Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Hârn Master Module

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První vydání realistického středověkého světa

Hârn Master Module je první vydání herního světa Hârn, nízkomagického fantasy prostředí zaměřeného na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, modelované podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Svět je univerzální, není určený pro žádnou konkrétní hru a text neobsahuje žádné herní mechaniky – jen popis reálií.

Tato anotace reprezentuje jeden ze tří formátů, ve kterém původně vyšel – složku („folio“) obsahující následující materiály:

  • Hârnview: 32stránkový sešit s obecným přehledem ostrovního kontinentu Hârn, včetně jeho historie, náboženství, ekonomiky a jednotlivých království a kultur.​ Sešit taky radí s přípravou postav vhodných pro tento svět.
  • Hârndex: 64stránková encyklopedie s téměř 1000 abecedně řazenými hesly, které podrobněji popisují geografii, náboženství, kulturu, politiku a ekonomiku Hârnu.
  • Mapa: Velkoformátová barevná mapa s hexovou mřížkou zobrazující ostrov Hârn.

Současně s tím vyšel svět i v dalších dvou formátech: jako složka Hârn (1983) a krabicová sada Hârn Regional Module (1983). Obsah všech tří je identický.

Hârn Regional Module

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První vydání realistického středověkého světa

Hârn Regional Module je první vydání herního světa Hârn, nízkomagického fantasy prostředí zaměřeného na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, modelované podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Svět je univerzální, není určený pro žádnou konkrétní hru a text neobsahuje žádné herní mechaniky – jen popis reálií.

Tato anotace reprezentuje jeden ze tří formátů, ve kterém původně vyšel – krabicovou sadu obsahující následující materiály:

  • Hârnview: 32stránkový sešit s obecným přehledem ostrovního kontinentu Hârn, včetně jeho historie, náboženství, ekonomiky a jednotlivých království a kultur.​ Sešit taky radí s přípravou postav vhodných pro tento svět.
  • Hârndex: 64stránková encyklopedie s téměř 1000 abecedně řazenými hesly, které podrobněji popisují geografii, náboženství, kulturu, politiku a ekonomiku Hârnu.
  • Mapa: Velkoformátová barevná mapa s hexovou mřížkou zobrazující ostrov Hârn.

Současně s tím vyšel svět i v dalších dvou formátech: jako složka Hârn (1983) a složka Hârn Master Module (1983). Obsah všech tří je identický.

Hârn (původní složka)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První vydání realistického středověkého světa

Hârn je první vydání herního světa Hârn, nízkomagického fantasy prostředí zaměřeného na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, modelované podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Svět je univerzální, není určený pro žádnou konkrétní hru a text neobsahuje žádné herní mechaniky – jen popis reálií.

Tato anotace reprezentuje jeden ze tří formátů, ve kterém původně vyšel – složku („folio“) obsahující následující materiály:

  • Hârnview: 32stránkový sešit s obecným přehledem ostrovního kontinentu Hârn, včetně jeho historie, náboženství, ekonomiky a jednotlivých království a kultur.​ Sešit taky radí s přípravou postav vhodných pro tento svět.
  • Hârndex: 64stránková encyklopedie s téměř 1000 abecedně řazenými hesly, které podrobněji popisují geografii, náboženství, kulturu, politiku a ekonomiku Hârnu.
  • Mapa: Velkoformátová barevná mapa s hexovou mřížkou zobrazující ostrov Hârn.

Současně s tím vyšel svět i v dalších dvou formátech: jako krabicová sada Hârn Regional Module (1983) a složka Hârn Master Module (1983). Obsah všech tří je identický.

Hârn / HârnWorld

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Propracovaný „středověký“ fantasy svět s důrazem na realismus

Hârn nebo HârnWorld je nízkomagický středověký fantasy svět zaměřený na realistickou simulaci uvěřitelných kultur. Vyznačuje se důrazem na propracované prostředí a promyšlené reálie, vysokou míru vnitřní konzistentnosti a důrazem na funkční společnost, modelovanou podle středověké Země, především Británie za času Normanů. Přesto obsahuje typické fantasy prvky jako elfy, trpaslíky a skřety, byť jim dává vlastní podobu. Popis světa jde do značných detailů, například spousta měst, pevností, vesnic a dobrodružných míst je popsaných až na úroveň jmen jednotlivých rolnických rodin nebo plánů konkrétních budov.

Samotný Hârn je ostrovní kontinent na planetě Kèthîra. Původní publikace mapovaly právě tento kontinent a nesly jeho název jako označení pro celý herní svět. Když později začaly vycházet doplňky i z jiných částí planety než ostrova Hârn, začal vydavatel používat obecnější značku HârnWorld, aby se název herního světa odlišil od názvu ostrova. Tou dobou už byl ovšem termín Hârn coby označení pro herní svět příliš zažitý a dodnes se oba termíny používají víceméně jako synonyma.

Svět poprvé vyšel let ve třech formátech, jejichž obsah je identický: složka Hârn (1983), krabicová sada Hârn Regional Module (1983) a složka Hârn Master Module (1983). Koncipován byl jako univerzální doplněk bez určení pro konkrétní hru. Během pouhých pár let byl doplněn desítkami rozšíření. V dobách, kdy světy s podrobně propracovanými reáliemi ještě nebyly standardem, se tak stal nejpropracovanějším světem na poli RPG.

Až s časovým odstupem vyšla hra HârnMaster (1986), určená přímo k hraní v tomto světě, vyhlášená svou komplexností a vysoce simulačním přístupem. Následovalo i několik dalších edic a alternativních verzí her z rodiny HârnMaster.

Jedinečností Hârnu je, že všechny produkty, které pro něj kdy vyšly, jsou zasazené do stejného okamžiku – půlnoci prvního dne roku 720 – a autoři na rozdíl od mnoha jiných světů nikdy neposunuli časovou osu ani o vteřinu dál, nepředstavili žádný oficiální metaplot ani kanonický vývoj událostí.

The Jade Hare

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Hledání ukradené sošky v minidungeonu šíleného černokněžníka

Kdysi dávno dorazilo do vesnice Dar el-Tamyya moudré učení proroka Al-Kalima, podle něhož měl lid svrhnout staré modly. Vesničané si ale na upomínku starých časů a moudrosti předků jednu sošku ponechali. A ponechali si ji také proto, že věřili v její magickou ochrannou sílu. Nyní však byla soška ukradena. Malá skupina gobliních nájezdníků vpadla do Dar el-Tamyyi, kupodivu nikoho nezabila, pouze odvezla Nefritového zajíce. To přivedlo soudce Qadiho Ibn Ali, všemi ctěného vůdce vesnice, k závěru, že goblini pracovali na zakázku. Ale čí?

The Jade Hare je nezvykle krátké, 8stránkové dobrodružství určené postavám na 1. úrovni v Basic Dungeons & Dragons. Dobrodruhy v něm čeká průzkum jeskyně obývané především goblinoidy (dungeon o 13 místnostech), hledání pokladnice s odcizenou soškou a závěrečný souboj s šíleným černokněžníkem Abu-Ghabarem, kouzelníkem na 4. úrovni. Děj dobrodružství se pravděpodobně odehrává na Mystaře, podle arabsky znějících jmen snad v Ylaruamských emirátech, blíže popsaných v The Emirates of Ylaruam (1987).

Dobrodružství vyšlo jen v omezeném nákladu a distribuováno bylo převážně bezplatně, jako prémie pro zákazníky zásilkového obchodu TSR, případně výměnou za kupon z The New Easy To Master Dungeons & Dragons Game (1991). Jeho podtitul zní „A DRAGON MASTER™ Game Adventure“ – právě to bylo nejspíš důvodem pro samostatné vydání takto krátkého dobrodružství. TSR toho času usilovalo o registraci řady ochranných známek obsahujících slovo „dragon“ a reálné použití sousloví jim mělo v této snaze pomoci.

Fiery Angels

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Pátrání po rebelujících replikantech zastaralého modelu

Case File 02: Fiery Angels je dobrodružství pro Blade Runner RPG (2022) odehrávají se v dystopickém Los Angeles. Postav blade runnerů jsou pověřeny výslechem podezřelého zadrženého při pokusu o infiltraci do paměťových trezorů společnosti Wallace Corporation. Tím započne vyšetřování případu, ve kterém hráči vyšetřují výskyt rebelujících replikantů zastaralého modelu a prozkoumají samotné hranice replikantské technologie a její důsledky.

Označení Case File 02 navazuje na Case File 01, číslo případu z úvodní krabice Blade Runner Starter Set (2022). Navazuje na něj jak příběhem, tak formátem luxusní krabice plné doplňků. Krabice obsahuje kromě knihy se samotným scénářem taky sedm celobarevných map, jedenáct fyzických pomůcek pro hráče (reprezentujících jednotlivé stopy), karty nehráčských postav a obálku na shromažďování důkazů.

The Milenian Empire

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1992
Popis Milénského císařství, antickými Řeky inspirovaných obyvatel Dutého světa

Miléňané, kdysi velký národ Známého světa, nyní správci mocné říše v Dutém světě. Národ volně inspirovaný klasickým Řeckem skládající se z filozofů, orákul, architektů a mocných kopiníků obývá zvláštní zemi, ve které občané volí své vládce a nakonec i samotného císaře. Společnost natolik politická se nevyhne intrikám, a země je tak plná spiknutí. Počínaje uchazeči o královský titul přes otroky až po zlověstné, chamtivé služebníky chaosu. Vypadá to, že každý Miléňan je členem nějakého tajného spolku. Ale i veřejně se odehrává mnohé: od legendární Akropole až po výstřední Mystickou akademii v Corise, tam všude tě v Milénském císařství láká dobrodružství.

HWR3: The Milenian Empire je krabicová rozšiřující sada pro Basic Dungeons & Dragons zasazená do Dutého světa. Popisuje jednu z jeho civilizací: antickým Řeckem inspirované Milénské císařství. Jedná se o třetí a poslední část série HWR – Hollow World Reference. Krabice obsahuje:

  • Adventurer's Guide – 32stránková kniha s informacemi o milénské společnosti a kultuře, dovednostním systémem, novými zbraněmi a zbrojemi a také novými specializacemi pro standardní povolání (především pro klerika).
  • Campaign Book – 64stránková kniha pro DMa s informacemi o milénské historii, tajných spolcích, jménech a místních slavných osobnostech; dále obsahuje pravidla pro specifickou milénskou magii a magické předměty, pět nových nestvůr a tři krátká dobrodružství pro postavy na 2. až 11. úrovni (The Revenge of Garr, The Tomb of Astius, The Ship of Bones) – první dva jsou menší dungeon crawly, třetí je boj o veslici z kostry dračí želvy a následná plavba na ní.
  • Barevná mapa Milénského císařství.

Jedná se o první modul pro Dutý svět vydaný po setu Wrath of the Immortals (1992), jehož kampaň zásadně změnila podobu celé planety. Na příručku navazuje samostatně stojící dobrodružství HWQ1: The Milenian Scepter (1992), které celý metaplot dále rozvíjí.

Kingdom of Nithia

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1991
Popis Nithijského království, starověkými Egypťany inspirovaných obyvatel Dutého světa

Ve vnějším světě jsou Nithiané odnepaměti opředeni legendami; v Dutém světě jsou o něco známější. Vládnou jim mocní faraoni, údajně nesmrtelní v lidské podobě, a ze všech národů Dutého světa se vyvíjejí nejpomaleji. Jaké báječné schopnosti mají nithijské pyramidy? Existuje ještě nějaký vztah mezi Haptany a kmeny Tanagoro? Obsahují příběhy o bájných létajících kočárech tažených ohnivými stvůrami alespoň zrnko pravdy? Odpověď na tyto a mnohé další otázky leží na těchto stránkách.

HWR2: Kingdom of Nithia je krabicová rozšiřující sada pro Basic Dungeons & Dragons zasazená do Dutého světa. Popisuje jednu z jeho civilizací: Starověkým Egyptem inspirované Nithijské království, ve kterém se odehrávalo již dobrodružství HWA2: Nightrage (1990). Jedná se o druhou část série HWR – Hollow World Reference. Krabice obsahuje:

  • DM's Tome – 48stránková kniha s informacemi o historii, náboženství, politickém zřízení a geografii království nebo speciálními schopnostmi pyramid a monolitů; obsahuje také 4stránkové dobrodružství War of the Pharaons s plánem typického paláce, chrámového komplexu a pyramidy.
  • Player's Tome – 48stránková kniha s rozšiřujícími pravidly pro základní povolání (volba specializací a patronů), dovednostním systémem a přehledem nithijských zbraní a zbrojí; déle obsahuje základní informace o počasí, geografii a zvycích království.
  • Barevná mapa Nithijského království.

Obě příručky obsahují řadu chyb, například v nich úplně chybí v textu odkazované tabulky zbraní a zbrojí – errata přinesl článek The Voyage of the Princess Ark ve 182. čísle časopisu Dragon (1992).

Rifts World Book 32: Lemuria

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Průvodce biomantickou podvodní civilizací a vodními dobrodružstvími

Rifts World Book 32: Lemuria je doplněk pro multižánrovou hru Rifts (1990) z početné série Rifts World Books, která postupně mapuje jednotlivé země a oblasti postapokalyptické země Rifts Earth. Představuje ztracenou civilizaci Lemurianů, tajemných obojživelných bytostí obývajících plovoucí města a ovládajících magickou technologii. 224strnánková kniha přibližuje jejich dějiny a společnost, popisuje podmořský svět, tajemství Velikonočního ostrova a podobná místa.

Zároveň slouží jako obecné rozšíření přinášející materiály pro podmořská dobrodružství. Popisuje například celou řadu mořských tvorů, osm nových podvodních povolání, nové hratelné rasy, vodní jezdecká zvířata, lemuriánskou magickou disciplínu biomancie včetně všelijakých modifikovaných rostlin a tvorů, nové „hydropsionické“ schopnosti apod.

Revelations of the Dark Mother

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Sbírka alternativní mytologie upírů prezentovaná jako „skutečný“ dokument

Revelations of the Dark Mother je neherní kniha ze Světa temnoty, prezentovaná jako „skutečný“ dokument. Představuje alternativní mytologii upírů a jejich původu zaměřenou na postavu Lilith, známou jako Temná matka, která má jednoho dne povstat a přivodit konec světa. Kniha je psaná ve stylu posvátného textu a tvořena různými „fragmenty“, které například představují gnostický pohled na stvoření světa a roli Lilith v něm nebo příběhy a rituály kultu Bahari – uctívačů Lilith, kteří věří v osvícení skrze utrpení.

Knihu vydalo poprvé nakladatelství White Wolf v roce 1998 jako součást ediční řady hry Vampire: The Masquerade (1991, 1992, 1998). V roce 2025 nakladatelství Renegade Game Studios vydalo dotisk v ediční řadě páté edice Vampire: The Masquerade (2018). Obě verze jsou prakticky identické – trochu se liší drobnými fyzickými detaily výroby, dotisk má novou předmluvu, ale samotný text knihy je nezměněný.