Recenze: Tomb Robbers of the Crystal Frontier – western křížený s Eldary
Tomb Robbers of the Crystal Frontier
Buck Rogers Adventure Game, případně celým názvem High Adventure Cliffhangers: The Buck Rogers Adventure Game, je RPG hra vycházející z komiksových stripů a televizních seriálů o sci-fi hrdinovi Bucku Rogersovi. Odehrává se v 25. století, v časech supertechnologií, jako jsou dezintegrační kanóny nebo antigravitační paprsky. Hráči se přidají na stranu hrdinného Bucka Rogerse v boji proti invazi mocných nepřátel do Ameriky – Rudých Mongolů (Hanů) z pouště Gobi.
Po neúspěchu předchozí hry založené na značce Buck Rogers, Buck Rogers XXVc (1990), se nakladatelství TSR pokusilo o reboot značky touto hrou, která se odvrací od „realističtějšího“ pojetí sci-fi a přiklání se zpátky k pulpovým (a lehce rasistickým) předlohám.
Pravidla jsou relativně minimalistická. Postavy jsou definovány pěticí základních vlastností s hodnocením „OK“, „dobrý“, „lepší“ a „nejlepší“ (což zvyšuje počet k6, kterými hráč hází), ke každé náleží nějaké dovednosti. Akce se vyhodnocují hodem určeným počtem kostek proti hodu cíle nebo proti stanovené obtížnosti.
Hra neprorazila, vyšel pro ni jediný doplněk, dobrodružství War Against the Han (1993).
Call of Cthulhu Keeper Screen Pack je sada s vypravěčskou zástěnou a dvěma scénáři pro sedmou edici Call of Cthulhu (2014). Samotná zástěna obsahuje přehled důležitých pravidel a referenční tabulky pro usnadnění hry.
K zástěně je přiložená 100stránková příručka obsahující dvanáct předpřipravených postav vyšetřovatelů a dva scénáře:
V sadě jsou volně přiložené barevné mapy, pomůcky pro hráče a prázdné deníky postav.
Buck Rogers XXVc, někdy zapisováno i jako Buck Rogers in the 25th Century, je RPG hra vycházející z komiksových stripů a televizních seriálů o sci-fi hrdinovi Bucku Rogersovi. „XXVc“ v názvu hry je označení nového herního prostředí, které se od tradičních rogersovských stripů liší tím, že jde o překvapivě „uzemněné“ sci-fi. Ve 25. století je Země zdevastovaná jadernou válkou, hlavní mocností je rusko-americká korporace RAM sídlící na Marsu a hráčské postavy proti ní bojují jako spojenci samotného Rogerse, vesmírných pirátů a revolucionářské organizace NEO. Prostředí je omezené jen na Sluneční soustavu, neexistují mimozemšťané (ale existuje spousta geneticky modifikovaných tvorů) a technologie jsou celkově míň extrémní než v jiných rogersovských příbězích.
Pravidla jsou variantou druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989). Postavy mají povolání a úrovně, hra ovšem už v základu používá jednotný procentuální dovednostní systém.
Hra je součástí širší snahy nakladatelství TSR zpopularizovat značku Buck Rogers. Ta v té době patřila generální ředitelce TSR Lorraine Williams. Pod jejím vedením si firma od Williamsové značku Buck Rogers licencovala, vytvořila nové herní prostředí „XXVc“ a v něm vydala celou řadu deskových her, komiksů, románů, videoher i RPG produktů, obvykle v neprodejně vysokých nákladech. Přestože RPG hra Buck Rogers XXVc nezískala popularitu a neprodávala se dobře, vyšlo pro ni 13 rozšíření a dobrodružství (z čehož všeho plynuly Williamsové licenční poplatky).
Po neúspěchu hry zkusil vydavatel prorazit z novou adaptací značky Buck Rogers, The Buck Rogers Adventure Game (1993), která hru hrací do pulpovějšího prostředí.
Star Wars Roleplaying Game od nakladatelství Wizards of the Coast je reboot rodiny Star Wars RPG vydaný potom, co licence přešla na jiné nakladatelství. Odehrává se v prostředí známém z filmů o Hvězdných válkách, včetně tehdy čerstvě představených prequelů, a věnuje se třem hlavním epochám: vzestupu Impéria, galaktické občanské válce a nástupu Nového řádu rytířů Jedi.
Verze od Wizards of the Coast je postavená na systému d20. Postavy jsou definované rasou a povoláním, postupují po úrovních. Jak je v d20 zvykem, hra nabízí široké možnosti přizpůsobení postavy, od prestižních povolání až po možnost vybírat si různé „featy“ (speciální schopnosti). Novinkou v d20 jsou robustní pravidla pro používání Síly, vesmírné lodě, vozidla a jiné technologie.
Hra má dvě dílčí revize. Původní základní příručku Star Wars Roleplaying Game: Core Rulebook (2000) brzy nahradila revidovaná Star Wars Roleplaying Game: Revised Core Rulebook (2002) představující řadu iterativních změn, ale při zachování kompatibility doplňků. Výraznější revize přišla v podobě tzv. Star Wars Roleplaying Game Saga Edition (2007), která už hru přehodnocuje natolik, že je lepší považovat ji za novou hru.
Mimořádý kov lehčí než běžná ocel a vzácnější než zlato. Cíl výprav a příčina válek. Nachází se na jednom jediném místě: na Divokém pobřeží. Rozlehlé pohraničí je ale také zdrojem Rudé kletby, prastarého neštěstí, které některé oběti šeredně deformuje, zatímco jiným dává záhadnou sílu. Hráčské postavy zde mohou získat úžasné schopnosti a dokonce nasbírat rudou ocel, klíč k moci a slávě.
Red Steel je krabicová sada představující oblast Divokého pobřeží („The Savage Coast“) ze světa Mystara. Zatímco do té doby byly všechny produkty z Mystary určeny pro Basic D&D (1981), doplněk Red Steel vycházel už v době, kdy byla tato pravidlová linie ukončována, takže je jako první mystarský produkt určený pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989).
Divoké pobřeží je subtropické pobřeží, které bylo kolonizováno zločinci a dnes ho tvoří městské státy obývané ještěřími lidmi, kočkovitými rakastami a inteligentními pavouky aranea. Vyskytují se tu dvě zvláštní látky: prach „vermeil“, jehož působení propůjčuje mimořádné schopnosti, ale zároveň způsobuje mutace, a červený kov „cinnabryl“, kteří při zhotovení do podoby šperku před postranními efekty vermeilu chrání – dají se z něj vyrábět i mocné magické zbraně. Všichni tvorové tu působením prachu zčervenají a získají speciální schopnosti, ve hře reprezentované tvz. „dědictvími“.
Krabici tvoří:
Pro herní prostředí vyšlo jediné rozšíření, Red Steel: Savage Baronies (1995). Na stejné místo je situováno také starší dobrodružství X9: The Savage Coast (1985), po retconu celé oblasti označené za dávnou minulost.
Lewd Dungeon Adventures je erotická fantasy hra pro dva hráče. Jeden z nich se stane „božstvem“, zatímco druhý se ujme role „hrdiny“. Hra rácově probíhá jako tradiční fantasy RPG – hrdina vyráží na dobrodružství, bojuje s nestvůrami, prozkoumává svět, získává lepší zbraně nebo kouzla.
Hra má vysoce minimalistická pravidla postavená na jednoduchých hodech šestistěnnou kostkou. Erotický nádech částečně spočívá v přejmenování známých herních prvků na lascivní slovní hříčky, případně erotická kouzla (místo magické střely je tu „cumshot“…) a částečně ve skutečnosti, že když hráčovi umře postava, může ji oživit (skutečným) sexem s představitelem „božstva“. Skutečný sex slouží i jako prostředek k sesílání magických rituálů, případně ke svádění nehráčských postav. Pravidla hry v takových případech určují, jaké je při sexu potřeba použít polohy.
Hollow World Campaign Set je krabicová rozšiřující sada pro Basic Dungeons & Dragons ve variantě BECMI (1983) zasazená do světa Mystara, popisující jeho nový „podsvět“ Hollow World. Popisuje vnitřek planety se „známým světem“ – ta je totiž dutá a uvnitř se nachází tzv. „dutý svět“, prostředí v pulpovém žánru ztraceného světa. Dutý svět je prostředí fungující jako živé „kulturní muzeum“, které navždy zachovává kultury a rasy, jimž v povrchovém světě hrozí vyhynutí nebo už v něm vyhynuly. Žijí tu dinosauři, „aztéčtí“ Azcani, elfové s polorobotickými služebníky…
Obsah krabice:
Součástí jsou i poznámky pro to, jak obsažené materiály konvertovat do druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989).
Hollow World byl dál rozvíjen v nepočetné sérii doplňků.
Beyond the Mountains of Madness je 440stránková kniha s kampaní pro pátou edici Call of Cthulhu (1992), navazující na děj novely At the Mountains of Madness od H. P. Lovecrafta. Potom co před třemi lety z neznámých příčin zmizela expedice na Antarktidu – ale až potom, co vysílačkou oznámila nález záhadných fosilií –, vyrážejí v jejích stopách hráči-vyšetřovatelé, aby zjistili její osud. Kampaň o sedmnácti kapitolách protáhne hráče antarktickým prostředím a odhalí jim mnohé hrůzy. Odhadem má trvat 25 až 30 herních sezení.
Rozsáhlé dodatky přibližují problematiku přežití v polárních oblastech, logistiku, vozidla atd.
V roce 2020 vyšla nová verze dobrodružství s modernizovanou sazbou, aniž by se změnil textový obsah.