Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Fomalhaut

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Sword & sorcery svět „divné fantasy“ pro hraní AD&D a retroklonů

Fomalhaut je svět pro oldschoolové retroklony v žánru swords and sorcery a „divné fantasy“, s občasnými sci-fi prvky, inspirovaný světem Wilderlands of High Fantasy a autory jako Clark Aston Smith, Jack Vance nebo H. P. Lovecraft. Jde o výchozí svět maďarské hry Kard és Mágia (Meč a magie), ale části vycházejí i v angličtině, zpravidla ve formě různých dobrodružství zasazených do tohoto světa.

Drifting Lands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Herní svět v generickém žánru prvoedičního AD&D

Drifting Lands je herním svět pro generická fantasy dobrodružství v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo jeho retroklonech. Vychází po částech v zinu Echoes From Fomalhaut, jeho celkový přehled vyšel samostatně v Drifting Lands (2024). Svět je tvořen několika tematickými oblastmi, které fungují de facto jako vlastní podsvěty. Jsou to:

  • The Isle of Erillion je spoře obydlený ostrov plný druidských záhad a tajemství po zmizelých elfech.
  • The Twelve Kingdoms je souostroví připomínající bájný Albion rozdělené do znesvářených feudálních držav.
  • Kassadia jsou kontinentální pozůstatky rozpadlé říše připomínající naši Římskou, prostředí laděné do středomořského tónu. 

Drifting Lands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Hráčský průvodce herním světem v generickém žánru prvoedičního AD&D

Drifting Lands je obecný průvodce herním světem pro generická fantasy dobrodružství ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech AD&D (1978). Poskytuje celkový přehled tří různých tématických oblastí: Erillion je spoře obydlený ostrov plný druidských záhad a tajemství po zmizelých elfech; The Twelve Kingdoms je souostroví připomínající bájný Albion rozdělené do znesvářených feudálních držav; a Kassadie jsou kontitentální pozůstatky rozpadlé říše připomínající naši Římskou, prostředí laděné do středomořského tónu. Přibližuje jejich jedinečné prvky, zvyky, hlavní frakce a základní geogragii.

52stránkový sešit shromažďuje informace, které po částech vyšly v různých číslech zinu Echoes from Fomalhaut, a doplňuje je o některé nové. Zhruba třetinu rozsahu tvoří popisy jednotlivých bohů a církví, včetně mechanických účinků pro jejich následovníky. Zbytek je seznámení s jednotlivými oblastmi. Produkt je koncipován jako průvodce pro hráče postav, neobsahuje tedy konkrétní popisy jednotlivých lokací, hexů nebo dobrodružství – ty vycházejí v Echoes from Fomalhaut.

Přiloženo je šest oboustranných hexových map světa ve formátu A3 – jedna strana je hráčská, druhá vypravěčská s tajnými informacemi.

Hero System (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
První samostatné vydání univerzální hry postavené na bodovém nákupu

Hero System je generická univerzální hra pro hraní v libovolném žánru. Jejím základem je bodový nákup, při kterém si hráči tvoří postavu pořizováním jejích číselných vlastností, dovedností a speciálních schopností za body z omezeného rozpočtu. Dobrovolným pořízením negativních rysů nebo nevýhod přitom hráči můžou získat body navíc navíc. Hra je zhruba srovnatelná se svým soudobým konkurentem GURPS, ale oproti němu je „filmovější“. Zatímco GURPS se soustředí spíš na realistickou simulaci a přízemnější žánry, Hero System je vhodnější pro hraní nadlidských hrdinů.

Přestože nese označení „čtvrtá edice“, jde ve skutečnosti o první samostatně hratelné vydání herního enginu Hero System. (Ten byl předtím použit už v jiných, žánrově specifických hrách, od kterých se odvíjí číslování „edic“.) Novou verzi vydalo v licenci nakladatelství Iron Crown Enterprises (ICE). Při té příležitosti provedlo konsolidaci doposud vydaných pravidel. Nový designér prošel předchozí verze her založených na enginu Hero System i jejich rozšíření, sesbíral zpětnou vazbu od desítek herních skupin a seskupil často nesourodá pravidla do jedné ucelené podoby.

Základní příručka se jmenuje Hero System Rulesbook (1990). V ní obsažená pravidla se poprvé objevila už v roce 1989, protože byla součástí základní příručky čtvrté edice Champions (1989). O rok později je vydavatel vyčlenil a vydal zvlášť, čímž vznikla skutečně samostatná hra.

Pro hru postupně vycházela různá žánrová rozšíření, která ke generickému jádru přidávala prvky a materiály pro hraní v konkrétních prostředích a žánrech. Nejvýraznější je kniha Fantasy Hero (1990), která měla dokonce vlastní ediční řadu dalších doplňků. Další žánrová rozšíření se zpravidla omezovala na jedinou knihu. Kromě nich vycházely i obecné, vícežánrové doplňky, například bestiáře nebo knihy věnované různým konkrétním prvkům. Jsou plně kompatibilní se superhrdinskou hrou Champions, která s Hero Systemem sdílí základ pravidel.

Spolupráce nakladatelství Hero Games a ICE skončila v polovině devadesátých let a hra se postupně vrátila k původnímu nakladateli. Ten ovšem čelil finančním potížím a nebyl schopný ji dál rozvíjet. Potom, co byla firma několikrát prodána, připravili její noví majitelé (mezi nimi i hlavní designér hry) přepracovanou pátou edici Hero Systemu (2002).

Khosura: King of the Wastelands

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Podklady pro sandboxovou kampaň okolo sword & sorcery velkoměsta

„Když proti mně povstali, vyplenil jsem jejich království a přiložil své chodidlo k jejich pyšným krkům, než přišel konec…“ Velekrál Sambar, Kupující a Prodávající, dožil a z dvanácti měst, která zanechal v prachu, zbývají jen hromady kamení v pustině. Zato Městský stát čtyř mystérií i po tolika letech stále stojí na březích solného jezera a sní o minulých i budoucích zázracích, od jeho pozlacených paláců až po hlubiny podměstí. Taková je Khosura, král pustin!

Khosura: King of the Wastelands je 164stránková kniha popisující městský stát v žánru sword & sorcery jako prostředí pro dobrodružnou sandboxovou kampaň s postavami na 3. až 8. úrovni ve hře OSRIC (2006) a jiných retroklonech starého D&D. Khosura je orientálně laděné velkoměsto ovládané tyranským králoknězem, stojící na rozsáhlých podzemních katakombách a obklopené pustinami po mnoha proběhlých válkách, místo prastarých zvyků, temných čar i tajnůstkářských mysteriózních náboženství. Je součástí světa Fomalhaut.

Kniha stručně popisuje samotné město formou 28 popsaných lokací, náhodných setkání a zvěstí, největší část rozsahu pak věnuje popisu rozsáhlého městského podzemí ve formě členitého dungeonu se 176 popsanými lokacemi; následuje menší hexová mapa okolní krajiny s 45 popsanými hexy plnými námětů na doplňování vlastních dobrodružství. Přiloženo je i několik dobrodružných lokací v pustině rozpracovaných do podoby menších dobrodružství a různé další materiály, jako generátor karavan nebo připravené nehráčské postavy, které je možné potkat na cestách. Některé dílčí části už v minulosti vyšly v různých zinech.

Champions (4e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Rozsáhlá revize a konsolidace populární superhrdinské hry

Čtvrtá edice Champions je výrazná revize herní rodiny Champions, hry v klasickém žánru superhrdinů, ve které se hráči stanou ochránci pořádku a bojovníky proti superpadouchům.

Jádrem hry je tradičně bodový nákup, kdy hráči tvoří svoje hrdiny nakupováním jednotlivých vlastností a především sestavováním speciálních schopností, které se dají volně nakombinovat z různých obecných účinků. Dobrovolným pořizováním nevýhod, které postavu nějak omezují, získává hráč body navíc.

Čtvrtá edice, nově vydaná v licenci nakladatelstvím Iron Crown Enterprises, nahrazuje předchozí třetí edici (1984) a jiné verze od nakladatelství Hero Games. Při té příležitosti provádí konsolidaci doposud vydaných pravidel. Nový designér prošel předchozí verze Champions, jiných her založených na enginu Hero System i jejich rozšíření, sesbíral zpětnou vazbu od desítek herních skupin a seskupil často nesourodá pravidla vydaná za 10 let existence hry do jedné ucelené podoby. 

Změny v jednotlivých pravidlech jsou rozsáhlé, ale tou nejpodstatnější je, že základní pravidla (1989) byla nově rozdělena na dvě části. První část knihy, nazvaná Hero System Rulebook, prezentovala Hero System jako univerzální pravidla pro jakýkoli žánr. Teprve druhá část knihy, Champions Sourcebook, popisuje, jak tato pravidla adaptovat do superhrdinského žánru. De facto tak jde o dvě hry v jedné: univerzální Hero System a jeho superhrdinskou nadstavbu Champions. Hero System tím poprvé získal skutečně univerzální podobu. Hned příštím roce vyšla zdejší univerzální pravidla samostatně jako čtvrtá edice Hero Systemu (1990).

V druhé polovině devadesátých let partnerství mezi oběma nakladatelstvími skončilo, licenci na hru si vzalo zpět nakladatelství Hero Games a začalo připravovat novou edici. Za tím účelem navázalo nové partnerství s nakladatelstvím R. Talsorian Games a obě nakladatelství společně vytvořila nový systém Fuzion, vzniklý sloučením obou jejich vlastních systémů. Na novém systému potom vznikla další, velice nepopulární edice Champions nazvaná Champions: New Millennium (1997).

The Night Wolf Inn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Rozsáhlý mezisférický hostinec jako podklad pro dlouhodobou kampaň

HU1: The Night Wolf Inn je zhruba 170stránkový doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo její retroklony, představující mezisférický hostinec jako výchozí bod pro sandboxovou kampaň. Kniha popisuje hostinec vlastněný cechem dobrodruhů, existující na pomezí mezi různými místy ve světě i sférami existence. Jednotlivé pokoje spletité budovy často obsahují průchody do jiných světů, minidobrodružství, záhadné magické předměty nebo jiné hlavolamy k řešení. Dále jsou tu i rozsáhlé sklepení a podkroví ve formě tradičních, vysoce nebezpečných dungeonů.

Nejde o uzavřené dobrodružství, hostinec je zamýšlený jako páteř dlouhodobé kampaně. Předpokládá se, že hráči vstoupí do cechu a budou hostinec využívat jako základnu mezi dobrodružstvími. Postupem kampaně – vždy, když se do hostince vrátí – budou odhalovat jeho tajemství, pronikat do tajných částí budovy a zjišťovat, že za tím vším se odehrává znepokojivá záhada, do níž se zapojují všelijaká pekelná knížata a jiné entity známé z mytologie AD&D.

Cyberspace

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Kyberpunková varianta RoleMasteru

Cyberspace je cyberpunková hra zasazená do nedaleké budoucnosti. Jejím výchozím herním prostředím je dystopická městská zástavba roku 2090 v okolí San Francisca, jemuž vládnou mocné megakorporace. Hráči se stanou pouličními pankáči  a rváči, piloty vznášedel, hackery, technomágy nebo lvy salónů, kteří se snaží uspět ve společnosti, kde hraje každý sám na sebe.

Jde o adaptaci dřívější hry Space Master (1985), která sama vychází ze známějšího RoleMasteru (1982). Oproti svým předchůdcům je lehce zjednodušená. Je postavená na klasickém dovednostním systému, postavy mají jedenáct procentuálně vyjádřených základních vlastností, od jejichž hodnot se odvíjejí bonusy nebo postihy k mnoha dovednostem. Hráči si určí společenskou třídu a vyberou profesi – obojí dává další bonusy ke konkrétním dovednostem. Kromě soubojového systému má hra i dílčí subsystémy pro stálice kyberpunkového žánru, jako jsou kybernetické implantáty, počítačová rozhraní, vozidla a všelijaká budoucí výzbroj.

V roce 1992 vyšlo druhé vydání, někdy označované jako „edice“ – jde ovšem jen o dotisk s jinou obálkou.

Secrets of the Wyrwoode

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Začarovaný elf s průchodem do říše elfů

Mezi menhiry v nitru prastarého lesa bývalo sídlo divokého druidského kultu. Tyto barbarské časy jsou už minulostí. Nebo snad ne? Za novoluní mizí děti a vílí nájezdníci řádí napříč Dolinami. Stanete se hrdiny, kteří přinesou vévodství klid? Anebo tajemství odhalená v říši víl zneužijete ke zlým účelům?

Secrets of the Wyrwoode je 45stránkové dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech AD&D. Popisuje začarovaný les v tradici příběhů o „fey“ (elfech) – působiště dávného druidského kultu, kde stojí staré kameny, ztrácejí se tam děti a nachází se tam průchod do světa elfů. Les je opatřený hexovou mapou s deseti popsanými lokacemi a toutéž mapou s podobnými lokacemi, ale „na druhé straně“. Pracuje i z různými frakcemi elfů a významnými nehráčskými postavami.

Mythic Egypt

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Popis bájného i historického Egypta jako herního prostředí

Mythic Egypt je 160stránková kniha popisující bájný starověký Egypt jako prostředí pro hru. Věnuje se období od roku 3100 před naším letopočtem až po smrt Kleopatry o tři tisíce let později. Hráče provede tvorbou egyptských postav, včetně možnosti hrát za bájné „rasy“ jako sfingy nebo džiny. Pro Vypravěče popisuje egyptské dějiny, místopis, náboženství a bohy, záhrobí, kulturu a způsob života, společenské uspořádání a jiné reálie. Kniha obsahuje i šest menších připravených scénářů a další náměty na hru.

Je součástí ediční řady Campaign Classics od nakladatelství Iron Crown Enterprises, která přinášela informace o historických herních světech a prostředích opatřené dvěma sadami statistik: pro Rolemaster (1982) a pro Fantasy Hero (1985).