novou verzi vydalo v licenci nakladatelství Iron Crown Enterprises (ICE). Při té příležitosti provedlo konsolidaci doposud vydaných pravidel. Nový designér prošel předchozí verze her založených na enginu Hero System i jejich rozšíření, sesbíral zpětnou vazbu od desítek herních skupin a seskupil často nesourodá pravidla do jedné ucelené podoby.

Základní příručka se jmenuje Hero System Rulesbook (1990). V ní obsažená pravidla se poprvé objevila už v roce 1989, protože byla součástí základní příručky čtvrté edice Champions (1989). O rok později je vydavatel vyčlenil a vydal zvlášť, čímž vznikla skutečně samostatná hra.

Pro hru postupně vycházela různá žánrová rozšíření, která ke generickému jádru přidávala prvky a materiály pro hraní v konkrétních prostředích a žánrech. Nejvýraznější je kniha Fantasy Hero (1990), která měla dokonce vlastní ediční řadu dalších doplňků. Další žánrová rozšíření se zpravidla omezovala na jedinou knihu. Kromě nich vycházely i obecné, vícežánrové doplňky, například bestiáře nebo knihy věnované různým konkrétním prvkům. Jsou plně kompatibilní se superhrdinskou hrou Champions, která s Hero Systemem sdílí základ pravidel.

Spolupráce nakladatelství Hero Games a ICE skončila v polovině devadesátých let a hra se postupně vrátila k původnímu nakladateli. Ten ovšem čelil finančním potížím a nebyl schopný ji dál rozvíjet. Potom, co byla firma několikrát prodána, připravili její noví majitelé (mezi nimi i hlavní designér hry) přepracovanou pátou edici Hero Systemu (2002).

Khosura: King of the Wastelands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Podklady pro sandboxovou kampaň okolo sword & sorcery velkoměsta

„Když proti mně povstali, vyplenil jsem jejich království a přiložil své chodidlo k jejich pyšným krkům, než přišel konec…“ Velekrál Sambar, Kupující a Prodávající, dožil a z dvanácti měst, která zanechal v prachu, zbývají jen hromady kamení v pustině. Zato Městský stát čtyř mystérií i po tolika letech stále stojí na březích solného jezera a sní o minulých i budoucích zázracích, od jeho pozlacených paláců až po hlubiny podměstí. Taková je Khosura, král pustin!

Khosura: King of the Wastelands je 164stránková kniha popisující městský stát v žánru sword & sorcery jako prostředí pro dobrodružnou sandboxovou kampaň s postavami na 3. až 8. úrovni ve hře OSRIC (2006) a jiných retroklonech starého D&D. Khosura je orientálně laděné velkoměsto ovládané tyranským králoknězem, stojící na rozsáhlých podzemních katakombách a obklopené pustinami po mnoha proběhlých válkách, místo prastarých zvyků, temných čar i tajnůstkářských mysteriózních náboženství. Je součástí světa Fomalhaut.

Kniha stručně popisuje samotné město formou 28 popsaných lokací, náhodných setkání a zvěstí, největší část rozsahu pak věnuje popisu rozsáhlého městského podzemí ve formě členitého dungeonu se 176 popsanými lokacemi; následuje menší hexová mapa okolní krajiny s 45 popsanými hexy plnými námětů na doplňování vlastních dobrodružství. Přiloženo je i několik dobrodružných lokací v pustině rozpracovaných do podoby menších dobrodružství a různé další materiály, jako generátor karavan nebo připravené nehráčské postavy, které je možné potkat na cestách. Některé dílčí části už v minulosti vyšly v různých zinech.

Champions (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Rozsáhlá revize a konsolidace populární superhrdinské hry

Čtvrtá edice Champions je výrazná revize herní rodiny Champions, hry v klasickém žánru superhrdinů, ve které se hráči stanou ochránci pořádku a bojovníky proti superpadouchům.

Jádrem hry je tradičně bodový nákup, kdy hráči tvoří svoje hrdiny nakupováním jednotlivých vlastností a především sestavováním speciálních schopností, které se dají volně nakombinovat z různých obecných účinků. Dobrovolným pořizováním nevýhod, které postavu nějak omezují, získává hráč body navíc.

Čtvrtá edice, nově vydaná v licenci nakladatelstvím Iron Crown Enterprises, nahrazuje předchozí třetí edici (1984) a jiné verze od nakladatelství Hero Games. Při té příležitosti provádí konsolidaci doposud vydaných pravidel. Nový designér prošel předchozí verze Champions, jiných her založených na enginu Hero System i jejich rozšíření, sesbíral zpětnou vazbu od desítek herních skupin a seskupil často nesourodá pravidla vydaná za 10 let existence hry do jedné ucelené podoby. 

Změny v jednotlivých pravidlech jsou rozsáhlé, ale tou nejpodstatnější je, že základní pravidla (1989) byla nově rozdělena na dvě části. První část knihy, nazvaná Hero System Rulebook, prezentovala Hero System jako univerzální pravidla pro jakýkoli žánr. Teprve druhá část knihy, Champions Sourcebook, popisuje, jak tato pravidla adaptovat do superhrdinského žánru. De facto tak jde o dvě hry v jedné: univerzální Hero System a jeho superhrdinskou nadstavbu Champions. Hero System tím poprvé získal skutečně univerzální podobu. Hned příštím roce vyšla zdejší univerzální pravidla samostatně jako čtvrtá edice Hero Systemu (1990).

V druhé polovině devadesátých let partnerství mezi oběma nakladatelstvími skončilo, licenci na hru si vzalo zpět nakladatelství Hero Games a začalo připravovat novou edici. Za tím účelem navázalo nové partnerství s nakladatelstvím R. Talsorian Games a obě nakladatelství společně vytvořila nový systém Fuzion, vzniklý sloučením obou jejich vlastních systémů. Na novém systému potom vznikla další, velice nepopulární edice Champions nazvaná Champions: New Millennium (1997).

The Night Wolf Inn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Rozsáhlý mezisférický hostinec jako podklad pro dlouhodobou kampaň

HU1: The Night Wolf Inn je zhruba 170stránkový doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo její retroklony, představující mezisférický hostinec jako výchozí bod pro sandboxovou kampaň. Kniha popisuje hostinec vlastněný cechem dobrodruhů, existující na pomezí mezi různými místy ve světě i sférami existence. Jednotlivé pokoje spletité budovy často obsahují průchody do jiných světů, minidobrodružství, záhadné magické předměty nebo jiné hlavolamy k řešení. Dále jsou tu i rozsáhlé sklepení a podkroví ve formě tradičních, vysoce nebezpečných dungeonů.

Nejde o uzavřené dobrodružství, hostinec je zamýšlený jako páteř dlouhodobé kampaně. Předpokládá se, že hráči vstoupí do cechu a budou hostinec využívat jako základnu mezi dobrodružstvími. Postupem kampaně – vždy, když se do hostince vrátí – budou odhalovat jeho tajemství, pronikat do tajných částí budovy a zjišťovat, že za tím vším se odehrává znepokojivá záhada, do níž se zapojují všelijaká pekelná knížata a jiné entity známé z mytologie AD&D.

Cyberspace

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Kyberpunková varianta RoleMasteru

Cyberspace je cyberpunková hra zasazená do nedaleké budoucnosti. Jejím výchozím herním prostředím je dystopická městská zástavba roku 2090 v okolí San Francisca, jemuž vládnou mocné megakorporace. Hráči se stanou pouličními pankáči  a rváči, piloty vznášedel, hackery, technomágy nebo lvy salónů, kteří se snaží uspět ve společnosti, kde hraje každý sám na sebe.

Jde o adaptaci dřívější hry Space Master (1985), která sama vychází ze známějšího RoleMasteru (1982). Oproti svým předchůdcům je lehce zjednodušená. Je postavená na klasickém dovednostním systému, postavy mají jedenáct procentuálně vyjádřených základních vlastností, od jejichž hodnot se odvíjejí bonusy nebo postihy k mnoha dovednostem. Hráči si určí společenskou třídu a vyberou profesi – obojí dává další bonusy ke konkrétním dovednostem. Kromě soubojového systému má hra i dílčí subsystémy pro stálice kyberpunkového žánru, jako jsou kybernetické implantáty, počítačová rozhraní, vozidla a všelijaká budoucí výzbroj.

V roce 1992 vyšlo druhé vydání, někdy označované jako „edice“ – jde ovšem jen o dotisk s jinou obálkou.