Novinky v češtině a slovenštině

0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů
4
Mohyla elfího krále (2021) – Minidungeon s hrobkou elfího krále v minimalistickém OSR stylu
5
Příručka hráče (D&D 5e, 2024) (2024) – Revidovaná základní hráčská příručka páté edice D&D

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
Cities Without Number Free Edition (2023) – Zdarma dostupná základní pravidla hry Cities Without Number
4
Blueholme (2012) – Retroklon Basic D&D v jeho první verzi – Holmova „Blue Boxu“
4
Monte Cook's World of Darkness (2007) – Více hrdinsky a akčně zaměřená varianta Světa temnoty v systému d20
4
Legend of the Five Rings (3e) (2005) – Hra odehrávající se ve fantasy světě inspirovaném Japonskem a východoasijskou kulturou
5
Stars Without Number (2e, Revised) (2017) – Revidovaná edice sci-fi sandboxové hry v duchu old schoolu
5
Second Sight (2007) – Příručka pro „nový“ World of Darkness o psychicích a nízkých formách magie
4
Glitter Hearts (2020) – Hra v žánru Magic Girl za obyčejné lidi, kteří se stávají kouzelnými hrdiny
5
Knock! #1 (2021) – První číslo sborníku článků a materiálů z OSR blogů
5
The Sepulchre of Seven (2021) – Dungeon jako hrobka hrdinky, která válčila proti zlým vílám
4
Čára zatmění (2016) – Dobrodružství v žánru mysteriózního hororu
5
Star Wars: The Roleplaying Game (D6, WEG) (2e) (1992) – Legendární RPG ze světa Star Wars
4
Earthdawn (1e) (1993) – Fantasy RPG ve světě po magické katastrofě
5
Vermissian Black Ops (2020) – Rozšíření pro Heart přinášející vojenské mise speciálních jednotek temných elfů
5
Dirty Secrets (2007) – Detektívna hra pre jedného hráča a dvoch až štyroch GMov, v ktorej preskúmate špinavé uličky svojho rodného mesta
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)

Nové přírůstky v databázi

Epitaph

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Kolektivní vyprávěcí hra o životě zesnulé osoby

Epitaph je jednorázová příběhová hra bez kostek a vypravěče, pojednávající o nedávno zesnulé osobě. Hráči společným vyprávěním začnou popisovat okamžik jejího skonu, načež se v následujících scénách vracejí do minulosti a popisují klíčové události a osobnosti z jejího života. Vzniká tak jakási biografie v nechronologickém pořadí: přeskakováním tam a zpět na hlavní životní okamžiky hráči společně určí, kdo zesnulý byl a co utvářelo jeho život.

Kdykoli hráč přijde na tah, má na výběr ze tři možností, jak může příběh dál rozvinout. Buď popíše „snímek“, jeden důležitý okamžik ze života dotyčné osoby – jako by popisoval fotku a vysvětloval ostatním, co zachycuje a co se tehdy stalo. Druhou možností je odehrát „scénu“, konverzaci mezi několika osobami během důležité události. A třetí možnost je „vzpomínka“, opět popis životní události, ale tentokrát vyprávěný z perspektivy jiné postavy, která u ní byla (a která nemusí být objektivní).

Každé sezení je jeden uzavřený příběh, obvykle proběhne během dvou až tří hodin.

Question of Gravity

Vložil(a) tochalius dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1982
Magická krychle s netradiční gravitací a uspořádáním prostoru

Z krychle bylo zlo cítit už zdálky a zabití démona jen potvrdilo vaše obavy. Vydejte se na místo, kde překvapení číhá za každým rohem. Nepředpokládejte nic, jinak se dočkáte jen bolestné smrti ve skutečné zkoušce schopností a přizpůsobivosti.

Question of Gravity je 24stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), Basic Dungeons & Dragons ve variantě B/X (1981) a páté edici Tunnels & Trolls (1979), součást série Role Aids. Předmětem dobrodružství je průzkum záhadné Krychle, kterou za pomoci ukradené hole vybudoval kouzelník Bazarel. Jeho bývalý mistr a právoplatný majitel artefaktu, kouzelník Arietzal, pověřil dalšího svého učedníka Balarada, aby se připojil k družině dobrodruhů a hůl získal zpět. Dobrodružství je zavede do vesnice Vispera (11 lokací), přilehlého údolí a Krychle, netradičního dungeonu o 66 očíslovaných lokacích.

Hůl v duté žulové krychli o hraně 1000 stop hlídají orkové, zlobři, salamandři nebo démoni, největší nástrahou jsou ale netradiční uspořádání prostoru a specificky fungující fyzikální zákony. Každá z šesti vnitřních stěn krychle má vlastní gravitaci, která se pro postavy přepíná pouze při přechodu po speciálních rampách, zpravidla jednosměrných. Taktickou výzvou je obyčejná střelba nebo kouzlení, předměty tu navíc mají „paměť“ a po upuštění stále respektují gravitaci místa, ze kterého byly sebrány. Orientaci ztěžuje i všudypřítomná mlha, která omezuje viditelnost nejvýš na 40 stop.

Temple of the Sea Demon

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Menší městský dungeon v těžko dosažitelné svatyni ničivého moře

Do chrámu Mořského démona, který na opuštěném náměstíčku stojí odnepaměti, se není možné dostat běžnou ulicí ani cestou. Jen ti, kteří počkají na předpovězenou noc a potom se budou řídit jistými dny, můžou projít novými cestami vedoucími ztichlým městem. V chrámu se pak smějí poradit s vousatými kněžími nebo obdržet temná požehnání a věštby z bazénku temné vody, zasvěcené ničivému aspektu moře. Kdo však dorazí bez přivolání, bude zabit bdělými strážemi. A i ti, kteří nad chrámem zvítězí, můžou být pronásledováni, dokud nenaleznou dostatečně silnou moc, aby je před trpělivou, nekonečnou zlobou moře ochránila.

Temple of the Sea Demon je 8stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech Advanced Dungeons & Dragons (1978), které vyšlo ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020). Ve formátu dungeonu popisuje skrytý chrám zasvěcený ničivým silám moře, do něhož se hrdinové můžou dostat jen tajnými cestami, aby tam žádali o temná požehnání, nebo se ho naopak pokusili vyplenit. Jedná se o třípatrový dungeon (dvě patra v budově, třetí pod zemí) o 15 popsaných lokacích. Zatímco horní patra představují sídlo kultu a jeho okultní archivy s užitečnými tajemstvími, nižší patra jsou podivnější, obsahují záhadné vynálezy a hádanky operující s vodou, světlem, optickými hranoly, teleportací a mořskými hrůzami – to všechno budou muset dobrodruzi překonat, pokud chtějí proniknout až do pokladnice kultu.

Dobrodružství původně vyšlo v sedmém čísle časopisu Fight On! (2009), verze prezentovaná ve sborníku Trail of the Sea Demon (2020) je mírně revidovaná. Změny jsou především v přehlednějším formátu a dílčí reorganizaci textu, obsah zůstal prakticky nezměněn. Je prezentované jako generické, byť z dílčích náznaků lze odvodit zasazení do světa Fomalhaut.

Strike!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Generická univerzální hra dělaná pro podrobný taktický boj

Strike! s podtitulem Tactical Combat and Heedless Adventure je generická hra nezávislá na žánru a herním světě, zaměřená především na záživný taktický souboj. Kombinuje dva režimu hry: komplexní souboj plný akcí a manévrů na čtvercové síti a minimalistický vyhodnocovací systém na všechno ostatní, od cestování přes vyšetřování až po sociální scény nebo honičky.

Pro většinu situací má hra jednoduchý dovednostní systém. Hráči si pro svoji postavu vyberou minulost (od které se odvíjejí základní dovednosti a jeden počáteční „trik“) a původ (který dává další dovednosti a jednu „komplikaci“), potom jedno z deseti povolání (nekromant, vyvolávač, vrah…) a jednu z pěti „rolí“ (obránce, vůdce, útočník…), čímž vzniká 50 různých kombinací speciálních bojových schopností a akcí. Cokoli mimo souboj se řeší jednoduchým hodem šestistěnnou kostkou s přičtením příslušných modifikátorů, přičemž hra rozlišuje pět různých stupňů úspěchu, neúspěchu, úspěchu s komplikací apod. Do toho vstupuje mechanika výhod a nevýhod (hod dvěma kostkami s výběrem té lepší/horší) a taky metaherní měna akčních bodů, které hráči dostávají, když se projeví jejich osobní komplikace, a naopak je můžou utrácet za automatické úspěchy nebo aktivaci speciálních akcí.

Jádrem hry je ovšem podrobný soubojový systém, inspirovaný mimo jiné čtvrtou edicí Dungeons & Dragons (2008). 200stránková základní příručka nabízí pestrý výběr všelijakých speciálních schopností a předností. V souboji se pracuje s podrobnou ekonomikou akcí, schopnostmi s omezeným počtem použití (jen jednou za setkání), odstupňovanými úspěchy (kritický zásah / zásah / mírný zásah / minutí), počítáním životů, všelijakými stavovými efekty a podmínkami. Při minutí dostávají hráči „žetony minutí“, které pak můžou utrácet pro zlepšení dalších hodů na útok. Za akční body si kupují speciální akce, oživují spojence apod. Postavy se můžou zlepšovat dvěma způsoby: buď „přirozeně“, kdy si hráči zaznamenávají použité dovednosti a ty potom zlepšují, nebo klasicky po úrovních, které se udělují po dosažení vhodných dějových milníků.

Whispers of the Death God

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Citadela rytířů boha smrti, v jejímž podzemí se schyluje k osvobození pána hadolidí

Starodávný hadí lid, zlý rytířský řád a zlověstný šepot boha smrti. Dobrodružství o vpádu do horské pevnosti, která skrývá mnohá tajemství. Splétají se v ní zlotřilé plány v plánech a existuje hned několik odlišných přístupů, jak je rozplést a překazit.

Whispers of the Death God je 68stránkové dobrodružství určené postavám na 7. až 9. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Komplexní scénář se odehrává ve vysokohorské Citadele posledního dechu (18 venkovních a 12 vnitřních popsaných lokací) a jejím dvoupatrovém podzemí (61 místností). Pevnost a první patro dungeonu ovládají Černí lvi, rytířský řád uctívačů boha smrti, kteří terorizují okolní lidská osídlení, vedou válku s kmenem hobgoblinů a naslouchají šepotu svého boha. Hlas ve skutečnosti patří „serpentomancerovi“, pánovi hadolidí uvězněnému démonem v nezničitelném medailonu. Medailon střeží ve druhém patře dungeonu hadí kultisti a vyčkávají, až se naplní démonova podmínka: kdysi propuštění vězně podmínil 1000 lidských obětí a teď, na začátku dobrodružství, jich díky přísunu těl od oklamaných Černých lvů zbývá už jen třicet…

Dobrodružství si zakládá na volném, sandboxovém přístupu. Nabízí odlišné výchozí situace pro družiny různých přesvědčení, jednotlivé frakce jsou (alespoň zpočátku) svolné k vyjednávání, validním postupem je plížení se a infiltrace, klasický dungeon crawling i obléhání citadely v až wargamingovém měřítku (hadolidí je přes 60, Černých lvů více než 150…). Dobrodružství obsahuje i podrobný popis taktiky jednotlivých nestvůr a (sub)frakcí a mapku s pohybem jednotek v případě vyvolání poplachu.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Fallout: Hra na hrdiny – dokonalý vstup do světa Falloutu

Vložil(a) tochalius dne
Autor recenze
Ondřej Zeman
Zdroj
médium.cz

MythCraft

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Akční fantasy hra orientovaná na přehršle schopností a podrobný boj

MythCraft je tradiční dobrodružná hra v žánru hrdinské fantasy, orientovaná především na pestré možnosti při budování postav a kombinování jejich schopností při akčních, podrobných bojích. Hráči v roli pestré dobrodružné skupiny vyrazí za dobrodružstvím ve světě Ancerra, obáhaném pěti měsíci, z nichž tři jsou obyvatelné, a i samotná planeta pod nimi hýří inteligentním životem: kromě tradičních fantasy ras se na ní vyskytují třeba dračí lidé, škodolibí satyrové nebo inteligentní králíci kleppinové.

Pravidla se v mnohém inspirují pátou edicí Dungeons & Dragons (2014). Postavy jsou definované klasicky základními vlastnostmi (v tomto případě osmi) a dlouhým seznamem dovedností. Hráči jim volí rasu, původ (zločinec, šlechtic…) a především povolání (strážný, archivář, rytíř, nomád…), od kterých se odvíjejí počáteční hodnoty dovedností, vybavení, speciální schopnosti apod. Postavy se zlepšují postupem po úrovních (až do maximální 30.), přičemž při každém postupu si hráči vybírají, jaké si odemknou nové speciální talenty a výhody. Vyhodnocování probíhá klasicky hodem k20 + bonusy za příslušnou vlastnost a dovednost, cílem je hodit aspoň stanovenou obtížnost. Souboj je postavený na tom, že hráči v každém kole utrácejí svoji zásobu akčních bodů za jednotlivé útoky, pohyby a speciální schopnosti. Magie rozlišuje pět různých typů (mystická, božská, živelná, psionická, okultní) a stojí na utrácení magických bodů (spolu s akčními body) za sesílání konkrétních kouzel.

Trojici základních knih tvoří příručka pravidel Core Rulebook (2023), vypravěčská příručka MythCrafter’s Guide (2023) a bestiář Creature Compendium (2023).

Cult of the Crooked Tower

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Opuštěné městečko a podzemní komplex obývaný uctívači ďábla

V šikmé věži za opuštěným městečkem Finsburgem kdysi sídlil zlověstný kult arciďábla Asmodea. Nedávno se ve věži opět něco probudilo a postavy mají za úkol vyšetřit co. Jaké podivné události vedly ke zničení Finsburgu? Co se usídlilo v tunelech pod městem? Poklady a sláva čekají na družinu, která dokáže rozlousknout záhadu a zažehnat hrozbu… Kultu Křivé věže!

Cult of the Crooked Tower je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni ve hře OSRIC (2006) a dalších retroklonech D&D. Postavy se v něm vydají do rozvalin Finsburgu (10 popsaných lokací), kdysi prosperujícího horního městečka. V nedaleké šikmé věži sídlil kult, který při pokusu otevřít průchod do pekla způsobili požár a zánik města. O mnoho let později kultisti znovuosídlili komplex propojených jeskyní, sklepů a důlních chodeb pod městečkem (58 popsaných lokací) a je jen na dobrodruzích, aby tváří v tvář nemrtvým, kultistům a ďáblíkům zabránili dalšímu pokusu o otevření průchodu.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Fortress Tomb of the Ice Lich

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Ledová pevnost a hrobka mocného kostěje

Předtím než ledový kostěj Vathundar vypustil svou duši do sfér a vzdálených dimenzí za hranicí materiálního světa, zbudoval v Grathenově trhlině velkou pevnost-hrobku a její zmrzlé síně osídlil svými služebníky. Zatím žádný dobrodruh se neodvážil na tuto legendární pevnost zaútočit… Až doteď.

Fortress Tomb of the Ice Lich je 44stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) a jiných retroklonech D&D. Dobrodruzi vstoupí do pevnosti postavené z ledu (dungeon o celkem 75 popsaných lokacích), hrobky mocného kostěje (liche). Budou při tom čelit jeho strážcům (ledovým obrům, ledovým golemům, ledovým nemrtvým) a na konec i titulnímu antagonistovi. Kromě plenění pokladů a kouzelných předmětů lze výpravu do hrobky pojmout i jako výpravu za vědomostmi: v podzemí se nachází lichova bohatě zásobená knihovna a laboratoř.

Dobrodružství klade velký důraz na prostředí: podlaha klouže, mráz zraňuje, magický oheň rozpouští stěny a (teoreticky) se skrz ně dá probourat a většina nestvůr v místnostech má předepsanou taktiku.

Dobrodružství vzniklo k příležitosti crowdfundingové kampaně na vydání třetí edice OSRICu.

Psi*Run

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Příběhová hra o skupině běžců prchajících před neznámým nebezpečím

Psi*Run je bezpřípravová příběhová hra vyprávějící o skupině „běžců“ obdařených psychickými schopnostmi a zároveň ztrátou paměti, kteří v prostředí blízké budoucnost prchají před neúnavnými pronásledovateli. Děj začíná vždy havárií vozidla, ve kterém se skupina přepravovala, a postupně sleduje průběh útěku, dokud postavy neodhalí pravdu.

Každý běžec je definován hlavně svou psychickou schopností a krátkým seznamem osobních otázek, které jsou na začátku hry nezodpovězené (Kdo jsem? Odkud pocházím? Co jsem dělal? Na kom mi záleží? a podobné). Hlavní formou postupu ve hře je právě hledání odpovědí na tyto otázky. Vypravěč si mezitím v hrubých rysech zadefinuje pronásledovatele (jak vypadají, jaké používají metody a technologie…) a v průběhu hry je dál prokresluje a využívá je k vytváření tlaku na postavy. 

Postavy nemají běžné číselné statistiky. Při vyhodnocování riskantních akcí se hráč podívá do herních pomůcek a spočítá všechny otázky, které by mohly být akcí zodpovězeny – jak osobní otázky postavy, tak některé předdefinované (např. Dosáhnu svého cíle? Způsobí moje psychická schopnost potíže? Chytí mě?). Výsledkem bývá pool čtyř až šesti kostek. Hráč hodí kostkami a přidělí výsledné hodnoty k jednotlivým otázkám. Různé hozené hodnoty značí různou míru úspěchu, neúspěchu a vzniklých komplikací – tímhle způsobem dokáže jediná akce a jediný hod vyvolat zároveň prospěšné následky v jedné oblasti a zároveň výrazné komplikace v jiné. U některých výsledků hra přiřazuje pravomoc popsat následky konkrétním hráčům, ne nutně vypravěči, takže i vypravěčské pravomoci jsou součástí sázky. Jakmile některý z běžců získá odpovědi na všechny své osobní otázky, hra vstupuje do finále a brzy končí.

Hra existovala v pracovní („ashcan“) verzi už od roku 2007, finální verze vyšla v roce 2011.