Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Earthdawn (1e)

Vložil(a) rpgforum dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
1993
Fantasy RPG ve světě po magické katastrofě

Earthdawn je postapokalyptická fantasy hra. Její svět, Barsaive, byl 400 let devastován magickou katastrofou: po zemském povrchu se přehnaly astrální hrůzy a vnikaly do podzemních úkrytů, do kterých se obyvatelé stáhli. Dnes je krátce po katastrofě a postavy pomáhají obnovovat civilizaci navzdory hrozbě sousedící otrokářské říše.

Hra vznikla jako cílená snaha vytvořit serióznější alternativu druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) pro dospělejší hráče. Z toho důvodu věnuje nejvíc podrobnosti popisu herního světa, klade důraz na jeho konzistentnost a snaží se věrohodně vysvětlit všelijaká herní klišé (například existence dungeonů je obhájena tím, že jde o bunkry po předchozích civilizacích). Jak bylo pro dobu typické, v pozdějších rozšířeních rozvíjeli autoři metaplot – oficiální, postupně ubíhající příběh.

Svět Earthdawnu byl původně napsán jako prequel k Shadowrunu a jde vlastně o sdílené univerzum. Propojenost ale vytvářela komplikace pro obě herní linie, protože obě si potrpěly na bohatý kánon a jeho průběžný rozvoj, a nutností přizpůsobovat se jedna druhé se navzájem omezovaly. Proto ve třetí edici Shadowrunu (1988) byly společné prvky upozaděny a po licencování Shadowrunu jinému nakladateli byla tato vazba úplně odebrána, takže od čtvrté edice Shadowrunu (2005) už světy propojené nejsou.

Systém je tradiční a komplexní. Postavy mají úrovně a povolání, při vyhodnocování je potřeba přehodit cílové číslo. Nezvyklý prvek je ten, že podle schopností postavy se určí, jakou vůbec bude házet kostkou – například zkušená postava bude házet k20, zatímco začátečník k4. Hra pracuje s inovativně řešenými modifikátory, dovednostmi, magií a bonusovými zdroji. Pravidla jsou úzce spjatá s magickou metafyzikou světa.

Hra nesklidila komerční úspěch a vydavatelství FASA prodalo licenci – poněkud matoucí je skutečnost, že ji poskytlo dvěma nakladatelům, kteří tak připravili dvě na sobě nezávislá a současně existující pokračování. Nakladatelství Living Room Games vydalo výrazně přepracovanou druhou edici Earthdawnu (2001), zatímco nakladatelství RedBrick nejdřív vydalo dotisky příruček první edice a potom připravilo vlastní edici Earthdawn Classic (2005), která je konzervativnějším napodobením původní hry. V jednu chvíli tak existovaly dva Earthdawny vedle sebe, než v roce 2007 vypršela nakladatelství Living Room Games licence a zůstal jen Earthdawn Classic.

ČaroDej

Vložil(a) Alef0 dne
3
Průměr: 2.2 (5 hlasů)
2006
Málopravidlový domáci systém pre klasické hranie dobrodruhov vo fantasy žánri

ČaroDej je slovenský, rozsahovo malý systém, ktorý prináša všetky základné elementy pre klasické hranie tradičných postáv-dobrodruhov, ktorí bojujú mečom a mágiou voči rôznym príšerám a prekážkam sveta. Pravidlá a filozofie známe z klasických systémov sú síce zredukované na minimum, ale skúsený hráč si nájde analógie pre boj, kúzlenie, zručnosti i jednoduchú tvorbu postáv spolu s niekoľkými konkrétnymi príkladmi. K dispozícii dáva vyhodnocovací systém založený na banku kociek a tvorbu postáv cez pravidlový nákup.

HeroQuest (1e)

Vložil(a) Alnag dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2003
Fantastická hra situovaná do epického světa Glorantha na motivy staršího RPG RuneQuest

HeroQuest je hra zasazená do nevšedního fantasy mýtického světa Glorantha, odpovídajícího zhruba době bronzové se silně antickým nádechem. Potkáte tu podivuhodné rasy, například elfy na rostlinné bázi, trpaslíky z kamene nebo proslulé antropomorfní kachny, která vám dají rychle znát, že tohle není tuctová fantasy. Můžete si s ním vyprávět příběhy o hrdinských válkách uprostřed dramatického střetu kultur.

HeroQuest je pokračováním a novou edicí hry Hero Wars (2000) pod jiným názvem. Tato herní linie je duchovním nástupcem RuneQuestu, vzniklým potom, co se původní autoři nespokojení s ubíráním značky rozhodli vrátit se k originálu pod novým názvem. Zatímco RuneQuest byl tradiční, simulační systém, Hero Wars je hra „příběhová“. Hráči můžou své postavy popsat libovolnými slovy, která se pak stanou jejich „statistikami“ (přičemž taky vybírají z klíčových slov, která odrážejí různé tradiční rasy nebo kultury Gloranthy). Stejně volný je i systém dovedností, kde dovedností může být jakékoli popisné slovo. Jednotný vyhodnocovací systém řeší všechny konflikty úplně stejně, od souboje po jiné formy interakce. Navíc je hra škálovatelná a umožňuje hrát postavy od smrtelníků až po polobožské hrdiny.

Tato edice je z velké části jen vyladěnou verzí předchozích Hero Wars. Obsahuje dílčí ujasnění pravidel a snaží se lépe vysvětlovat „příběhovou“ nebo „vyprávěcí“ podstatu hry. Přesto jde stále o kompromisní mix volného vyprávěcího systému s tradičními simulačními mechanikami, které se snaží hru přizpůsobit reáliím světa Glorantha.

Na hru navázala HeroQuest (2e) (2009), což je nová iterace stejného vyprávěcího systému, ale zbavená vazby na svět Glorantha a prezentovaná v podobě univerzální hry.

True20

Vložil(a) Alnag dne
3
Průměr: 3 (3 hlasů)
2006
Zjednodušená a upravená univerzální verze d20 systému

True20 je univerzální a silně upravená varianta d20 systému, která k vyhodnocování používá výhradně dvacetistěnné kostky. Inspirována systémem ve hře Mutants & Masterminds (2002) a poprvé uplatněna ve hře Blue Rose (2005). Oproti běžné variantě d20 patří mezi nejvýraznější odlišnosti jen tři generická povolání, používání jen opravy vlastností, povolání neomezují výběr dovedností, nové odbornosti jsou dostupné na každé úrovni, hra neobsahuje koncept životů ani zkušeností a kouzla získávaná výměnou za odbornosti.

Hra vyšla ve dvou dílčích edicích: původní v roce 2006 a revidovaná v roce 2008.

Mutants & Masterminds (2e)

Vložil(a) Alnag dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2005
Druhá edice superhrdinské hry připomínající systém d20

Mutants & Masterminds je superhrdinská hra v prostředí inspirovaném klasickými komiksovými příběhy. Tato druhá edice nahrazuje předchozí první edici Mutants & Masterminds (2002).

Pravidla byla původně odvozena od systému d20, ale v průběhu vývoje se od něj citelně odchýlila a nakonec pod touto licencí nevyšla. Nepoužívají se tradiční úrovně a povolání, místo toho si hráči tvoří postavy bodovým nákupem, při kterém si pořizují libovolné speciální schopnosti a výhody. Každá postava má základní vlastnosti, dovednosti a především superschopnosti, které hráči bodovým nákupem různě upravují a kommbinují. Výraznou změnou oproti tradičnímu systému d20 je i jednodušší soubojový systém bez bojové mřížky nebo absence „životů“ (hit points). Namísto toho hra využívá systém záchranných hodů, kdy neúspěch znamená utrpení konkrétně popsaných zranění nebo postihů.

Druhá edice především provádí rozsáhlý rebalanc různých schopností, výhod, nevýhod a jejich bodových cen.

Jejím následníkem je třetí edice Mutants & Masterminds (2011), která provedla výrazné přepracování všelijakých herních statistik a schopností.

Feng Shui

Vložil(a) Alnag dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1996
Žánr hongkongských akčních filmů převedený do RPG

Feng Shui je hra snažící se zachytit podstatu akčních filmů s bojovým uměním. Prostředí hry je podobně přímočaré jako pravidla a je inspirováno sběratelskou karetní hrou Shadowfist. Odehrává se uprostřed tajné války různých skupin o místa Feng Shui, jejichž vlastnictví propůjčuje moc a slávu. Aby mohly postavy pocházet z různých žánrů hongkongských filmů, můžete cestovat i v čase. Bojový systém umožňuje a motivuje k různým senzačním kouskům, magii a zvláštní efektům, neboť čím stylovější provedení, tím větší šance na úspěch. Všechno, co jste kdy viděli ve filmu, máte tady šanci vyzkoušet…

The Dying Earth Roleplaying Game

Vložil(a) Alnag dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2001
Situační fantasy RPG na motivy díla Jacka Vance

The Dying Earth Roleplaying Game je hra vytvořená na motivy díla Jacka Vance, odehrávající se ve vzdálené budoucnosti, kdy slunce už dohořívá. Vláda vědy už dávno skončila, země je pokrytá ruinami a nastoupila magie. Hra je situační fantasy s důrazem na danou scénu, nikoliv epické tažení. Postavy se zabývají tím, jak se pomstít tomu, kdo je naposledy urazil, snaží se vylhat z účtů v hostinci, které si nemohou dovolit, svádí chrámové panny nebo prchají před davem zuřivých nespokojených zákazníků, které podfoukly. Design hry se proto soustředí na navození odpovídajícího žánru a zejména interakci mezi hráči a protivníky ať už v boji, nebo v nejrůznějším přesvědčování.