Kalmarova kletba

Vložil(a) MarkyParky dne
3
Průměr: 2.3 (3 hlasů)
2020
Ukázkový příběh pro Dračí hlídku

Kalmarova kletba je krátké dobrodružství obsažené jednak v začátečnické Příručce Vypravěče (2020) pro Dračí Hlídku (2020), jednak ve volně dostupné ukázkové verzi Dračí Hlídky (2020). Vypravěči má ukázat, jak vypadá vedení hry v Dračí hlídce a jakým způsobem je vhodné si dělat přípravu.

Zápletka se týká problémů vesnice Temnobor s nemrtvými. Hrdinové při hře navštíví vesnici, dozví se o jejích problémech, a rozhodnou-li se je řešit, následně navštíví dvě drobné lokace, jednu popsanou pouze slovně a druhou jako minidungeon.

Dobrodružství také obsahuje trojici map, jednu příšeru napsanou na míru, rady ohledně optimálního průběhu hry a ukázkové poznámky.

Určeno po hru
Kategorie produktu
Vydavatel

Je obsaženo v těchto produktech

Průměrné hodnocení Název Vydáno Kategorie Jazyk
5
Průměr: 4.7 (3 hlasů)
Hodnota
93.33
Dračí Hlídka – Pravidla pro začátečníky – Příručka vypravěče 2020 Základní pravidla Základní vypravěčská pravidla Dračí hlídky
3
Průměr: 2.4 (8 hlasů)
Hodnota
47.50
Dračí Hlídka – Ukázková verze 2020 Alternativní základní pravidla Stručná, zdarma dostupná pravidla české fantasy hry Dračí Hlídka Čeština

3

Ukázkový příběh Kalmarova kletba  je vlastně taková velmi zkrácená obdoba toho, jak Hlídka běžně píše a strukturuje svá dobrodružství. Na úvod nás klasicky čeká příběh v kostce, shrnutí historie událostí a popis aktuální situace, která zrovna nastala ve vesnici Temnobor.

Zápletka zpočátku trošinku připomíná vlny zombíků ze seriálu The Walking Dead. Hráči musí okamžitě řešit krizovou situaci a přijít na to, proč tyhle nemrtvé potvory z ničeho nic útočí na vesnici. Bhem vyšetřování pak družina odhalí kousek historie a narazí na první zajímavý artefakt.

Tady musím autory pochválit za herní design: artefakt sice hned po skončení příběhu ztratí svou magickou moc, ale pořád z něj zbude obyčejný, a přesto mechanicky silný meč s dobrými staty. Díky tomu hráči hned na první úrovni nedostanou do rukou nějaký extrémně "OP" (overpowered) předmět, který by jim rozbil balanc hry, ale pořád mají z kořisti radost.

Dozvíme se tu něco málo o samotné vesnici, jak ji hráčům vykreslit a jaké postavy v ní žijí. Nedaleká čarodějova věž by sice klidně snesla obsáhlejší zpracování (vlastně mi to vzdáleně připomíná kostru Familiárovy věže z hlavních pravidel), ale pro účely ukázky to stačí.

K příběhu jsou přiložené docela hezké mapy a plánek mikro-dungeonu. Ten by mohl být o něco větší, ale na vyloženě ukázkové, zhruba hodinové dobrodružství je to asi dostačující formát.

Osobně si myslím, že by příběh mohl být strukturovaný trochu jinak a v určitých pasážích více rozepsaný. Na druhou stranu – lidé, kteří se s tímto dobrodružstvím teprve učí hrát a vést hru, si stejně časem najdou svůj vlastní způsob vyprávění, zápisu poznámek a vedení narativu.

Vidím zde ale dva konkrétní nedostatky, které se daly vyřešit lépe. Méně popisu, více rad. Místo zdlouhavých deatilů čarodějovy věže bych se nebál do textu vepsat spíše pár praktických tipů pro začínající Vypravěče – jak s vyprávěním pracovat, jak reagovat na nečekané situace a nápady hráčů nebo jak si vytvořit prostor pro vložení vlastní improvizace a nápadů.

Uvítal bych hlubší rozepsání jednotlivých cizích postav ve vesnici. Příběh sice skvěle pokrývá boj, objevování a průzkum, ale nedává Vypravěči dostatečný základ pro vedení sociálních interakcí a rozhovorů s vesničany.

Verdikt: Jako rychlá ukázka toho, o čem TTRPG  vlastně jsou, funguje Kalmarova kletba bez problému a je to okamžitě hratelný kousek. Škoda jen, že text pro Vypravěče neobsahuje více praktických rad do začátku na úkor suchého popisu místností. Pokud ale hledáš svižný, bojovější one-shot na vyzkoušení pravidel během jedné hodiny, účel to splní.

 

3

Příběh jako takový je celkem zajímavý a atmosférický, vadí mi jen jeho sepsání.

Začíná to Příběhem v kostce, celkem dobré shrnutí. Historie událostí a Aktuální situace se hodí vypravěči aby pochopil proč se děje to co se děje.

Možný průběh hry je lineární ale (nesvazuje, odhaduje jak se hráči zachovají) dává spíše začínajícímu vypravěči čísla k možným překážkám které by se mohli hráči pokusit překonat. 

Dále jsou Užitečné informace které jsou v bodech a dokreslují popisy i informace ale chybí mi u popisu kapitoly Možného průběhu hry. Na konci je Úvod do dobrodružství (proč je na konci?).

Toto dobrodružství zřejmě předpokládá že si jej začínající vypravěč přečte, vypíše informace a půjde hrát. Více bych ocenil kdyby byl nejdříve Příběh v kostce+Shrnutí, Úvod do hry, Historie+Aktuální sit., Možný průběh hry s Užitečnými informace ke každé lokaci zvlášť+ staty nestvůr/vesničanů.

Příběh je dobrý ale je napsaný jako skládačka, tedy spíše informace jsou napřeskáčku. Příjemnější by bylo kdyby se uznala lineární osa děje a mohla se číst i hrát za pochodu (čtu a zároveň hraji).

Je to ukázkové hraní a u Lone Wolfa RPG se to vyplatilo, učení se mechanik za pochodu s textem jakou mechaniku teď použít.

PS: Inspirace pro vypravěče- Ti lumpové by se mohli usídlit v čarodějově věži a družina by mohla tak dopadnout i je. Čaroděje zarolovali do koberce a hodili do řeky. Klíče vypadli i prsten mají lumpové. Zneužívají darů vesničanů, ti si myslí že čaroděj žije ale když mu nesou dary tak zrovna není přítomný.

Uspořádání map je taky poněkud chaotické. Na Othionu je Temnobor pod řekou ne nad ní. Proč je vesnice blíže poli než věž je mi záhadou. Temnobor leží u řeky Tulsa a ne Koryna. Poblíž je vesnice Mýtína (odtud by mohli slyšet o nedobré situaci a odtud by mohla družina spolu cestovat).