Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Thieves' Guild VI

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Rozšíření o mořeplavbě a pirátství

Thieves' Guild VI nebo Thieves' Guild 6 je 64stránkové rozšíření pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980) zaměřené na mořeplavbu a pirátství. Přináší pravidla pro mořeplavbu, námořní obchod, boje mezi loděmi a pirátské aktivity. Popisuje taky část herního světa Haven soustředěnou okolo Biracejského moře, včetně mapy, popisu námořních kultur a podrobností o 30 připravených lodích a jejich posádkách – ty se dají snadno použít ke všelijakým scénářům točícím se kolem pirátství.

Curse of the Azure Bonds

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1989
Papírová verze videohry Curse of the Azure Bonds

Svítá a vzdálené kokrhání vás probouzí z příliš krátkého spánku. Další den plný dobrodružství, říkáte si, když vstáváte – ale pak se zarazíte. Ty i tví společníci máte většinu primární ruky pokrytou propracovaným modrým tetováním. Tyhle značky jsou něco víc než opilecký žert. Když se snažíte zjistit původ a význam své nové ozdoby, jste vtahování stále hlouběji a hlouběji do víru nebezpečí a tajemství. Stanete se pěšáky v cizí mocenské hře, nebo budete bojovat o svobodu a nezávislost?

FRC2: Curse of the Azure Bonds je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v první (1978) i druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), druhé a poslední ze série FRC – Forgotten Realms Computer. Volně navazuje na FRC1: Ruins of Adventure (1988). Postavy jsou proti své vůli označeny magickým tetováním, zajaty a přinuceny pomáhat spolku padouchů Nová aliance. Ze zajetí se jim posléze podaří uniknout, načež mohou začít relativně volně cestovat a likvidovat jednotlivé členy Nové aliance, dokud se tetování nezbaví a nezískají tak opět svobodu. Dobrodružství tvoří celkem 14 kapitol, z nichž každá představuje jedno klíčové místo (sídlo zlodějského cechu, vesnici, chrám, tvrz…).

Série FRC přinášela moduly založené na videohrách – toto dobrodružství je odvozeno od hry Curse of the Azure Bonds (1989), potažmo románu Azure Bonds (1988). Jde o první modul podrobněji představující Údolní země (Dalelands), dějiště mnoha pozdějších dobrodružství. Například hned o měsíc později vyšlo FRE1: Shadowdale (1989).

Jelikož dobrodružství vyšlo v době, kdy končila první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978) a brzy měla vycházet druhá edice (1989), je oficiálně označené jako kompatibilní s oběma edicemi a obsahuje mechanické implementace pro obě z nich.

Ruins of Adventure

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Papírová verze videohry Pool of Radiance

Před mnoha lety se na město Phlan sneslo veliké zlo. Všichni měšťané byli buď zabiti, nebo vyhnáni, a Phlan se stalo (doslova) městem duchů. O padesát let později jsou přeživší připraveni své město znovu dobýt. Potřebují však skupinu silných a odvážných dobrodruhů, kteří boj povedou – potřebují vás.

FRC1: Ruins of Adventure je 96stránkové dobrodružství určené postavám nižších úrovních v Advanced Dungeons & Dragons (1978), první ze série FRC – Forgotten Realms Computer. Dobrodruzi jsou najati, aby vymýtili zlo z města Phlan na severu Faerûnu. Měšťané jim zadávají sérii úkolů, kterými postupně čistí město, přibližují se k tajemnému Šéfovi, který temné síly Phlanu ovládá, a odhalují tajemství mocné Zářící tůně.

Série FRC obsahuje moduly založené na videohrách – toto dobrodružství vznikalo souběžně s vývojem hry Pool of Radiance (1988) (a o rok později vyšel ještě stejnojmenný román). Videoherní původ dobrodružství nezapře. Celé se odehrává ve městě rozděleném na čtverce o rozměrech 160 × 160 stop, dobrodruzi postupně ve 12 kapitolách jednotlivé čtverce navštěvují a ve formě dungeon crawlů o cca 10 místnostech je čistí od nestvůr. Kromě hlavní dějové linky modul obsahuje ještě 8 dvoustránkových dobrodružství, odehrávajících se v blízkém okolí Phlanu, a systém propojených tabulek pro náhodná setkání.

Na dobrodružství volně navazuje FRC2: Curse of the Azure Bonds (1989).

Magic

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1992
Kniha o magii, okultismu a souvisejících reáliích ve světě DC Universe

Magic je doplněk pro druhou edici superhrdinské hry DC Heroes RPG (1989). V jednom 128stránkovém svazku přináší velkou část informací souvisejících s magií a okultismem ve světě DC Universe, které do té doby vyšly v „dospělácké“ řadě komiksů DC Vertigo. Kniha mapuje dějiny a charakter magie v tomto světě, reviduje její pravidla, přináší nové možnosti tvorby magických postav a nabízí systém pro cestování mezi dimenzemi. Většinu rozsahu ovšem tvoří popisy a herní statistiky různých lokací, organizací a událostí z vesmíru DC Universe. Kniha obsahuje například profily takových postav, jako je John Constantine, Sandman, the Spectre, Doctor Occult a mnozí další. Záznamy věnované lokacím mapují třeba Parlament stromů, Skartaris nebo arkhamský blázinec.

Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozšíření bestiáře pro AD&D 2e přinášející nestvůry z orientálního kontinentu Kara-Tur

MC6: Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix je šestý bestiář pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) ze série MC – Monstrous Compendium. Tvoří ho 32 volných listů (64 stran) s perforací a čtyři barevné oddělovače, určené k přidání do složek. Každé nestvůře je věnována vlastní stránka s ilustrací, statistikami, popisem jejího chování, ekologie atd.

Přináší popisy tvorů unikátních pro Kara-Tur, pseudoasijskou část Forgotten Realms, dílem nových, dílem sesbíraných z dobrodružství ze série OA – Oriental Adventures. Příručka neobsahuje orientální draky, ti totiž byli součástí už MC3: Monstrous Compendium Volume Three Forgotten Realms Appendix (1989).

Ninja Wars

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Rozsáhlé městské dobrodružství v pseudojaponském městě Aru

Hleďte na Zářící chrám Bišamona! Svatyně, ležící nad městem Aru ostrovního národa Wa, je slavné poutní místo. Každý rok sem cestují tisíce lidí oslavit Obřad tří tisíc schodů. Pro místní i přespolní je to období velkých slavností a hýření. Pro Benju Matsutoma, daimya Aru, je to však období obav a starostí. Letos je totiž něco jinak. Politický rival najal klan ninjů, aby narušil pouť a zneuctil Matsutoma. Daimyo však má své vlastní ninjy a pro jistotu se rozhodl najmout družinu dobrodruhů, aby zajistila hladký průběh slavností.

FROA1: Ninja Wars je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni ve druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), jediné ze série FROA – Forgotten Realms Oriental Adventures (která bezprostředně navázala na OA – Oriental Adventures). Odehrává se na pseudojaponském souostroví Wa, známém již z OA4: Blood of the Yakuza (1987). Podrobně představuje město Aru, ve kterém se do sporu dostalo několik frakcí: vládce (daimyo) Benju Matsutomo, jeho politický rival Eičiro Tanaka, místní jakuza a také mocný kouzelník (wu jen) Daisake Mayazato. Hráčské postavy se přidají na stranu vládce s cílem odhalit plány protivníků, ochránit poutníky mířící na slavnost do místního chrámu a udržet status quo.

Jedná se o rozsáhlé městské dobrodružství tvořené 24 akty, z nichž část je nutné odehrát v předepsaném místě a/nebo čase, část kdykoliv dle uvážení DMa, a 14 minidobrodružstvími, které s hlavní dějovou linkou nijak nesouvisejí a DM je může použít zcela libovolně především pro dokreslení atmosféry. Kromě toho modul obsahuje popis historie i současnosti města Aru, popis nehráčských postav, systém náhodných městských setkání, 4 několikastránková dobrodružství, kterými lze pokračovat po dohrání hlavního příběhu, a podrobný plán města.

Navzdory určení pro druhou edici AD&D (1989) modul nijak nereflektuje změny oproti první edici (1978) a bez okolků odkazuje na prvoediční příručku Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) i starší dobrodružství OA4: Blood of the Yakuza (1987). Jedná se o poslední samostatně vydané oficiální dobrodružství zasazené na Kara-Tur.

Warhammer: The Old World Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Drsná fantasy hra ze světa Warhammeru, tentokrát trochu nazpět v minulosti

Warhammer: The Old World Roleplaying Game je drsná fantasy hra zasazená do Starého světa Warhammeru. Jde o RPG adaptaci figurkové wargame Warhammer: The Old World, která rebootovala Starý svět v obměněné podobě. Nakladatelství Cubicle 7 ji vydává jako samostatnou herní linii souběžně s jejím předchůdcem, čtvrtou edicí Warhammer Fantasy Roleplay (2018) neboli WFRP. Hry se v mnohém podobají, ale taky liší. Hlavní rozdíl je v časovém zasazení: zatímco WFRP se odehrává ve známém prostředí sjednocené Říše, The Old World se vrací v čase zhruba 200 let nazpět, kdy je lidská Říše roztříštěná do bezpočtu menších panství všelijakých grófů a kurfiřtů, kteří mezi sebou neustále válčí.

Hra nepoužívá tradiční procentuální systém rodiny WFRP, ale přichází s vlastním, který víc připomíná wargamingovou předlohu. Postavy jsou definované osmi základními vlastnostmi (s hodnotami 1–10, ale spíš nižšími), přičemž s každou z nich se pojí dvě dovednosti. Hráči si pro své hrdiny zvolí původ (dvě lidské kultury, dvě elfské, trpaslíci, půlčíci) a jednu ze třiceti kariér (např. krysař, čaroděj, lodník, rytíř ve vyhnanství, trpasličí sládek). Volba kariéry umožňuje snazší vylepšování konkrétních vlastností a dovedností, a navíc dává přístup ke speciálním talentům, kontaktům a vybavení. Při vyhodnocování se hází poolem desetistěnných kostek: jejich počet udává příslušná charakteristika; každá kostka, na které padne stejně nebo míň než příslušná dovednost, se počítá jako úspěch. Jeden úspěch stačí k základnímu účinku, další úspěchy ho dál umocňují. Obtížnost obvykle přidává nebo ubírá kostky. Ve hře se pracuje s metaherní měnou bodů osudu, za které je možné získat výhodu nebo se vykoupit z jisté smrti.

Boj je svižný a krvavý, oproti čtvrté edici WFRP (2018) zjednodušený. Hra nemá žádný ukazatel zásahových bodů, postavy dostávají rovnou konkrétní zranění. Při střetu hráči volí z různých akcí, oponovaným hodem se určí vítěz, poražený dostává stavový efekt rozhozený („staggered“), a pokud by se to mělo opakovat, hází si rovnou na tabulku zranění. Vzdálenosti na bojišti se určují pomocí zón. Veškeré stavové efekty (ležící, hořící, zastrašený…) jsou tentokrát jen binární (ano/ne). Mimo boj má hra speciální minihry pro sociální konflikty (rozlišující mezi přesvědčováním, odváděním pozornosti a získáváním informací) a taky pro vyšetřování – to rozlišuje informace na „stopy“, které postavy dostanou automaticky při pátrání na správném místě, a „postřehy“, které vyžadují úspěch v hodu kostkou, ale poskytují podrobnější vhled. Magie je založená na akumulování úspěchů při sesílání konkrétního kouzla; jakmile má čarující postava úspěchů dost, kouzlo se spustí. Nechybí samozřejmě ani mechaniky pro vymknutí kouzel, zlepšování postav nebo změnu kariér v mezidobí mezi sezeními, hromadění zkaženosti atd.

Základní pravidla jsou rozdělená na dvě knihy, hráčskou Player's Guide (2025) popisující většinu pravidel a vypravěčskou Gamemaster's Guide (2025), která popisuje pravidla určená konkrétně pro vypravěče (zkaženost, události v mezičase…), různé materiály do hry (např. nehráčské postavy, kouzelné předměty) a obsahuje rozsáhlý bestiář. Základní příručky předpokládají zasazení do špinavého říčního přístavu Talagaad, byť širší herní svět popisují jen lehce.

Thieves' Guild V

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Nová bojová pravidla a dva scénáře: průnik do hrobky iluzionisty a do orčí tvrze

Thieves' Guild V nebo Thieves' Guild 5 je 48stránkové rozšíření pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). Upravuje některá bojová pravidla (například zjednodušuje výpočty týkající se zbrojí a štítů), ale především nabízí dva připravené scénáře. V The Crypt of Illusions se dobrodruzi pokusí vloupat do hrobky chráněné především iluzorními pastmi. A ve scénáři The Radisha Must Die budou muset v přestrojení za orky proniknout do pevnosti plné orků, přesvědčivě se navzdory jazykovým i kulturním bariérám vydávat za jedny z nich a dostat se až k jejich náboženskému vůdci, aby ho mohli zabít.

Swamp Thing

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Rozšíření a sólové dobrodružství o superhrdinovi Swamp Thing

Swamp Thing je doplněk pro druhou edici DC Heroes RPG (1989), zaměřující se na postavu Swamp Thing (do češtiny někdy překládáno jako „Bažináč“) známou z komiksů „dospělácké“ řady DC Vertigo. Tvoří ho dva 32stránkové sešity.

Sešit Swamp Thing Sourcebook prezentuje podrobný popis Bažináčova původu a vývoje v čase. Představuje jeho superschopnosti a převádí je do řeči pravidel, přičemž nabízí jeho statistiky v různých fázích života. Další záznamy jsou věnované vedlejším postavám, které v jeho příbězích vystupují.

Druhý sešit Racing With the Rats je sólové dobrodružství. Hráč se v něm stane přímo Bažináčem a začne řešit případ toxické kontaminace, který ho záhy zavede do halucinogenního světa a uvězní ve smrtící iluzi.

Test of the Samurai

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1990
Kampaň o záchraně světa v pseudojaponské zemi Wa

Tenhle poloostrov v zemi Wa není zrovna lákavé místo. Je to chudý kraj s opatrným a podezíravým obyvatelstvem. Přesto se v klidném zapadákově dějí znepokojivé věci – záhadná zmizení a předzvěsti neblahých událostí. Proč z Wa mizí a vzápětí se na něj vracejí zvířata? Kdo jsou modří lupiči a proč jsou tak aktivní? Proč do pohoří Josofu odlétají černé husy? A co jsou zač podlé nestvůry, které se plíží podél jižního pobřeží Wa? Nebo snad zápach zkaženosti vychází přímo ze samotného Nebeského úřadu? Může nekontrolované nebezpečí natolik zesílit, až zahubí všechny živé bytosti v Kara-Tur? Které stopy vás přiblíží k pravdě a které jsou jen vábnička pro neopatrné?

OA7: Test of the Samurai je 96stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 9. úrovni v druhé edici Advanced Dungeons & Dragons (1989), sedmé a poslední ze série OA – Oriental Adventures. Odehrává se na kontinentu Kara-Tur, z menší části v pseudočínské říši Šou Lung, z větší na poloostrově Foču v pseudojaponské zemi Wa. Dobrodruzi musejí zastavit tajemného Za-Jikku, jehož snaha o nesmrtelnost může mít za následek až usmrcení všech živých bytostí. Dobrodružství je v zásadě rozsáhlý pointcrawl doplněný o časovou osu s událostmi a sedm minidobrodružství, které může dungeon master vkládat dle svého uvážení. Během volného průzkumu poloostrova dobrodruzi sbírají zkušenosti a indicie, které je nakonec zavedou až do vnější sféry Qui, v níž leží tři řešení k (po)zastavení antagonisty. Délku a obtížnost dobrodružství pak může dungeon master ovlivnit tím, kolik řešeních určí jako nutnou podmínku k definitivnímu zničení Za-Jikku.

Navzdory určení pro druhou edici AD&D (1989) modul nijak nereflektuje změny oproti první edici (1978) a bez okolků odkazuje na prvoediční příručky Oriental Adventures (1985) a Kara-Tur: The Eastern Realms (1988). Podrobnější informace o některých nehráčských postavách, zejména „tulákovi“ Doinovi Sanehirovi, se nacházejí v FR7: Hall of Heroes (1989). Jiná spojitost mezi oběma dobrodružstvími ale neexistuje. Dobrodružství naopak přímo navazuje na OA6: Ronin Challenge (1990).

Ačkoliv je dobrodružství poslední ze série OA, nejde o poslední dobrodružství odehrávající se na kontinentu Kara-Tur. Tím je až FROA1: Ninja Wars (1990), vydané v nové sérii FROA – Forgotten Realms Oriental Adventures.