Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Witcher / Zaklínač

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2018
Hra zasazená do drsného fantasy světa z videoher o Zaklínačovi

The Witcher (česky vyšlo jako Zaklínač) je RPG adaptace videoher o Zaklínačovi, zasazená do drsného fantasy světa. Hráči se vžijí do rolí hrdinů, kteří se budou setkávat se živými legendami, ovlivňovat politiku celé země a možná se i zapojí do nelítostné třetí nilfgaardské války. 

Velkou část knihy zabírá podrobný popis světa Zaklínače, včetně různých nestvůr. Relativně komplexní systém je variantou systému Interlock, který nakladatelství R. Talsorian Games používá ve svých hrách. Jde o dovednostní systém postavený na kombinaci základních vlastností s dovednostmi, přičemž při vyhodnocování se sečte kombinace vlastnost + dovednost + k10 a je potřeba hodit víc než určenou obtížnost. Hráči si volí jedno z devíti povolání (bard, řemeslník, zločinec, lékař, mág, ozbrojenec, kupec, kněz a zaklínač) a při tvorbě postavy provedou svého hrdinu životními drahami. Hra obsahuje pravidla pro drsný boj, ve kterém špatná taktika snadno vede k probodnutým orgánům a jiným ošklivým zraněním. Chaotická magie funguje na bázi kouzel, která dokážou například přivolávat tornáda nebo zanechávat skryté zprávy.

Všechna pravidla potřebná ke hře vyšla v podobě jedné 336stránkové základní příručky (2018). Možnosti postav rozšiřuje nepočetná řada dalších knih.

V roce 2025 vydalo nakladatelství Mytago český překlad.

When a Star Falls

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1984
Pomoc mudrcům s hledáním hvězdy dopadnuvší na zem

Prorocká moc je dána málokomu. Moudří tento dar pečlivě střeží, neboť po něm nezřídka prahnou lidé bez zásad. Bašta osudu, Nebeská věž, se rýsuje proti noční obloze poseté hvězdami. Z její potemnělé observatoře, usazené na nejvyšší vížce jak orlí hnízdo, zaznamenává bíle oděná postava dráhu padající hvězdy, jež mizí za zasněženými vrcholky Tegefedských hor. Stařec se zasmušile usmívá pod vousy; stalo se, jak bylo předpovězeno. Moc, sláva, bohatství – získat je trvá roky. Mudrcům z Nebeské věže je přinesly jejich podivuhodně přesné předpovědi. Ale čeho je těžké nabýt, toho je nezřídka ještě snazší pozbýt, a budoucnost věže nyní visí na vlásku.

UK4: When a Star Falls je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), čtvrté ze série UK – United Kingdom. V jeho úvodu se dobrodruzi utkají s paměťovou pavučinou, po jejímž poražení absorbují znalosti a útržky vzpomínek skupiny mnichů, kteří byli na výpravě za hvězdou spadnuvší na zem. Pokud se rozhodnou v misi pokračovat, v relativně volném putování divočinou hvězdu najdou, utkají se s dery, svirfnebli i draky a pomůžou zachránit mudrce z Nebeské věže před zkázou i vnitřními spory. Dobrodružství kombinuje volné cestování divočinou, sociální situace i klasické, bojově orientované dungeony.

Jedná se o první publikaci od TSR s britskou vlajkou na obálce. Zavedení symbolu mělo pomoci lépe rozlišit produkci pobočky TSR UK, která začala vydávat moduly i v jiných sériích než UK a U. První takový byl X8: Drums on Fire Mountain (1984). Zároveň jde o první dobrodružství TSR UK, které se namísto Greyhawku odehrává v blíže neurčeném generickém fantasy světě.

Na námětu dobrodružství spolupracovali i další dva zavedení autoři TSR UK, Phil Gallagher a Tom Kirby.

Dobrodružství později vyšlo v konverzi do páté edice Dungeons & Dragons (2014) jako součást sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

The Morrow Project (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Remake kultovní postapokalyptické hry o obnově civilizace

The Morrow Project je postapokalyptická sci-fi hra, ve které hráči představují členy tajného projektu, jehož cílem bylo obnovit civilizaci po jaderné válce. V 90. letech 20. století byli zmrazeni a probouzejí se o 150 let později do světa zničeného válkou, kde komunikace s centrálním velením selhala a přeživší se potýkají s chaosem, mutacemi a rozpadem společnosti. Jejich cílem je zjistit, co se stalo, vyhledat zbytky projektu The Morrow (pokud vůbec existují), zahájit obnovu – ale především přežít.

Tato čtvrtá edice navazuje na původní verzi The Morrow Project (1980). Zatímco původní hra byla tvořena především jen soubojovými pravidly a obecná RPG pravidla k ní byla přidána později, čtvrtá edice je už od základu koncipovaná jako standardní RPG hra, orientovaná na realistickou simulaci. Postavy jsou definované sadou sedmi základních vlastností a několika odvozených hodnot. Nově mají procentuální hodnoty v pěti povahových rysech (např. extroverze 90 %, disciplína 40 %), stejně jako sadu procentuálních dovedností. I nová edice má podrobná soubojová pravidla zohledňující různé parametry palných zbraní, přičemž boj je smrtící.

Hra vyšla po úspěšném Kickstarteru, ale nebyla autory dál podporována a nevzniklo pro ni žádné oficiální rozšíření.

The Ultimate Powers Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Sborník více než 300 superschopností z univerza Marvel

MA3: The Ultimate Powers Book je 96stránková rozšiřující příručka pro Marvel Super Heroes (1984), vyžadující její pokročilá pravidla Advanced Set (1986). Slouží jako rozsáhlý katalog nadpřirozených schopností pro tvorbu postav superhrdinů a superpadouchů. Popisuje přes 300 schopností převzatých z komiksů Marvel, rozdělených do kategorií jako energetické projekce, mentální síly, manipulace s časem, dimenzionální cestování, biologické mutace a dalších. Kromě toho kniha představuje alternativní systém tvorby postav, který hráčům dává větší volnost při vytváření a kombinování schopností.

Tales of the Outer Planes

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Sborník dobrodružství odehrávajících se vnějších sférách

Zklamala vás realita? Jste unaveni každodenním, všedním a obyčejným životem v základní materiální sféře? Opravdu od všeho chcete utéct? Pak vykročte vstříc dobrodružstvím, jež se vymykají běžným zvyklostem… Opravdu hodně se vymykají…

OP1: Tales of the Outer Planes je 96stránkový sborník 11 dobrodružství určených postavám na 1. až 11. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), jediná publikace série OP – Outer Planes. Každé dobrodružství je hratelné samostatně, sdílejí jen společné téma: zasazení do vnějších sfér a také hostinec U Světaplaza (World Serpent Inn), ve kterém většina z nich začíná. Modul sloužil primárně jako doplněk k o rok dříve vydané příručce Manual of the Planes (1987). Obsažená dobrodružství jsou:

  • A Simple Deed, Well Rewarded (David Ladyman a Martha Ladyman) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni zasazené do základní materiální sféry; dobrodruzi se dostanou až do Nirvány a pomáhají při tom řešit milostné třenice mezi bohy.
  • Castle at the Edge of Time (Christopher Mortika) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni zasazené do Éterické sféry; dobrodruzi musejí přesvědčit Safírového mága, že nákup nemovitosti v pozemském městě není dobrý nápad.
  • The Brewing Storm (Thomas M. Kane) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni zasazené do Vzdušné sféry; záchrana uneseného džina.
  • The Voyage of the Nereid (Vince Garcia) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni zasazené do Vodní sféry; výprava ponorkou do chrámu paní moře.
  • Through the Fire (Deborah A. Christian) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 6. úrovni zasazené do Ohnivé sféry; sběratel umění nabídne dobrodruhům bohatství i pozemky výměnou za sochu z plamenů.
  • The Missing Kristal (Bruce Nesmith) – 6stránkové dobrodružství pro postavy bez určení úrovní zasazené do Zemní sféry; záchrana princezny unesené daem.
  • Into the Astral Plane (Bill Slavicsek) – 6stránkové dobrodružství pro postavy na 7. až 8. úrovni zasazené do Astrální sféry; dobrodruzi čelí démonům a githyanki při záchraně mága uvězněného do drahokamu.
  • An Element of Chaos (John Nephew) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 7. až 8. úrovni zasazené do Sedmi nebes (Seven Heavens); očista Sedmi nebes od následků řádění slaada.
  • A Friendly Wager (Ray Winninger) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 9. až 10. úrovni zasazené na Olymp; dobrodruzi se snaží přesvědčit vodní nymfu, aby se stala Diovou manželkou, a čelí při tom žárlivé Heře i dalším svárlivým bohům.
  • The Sea of Screams (Rick Swan) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 9. až 10. úrovni zasazené do Propasti (The Abyss); dobrodruzi jsou najati jako osobní stráž klerika, který údajně zabil bohyni Kali, na výpravě k jejímu mrtvému tělu.
  • To Hell and Back (John Terra) – 8stránkové dobrodružství pro postavy na 11. a vyšší úrovni zasazené do Devíti pekel (Nine Hells); arciďábel vyzve družinu k plavbě po řece Styx a vyzvednutí magického drahokamu.
  • Lairs – 17stránkový dodatek se 17 krátkými scénáři zaměřenými na doupata mocných nestvůr z vnějších sfér (například archoni, ifríti, githyanki, githzerai nebo ultrodémon) ve formátu poprvé použitém v REF3: Book of Lairs (1986). Po krátkém shrnutí celkového počtu pokladů a zkušeností následují dva háčky a čistě slovní popis doupěte, to vše na zhruba jednu stránku.
     

Holy Warriors

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Pojednání o Svaté zemi za časů křížových výprav a dva připravené scénáře

Vypravte se do hradu Asasínů v čase Křížových výprav. Vyplujte s šíleným Francouzem na marnou výpravu, jejímž cílem je vyplenit Mekku. Mají-li Voltigeuři, kteří se těchto úkolů ujmou, přežít bitvy svatých válečníků, musejí se řadit k těm nejlepším.

Holy Warriors je jediný vydaný doplněk a dobrodružství pro časoběžnickou hru Time & Time Again (1984). 60stránková kniha popisuje dva připravené scénáře – jeden zasazený do hradu Asasínů, druhý o křižácké výpravě proti Mekce. Kromě nich popisuje i další podrobnosti o herním prostředí křižáckých výprav, například informace o vojenství, ekonomice, náboženství, dobové politice a další. Součástí jsou i mapy Svaté země.

Za hadí dýkou

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2025
Menší dungeon v podobě hadího chrámu

Za hadí dýkou je krátké dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Old-School Essentials (2017). Postavy mají za úkol najít magickou hadí dýku, ukrytou prý v tajemném chrámu kdesi uprostřed tropické pustiny. Dobrodružství stručně na pár odstavcích popisuje úvodní pasteveckou osadu, následně pár setkání cestou k oáze a nakonec samotný hadí chrám, který je koncipovaný jako dvoupatrový dungeon (plus malé povrchové „patro“) se zhruba deseti popsanými lokacemi.

Time & Time Again

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Simulační hra o cestování v čase a ochraně vědeckých pozorovatelů

Time & Time Again, často označovaná jen jako T2, je simulačně orientovaná hra zaměřená na cestování časem. Odehrává se v alternativní budoucnosti po skončení globální války v roce 1992, kdy japonský vědec Mudaši objevil technologii „časového překladu“. Po jeho zmizení převzala výzkum nově vzniklá Světová vláda a zavedla nad cestováním časem přísnou kontrolu. Hráči se stanou členy jednotky Voltigeurs, paramilitární složky Světové vlády, jejímž úkolem je chránit historický výzkum a dohlížet na dodržování časových zákonů bez zásahů do minulosti. Minulost nedokážou měnit (tomu zákonitosti času vždy zabrání), jejich úkolem je střežit vědecké pozorovatele nebo dopadat cestovatele časem, kteří dělají neplechu. Do minulosti dokonce ani není možné nosit moderní zbraně a techniku – důraz je na interakci s dobovými kulturami, ne na manipulaci s časem.

Hra používá podobná komplexní pravidla jako předchozí titul od stejného vydavatele, The Morrow Project (1980). Postavy jsou definované šesti základními atributy a širokým výměrem dovedností, které reprezentují všechno od jazykových a kulturních znalostí přes po boj a práci s technikou až po dřevorytbu nebo šperkařství. Hráči by se měli vyhýbat násilí, ale když k němu přece jen dojde, nabízí hra podrobný soubojový systém, ve kterém se hráči střídají v tazích trvajících 5 sekund. Kromě tradičních pravidel pro boj zbraněmi má hra i podrobná pravidla pro boj beze zbraně, bojová umění a nesmrtící zneškodňování protivníků. Pravidla jsou komplexní: hráči volí mezi krytím se, uskakováním, kotrmelci, postavy mají dva ukazatele zdraví (strukturální body a body krve), tělo je rozdělené do různých zásahových zón s vlastními ukazateli, hráči můžou v jednom tahu kombinovat různé pohyby (např. úder holí doplněný o šťouchnutí ramenem) atd. Hra je nezvyklá v tom, že jako základní hod při vyhodnocování používá hod k200.

Základní pravidla vyšla v krabicové sadě tvořené dvěma knihami a dalšími drobnými doplňky. Pro hru vyšlo jediné rozšíření Holy Warriors (1985), zaměřené na dobu křižáckých válek.

Survival of the Fittest

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Jednoduchý dungeon pro jednoho hráče

Survival of the Fittest je 32stránkové sólové dobrodružství pro původní Dungeons & Dragons (1974), určené pro postavy libovolného povolání na 1. až 2. úrovni. Hrdina se vydává do podzemí plného nástrah, aby dokázal svou zdatnost – vchodem už se nedá vrátit zpět, takže nezbývá než projít smrtící podzemí a najít jinou cestu ven. Jedná se o menší dungeon plný roztodivných nástrah, popsaný gamebookovou formou číslovaných odstavců.

Dobrodružství obsahuje i velice jednoduché pokyny pro hraní ve více hráčích: vynásobte počet příšer počtem hráčů, a když je potřeba rozhodnout, na který číslovaný odkaz pokračovat dál, každý hráč sepíše svůj hlas na lísteček a specializovaná mechanika rozhodne o tom, která varianta se vykoná.

Prime Base

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Popis rozsáhlého bunkru, jehož cílem bylo obnovit civilizaci po jaderné válce

PF-008: Prime Base je připravený scénář pro postapokalyptickou hru The Morrow Project (1980), osmý a poslední ze série PF: Project Files. Je určený pro zkušené postavy a odehrává se v lokaci, která je pro celý herní svět ústřední: v rozsáhlém bunkru „Prime Base“ kdesi uprostřed Nevady. Středisko mělo sloužit jako koordinační centrum pro obnovu civilizace po jaderné válce a dnes, když válka skutečně nastala a středisko civilizaci neobnovilo, po něm přeživší dlouhodobě pátrají. Nedávno začal poškozený centrální počítač vysílat signály, které můžou přilákat pozornost hráčských postav.

96stránková kniha podrobně popisuje celou podzemní základnu – nejen její minulost, ale i současný stav místnost po místnosti, včetně vybavení, bezpečnostních prvků, překážek v podobě poničených prvků a zmutované fauny apod.