Novinky v češtině a slovenštině

3
Rýchly sprievodca oldschool hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
3
Rychlý průvodce oldschoolovým hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

5
InSpectres (2002) – Odlehčená investigativní hra, v níž postavy bojují se zlem a vyšetřují paranormální jevy
4
VHS: Very Horror Stories (2022) – RPG ve stylu filmových hororů ze 70. až 90. let
5
Kosmos (KOCMOC) (2009) – Námět prostředí pro sci-fi hry nad Zemí zdevastovanou atomovou válkou
5
Dying Hard on Hardlight Station (2021) – Vesmírná stanice jako kombinace Smrtonosné pasti a Vetřelce
5
Anima Prime (2009) – Príbehova spontánna hra inšpirovaná Final Fantasy
4
Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (1e, 2e) (2012) – Varianta na staré D&D předělaná do žánru conanovské sword & sorcery
5
Pytel plný zápletek (2024) – Sborník 22 stručných zápletek pro Svitky hrdinů
5
The Walking Dead Universe RPG (2023) – Herní adaptace známého zombie seriálu
5
Warhammer Age of Sigmar: Soulbound (2020) – Epické bojové RPG odehrávající se ve světě známé wargame
5
Fate Star Wars (2016) – Kompletní pravidla Fate pro hraní ve Star Wars (s dalšími odkazy a designovými poznámkami)
4
Cortex Prime (2020) – Univerzální modulární hra zaměřená na podporu dramatu
5
Písky proroctví (2001) – Geografický modul ze světa Asterion popisující pouštní část Tary
4
Legend of the Five Rings Roleplaying Core Rulebook (L5R 5e) (2018) – Základní příručka páté edice Legend of the Five Rings
5
Přítmí v Temnotě (2024) – Jednorázové vyšetřování vražd v malé obci uprostřed lesů
4
Yazeba's Bed & Breakfast (2023) – Hra o zažívání všedních chvil v kouzelném penzionu

Nové přírůstky v databázi

Lich Lords

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Výprava pro pěti králům-kostějům pro dobrodruhy na vysokých úrovních

Po nesčetných tisíciletích se probouzejí temné síly. Byli jste povoláni před svého krále, kdysi velkého muže, kterého dnes svírá mrazivý strach. Roztřeseně vypráví o silných zemětřeseních, která na severu zničila celé vesnice a odkryla ztracené město kostějů. Vstupte do katakomb pod zavaleným městem a najděte způsob, jak zničit zlo dříve než způsobí věčnou noc. Osud světa živých je ve vašich rukou. Porazíte-li pána temnoty, velká odměna vás nemine. Selžete-li, uvidíte jak svět rozdrtí kostlivé ruce.

Lich Lords je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 12. až 16. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se v něm postaví pětici králů-kostějů, kteří nechtějí nic menšího než ovládnout svět. Postavy čeká cesta divočinou (náhodná setkání i několik minidungeonů) a tříúrovňové rozvaliny starověkého města v obrovité sluji (58 popsaných lokací), kde se utkají s golemy, draky i mocnými nemrtvými. Roli hraje také čas: čím rychleji postavy absolvují cestu divočinou, tím méně své dávné síly stihnou kostějové obnovit.

Modul navíc obsahuje nová pravidla pro kouzlení na vysokých úrovních (rychlé seslání kouzla, znásobení síly kouzla a kouzlo přání).

The Enchanted Wood

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Sandboxová výprava do čarovného lesa, který se v průběhu hry postupně odhaluje

The Enchanted Wood je 48stránkové dobrodružství pro DragonQuest (1980). Dobrodruzi se v něm vypraví do začarovaného lesa poznamenaného chaotickou magií, v němž rostou zlé stromy s černými listy, řádí v něm podivné počasí a sídlí tam nebezpečí tvorové, od pradávného obra a jemu sloužícího kmene koboldů přes nemrtvého čaroděje setrvávajícího v pyramidě až po spoutané démony nebo minotauřího krále a mnohé další. Cíle můžou hrdinové mít různé, od hledání vzorků kouzelných rostlin až po pátrání po původu lesa, ale většina z nich nakonec vede k hledání ztraceného města a odhalení záhady toho, jak zlý les vznikl.

Dobrodružství má nezvyklou strukturu, založenou z velké části na rozsáhlé tabulce náhodných setkáních, která se různě větví v závislosti na těch předchozích. Hexová mapa lesa je zpočátku vesměs prázdná, ale jak se v ní družina pohybuje, postupně do mapy napevno zanáší objevené cesty a „umísťuje“ spuštěná setkání a nalezené lokace. Část setkání je skutečně náhodná a může se opakovat, jiná setkání představují „příběhové“ lokace, které se do mapy umístí napevno a jsou zásadní pro další vývoj děje. Nadto modul předepisuje i několik lokací, které jsou umístěné napevno. Jde tak o jakýsi polonáhodný sandbox, kdy hráči postupným objevováním mapy odhalují věci nahodilé a zásadní, zatímco systém generování lokací a setkání je postupně navádí k hlavním místům.

Borshak's Lair

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Dungeon v nevyloupené hrobce čaroděje, ve které se usídlili skřeti

Borshak's Lair je dobrodružství pro postavy „zhruba na první úrovni“ v původních Dungeons & Dragons (1974). Vyšlo ve třetím čísle zinu The Dungeoneer (1976) a později bylo zahrnuto i do výběrové antologie The Dungeoneer: The Adventuresome Compendium of Issues 1–6 (1979).

Formou 30 popsaných místností představuje hrobku dávného kouzelníka, do jejíž části se nastěhovala tlupa orků, goblinů a jiných skřetovitých nestvůr pod vedením mocného náčelníka, který odsud pořádá výpady do okolí. Dungeon je tak svéráznou kombinací doupěte inteligentních nepřátel se starou, nevyloupenou hrobkou. Obsahuje spletité prostředí s četnými tajnými průchody a skrytými sekcemi, početné nepřátele, mnohá dávná tajemství, magické záhady a nástrahy i čarodějovy dosud neobjevené poklady.

CAIN

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hororová urban fantasy hra za exorcisty, kteří loví monstra zrozená z hříchu

CAIN je příběhově orientovaná hra v žánru urban fantasy a hororu, ve které se hráči ujmou rolí exorcistů – agentů obdařených psychickými schopnosti pracujícími pro nadnárodní organizaci, která se zabývá lovem „hříchů“, nadpřirozených bytostí utvořených z lidských traumat. Děj je strukturovaný do jednotlivých misí, kdy tým dostane zadání, vstoupí do cílové oblasti, po chvíli vyšetřování lokalizuje daný „hřích“ a zjistí okolnosti jeho vzniku, až nakonec přistoupí k závěrečné konfrontaci v jeho kapesní dimenzi – jediném místě, kde se hřích dá trvale zničit.

Postavy jsou definované osobním archetypem zvaným „agenda“, sadou dovedností a jednou nadpřirozenou disciplínou zvanou „rouhání“, v rámci níž si postupně odemykají konkrétní nadpřirozené schopnosti. Jádro systému je postavené na hody šestistěnnými kostkami, kdy lepší dovednosti a příznivé okolnosti přidávají kostky navíc, zatímco samostatná „kostka rizika“ může k výsledku přidávat komplikace nebo cenu navíc. Používání nadpřirozených schopností je omezené, a když hráči dojde bezpečný počet využití, může schopnost dál používat výměnou za zvýšení svého ukazatele „hříchu“, který reprezentuje psychickou nestabilitu. Jeho přílišné využívání může vést ke ztrátě kontroly nad postavou a její proměnou v monstrum. Se strukturováním a gradováním děje pomáhají různé dílčí mechaniky, například explicitní práce se scénami nebo „talismany“ – ukazatele postupu v dlouhodobějších aktivitách, zhruba srovnatelné s „hodinami“ z jiných her. Další ukazatele sledují stupňující se napětí, zatímco hlavní hodiny mise reprezentují časovou tíseň a narůstající vliv loveného hříchů na okolní oblast.

Hlavním nepřítelem ve hře jsou právě zmíněné „hříchy“, psychické entity vzniklé z utrpení a traumatu. Hra má pro ně vlastní subsystém, ve kterém se hříchy tvoří určením obecné kategorie monstra, fyzické podoby a celkové síly a dále se dolaďují všelijakými reakcemi, komplikacemi a dějovými háčky. To vše hraje roli ve fázi vyšetřování, protože základem k úspěchu v závěrečné konfrontaci je vědět, z čeho přesně se hřích zrodil. Za úspěch v misích a přežitích získávají hráči body zkušeností, za ty si posléze vylepšují statistiky a kupují nové nadpřirozené schopnosti.

Pravidla vyšla v jediné základní příručce (která ovšem postupně prošla několika verzemi) a autor ke hře vydává další doplňující materiály ve svém zinu Games for Freaks.

Undesired

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Minimalistické fantasy RPG z prostředí podzemní vězeňské kolonie

Undesired je minimalistické fantasy RPG o zločincích, kteří jsou doživotně zavření v bývalých dolech, kde vznikla izolovaná společnost plná gangů, houbových farem a nebezpečí. Samotné prostředí a možnosti toho, co v něm dělat, ale zůstávají víceméně nepopsané – text hry vysvětluje v zásadě jen pravidla vyhodnocování.

Postavy mají tři základní vlastnosti a s nimi související sadu dovedností. Při vyhodnocování hodí hráč dvacetistěnnou kostkou, odečte hodnotu dovednosti a potřebuje hodit míň než hodnotu příslušné vlastnosti. Stejný princip se používá i v boji, kde útočník hází na svoji útočnou dovednost, aby zasáhl, a obránce hází na své dovednosti, nejdřív aby se vyhnul, a případně aby utlumil zranění. Magický systém pracuje se sesíláním jednoduchých kouzel (kterých hra popisuje jen šest), přičemž opět je nutné uspět v hodu na dovednost. Dále má hra jednoduchá pravidla pro zlepšování dovedností, životy a zranění, odpočinek a léčení. Všechno se vejde na jednu stránku.

Deadly Power

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Hledaní kouzelných semen, která mají moc ovládat davy

V malé, zlaté krabičce se semeny klíčí smrtící síla. Enaj si bez semen neudrží vládu nad městem. Yelad po nich baží, aby pomstil vraždu svého otce. Oba vám za semena nabízejí bohatství a slávu, ani jeden z nich ale neumí zaručit bezpečí. Klíč ke všemu se skrývá mezi řádky prastaré hádanky.

Deadly Power je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi se v něm zapletou do sporu o semena kouzelného tabáku, ukrytá někde pod horním městem. Jejich nazelením je souběžně pověří královna a syn bývalého městského vládce, dlouho považovaný za ztraceného. Ve službách jednoho z nich (nebo obou) dobrodruzi prozkoumají město (32 popsaných lokací), čtyřpatrovou věž (14 místností), staré doly (25 lokací), mauzoleum (20 místností) a hvozd (12 lokací a s dějem související náhodná setkání). Budou při tom čelit konkurenční frakci a nakonec stanou před rozhodnutím, zda semena odevzdají, nebo sami použijí.

Lovecraftesque (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Kolektivní vyprávěcí hra o děsivém příběhu jednoho vyšetřovatele

Lovecraftesque je vyprávěcí hra v žánru kosmického hororu, ve které skupina hráčů společně popisuje a odehrává příběh jednoho hlavního protagonisty střetávajícího se s lovecraftovskými hrůzami. Děj hry je strukturovaný pomocí karet s příběhovými prompty a snaží se emulovat vývoj typického Lovecraftova příběhu, kdy nejdřív osamělá osoba narazí na stopy čehosi znepokojivého, nejdřív nad nimi mávne rukou, ale nakonec je přinucena ke konfrontaci s mimozemskou hrůzou.

Tato druhá edice rozvíjí principy první edice Lovecraftesque (2016) a důsledněji celou hru strukturuje pomocí karet.

V průběhu hry se hráči střídají v několika rolích. V každé scéně je jeden hráč relativně klasickým vypravěčem, který ovládá herní prostředí. Jiný hráč v běžné hráčské poloze ovládá akce hlavního hrdiny. Ostatní hráči pak v roli „našeptávačů“ přidávají atmosférické detaily, odpovídají na otázky nebo zastávají vedlejší role. Děj je řízen vykládáním karet různých druhů – některé popisují místa, jiné aktéry, další předkládají prompty pro vymýšlení situací a zvratů, do hry dokonce průběžně přicházejí i karty s novými pravidly. Hráči mají na výběr z různých balíčků, z nichž některé slouží k vyprávění jednoho z šesti připravených scénářů, jiné jsou obecnější a umožňují vymyslet si vlastní zápletku. Příběh se odehraje během zhruba dvou hodin ve třech dějstvích, od počátečního vyšetřování přes narůstání nebezpečí až po závěrečné zjevení hrůzy.

Hra vyšla v podobě krabice se základní knihou pravidel, druhou knihou s volitelnými bonusy (včetně pravidel pro sólové hraní), herní deskou, na kterou se do připravených pozic vykládají karty, žetony a různými balíčky karet. Vycházejí pro ni další rozšíření s novými scénáři.

Swordthrust

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Pátrání po kouzelné zbroji v mozku ledového titána

Někdy váš osud závisí na kouzlu. Jindy ho ovlivňuje hádanka. Občas i obyčejné štěstí. A často se opírá o kvalitu provedení. Kouzelník Morlean vás najal, abyste z Čatarského pohoří přinesli drobnou relikvii. Mezi sychravými ledovci narazíte na zlověstný kult, prastarý mýtus, jeskyně plné pokladů a veliké nebezpečí. Abyste mezi blyštivými ledovými stěnami přežili, budete muset beze zbytku zužitkovat své dobrodružné schopnosti, zdravý úsudek a štěstí.

Swordthrust je 40stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi jsou v něm najati s cílem najít kouzelnou zbroj prastarého ledového titána. Po úvodu ve městě (9 lokací a 3 frakce) a cestě divočinou (náhodná setkání a minidungeon o 5 místnostech) vstoupí do ledového labyrintu ve vrcholku hory, ve skutečnosti titánova mozku (pětipatrový dungeon o celkem 64 popsaných lokacích). Ocitnou se uprostřed sporu altruistických okřídlených humanoidů a krvežíznivých ještěrců o nadvládu nad titánovou myslí, setkají se s fyzickými manifestacemi titánových vzpomínek, díl po dílu budou skládat kouzelnou zbroj a nakonec stanou před rozhodnutím, zda titána přivedou zpět k životu.

Vaesen: Detektivní hororové RPG inspirované severským folklórem

Vložil(a) tochalius dne

Vaesen

Vložil(a) Markus dne
2020
Strašidelná hra na odvážné badatele ve Skandinávii 19. století
Autor recenze
Karel Krajča
Zdroj
imago.cz

Clockwork Mage

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Pátrání po zmizelém kouzelníkovi v jeho vile plné mechanických konstruktů

Docela jiný boj! Před mnoha lety se dva mágové začali přetahovat o moc. Humbert, vrásčitý kouzelník a architekt multidimenzionální vily, zápolil s Kasin, půvabnou zaklínačkou a paní mocného draka. Vypukla válka šprýmů! Ve snaze dokázat svou nadřazenost si začali navzájem dělat naschvály, až jeden z nich zašel příliš daleko. Humbert zmizel! Teď musí vaše malá skupina dobrodruhů mága najít. Takřka bez vodítek začnete své dobrodružství prohledáním vily, utvořené Humbertovým zvláštním a tajemným smyslem pro humor. Ohlížením přes rameno kontrolujete dračí stín a vyhýbáte se trikům i pastem, zatímco pátráte po… Mágovi hodináři.

Clockwork Mage je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), součást série Role Aids. Dobrodruzi v něm mají za úkol najít kouzelníka, jehož žertovný spor s konkurenční kouzelnicí eskaloval tak dlouho, až vedl k jeho zmizení. Prozkoumají při tom kouzelníkovu vilu (4 nadzemní podlaží a sklep o celkem 122 popsaných lokacích) plnou magických i mechanických pastí a humanoidních konstruktů, tzv. „simů“. Hledání jim komplikují nejen nastražené – mnohdy smrtící – kanadské žertíky, ale i kouzelníkova rivalka, která ve vile spolu se svým drakem pátrá po ukradených artefaktech.

Modul obsahuje kromě popisu vily i pravidla pro tvorbu „simů“, založená na bodovém nákupu, a náhodnou tabulku kanadských žertíků, na které mohou postavy při průzkumu narazit.