Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Alien: The Roleplaying Game Evolved Edition Core Rules

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Aktualizovaná verze základních pravidel Alien RPG

Alien: The Roleplaying Game Evolved Edition Core Rules je 316stránková základní příručka hry Alien: The Roleplaying Game Evolved Edition (2025). Obsahuje popis světa i všechna pravidla pro hraní hry v obou jejích hlavních herních režimech: kampaňovém, kdy se hraje souvislejší příběh se stejnými postavami, filmovém, kdy se hrají uzavřené scénáře s vysokou smrtelností, i sólovém režimu pro jednoho hráče bez vypravěče.

Obsahově kniha z velké části kopíruje základní příručku původní edice hry (2019). Ve srovnání s původní edicí upravuje některá pravidla a přináší nové materiály. Oproti původním pravidlům přidává tvorbu postavy založenou na životních drahách. Provádí dílčí změny v celé řadě jádrových pravidel – především přepracovává části soubojového systému (fungování zbrojí, munice, granátů apod.), upravuje pravidla pro nenápadnost a ladí celkový rytmus hromadění stresu a následné paniky. Nově přináší některé nástroje a volitelná pravidla, která v předchozí verzi pravidel nebyla, například pro nebezpečí v prostředí nulové gravitace nebo pro používání figurek při boji. Herní materiály jsou rozšířené o zbraně, lodě a lokace z nového filmu Vetřelec: Romulus (2024). Kromě pravidel a souvisejících materiálů popisuje kniha sektor Tartarus jako prostředí pro hru.

Torg Revised and Expanded

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Rozšířená „jedenapůltá“ edice základních pravidel Torgu

Torg Revised and Expanded je druhá, rozšířená verze základní příručky multižánrové hry Torg (1990), jakási její „jedenapůltá edice“. Měla nahradit původní základní krabici (1990) a vydal ji nový majitel zkrachovalého nakladatelství West End Games v (neúspěšné) snaze hru – tou dobou už deset let nerozvíjenou – znovu oživit.

Jedná se o jednu knihu, která sdružuje všechna pravidla hry od tvorby postavy přes vyhodnocování, vybavení a soubojový systém až po práci s balíčkem „dramatických karet“ nebo metafyzikální zákony jednotlivých subsvětů. Navíc zavádí různé opravy a úpravy, pravidla aktualizuje a doplňuje je o spoustu dalších možností, které mezitím vyšly v různých rozšířeních. Výsledná kniha má 272 stran – dvakrát víc než příručka pravidel v původní krabici (1990). Kniha ovšem neobsahuje plnohodnotné informace o herním světě (jako příručka World Book v původní krabici), jen stručný úvodní přehled – jde skutečně hlavně o novou verzi pravidel.

Účelem knihy bylo připomenout starou hru a vzbudit zájem o nadcházející plnohodnotnou druhou edici – ta ale nikdy nevznikla.

Torg (základní krabice)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Základní hrabice multižánrové hry

Základní krabice multižánrové hry Torg (1990) je původní – a dlouhou dobu jediná – verze jejích základních pravidel. Obsah:

  • Torg Rulebook: 144stránková příručka se všemi pravidly hry a úvodním sólovým dobrodružstvím.
  • Torg Worldbook: 80stránková příručka popisující alternativní Zemi, jednotlivé invazní říše a jejich metafyzikální zákony.
  • Torg Adventure Book: 48stránkový sešit s úvodním scénářem Before the Dawn, pokyny pro vedení hry a růzými tabulkami, nástroji a náměty na tvorbu dalších dobrodružství.
  • Balíček 156 „drama karet“.
  • 16stránkové první číslo věstníku Infiniverse.
  • Jedna dvacetistěnná kostka.

Koncem devatesátých let nakladatelství West End Games zkrachovalo a několikrát změnilo majitele. V roce 2005 se tehdejší nový majitel pokusil hru oživit vydáním nové verze pravidel, revidované a rozšířené základní příručky Torg (2005).

Atomic Highway

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2009
Postapokalyptická hra s vozidly na nebezpečných cestách v pustině

Atomic Highway je postapokalyptická hra o přežívání a bojování ve zdevastované krajině, kde jsou jednotlivá města propojená nebezpečnými silnicemi, po nichž se prohánějí obrněné konvoje. Hráči se stanou sběrači šrotu, nájezdníky, silničními válečníky, kmenovými bojovníky a jinými přeživšími a musejí se vypořádat s nástrahami pustiny, násilnými gangy, nebezpečnými mutanty a zrádnými cestami. Do popředí hry vystupuje survival a akce s obrněnými vozidly.

Hra používá vlastní systém nazvaný V6 Engine. Postavy se vytvářejí bez povolání, bodovým nákupem základních vlastností, dovedností a dalších volitelných rysů, jako jsou mutace nebo psionické schopnosti. Při vyhodnocování se hodí tolika kostkami, kolik je hodnota příslušné vlastnosti – každá šestka je úspěch, body investované v hodnotě dovedností pak umožňuje přetáčet kostky na šestky. Metaherní měna „štěstí“ umožňuje hráčům pořizovat si různé výhodné účinky nebo v menší míře zasahovat přímo do vyprávění. Výraznou roli ve hře hrají vozidla, která se taky kupují a přizpůsobují pomocí bodového nákupu – hráči jim můžou pořizovat různá vylepšení jako palubní zbraně, pancíř, terénní úpravy a mnohé další. Speciální subsystém pro akce s vozidly umožňuje vyhodnocovat jejich boje nebo různé kaskadérské kousky. Druhým výrazným subsystémem je hledání užitečného šrotu a zásob v pustinách – za tím účelem hra nabízí rozsáhlé tabulky.

Hru vydalo nejdřív v roce 2009 jen jako PDF autorovo drobné nakladatelství, roku 2010 pak vyšla tiskem pod nakladatelstvím Khepera Publishing. Základ hry představuje jedna zhruba 130 stránková základní příručka, později byla uvolněna zdarma pod licencí Creative Commons. Vyšlo pro ni jediné rozšíření tiskem, Irradiated Freaks (2010), a pár drobných elektronických doplňků.

The Halls of Tizun Thane

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
1980
Rozsáhlý palác zesnulého mága, kde proti sobě pletichaří jeho dědicové

The Halls of Tizun Thane je dobrodružství pro postavy na 1. až 2. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), které původně vyšlo v 18. čísle časopisu White Dwarf (1980) a ještě téhož roku bylo znovu vydáno v prvním svazku sborníku The Best of White Dwarf Scenarios (1980). Představuje palác mocného čaroděje Tizuna Thána formou členité budovy (dungeonu) o 65 popsaných lokacích. Dobrodruzi, kteří do něj přicházejí z libovolného důvodu (pravděpodobně aby zastavili útoky stínových netvorů), ovšem na místě zjistí, že pán domu už je nějakou dobu mrtvý, palác chátrá a nastěhovaly se do něj všelijaké nestvůry, po nocích je v něm životu nebezpečno a přes den proti sobě pletichaří dva čarodějovi přeživší bratři a jeden cizí element, každý opevněný v jiné části paláce. Dungeon je vysoce nelineární, plný rozmanitých nepřátel i originálních nástrah a nabízí příležitost nejen k odhalování toho, co se v něm vlastně stalo, ale i ke zneužití intrik znesvářených bratrů ve svůj prospěch.

Dobrodružství používá mnohé nestvůry publikované na stránkách časopisu White Dwarf a čtenáře na ně odkazuje – praktičtějším zdrojem dotyčných nestvůr ovšem bude později vydaný bestiář Fiend Folio (1981), ve kterém byly přetištěny. Verze dobrodružství vydaná ve sborníku The Best of White Dwarf Scenarios (1980) už obsahuje popisy těchto nestvůr přímo včleněné do textu dobrodružství, jinak je identická.

GODSEND Agenda (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Superhrdinská hra ze současnosti promíchané s antickými prvky

GODSEND Agenda je superhrdinská hra v žánru „postmoderní mytologie“, zasazená na víceméně současnou Zemi, ve které se hráči stávají superhrdinskými bytostmi na úrovni (polo)bohů. Znepřátelené panteony, mnohdy inspirované antickými božstvy, mezi sebou zápolí a usilují o završení svých dlouhodobých ideologických agend. Kromě akce a boje klade hra důraz právě na provádění (především pozitivních) změn ve společnosti a politice nebo narušování statu quo.

Tato třetí edice následuje po druhé edici GODSEND Agenda, založené na enginu D6 System (která byla sama zkonvertována do dvou dalších systémů, takže počítání edic je poněkud zmatečné). Zachovává herní svět i s jeho bohatou historií a metaplotem, ale nově vše konvertuje do Omega Systemu. Při tvorbě postav si hráči musejí zvolit především stranu/původ svých hrdinů (například superhrdinští Atéňané, „postlidští“ Atlanťani, geneticky vylepšení lidé z frakce Černý říjen, měniči podob Chiméřani a další) a potom je provést několika životními dráhami, které určí jejich příběh a počáteční herní statistiky. Hráči společně utvoří panteon se společnými cíli a zdroji, načež si každý určí vlastní „agendu“ – jeho osobní krédo nebo ideje, o které usiluje.

Postavy jsou určené tradičně, sadou základních vlastností a dovedností. K tomu si hráči vybírají konkrétní superschopnosti a taky několik nevýhod. Při vyhodnocování se sečte hodnota vlastnosti a příslušné dovednosti, hráč hodí dvěma desetistěnnými kostkami, vše sečte a výsledek porovná s jednoduchou univerzální tabulkou, která určuje různé stupně (ne)úspěchu. Herní měna „bodů hrdinství“ (které hráč dostává například za dobrovolné aktivování svých nevýhod) umožňuje hráčům získávat bonusy nebo krátce v omezené míře převzít vypravěčské pravomoci.

Základní příručka hry má 500 stran, vyšlo pro ni ještě rozšíření GODSEND Agenda: Pantheon (2023) s podrobnějším popisem různých panteonů.

Kniha artefaktů

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.8 (5 hlasů)
2025
Sborník unikátních magických artefaktů

Kniha artefaktů je sborník nových kouzelných předmětů pro Dračí Hlídku (2020). Kniha popisuje stovku artefaktů – mocných magických předmětů, které jsou unikátní a v každém herním světě by měly existovat nanejvýš v jednom exempláři. U každého předmětu je uveden jeho popis, ilustrace, jeho čarovné schopnosti a způsob jeho aktivace, a navíc námět na zápletku související s daným předmětem.

Rifts Game Shields and Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Dvě vypravěčské zástěny a sešit s dobrodružstvími pro Rifts

Rifts Game Shields and Adventures je doplněk pro multižánrovou hru Rifts (1990). Jde o sadu několika volně vložených materiálů, původně zabalených společně ve fólii. Obsahuje dvě zástěny pro vypravěče. Ta první, nazvaná Game Master Reference Screen, shrnuje obecné referenční tabulky, například pro potřeby základního vyhodnocování, soubojů nebo snadného dohledání statistik vybavení. Druhá zástěna, Magic & Psionics Screen uvádí přehled kouzel a psionických schopností, plus tabulku náhodných setkání. Dále bylo k sadě přiloženo devět prázdných deníků postav.

Sadu uzavírá 60stránkový sešit Adventure Book se dvěma většími připravenými dobrodružstvími a 18 stručnými nástřely scénářů (označenými termínem „hook, line & sinker“). Ta větší dobrodružství jsou:

  • Slavers, Xiticix & the Green Death: Hrdinové dostanou za úkol vyšetřit nedávnou sérii nájezdů a únosů v Markeenském baronství. Cesta je zavede do úlového města hmyzoidních mutantů a do tábora otrokářů. Navíc se do věci vloží záhadná nová choroba (nebo biologická zbraň?).
  • Arsenal of Terror: Na Zemi se objeví nová, extrémně nebezpečná zbraň a hrdinové musejí zjistit, odkud pochází a kdo ji distribuuje. Kratší, akčně orientovaný scénář.

Scénáře z tohoto produktu byly později začleněny do nové podobné sady Rifts Primer & Adventures (2020).

Recenze Pirate Borg RPG - Piráti, temná magie, nemrtví a rum

Vložil(a) tochalius dne

Pirate Borg

Vložil(a) Markus dne
2022
Artpunková hra za piráty v groteskně hororové alternativně Karibiku
Autor recenze
Zero Maarcou
Zdroj
imago.cz

HELLAS: Worlds of Sun & Stone

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2008
Řecké pověsti a legendy přenesené do žánru epické vesmírné opery

HELLAS: Worlds of Sun & Stone je sci-fi hra kombinující prvky starověkého Řecka s vesmírnou operou. Odehrává se v daleké budoucnosti, kdy hellénští hvězdoplavci za pomoci svých bohů svrhli tyranskou říši a teď dominují galaxii plné městských států, v níž bují nejen obchod, ale i svaté války. Společnost tvoří antičtí tvorové a národy na vysoké technologické úrovni, například amazonské válečnice, kyklopští technici, mimozemšťani s hlavami gorgon, válkou posedlí Sparťani a další. Teď se ovšem vrátili i nepřátelé. Hráči představují hrdiny lidské i mimozemské, kteří vládnou silou bohů a jako jediní dokážou zabránit zničení civilizace.

Hra je založená na enginu Omni System, poprvé použitém ve čtvrté edici Talislanty (2001) i dalších hrách, revidovaná verze (viz níže) přešla na jeho nástupce Omega System, ale reálný rozdíl je minimální. Hrdinové jsou definovaní především sadou základních vlastností a dovedností. Postavy se tvoří tak, že je hráči provedou několika životními cestami od volby domoviny (Amazonky, Sparťani, Gorgoni, Myrmidoni…) přes způsob vyrůstání a významné životní události až po volbu profese, čímž jim určí jejich herní statistiky (hlavně základní vlastnosti a dovednosti) a počáteční schopnosti. Každý hrdina si taky musí zvolit oblíbeného boha, nějaký svůj hlavní cíl a osud, jemuž se snaží vyhnout. Dále mu hráč vybere speciální výhody a nevýhody. Všechny akce se řeší jediným hodem kd20, ke kterému se přičte hodnota vlastnosti a dovednosti, přičte nebo odečte obtížnost a výsledek se porovná s univerzální „Omni tabulkou“ udávající pět stupňů (ne)úspěchu. Stejný pravidlový rámec se používá pro boj, sociální situace i jiné konflikty. Dál ho ozvlášťňují metaherní měny „hrdinských bodů“ a „bodů osudu“. Herní měny „bodů osudu“ a „bodů hrdinství“ (které hráč dostává například za dobrovolné aktivování svých nevýhod) umožňují hráčům získávat bonusy nebo krátce v omezené míře převzít vypravěčské pravomoci.

Mimo hlavní mechaniky a subsystému pro boj se hra vyznačuje především subsystémem pro „dynamismus“ – čímž se myslí nadpřirozené nebo psionické schopnosti, přičemž neexistují přesně dané seznamy kouzel, ale jen široké kategorie nadpřirozených schopností (například útok, iluze, štít a další) se značnou možností interpretace – a subsystém pro delší časové úseky zvaný „Metousia“, který hráčům umožňuje investovat naakumulovanou moc k provádění výraznějších změn v herním světě.

Základní pravidla vyšla ve dvou dílčích iteracích. Původní základní příručku (2018) nahradila revidovaná a rozšířená základní příručka (2012), ale změny jsou v řádu dílčích úprav a příležitostného přidání nového textu tu či onde – drtivá většina pravidel je nezměněná. S revizí hra oficiálně přešla z na enginu Omni System na Omega System, aniž by se tím cokoli podstatného změnilo (jsou funkčně zaměnitelné). Má skromnou řadu dalších rozšíření.