Novinky v češtině a slovenštině

0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D
0
Arnesonovské hraní (2021) – Minimalistická pravidla pro „bezpravidlové“ hraní z dob před vznikem D&D
4
Král barbarů (2018) – Dobrodružství v horském údolí barbarů a hrobce jejich krále
0
Kronika Velké pouště (2026) – Herní svět a související materiály z pouštního prostředí s městkými státy
0
Dash (2022) – Minimalistická dvoustránková univerzální hra pro příběhové hraní

Nejnovější hodnocení

  • Dietrzich hodnotí:
    2
    Je to prostě DnD – Knihu jsem si pořídil, protože jsem chtěl dát šanci tomu nejoblíbenějšímu a nejhranějšímu systému R… Více
  • Golem hodnotí:
    4
    únos postav mimozemšťany – V prehistorickém 2. čísle Dechu draka z roku 1993 se skrývá dobrodružství s neobvyklým téma… Více
  • Jerson hodnotí:
    4
    Zajímavá hra s problémovými pravidly – Příšeru týdne jsem dvakrát hrál za postavu, a vedl v ní dva kroužky pro děti,… Více
  • Liberius hodnotí:
    4
    Skvělý vstup do RPG – Pravda, s tématem jsem měl trochu problém, který je navíc podtržen tím, že hra samotná (a to pla… Více
  • smrq hodnotí:
    3
    Krásné vzpominky – Jsou v tom dvě dobrodružství: Temnější než temno a Špatní lidi, samá zlodějina. To první je railroa… Více
  • Virťas hodnotí:
    5

Stojí za pozornost

4
Basic Fantasy Role-Playing Game (2006) – Oldschoolová fantasy hra založená na d20 SRD v3.5
5
Jeskyně rovnováhy (1994) – Dungeon provozovaný jako atrakce pro dobrodruhy
5
Seven Voyages of Zylarthen (2014) – Reinterpretace původního D&D do žánru orientální sword & sorcery
5
Temné dny Železných Dolů (2000) – Asterionské dobrodružství, v němž se hrdinové postaví nemrtvé armádě
5
GURPS Creatures of the Night (1993) – Hororový bestiář pro 3. edici GURPS
5
Fate Condensed (2020) – 4. edice Fate ve zhuštěné formě, včetně ukázkových postav a rozšiřujících pravidel
5
3:16 – Carnage Amongst The Stars (2005) – Nadupané sci-fi RPG o vojakoch, ktorí zbavujú vesmír všetkých životných foriem
4
Poslední uctívač (rozšířený) (2022) – Menší divočina obsahující kmen divochů a věštírnu pojatou jako minidungeon
4
Dračí doupě II (základní příručka, přepracovaná) (2017) – Přepracované vydání DrD II, které přináší výraznou revizi a pravidel
5
Echoes From Fomalhaut #01: Beware the Beekeeper! (2018) – Zine se dvěma dobrodružstvími a řadou dalších doplňků pro OSRIC
5
Curse of Strahd (2016) – Rozšíření legendárního hororového dobrodružství Ravenloft do širší kampaně
4
Zothay (2005) – Sandboxové město v žánru sword & sorcery
5
D&D Starter Set: Heroes of the Borderlands (2025) – Sada zjednodušených pravidel a dobrodružství pro úvod do páté edice D&D
5
Blades in the Dark (2017) – Hra o skupině gangsterů, kteří se snaží vydělat si na živobytí v temném postapo fantasy městě
4
One Night Strahd (2021) – Remake dobrodružství Curse of Strahd do časově kratší podoby

Nové přírůstky v databázi

Šavlozubá veverka č. 4 – duben 1994

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1994
Čtvrté číslo časopisu Šavlozubá veverka z dubna 1994

Čtvrté číslo časopisu Šavlozubá veverka z dubna 1994.

  • Úvodník
  • Zkušenost zkušených: tabulka pro modifikaci přidělených zkušeností za akce podle jejich obtížnosti
  • Who Is Who In FsC Š.V. Přerov II.: Thoron
  • Úpravy boje tváří v tvář: Čaroděj; Válečníci
  • Stavovská čest dobrodruhů: odmítavá reakce na článek Stavovská čest nemrtvých z 3. čísla
  • Dovednosti Dračího Doupěte: osmnáct nových dovedností postav 
  • Bestiář: Zvěř lovená pro maso; Zvěř lovená pro kožešiny; Zvěř k ochočení; Jiné důvody k lovu; Hejno rybiček; Pijavice; Pytel blech; Mravenci
  • Tažný pes: rozšiřující pravidla pro nepříliš běžné využití psů
  • Meditace o šerpech: rozšiřující pravidla pro válečníky - vliv naložení 
  • Změna charakterových vlastností (a nejen jich): tabulky kladných a záporných odchylek schopností postav
  • Pozdvihni meč: povzdech nad pragocentrismem Hexaedru; seznam loňských akcí pořádaných na Moravě; výzva k zasílání informací o akcích letošních
  • Povídka: (V. Pávek) Omyl
  • Recenze: knihy R. Zelazneho
  • Společenská rubrika

Šavlozubá veverka č. 3 – říjen 1993

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Třetí číslo časopisu Šavlozubá veverka z října 1993

Třetí číslo časopisu Šavlozubá veverka z října 1993.

  • Úvodník
  • 1. Magie ve všedním životě aneb starosti mocných: magie a její uplatnění na trhu práce
  • 2. Experimenty při oživování nemrtvých: tvorba nemrtvých (á la spektrosup) z náhodných zvířecích mršin
  • 3. Who Is Who in FsC Š.V. Přerov I.: Arien 
  • 4. Útoky na jednotlivé části těla: rozšiřující soubojová pravidla
  • 5. O Kerkovi, Kikim a prstenu
  • 6. Aspekty použití kouzel: doprovodné efekty vybraných kouzel a odpovědi na časté otázky
  • 7. Stavovská čest nemrtvých
  • 7A. Bestiář: Apatosaurus; Triceratops; Stegosaurus; Procompsognathid; Velociraptor; Pachycephalosaurus; Dilophosaurus; Cearadactyl; 
  • 9. Profesníček 2? Ale jistě!: rozšířující pravidla pro kouzlení
  • 10. Povídka: (anonym) Brotherly love…?
  • 11. Recenze: (T. Pratchett) Barva kouzel
  • 12. Společenská rubrika

Šavlozubá veverka č. 2 – červen(ec) 1993

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
Druhé číslo časopisu Šavlozubá veverka z června/července 1993

Druhé číslo časopisu Šavlozubá veverka z června/července 1993.

  • Úvodník
  • Oren aneb Herní svět dračího doupěte: popis planetárního systému Sidera s důrazem na Oren (domovskou planetu hráčských postav) a jeho geografii
  • …dlaci: povídání o lykantropii
  • Dodatky k Šavlozubé veverce č. 1
  • České Angerthas: transliterace run
  • Velikost A: detailní klasifikace třídy velikosti, která zahrnuje škálu od 0,1 coulu do 1,5 sáhu
  • Bestiář: Niťovka modrá; Červík létavý; Vlňáček; Černý (bílý) elfský had; Orchidena Muší; Gepardí muž; Boa, hadí žena; Symbior I; Pes s velkým P; Bazilišek; Bazilišek II; Superupír; Balrog; Gothmog, pán balrogů
  • Tabulka alchymistických surovin: hlava medůzy, kusadlo elfocvaka, vlasy vodníka a podobně
  • Nemrtví: rehabilitace jejich tvorby a polemika o černosti této magie
  • Překlady názvů kouzel do elfštiny (Quenya)
  • Profesníček: úprava pravidel pro sesílání kouzel 
  • Povídky: (anonym) Jaké je to za tím hraničním kamenem…; (Gilraen) Drak
  • Vyhlášení soutěže O zlatou veverku

Šavlozubá veverka č. 1 – duben 1993

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1993
První číslo časopisu Šavlozubá veverka z dubna 1993

První číslo časopisu Šavlozubá veverka z dubna 1993.

  • Úvodník
  • O měně: úprava hodnoty zlatých mincí
  • Alchymie a ingredience: Rostliny používané v alchymii; kořen Sovijníku; plody Rymuše; Utužník malolistý; Návratník obecný; Časník velkokvětý; Chudobník útrpný
  • Něco o anatomii kostlivců: pravidla pro kostlivce vzniklé z různých ras a bytostí
  • Opravy a novinky pro Dračí Doupě, navazující na Pravidla pro začátečníky 1.2 a Pravidla pro pokročilé 1.1
  • Tabulka inteligence: podrobné popisy pro hodnoty 1 až 21
  • Noví démoni: Démon marnotratnosti; Démon lží; Démon grafomanie
  • Nové nestvůry: Šavlozubá veverka; Oslnivka; Lživec; Pachoun; Prskavec; Rotující koule; Quasir; Hleny (žlutý, modrý, červený, růžový); Rudý drak; Smack; Goorel; Korálovec; Magen; Scram; Bzučilka; Worm; Píďalka; Vodní liány; Inteligentní bahno
  • Alchymistické předměty: Lektvar metamorfózy; Ledový lektvar; Lektvar patlák; Lektvar modrého půlměsíce; Roztok jed čuně; Plášť chameleon; Svitek přivolání Goorela
  • Teleporty a jejich využití ve světě Dračího doupěte: doplňková pravidla provozu a stavby teleportů
  • Povídka: (Ef) A pak přišla tma…
  • Ohlasy "čtenářů": Ó hvězdy, vidíte to?

Champions of ZED

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Spekulativní varianta původních D&D v začištěné podobě

Champions of ZED s podtitulem Zero Edition Dungeoneering je dobrodružná fantasy hra a retroklon původních Dungeons & Dragons (1974), který se snaží prezentovat původní hru ve spekulativní podobě „jak by to vypadalo, kdyby pečlivý editor systematicky sjednotil a revidoval“ práci obou spoluautorů, Garyho Gygaxe a Davea Arnesona. Tím se do hry dostává víc myšlenek Arnesona, jehož příspěvky byly v původní hře mnohdy potlačeny suverénnějším Gygaxem. Přestože hra v mnohém připomíná základní krabici D&D „White Box“ (1974), autor pracoval i s materiály z dob před vydáním D&D, například testovací verzí přezdívanou „the Dalluhn Manuscript“ (nebo taky „Beyond This Point Be Dragons“), ale i s pozdějšími domácími úpravami obou autorů.

Jádrem zůstává systém archetypálních povolání a úrovní. Hráči pro svou postavu vyberou rasu (člověk, elf, půlčík, trpaslík a nově i démonický balarauk) a povolání – hra nabízí klasickou trojici bojovník, klerik a kouzelník, ale i specializovaná povolání jako paladin, alchymista nebo mnich. Postavy mají klasických šest základních vlastností i očekávané speciální schopnosti. K drobným rozdílům patří jiný způsob určení hodnot záchranných hodů (nahazují se náhodně, podobně jako základní vlastnosti) a udělování zkušeností – kromě přemáhání nestvůr je hráči dostávají i za poklady, které utratí (nikoli jen získají) za účely souvisejícími s jejich povoláním, a taky za dobré hraní. Hra nabízí dva lehce odlišné soubojové systémy. V té základní házejí hráči na útok dvacetistěnnou kostkou, přičtou útočnou schopnost své postavy a situační modifikátory, odečtou zbroj cíle a musejí hodit aspoň 20. Ve strategické variantě se zohledňují i další faktory a je nutné konzultovat s tabulkou uvádějící přesné hodnoty, kterých je při hodu potřeba dosáhnout. 

K dalším pravidlům patří třeba neobvyklé bojové kousky nebo kritická zranění. Magický systém zachovává tradiční přístup, kdy klerici a kouzelníci mají k dispozici vždy určitý počet kouzel na den. Vše doplňují pokyny pro přípravu a vyplnění hexové mapy světa (včetně tabulek na generování terénu, osad, obyvatel apod.), vyplňování dungeonů, cestování krajinou a tvorbu tvrzí.

Zkrácená předběžná verze hry se objevila ve 12. čísle časopisu Fight On! (2012), finální verze vyšla po úspěšném Kickstarteru nejprve v digitální podobě v roce 2013, ve fyzické potom v roce 2015. V megadungeonu The Lost Dungeons of Tonisborg (2022) se objevila zkrácená verze hry, ze které byly odstraněny například netradiční rasy a povolání, aby víc připomínala základní krabici  „White Box“ (1974), a pravidla byla omezena jen na ta související s průzkumem dungeonů.

Silver Angel

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1989
Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor

Silver Angel (v češtině vyšlo jako Stříbrný anděl) je první publikované dobrodružství pro první edici Shadowrunu (1989). Vyšlo ve formě 32stránkového sešitu, který byl přiložený k vypravěčské zástěně Shadowrun Game Master’s Screen (1989). Odehrává se v roce 2050 v Seattlu a je ukázkou typické shadowrunovské vloupačky – postavy jsou najaty k ukradení souboru Stříbrný anděl, který je schovaný v počítačovém systému výzkumného střediska Cavilard patřícího megakorporaci Mitsuhama Computer Technologies. Scénář je strukturovaný jako poměrně otevřená vloupačka, ve které vypravěč dostává popis střediska a hráči mají na výběr z různých přístupů, od přímého násilí přes plížení, manipulace až po techničtější průnik s využitím Matrixu. Je v tom ovšem nečekaný twist – jak hráči záhy zjistí, nejsou jedinými, kdo se do komplexu snaží proniknout.

V češtině bylo dobrodružství publikováno v roce 1996 po částech ve dvou číslech časopisu Nemesis (1996/8+9 a 1996/10).

The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2023
Megadungeon ze světa Blackmoor

Na ostrově Tonisborg tyčícím se v ústí řeky, jejíž chladná voda pomalu proudí do ledového severního moře, se mezi ruinami nachází vstup do starodávných katakomb. Existence ruin je veřejným tajemstvím, pečlivě střeženým řádem Drakonů a jejich spojenců, kteří místo využívají ke svým vlastním účelům. Jen málokdo z těchto neohrožených strážců se však odváží sestoupit níž než do prvního podzemního patra. Co se skrývá v hrůzných hlubinách pod ním, není známo, ale legendy vypráví, že na odvážné hrdiny, kteří tam vstoupí a přežijí, čeká neuvěřitelné bohatství a veliká moc. Střezte se však být pouhými blázny pokoušejícími osud bez rozmyslu! Neboť legendy také říkají, že v nejspodnějších patrech spí nepojmenovatelné hrůzy z dávných časů temných bohů. Proto vcházíte-li do tohoto podzemí, jednejte obezřetně a upínejte svou mysl k Větším Bohům, nechť vám zachovají přízeň.

The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition je historická rekonstrukce megadungeonu pocházejícího ze sedmdesátých letech dvacátého století, ještě z doby testování původních Dungeons & Dragons (1974). Její vznik podnítilo znovunalezení megadungeonu vytvořeného Gregem Svensonem, jedním z členů hráčské skupiny okolo spoluautora D&D, Davea Arnesona. Svenson své poznámky pětatřicet let považoval za ztracené po tom, co je komusi půjčil. Když se ale znovu objevily, mohl je uspořádat a megadungeon publikovat jako historický kus.

V původní podobě vyšel megadungeon v knize The Lost Dungeons of Tonisborg (2022), tato verze je jeho celkovou konverzí do páté edice Dungeons & Dragons (2014). Je volně dostupná ke stažení na webu. Obsahuje kompletní text dobrodružství zkonvertovaný do novějších pravidel, neobsahuje ovšem mapy – ty je nutné převzít právě z knihy The Lost Dungeons of Tonisborg (2022), bez popisků se dají oficiálně stáhnout na stránkách vydavatele. Volně dostupná verze neobsahuje ani doprovodné eseje a pravidla retroklonu z původní knihy.

Dobrodružství je klasický desetipatrový megadungeon o 188 místnostech, zasazený do světa Blackmoor. Jedná se o dungeoncrawl staré školy, kde čeká buď smrt, nebo bohatství a sláva. To poslední doslovně, protože ti, kteří se probijí do nejnižšího patra, mohou nalézt tři magické „koruny prastaré slávy“. Dobrodružství nemá žádnou vnitřní logiku, jde o klasický raný „hotel pro monstra“. I popisy místností jsou velice strohé, jde v zásadě jen o rozmístění nestvůr (většina místností nějakou obsahuje) a pokladů. Jednoduchým cílem hry je přemáhat nepřátele a brát jejich poklady. Některá monstra číhají na určených místech, jiná se mohou v daném patře objevit kdekoli a postavy můžou zemřít sto a jedním způsobem. Tato konverze obsahuje statistiky a popisy pětapadesáti nestvůr. Většina je bez úprav převzata z páté edice Dungeons & Dragons (2014), některé jsou lehce upravené, dvě zcela nové (Baledraug a Ylth’yl). Modul též obsahuje statistiky třiceti dvou nehráčských postav.

The Lost Dungeons of Tonisborg

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
2022
Rekonstrukce megadungeonu z dob testování OD&D, historické eseje a pravidla retroklonu

Na ostrově Tonisborg tyčícím se v ústí řeky, jejíž chladná voda pomalu proudí do ledového severního moře, se mezi ruinami nachází vstup do starodávných katakomb. Existence ruin je veřejným tajemstvím, pečlivě střeženým řádem Drakonů a jejich spojenců, kteří místo využívají ke svým vlastním účelům. Jen málokdo z těchto neohrožených strážců se však odváží sestoupit níž než do prvního podzemního patra. Co se skrývá v hrůzných hlubinách pod ním, není známo, ale legendy vypráví, že na odvážné hrdiny, kteří tam vstoupí a přežijí, čeká neuvěřitelné bohatství a veliká moc. Střezte se však být pouhými blázny pokoušejícími osud bez rozmyslu! Neboť legendy také říkají, že v nejspodnějších patrech spí nepojmenovatelné hrůzy z dávných časů temných bohů. Proto vcházíte-li do tohoto podzemí, jednejte obezřetně a upínejte svou mysl k Větším Bohům, nechť vám zachovají přízeň.

The Lost Dungeons of Tonisborg je 156stránková sběratelská kniha, která rekonstruuje stejnojmenný megadungeon vzniklý už v sedmdesátých letech dvacátého století, ještě v době testování původních Dungeons & Dragons (1974). Její vznik podnítilo znovunalezení megadungeonu vytvořeného Gregem Svensonem, jedním z členů hráčské skupiny okolo spoluautora D&D, Davea Arnesona. Svenson své poznámky pětatřicet let považoval za ztracené potom, co je komusi půjčil. Když se ale znovu objevily, mohl je uspořádat a megadungeon publikovat jako historický kus v kompletní podobě včetně reprodukcí originálních map všech deseti pater.

Dobrodružství je klasický desetipatrový megadungeon o 188 místnostech, zasazený do světa Blackmoor. Jedná se o dungeoncrawl staré školy, kde čeká buď smrt, nebo bohatství a sláva. To poslední doslovně, protože ti, kteří se probijí do nejnižšího patra, mohou nalézt tři magické „koruny prastaré slávy“. Dobrodružství nemá žádnou vnitřní logiku, jde o klasický raný „hotel pro monstra“. I popisy místností jsou velice strohé, jde v zásadě jen o rozmístění nestvůr (většina místností nějakou obshahuje) a pokladů. Jednoduchým cílem hry je přemáhat nepřátele a brát jejich poklady. Některá monstra číhají na určených místech, jiná se mohou v daném patře objevit kdekoli a postavy můžou zemřít sto a jedním způsobem. 

Mimo samotného dobrodružství věnuje kniha asi 35 stran úvodním esejům o historickém kontextu a hraní v dobovém duchu. Svenson také popisuje počátky RPG a okolnosti vzniku svého megadungeonu.

Závěrečnou zhruba třetinu knihy tvoří zkrácená pravidla hry Champions of ZED (2013), což je retroklon původních Dungeons & Dragons (1974). Oproti „plné“ verzi pravidel byly z té prezentované v této knize odstraněny některé netradiční možnosti (třeba dodatečné rasy a povolání), aby pravidla více odpovídala původním D&D, a pravidla byla omezena jen na ta související s průzkumem dungeonů.

Ke knize vyšel i zdarma dostupný PDF doplněk The Dungeons of Tonisborg for Dungeons & Dragons 5th Edition (2023). Jedná se o kompletní konverzi dobrodružství do páté edice Dungeons & Dragons (2014), ovšem bez doprovodných esejů a pravidel hry. Konverze navíc neobsahuje vlastní mapy, a je tedy nutné převzít mapy z této knihy.

Divine Mysteries

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Velké rozšíření pro všechny věci bohů a víry v Pathfinderu

Divine Mysteries je 320stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) v její „remasterované“ podobě, zaměřené na bohy, náboženství a božskou magii ve světě Golarion. Kniha je aktualizací a výrazným rozšířením příručky Gods & Magic (2020). Přebírá její materiály, aktualizuje je do podoby odpovídající remasterovaným pravidlům a přidává změny, které v herní fikci pramení ze smrti boha války Goruma, popsané mimo jiné v rozšíření War of Immortals (2024), i z dalších oficiálních událostí.

Kniha vysvětluje fungování všech záležitostí víry a božství – jak se ze smrtelníků stávají bozi, proč bohové potřebují uctívače, co se stane po smrti boha apod. Největší část představuje podrobné profily 20 božstev, jejich osobnosti, vztahů, církví, svatých míst i každodenních rituálů. Vedlejší kapitoly popisují například lokální božstva, mrtvé bohy, démonické pány a arciďábly, nadpřirozené patrony a další.

V oblasti herních materiálů přidává kniha nová pravidla pro změnu víry, 24 nových božských domén a pět čarodějnických patronů. Možnosti hráčských postav rozšiřuje o sedm nových archetypů, mezi nimi například „battle harbinger“, bojověji orientovaná forma klerika s menším důrazem na kouzlení, nebo „mortal herald“ reprezentující postavy tak zbožné, že se je jejich božstvo vyvolilo jako svého zástupce.

Hour of the Knife

Vložil(a) Golem dne
0
Bez hodnocení
1994
Vyšetřovací dobrodružství pro postavy na 4. až 6. úrovni v hororovém světě Ravenloft

Každých třináct let dochází v mlhou zahaleném městě Paridon v doméně Zherisia k sérii hrůzných vražd. Během šesti po sobě jdoucích nocí, vždy s úderem půlnoci, je ubodáno a zbaveno krve šest obětí. Sto padesát šest let od první šestice vražd, té noci, kdy záhadný vrah plánuje rozpoutat své běsnění již potřinácté, se v Paridonu objevuje skupina dobrodruhů. Kdesi v dálce odbíjejí věžní hodiny půlnoc. Poté se znedaleka ozve ženský výkřik plný smrtelné hrůzy. Dobrodruzi běžící na pomoc spatří ve světle osamělé pouliční lucerny mužskou postavu v černém plášti krčící se nad ležícím ženským tělem. Vrah na ně krátce přes rameno pohlédne. Zpod vysokého cylindru se mu derou rozcuchané vlasy, černé jako jeho hustý vous, a jeho tvář s krutýma očima je potřísněna krví. V levé ruce drží lesklý nůž se zkrvavenou čepelí. Než se dobrodruzi vzpamatují, vrah se dlouhým, nelidským skokem vrhne z ostrůvku světla do opodál čekajícího kočáru. Kočí, oděný stejně jako vrah, práskne bičem a kočár drkotající po dláždění rychle zmizí v nočních ulicích plných mlhy a kouře.

Hour of the Knife je 64stránkové dobrodružství propostavy na 4. až 6. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) zasazené do hororového světa Ravenloft. Jeho úvodní scénou jsou postavy vtaženy do víru událostí spojených s pěticí vražd. Vyšetřování vede inspektor Logan z městské stráže, který pomoc dobrodruhů ochotně uvítá. Postavy si však brzy uvědomí, že pátrání po vrahovi je ve městě, kde nikdo není tím, za koho se vydává, nejen obtížné, ale především smrtelně nebezpečné. 

Osu lineárního příběhu tvoří čtyřicet dějových etap rozdělených do čtyř kapitol. První a nejobsáhlejší kapitola je věnována pěti vraždám a jejich vyšetřování. Ve druhé kapitole se postavy setkávají s pánem domény Zherisia, který jim výměnou za nalezení a navrácení mocného magického předmětu nabízí možnost doménu opustit. Postavy se vrací do ulic Paridonu s cílem předmět nalézt a také zabránit poslední vraždě. Dějové etapy s tímto spojené jsou obsahem třetí kapitoly, která vrcholí v Bloodhaven Mansion, domě obývaném příslušníkem městské smetánky, kde postavy předmět získají. Čtvrtá kapitola popisuje útěk postav pronásledovaných vrahovými komplici stokami pod městem k místu setkání s pánem Zherisie, předání předmětu a otevření brány vedoucí pryč z domény. K šesté vraždě dosud nedošlo, pachatel prvních pěti ji už nemůže uskutečnit, ale to neznamená, že k ní nedojde. Zabránit jejímu spáchání již není v silách postav. Při vstupu do Mlh tak zůstává hořké vědomí, že třináctiletý cyklus bude i nadále pokračovat.   

Hour of the Knife je první oficiální dobrodružství ze světa Ravenloft, ve kterém se vyskytuje nestvůra měňavec (doppelganger), konkrétně její silnější a rychlejší ravenloftská varianta. Modul obsahuje kompletní přetisk jejího popisu ze stran 30–31 příručky Ravenloft Monstrous Compendium Appendix III: Creatures of Darkness (1994). U ostatních nestvůr text odkazuje na příručku Monstrous Manual (1993).

Kromě několika letáčků, rukopisných poznámek a výstřižků z novin, které vypravěč může ofotit a předat hráčům, je součástí dobrodružství také plán domu Bloodhaven Mansion a veliká celobarevná mapa města Paridon s názvy ulic, vyznačenými výstupy ze stok a sedmnácti popsanými místy. 

Pro odehrání dobrodružství je mimo základních příruček vhodné vlastnit i PHBR3: The Complete Priest's Handbook (1990).