Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Cults of RuneQuest: The Gods of Fire and Sky

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Podrobný popis kultů slunce a plamene v RuneQuestu

Cults of RuneQuest: The Gods of Fire and Sky je kniha ze série Cults of RuneQuest, která představuje jednotlivé bohy a panteony světa Glorantha. Tento díl se věnuje solárnímu panteonu – bohům, slunce nebe a plamene i jejich spřízněným mocnostem, v čele s nebeským císařem Yelmem. K dalším představeným bohům patří třeba bůh války a ničení Shargash nebo bůh rolníků, sopek a chlípnosti Lodril.

Celkem kniha popisuje 13 bohů a jejich kultů, přibližuje jejich mytologii i způsob uctívání bohů, popisuje hierarchii a fungování kultů. Zároveň obsahuje i mechanickou implementaci pro postavy – dovednosti, vášně a kouzla související s každým kultem, včetně nových kouzel a dovedností.

Závěrečné kapitoly navíc popisují nebeská tělesa Gloranthy a jejich změny po probuzení Draka („Dragonrise“).

Small Arms: Spectrum

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Vysoce komplexní a „realistický“ systém na simulaci bojů palnými zbraněmi

Small Arms: Spectrum, někdy uváděno i jako Spectrum: Small Arms, je hra zaměřená na detailní simulaci soubojů palnými zbraněmi nebo – jak sama uvádí – na „realistický boj muže proti muži mezi lety 1491 a 2060 našeho letopočtu“. Nejde o plnohodnotné RPG, protože kromě soubojového systému hra žádná jiná pravidla (ani tvorbu postavy) nenabízí. Byla prodávána jako modulární systém určený k vložení do libovolné jiné RPG hry.

Cílem vysoce podrobných pravidel je realisticky simulovat účinky střelných zranění bez nutnosti používat životy, zásahové body a jiné abstraktní ukazatele. Za tím účelem používá velké množství číselných hodnot jednotlivých zbraní a zbrojí (celkem pro 190 zbraní od mušket po futuristické blastery, ale i granáty nebo brokovnice), vypočítává přesnost a průraznost střely a porovnáním výsledku s jednou z 59 anatomických tabulek zásahů vypočítává konkrétní zásahy kostí, průstřely plic, tepenné krvácení apod. Každé zranění má specifické účinky, dlouhodobé následky i šance na přežití.

Hra posloužila jako základ ještě komplexnější hry od stejného autora Phoenix Command (1986), která už je RPG se vším všudy.

Pendragon Gamemaster's Handbook

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2025
Příručka vypravěčských pravidel a materiálů pro hraní v Artušovské době

Pendragon Gamemaster's Handbook je vypravěčská příručka k šesté edici Pendragonu (2024) obsahující pravidla a materiály potřebná pro vedení hry a přípravu kampaní. Bezmála 240stránková kniha stručně představuje herní prostředí bájné Británie, zákonitosti žánru, principy dobové křesťanské víry a doporučené studijní materiály. Přináší podrobná vodítka pro herní uchopení „artušovských skutků“, což jsou situace jako hony, hostiny, dvoření se dámám, rytířské turnaje apod. Samostatné kapitoly se věnují principům dobového křesťanství i jiných náboženství a jejich pojetí ve hře (např. formou ctností), stejně jako zákonitostem magie. Nechybí pravidla pro bitvy armád, ukázkové nehráčské postavy a bestiář skutečných i bájných tvorů.

Na závěr kniha obsahuje dva stručné ukázkové scénáře. Adventure of the Crucible je tutoriál, který hráče seznámí s jejich postavami čerstvě pasovaných rytířů a zároveň se základy hry při výcviku a následném odrážení nájezdníků. V navazujícím The Adventure of the King's Gambit hráči zažijí svoji první bitvu.

Sword's Path: Glory

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Nedokončená hra, která je především komplexním soubojovým systémem

Sword's Path: Glory je nedokončená RPG hra, která měla vycházet modulárně po jednotlivých částech. Mělo jít o vysoce realistickou, simulačně orientovanou hru se zaměřením na historické příběhy nebo žánr fantasy, která měla poskytovat „kompletní sadu pravidel umožňující simulaci celého světa“. Koncipovaná byla jako série modulárních příruček, které by se daly použít buď jako doplněk pro „kterýkoli jiný systém“, nebo spojit dohromady do jedné svébytné hry. Z plánované řady ale vyšly jen dvě příručky:

Kniha Book 1: Combat System (1982) popisuje extrémně detailní soubojový systém, který získal pověst jedné z nejsložitějších simulací šermu na herní scéně. Základním měřítkem prostoru je hex o velikosti jednoho metru, základní časovou jednotkou je „pulz“ trvající jednu dvanáctinu sekundy. Jen na lidském těle rozlišuje hra přes 60 zásahových zón, používá různé vyhodnocovací tabulky podle typu zbraně i toho, jakým způsobem postava vede úder. Různé zbroje mají na zásahy různý vliv, úspěšné rány způsobují konkrétní zranění, například lámou kosti nebo přesekávají tepny. Je nutné samostatně sledovat pohyb nejen celé postavy, ale i její zbraně a štítu, a k tomu vypočítávat zrychlení, zpomalení a poloměr otáčení (!). Příručka byla posléze nahrazena druhým vydáním Book 1: Combat System (1983?), které provedlo některá nepatrná zjednodušení.

Druhá příručka Book 2: Roleplaying (1983) doplnila soubojový systém o základní pravidla potřebná k hraní RPG. Přinesla pravidla pro tvorbu postav, používání dovedností, zlepšování postavy, ale taky pro zdravotní pomoc a uzdravování ran, což v soubojovém systému chybělo. Popisuje taky „karmický systém“, který určuje, jestli má postava tendenci být spíš dobrá, nebo spíš zlá.

Plánovány byly ještě přinejmenším čtyři další knihy: Book 3: General Rules s obecnějšími pravidly, Book 4: Monsters and Magic s magickým systémem a bestiářem, dále rozšíření o lukostřelbě a rozšíření o jízdním boji. Nikdy však nevznikly a nakladatel se začal věnovat jiným hrám.

Red Sonja Unconquered

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Lineární výprava Rudé Sonji a jejích druhů podle tajemné mapy

„Pokud máš jen trochu vůle, Sonjo, můžeš díky své síle učinit svět svým domovem. Můžeš se stát poutnicí rovnou každému, koho potkáš.“ Sonja divoce sekla před sebe, ocel se střetla s ocelí. Do vzduchu vylétly jiskry. Žoldákův meč odletěl na zem. Paže se jí třásly a ruce dřevěněly, jak pevně svírala mocný meč. Stále se blížili – jen čtyři, hluboko v jejich hladových očích se ale zračil vražedný záměr. Co ti muži hledají? Proč raději zemřou, než aby utekli?

RS1: Red Sonja Unconquered je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 10. až 14. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), jediné ze série RS – Red Sonja. Čtyřčlenná družina pod vedením Rudé Sonji v něm najde kamennou destičku s rytinou mapy. Čaroděj Sotha ji požádá o pomoc s nalezením kouzelného náramku, cestu k němuž mapa znázorňuje. Postavy se vydají na pochod buď spolu se Sothou, nebo na vlastní pěst. Padnou do zajetí vojáků velitele Gavena a jeho mužů, od kterých se dozví o Sothových nečistých úmyslech. Nezbude jim ale už nic jiného než cestu dokončit, na starém pohřebišti náramek najít a ochránit před Sothou. Celé dobrodružství je lineární sekvence bojových a sociálních setkání.

Stejně jako série CB – Conan the Barbarian, i toto dobrodružství obsahuje několik pravidel, která adaptují AD&D, aby lépe sedělo na prostředí Hyborie. Přidává například pravidla pro strach nebo „body štěstí“, které hráčům umožňují konat hrdinské skutky nebo se rychleji léčit. Součástí knihy je také rozkládací barevná mapa Hyborie.

Dobrodružství se odehrává v Hyborském věku, ovšem více než původní Howardova Rudá Sonja pro něj byla inspirací komiksová série Red Sonja od Marvel Comics.

HârnMaster: Roleplaying in the World of Kèthîra

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Komplexnější varianta HârnMasteru uzpůsobená pro hraní na celé planetě Kèthîra

HârnMaster: Roleplaying in the World of Kèthîra je fantasy hra zasazená do nízkomagického světa Hârn, vyznačující se důrazem na realistickou simulaci a komplexní pravidla, která vykreslují „středověké“ prostředí ve vysoké míře detailu. Jedná se o zástupce jedné ze dvou konkurenčních linií HârnMasteru. Hru vydalo nakladatelství Kelestia Productions jako nástupce předchozího HârnMasteru Gold (1998) a jde o přímého konkurenta třetí edice HârnMasteru (2003) od nakladatelství Columbia Games.

Přestože hry kvůli nejasnostem okolo autorských práv sdílejí stejný název, jsou zasazené do stejného světa a rámcově kompatibilní, obě představují jiný přístup k pravidlům: HârnMaster: Roleplaying in the World of Kèthîra má komplexnější pravidla orientovaná na „realistickou“ simulaci, zatímco třetí edice HârnMasteru (2003) se pravidla snaží zjednodušit, byť jsou relativně k jiným RPG pořád celkem komplexní.

Základem hry je procentuální dovednostní systém. Postavy jsou definované šestnácti základními vlastnostmi, psychickými rysy, sociálním zázemím a podobnými detaily. Hráči si pro ně volí některou ze zhruba 85 profesí, které ovlivňují přístup k jednotlivým dovednostem. Jádrem hry jsou pak samotné dovednosti, kterých je ve hře přes 100 a často fungují jako v zásadě minihry s vlastními pravidly. Hra má komplexní soubojový systém, který do detailu simuluje vlastnosti mnoha historických zbraní a zbrojí.

Hlavní novinkou v této edici, kromě iterativních vylepšení jednotlivých pravidel, je rozšíření záběru – zatímco předchozí hry předpokládaly postavy z „evropského“ ostrova Hârn, tato edice předkládá materiály pro hraní postav skutečně z celé planety Kèthîra. Nově taky už v základu obsahuje všechna pravidla pro magické a „paranormální“ nauky, včetně arkánní, astrální a božské magie, šamanismu, alchymie, astrologie, run a tarotu.

Under the Storm Giant's Castle

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Klasický dungeon nacházející se uvnitř plovoucího oblaku

Under the Storm Giant's Castle je 32stránkové dobrodružství pro postavy na vyšších úrovních v původních Dungeons & Dragons (1974). Odehrává se v plovoucím oblaku pod hradem oblačného obra, jemuž jakýsi podivný červ unesl syna. Obr si proto najal dobrodruhy, aby se vypravili do oblačného dungeonu a syna zachránili. Dobrodružství je koncipované jako klasický dungeon plný roztodivných nestvůr (včetně pár unikátních a švihlých, jako jsou třeba balónkoví lidé), pastí a nástrah, rozdělený do šesti menších pater, lehce ozvláštněných tím, že jednotlivé místnosti jsou dutiny v oblaku, s čímž se pojí i pár unikátních mechanik a tématických prvků.

Modul původně vznikl v roce 1978 jako příspěvek do soutěže o nejlepší dobrodružství pořádané nakladatelstvím Judges Guild a posléze jím byl i publikován.

Dead Weight (HârnMaster)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Stručná pravidla HârnMasteru a úvodní scénář na palubě lodi

Dead Weight s podtitulem Adventure Module & HârnMaster Quickstart je 48stránkový sešit sloužící jako seznámení s třetí edici HârnMasteru (2003). Obsahuje zjednodušená pravidla a ukázkové připravené dobrodružství zasazené do království Kanday na ostrově Hârn. Během plavby na námořní lodi se postavy zapletou do událostí, které je zatáhnou do konfliktu s pašeráky a místními autoritami. Součástí jsou taky čtyři předpřipravené postavy.

Dobrodružství bylo původně vydáno v rámci akce Free RPG Day 2010.

DragonRaid

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Hrdinská fantasy hra orientovaná na výuku křesťanských hodnot

DragonRaid s podtitulem Building Warriors for Spiritual Battle je zřejmě první RPG zamýšlené jako médium k výuce věrouky a vštěpování křesťanských hodnot. V žánru klasické fantasy se hráči ujímají rolí „LightRaiderů“, služebníků „OverLorda“ (čti: Ježíše), kteří se utkávají s všelijakými nestvůrami reprezentujícími přehršle hříchů.

Hra využívá vlastní systém nazvaný Adventure Learning System, ve kterém jsou postavy definované třemi číselnými fyzickými vlastnostmi, devíti „charakterovými silami“ (např. Láska, Radost, Mír) a početnější sadou dalších schopností a všelijakých jiných ukazatelů (např. Moudrost, Naděje nebo Mluvení se zvířaty, Kyrys spravedlnosti, Štít víry, Přilbice spásy…). Všechny nabírají hodnot od 1 do 10 a při vyhodnocování je potřeba nahlédnutím do tabulky porovnat hodnotu ukazatele se stanovenou obtížností a zjistit tak číslo, které je potřeba hodit. Šance jsou přitom nakloněné hráčům – ti používají k10, zatímco nepřátelé jen k8, což symbolizuje výhodu dobra nad zlem. Magický systém je postavený na biblických verších, které musejí hráči citovat zpaměti, aby aktivovali určité schopnosti nebo překonali překážky.​

Hra vyšla v masivní krabicové sadě tvořené sedmi knihami: stručným úvodem, příručkou pro hráče, kompletní příručkou pravidel, příručkou pro vypravěče a třemi dobrodružstvími. Dále obsahuje mapy, figurky, čtverečkový papír na boje, kostky a audiokazetu s instruktážním materiálem.​

Výsledkem byl ohromný propadák, jehož skladové zásoby se doprodávaly ještě po třiceti letech. V roce 2018 oznámili jiní autoři revival a pod značkou „Lightraider Academy“ začali připravovat nové hry a jiné publikace. Duchovním nástupcem se stala nová hra Lightraiders (2024).

Field of Daisies

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Stručná pravidla HârnMasteru a úvodní scénář o hledání chlapce

Field of Daisies s podtitulem Adventure Module & Optional HârnMaster Quickstart je 51stránkový sešit sloužící jako seznámení s třetí edici HârnMasteru (2003). Obsahuje zjednodušená pravidla a ukázkové připravené dobrodružství zasazené do severní části království Kaldor na ostrově Hârn. Dobrodružství začíná v malém panství a podrobně popsané vesnici, kde zdejší rytíř hledá schopné jedince k pátrání po pohřešovaném chlapci. To postavy zavede do jeskyně, kde se střetnou s nebezpečnými tvory známými jako „pojídači očí“ a odhalí tajemství spojené s prokletou dýkou. Součástí jsou čtyři předpřipravené postavy.

Dobrodružství bylo původně vydáno v rámci akce Free RPG Day 2008.