Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Permanent Character Folder & Adventure Records

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Sešit se dvěma typy osobních deníků pro první edici AD&D, s informacemi rozdělenými dle četnosti jejich aktualizace

Permanent Character Folder & Adventure Records je 16stránkový sešit skládající se ze dvou různých osobních deníků pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Nabízí řešení pro běžný problém, kdy je část údajů na osobním deníku téměř neměnná, část se naopak mění velmi často, čímž se deník ničí anebo stává nepřehledným. Rozděluje proto standardní osobní deník na dva různé.

Čtyřstránkový Permanent Character Record má sloužit jako stabilní referenční dokument se všemi běžnými podrobnostmi o postavě, ale i s informacemi o jejích vztazích, kouzelných knihách a předmětech, zvířecích společnících, výpisem životních mezníků a závětí. Dvoustránkový Adventure Record je pak příruční deník používaný během dobrodružství. Část kolonek přebírá z hlavního deníku, většinu jich ale vynechává a naopak obsahuje místo na informace o družinících, zapamatovaných kouzlech nebo naložení. Druhá stránka deníku dává prostor pro poznámky o průběhu dobrodružství, nehráčských postavách a pokladech.

Druhé vydání z roku 1981 má světle zelenou obálku, obsahově je ale totožné.

DC Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Adaptace superhrdinské hry Mutants & Masterminds do prostředí DC Universe

DC Adventures je superhrdinská hra zasazená do známého fikčního světa DC Universe. Hráči se v ní ujmou rolí slavných hrdinů, jako jsou jednotliví členové týmu Justice League, případně si vytvoří hrdiny vlastní a vyrazí vyšetřovat hrozby, konfrontovat superpadouchy a chránit nevinné obyvatelstvo. Jedná se o další licencovanou hru z tohoto fikčního univerza, vydanou po ukončení předchozí licenční hry DC Universe Roleplaying Game (1999).

Hru vytvořilo nakladatelství Green Ronin Publishing a použilo pro ni stejná pravidla, s jakými o rok později vyšla jeho (výrazně známější a oblíbenější) třetí edice Mutants & Masterminds (2011). Jedná se o výrazně modifikovanou odvozeninu od enginu d20. Obě hry jsou plně kompatibilní a jejich doplňky vzájemně přenositelné.

V základu jde o klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, k tomu postavy mají navíc i určité výhody a nevýhody, superschopnosti nebo technologická udělátka. Postavy nemají povolání a úrovně, místo toho se tvoří volně bodovým nákupem. Všechny číselné statistiky nabírají hodnot od –5 do 20, při vyhodnocování se hodí dvacetistěnnou kostkou, přičtou související statistiky a hráč musí hodit víc než stanovenou obtížnost (v rozsahu 0 až 40). Postavy nemají žádné body životů, místo toho v boji házejí na odolání útoku a v případě neúspěchu dostávají postihy k dalším hodům a různé stavové efekty (např. rozhozená, omráčená, vyřazená). Metaherní měna hrdinských bodů umožňuje hráčům kupovat si nové hody kostkou, aktivovat speciální kousky nebo se zotavit. Nové hrdinské body získávají hráči, když se na ději projeví některá z nevýhod jejich postavy, případně dojde k výrazné komplikaci.

Celou herní řadu tvoří jen pět produktů: základní příručka (2010), výhradně elektronicky vydaná zjednodušená pravidla DC Adventures Quick Start (2010), dva sborníky postav ze zdrojových komiksů Heroes & Villains, Vol. 1 (2011) a Heroes & Villains, Vol. 2 (2012) a sborník míst, kosmologie a jiných reálií herního světa Universe (2012). Vzájemná kompatibilita s třetí edicí Mutants & Masterminds (2011) ale umožňuje volně přebírat doplňky mezi oběma hrami.

Dungeon Master's Design Kit

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1988
Příručka s návody na tvorbu a pomůckami k vedení příběhově orientované kampaně

Jak každý dobrý dungeon master ví, klíčem ke skvělému dobrodružství je příprava. Čím víc práce odvede předem, tím hladší průběh bude sezení mít. A nic nerozptýlí hráče víc než DM, který uprostřed svižné hry překotně hledá dílčí informaci. Tak popadni Dungeon Master's Design Kit a sleduj, jak tvoje kampaň nabere na obrátkách!

Dungeon Master's Design Kit je sada tří 32stránkovách knih s pomůckami pro dungeon mastera, napomáhajícími s tvorbou a vedením příběhově orientované kampaně. Deklarativně jsou určeny pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), v zásadě jsou ale univerzálně použitelné. Vznikly jako odpověď na vzrůstající zájem o „příběhová“ dobrodružství, která hráči znali ze sérií UK – United Kingdom nebo DL – Dragonlance. A protože Dungeon Masters Guide (1979) rady pro tvorbu a vedení takového typu hry nenabízel žádné a novější Dungeoneer's Survival Guide (1986) a Wilderness Survival Guide (1986) jen ve velmi omezené míře, vznikla tato příručka. Skládá se z:

  • Book I: Adventure Design – 32stránková kniha, která dungeon mastera provádí tvorbou kampaně, od úvodního nápadu po design jednotlivých scén. Postupně představuje formuláře z druhé knihy a kolonku po kolonce vysvětluje, jak je má DM vyplnit a jak mu to pomůže s přípravou i vedením kampaně. Součástí je také vzorové dobrodružství The Warriors of the Water World pro skupinu postav na 5. až 8. úrovni. Skládá se z deseti lineárně propojených scén, ve kterých družina bojuje proti vodnímu lidu z elementární sféry vody a brání jeho plánu na rozšíření vlivu vodního náboženství v základní materiální sféře.
  • Book II: Forms Book – 32stránková kniha s 16 různými formuláři, do kterých si DM má zaznamenat informace o antagonistovi a jeho motivacích, nestvůrách, záhadách, pastech a hádankách, honičkách, sociálních i bojových setkáních nebo velkém finále kampaně.
  • Book III: Adventure Cookbook – 32stránková praktická „kuchařka“, pomocí které může dungeon master bez nápadů uvařit unikátní scénu, dobrodružství nebo kampaň. Buď cíleně, nebo hodem kostkou si vybírá z předložených témat, cílů, háčků, maguffinů (sic!), settingů, spojenců, hlavních i vedlejších záporáků, zápletek i rozuzlení, pastí, falešných stop, věšteb, slabin, komplikací nebo morálních dilemat. Poslední kapitola pak radí, jak všechny prvky během pár minut slepit do souvislého dobrodružství.

V témže roce spoluautor příruček Aaron Allston publikoval ještě jednu knihu s podobným obsahem, Aaron Allston's Strike Force (1988), ve které podrobně popisuje vedení kampaně v superhrdinské hře Champions (1984).

Cities (5. vydání)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sada nástrojů a tabulek pro městská dobrodružství

Cities je univerzální doplněk pro fantasy hry, který prezentuje pomůcky pro vedení dobrodružné hry ve městě. Obsahuje tabulky městských setkání, která se hráčům můžou přihodit – s hlídkou, poutníky, vrahy, šlechtici… Ke každému setkání patří i několik konkrétních událostí, které se dají využít jako háčky na dobrodružství. Další kapitola provede vypravěče osídlením jeho vlastních vesnic a měst. Přestože oficiálně není určený pro konkrétní hru, některé herní údaje – například předpokládané peněžní hodnoty – zjevně předpokládají použití se starými verzemi Dungeons & Dragons.

Toto páté vydání je zatím poslední z dlouhé řady revizí a rozšíření původních Cities (1979), jednoho z vůbec prvních městských RPG doplňků. Vydalo ho samo původní nakladatelství Midkemia Press výhradně jako PDF. Po předchozím čtvrtém vydání Cities (2014), které bylo pořád ještě relativně věrnou kopií starých verzí, jen s drobnými doplňky a redakčními úpravami, se jedná o první výrazné obsahové rozšíření. Přestože pořád neubylo nic z původního obsahu, celkový rozsah příručky se zdvojnásobil ze 86 na 166 stran. Kapitola s náhodnými setkáními je prakticky nezměněná, kapitola s pokyny pro osídlení vlastního města jen lehce rozšířená. Většina nového obsahu se nachází v třetí části, která původně jen nabízela vodítka a možnosti pro aktivity postavy mezi dobrodružstvími – nově je rozšířená na 90 stran a stává se de facto sólovým dobrodružstvím.

Blood of Heroes

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Klon třetí edice DC Heroes zbavený vazeb na svět DC Universe

Blood of Heroes je superhrdinská hra, klon třetí edice DC Heroes (1993) vydaný potom, co původní nakladatel zkrachoval a hru prodal. Zatímco licence na fikční svět DC Universe putovala k jinému nakladateli, drobné nakladatelství Pulsar Games zakoupilo práva na pravidla původní hry a vydalo je v nové podobě jako Blood of Heroes – jde o téměř přesnou kopii DC Heroes, jen zbavenou postav a jiných reálií ze světa DC Universe. Tón hry je ovšem temnější, cyničtější, kromě tradičních superpadouchů klade důraz i na morálně mnohoznačné strany a všelijaké konspirace.

Stejně jako předloha používá hra systém Mayfair Exponential Game System neboli MEGS, který modeluje široký rozsah schopností od běžných až po superhrdinské pomocí jednotné logaritmické škály. Hráči v rámci bodového nákupu pořídí svým postavám hodnoty základních vlastností a dovedností, různé výhody a nevýhody a především superschopnosti. Vyhodnocování probíhá hodem 2k10. Výsledek se porovná s vyhodnocovacími tabulkami, které udávají stupně úspěchu. Zůstala i metaherní měna „hrdinských bodů“, za kterou si hráči kupují výhody ve hře nebo zlepšují postavy.

Pravidla vyšla v jedné, 352stránkové základní příručce. K ní později vyšlo rozšíření Sidekick Sourcebook (1999). Obě knihy pak byly sloučeny do nového, lehce revidovaného vydání pravidel, nazvaného Blood of Heroes: Special Edition (2000). Herní linie však byla krátkověká a nedlouho potom vydavatel ukončil činnost.

GURPS Swashbucklers (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Rozšířená verze příručky umožňující hrát dobrodruhy v době zámořských objevů

GURPS Swashbucklers s podtitulem Roleplaying in the World of Pirates and Musketeers je 128stránkové žánrové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), adaptující ji do období zámořských objevů, kdy moře brázdí plachetnice a pirátské koráby. Věnuje se období mezi lety 1559–1815 s důrazem na piráty z Karibiku, korzáry, mušketýry nebo všelijaké loupežníky. Popisuje nové možnosti pro tvorbu dobových postav, přináší pravidla pro plachetnice, zbraně na černý prach, šerm, houpání se na lustrech, kompulzivní hazard… Obsahuje taky přehled historického prostředí v letech 1559–1815: každodenního života v Evropě i v koloniích, plachetnic a mořeplavby, ekonomických aspektů pirátství a korzárství.

Tato třetí edice je výrazným rozšířením druhé edice GURPS Swashbucklers (1989). Základ je shodný, ale rozsah se prodloužil o 32 stran. Především došlo k aktualizaci mnohého obsahu podle různých rozšiřujících pravidel a subsystémů, které pro GURPS v uplynulých deseti let vyšly. Šerm je teď pojatý podle pravidel pro bojová umění, lodě se řídí novými pravidly vozidel. Rozšířeny byly i popisy dobových reálií. Kniha teď popisuje dvě podrobně zpracovaná prostředí: Paříž ve 30. letech 17. století a Karibik ve zlatém věku pirátství.

GURPS Swashbucklers (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Rozšíření pro GURPS umožňující hrát dobrodruhy v době zámořských objevů

GURPS Swashbucklers s podtitulem Roleplaying in the World of Pirates and Musketeers je 96stránkové žánrové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), adaptující ji do období zámořských objevů, kdy moře brázdí plachetnice a pirátské koráby. Věnuje se období mezi lety 1559–1815 s důrazem na piráty z Karibiku, korzáry, mušketýry nebo všelijaké loupežníky. Popisuje nové možnosti pro tvorbu dobových postav, přináší pravidla pro plachetnice, zbraně na černý prach, šerm, houpání se na lustrech, kompulzivní hazard… Obsahuje taky přehled historického prostředí v letech 1559–1815: každodenního života v Evropě i v koloniích, plachetnic a mořeplavby, ekonomických aspektů pirátství a korzárství. Vypravěči nabízí náměty na zápletky z různých míst, od mušketýrské Francie přes karibská moře až po nebezpečné silnice Evropy. Obsahuje taky připravené profily významných organizací a osobností, jako je kardinál Richelieu nebo Černovous.

Toto druhé vydání je revidovanou verzí první edice GURPS Swashbucklers (1988). Změny jsou spíš z kategorie ladění pravidel a drobných úprav, jádro knihy zůstává stejné. Výraznějším rozšířením je až třetí edice GURPS Swashbucklers (1999).

DC Universe Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Superhrdinská hra ze známého fikčního univerza postavená na d6 Systemu

DC Universe Roleplaying Game je superhrdinská hra zasazená do hlavní časové kontinuity fikčního světa DC Universe. Hráči se v ní ujmou rolí zavedených superhrdinů (například členů skupiny Justice League), případně si vytvoří hrdiny vlastní, a začnou plnit jednotlivé mise, při kterých budou vyšetřovat hrozby, konfrontovat superpadouchy a chránit nevinné obyvatele.

Hru vydalo v licenci nakladatelství West End Games jako svůj první titul potom, co prošlo bankrotem a v rámci restrukturalizace přišlo o většinu svých licencí. Licenci na DC Universe získalo nově potom, co předchozí držitel licence, nakladatelství Mayfair Games, ukončil svou herní řadu DC Heroes Role-Playing Game a licenci vypověděl. Nová hra se sice odehrává ve stejném fikčním světě, používá ale úplně jiná pravidla, konkrétně vydavatelův engine d6 System (a ještě konkrétněji jeho dílčí variantu D6 Legend).

Postavy jsou ve hře definované sadou šesti základních vlastností a souvisejícími dovednostmi. Hráči jim v rámci bodového nákupu pořídí specifický výhody, nevýhody a samozřejmě taky superhrdinské schopnosti (které se dají různě upravovat a kombinovat) nebo technologická udělátka. Vyhodnocování používá poolový přístup – hráč hodí určeným počtem šestistěnných kostech, spočítá úspěchy (hodnota 4 až 6) a porovná jejich počet s obtížností určenou vypravěčem, případně s protivníkovým počtem úspěchů. Jedna kostka v poolu je „divoká“, takže při hodu 1 způsobuje komplikace, zatímco jakýkoli jiný hod je úspěch a hod 6 dokonce „exploduje“ a kostkou se hází dál.

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady obsahující dvě příručky, hráčskou Hero’s Handbook a vypravěčskou Narrator's Guide. Přiložený je i sešit s ukázkovým sólovým dobrodružstvím v roli Robina a jedním plnohodnotným skupinovým dobrodružstvím zasazeným do města Metropolis.

Pro hru vyšlo ještě kolem deseti dalších doplňků a rozšíření, včetně příruček s popisem známých měst Metropolis Sourcebook (2000) a Gotham City Sourcebook (2002), ale tou dobou už vydavatel krachoval a hra posléze zanikla. Dalším držitelem licence se stala hra DC Adventures (2010) od Green Ronin Publishing.

Thieves' Guild 9: Escape from the Ashwood Mines

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Dva scénáře: záchrana uvězněného šlechtice a cesta čarovným údolím

Thieves' Guild 9: Escape from the Ashwood Mines je 32stránkový sborník dvou dobrodružství pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). V titulním scénáři Escape from the Ashwood Mines musí družina infiltrovat odlehlý trestanecký stříbrný důl a vysvobodit z něj důležitého šlechtice dřív, než podlehne krutým podmínkám a strážím. Druhým scénářem je pokračování a završení dobrodružství Secret of the Crystal Mountains, jehož první polovina vyšla v Thieves' Guild VIII (1983). Dobrodruzi v něm pokračují v pátrání po magických svítících krystalech, cestují začarovaným lesem a záhadným údolím – a snaží se z nich dostat ven.

Dungeon Masters Adventure Log

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Tabulky a formuláře usnadňující vedení hry

Dungeon Masters Adventure Log je 48stránková kniha s různými pomůckami pro dungeon mastera, určená pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Čtyři strany obsahují užitečné tabulky, které se nevešly na Dungeon Masters Screen (1979), zbytek knihy tvoří dva typy formulářů, které mají DMovi usnadnit vedení hry: první slouží k rychlému přehledu o jednotlivých hráčských postavách, druhý k záznamu průběhu konkrétního sezení nebo dobrodružství. Do středu knihy byl navíc vložen dvoulist s ilustracemi zbraní a zbrojí.