Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Bottomless Pit of Zorth

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Dungeon s tématikou slizů a nezvyklou konstrukcí okolo centrální šachty

Zorthova bezedná jáma je už od nepaměti nepochopitelnou záhadou a strašidelným místem, a přesto už se do jejích nekončících hlubin vyplavilo nemálo odvážlivců a zbrklíků. Šťastliví přeživší hovoří o její mimozemskosti a podivnosti: o nejasném účelu obřího rotujícího hřebu, který klesá do hlubin, o prazvláštních strojích, o bláznivých a vyšinutých obyvatelích, kteří onu jámu pekelnou kdovíproč brání. Tito přeživší často odcházeli s neodbytným dojmem, že jáma má nějaký účel a že všemu vládne jakási příšerná nelidská inteligence, ačkoli nikdo z nich tohoto dozajista hrůzostrašného pána nespatřil.

Bottomless Pit of Zorth je 54stránkový dobrodružný modul pro postavy na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D. Popisuje celkem odlehčený a vyšinutý dungeon o 65 popsaných lokacích. Má prvky science fantasy, tématicky se točí kolem slizů a mimozemských technologií a jeho ústředním prvkem je hluboká šachta, ze které vybíhají dílčí prostory. Důležitou součástí hry je poprat se s nezvyklým prostředím a vyhnout se nežádoucím následkům interakce s mnoha nezvyklými, zato lákavými hejblátky. Největší poklad je od prvního okamžiku na očích, ale otázka zní: jak ho získat?

Dobrodružství je součástí širší série Gunderholfen, ve které autor postupně přináší moduly situované do okolí obrovského megadungeonu Gunderholfen (2019).

Kingdom of Kanday (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2004
Představení osvícenského království na jihozápadě Hârnu

Kingdom of Kanday je 52stránkový doplněk pro třetí edici HârnMasteru (2003), který popisuje feudální království Kanday na jihozápadě ostrova Hârn ze stejnojmenného světa. Království vzniklo po pádu teokratického režimu a je známé svou tradicí osvícené a mírumilovné vlády. Doplněk představuje jeho politickou strukturu, jeho historii, ekonomiku, náboženství a náboženské řády, vojenské síly, vztahy s okolními zeměmi a podobně. Podrobně popisuje jeho hlavní města, hrady a jiná významná místa – především královo sídelní město Dyrisa a největší svobodné město Aleath –, včetně podrobných map.

Doplněk vychází z materiálů, které se původně objevily v Cities of Hârn (1983) a Son of Cities (1987), ale výrazně je rozšiřuje.

Později vyšla lehce revidovaná verze Kingdom of Kanday (2024) s novou sazbou, ilustracemi a redakčně upraveným textem, byť informace jsou prakticky nezměněné.

The Curse of the Witch Head

Vložil(a) tochalius dne
4
Průměr: 4 (1 hlas)
2008
Průzkum podzemí a souboj s nepřátelskou družinou o prokletou relikvii

Před více než dvěma staletími nařídil vévoda Ithinge zbudovat podzemní komplex, ve kterém ukryje Čarodějnou hlavu před těmi, kdo by chtěli zneužít její sílu. Komplex vybudoval na odlehlém a utajeném místě, jeho komnaty a chodby zaplnil pastmi a nástrahami vymyšlenými jeho dvorním čarodějem. Po dokončení komplexu byli dělníci očarováni, aby nemohli prozradit jeho umístění. Vévoda věděl, že Čarodějnou hlavu nemůže zničit, neboť měla být navždy spojena s životaschopností jeho rodové linie; moc hlavy vyvěrala ze zlých činů jeho předků a legenda praví, že dědicem, který relikvii zničí, se linie uzavře. Před měsícem obdržel dobrý vévoda Ymis tajný vzkaz od skupiny psanců: Čarodějná hlava byla objevena! Psanci se zapřísáhli, že pokud jim vévoda nepředá svou jedinou dědičku, dceru Dericu, použijí moc relikvie, zpustoší kraj a vévodu zbaví vlády. Znovupovstane starodávné zlo, nebo ho zastaví odolná skupina dobrodruhů?

AA3: The Curse of the Witch Head je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, třetí ze série AA – Advanced Adventures. Vévoda Ymis poslal již dvě výpravy s cílem zajistit Čarodějnou hlavu, obě ale zmizely beze stopy. Družina postav se tak jako třetí v pořadí vydá do podzemního komplexu (dungeon o 20 popsaných lokacích) plného starodávných pastí, magických strážců a nepřátelských dobrodruhů s cílem vrátit nebezpečnou relikvii jejímu právoplatnému majiteli.

Popis podzemí zabírá jen asi půlku rozsahu modulu, zbytek se věnuje novým nestvůrám, magickým předmětům a členům nepřátelské družiny.

The Temple of Hypnos

Vložil(a) tochalius dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2021
Chrám boha spánku sužovaný záhadným zlem

Na břehu velkého jezera, v zeleném údolí obklopeném strmými skalami, stojí Hypnův chrám. Během slunečních dnů se nad hlavní branou blýskají mosazné oči, viditelné z druhého břehu jezera. Zahalený převozník na své pramici přiváží návštěvníky na písčitou pláž poblíž chrámu. Hypnův chrám od nepaměti poskytoval hluboký a tišící spánek. V poslední době se však spánkuchtiví poutníci nevracejí. Místní velmoži se bojí převzít opium, které jim chrám pravidelně posílá výměnou za desátek, neboť mají podezření na neblahý vliv chaosu. Desátek však stále posílají ve strachu, že je mstivý Hypnos postihne nespavostí…

The Temple of Hypnos je 11stránkové dobrodružství určené postavám na 5. úrovni v Adventurer Conqueror King System (2012) nebo jiných retroklonech D&D, jeden z osmi nejlepších příspěvků prvního ročníku soutěže No ArtPunk Contest. Je anticky stylizované, popisuje chrám boha spánku Hypna (dungeon o 21 očíslovaných místnostech), sužovaný neznámým zlem, a přilehlý šestimílový hex osídlený oblačným obrem nebo vojskem chystajícím se chrám vyplenit. Dobrodružství je sandboxové, vhodné jak jako dobrodružné místo do dlouhodobé kampaně, tak k jednorázovému odehrání.

Dobrodružství vyšlo samostatně i ve sborníku No ArtPunk, Vol. 1 (2021).

Tomb of the Twice-Crowned King & Other Adventures

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Sborník menších dobrodružných lokací v žánru sword & sorcery

Když se smrt konečně přiblížila a síly zákona byly za branami, nechal si dvouhlavý obří král Heimfell v kopcích vystavět honosnou hrobku. Svým černokněžníkům přikázal, aby na jeho rodinu a služebnictvo uvrhli kletbu a zavázali je tak k neživotu a věčnému střežení krypty. V jejích síních už zemřela spousta hledačů pokladů a dvouhlavý král vládne svému panství dodnes.

Tomb of the Twice-Crowned King & Other Adventures je 42stránkový sborník menších dobrodružných lokací pro postavy různých úrovní od 1. až do 10. ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D. Dobrodružství jsou relativně generická, bez jasné vazby na konkrétní svět, ale autor navrhuje, jak je umístit mezi další dobrodružství ze série Gunderholfen. Jsou to:

  • Tomb of the Twice-Crowned King (8. až 10. úroveň): Průzkum hrobky legendárního dvouhlavého obřího krále. Klasický dungeon s nemrtvými, řešením překážek a pastmi. 55 popsaných lokací.
  • Shrine of the Witching Stone (8. až 10. úroveň): Infiltrace do chrámu démonického boha bráněného zdegenerovanými uctívači démonů. 11 popsaných lokací.
  • Tower of Thard (7. až 8. úroveň): Průzkum zapomenuté čarodějovy věže, toho času okupované zeleným drakem a hejnem příšerných ptáků, kteří terorizují okolí. 30 popsaných lokací.
  • White Seers of Netherite (6. až 10. úroveň): Dobrodružství točící se okolo řádu psioniků, kteří se můžou stát zdrojem informací stejně jako terčem vloupačky. 10 popsaných lokací.
  • Black Shaft of Narbonius the Accursed (3. až 5. úroveň): Průzkum dávno ztraceného prokletého chrámu zdegenerovaného netopýřího boha. 16 popsaných lokací.
  • Savages of Cragstone Peak (5. až 6. úroveň): Útok na jeskyni obývanou neandrtálci, vyvernami a pleistocénní faunou. 11 popsaných lokací.
  • Lady of the Flame (5. až 6. úroveň): Hráči prozkoumávají záhadu Paní plamene, nesmrtelného orákula. 13 popsaných lokací.
  • Ice Witch of Jagged Peak (5. až 7. úroveň): Výprava proti zlé ledové čarodějnici, která za pomoci prastarého artefaktu šíří do okolí chlad a zimu. 28 popsaných lokací.
  • Grottoes Under Brigand Knoll (1. až 3. úroveň): Útok na tábor banditů a průzkum záhadných jeskyní pod ním, který může skončit výletem na živelnou sféru vody. 47 popsaných lokací.

City of Golotha

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Popis přístavního města v bažinách ze světa Hârn

City of Golotha je 42stránkový doplněk pro třetí edici HârnMasteru (2003), který detailně popisuje hlavní město království Rethem ve světě Hârn. Golotha je město s minulostí teokratického režimu Tekhos, nacházející se na strategickém místě při ústí řeky, které je obklopené mlhavými bažinami. Město je známé svými úzkými a nebezpečnými uličkami, v nichž se střetávají zájmy různých frakcí. Doplněk popisuje jednotlivé části a budovy města, přičemž některé významné budovy (například hostince nebo sídla cechů) rozepisuje podrobněji, včetně plánků jejich interiérů.

Doplněk vychází z materiálů, které se původně objevily v Cities of Hârn (1983) a Son of Cities (1987), ale výrazně je rozšiřuje.

Darkness at Nekemte

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Dungeon zaniklého města hadích lidí pod bažinami

Hluboko v zatuchlé bažině leží opuštěné Nekemte, starobylé město hadích lidí z Nefritové říše a domov královského rodu Nekemtů – krutých, tyranských čarodějů a praktikantů nekromancie, zkažených kultistů boha Yula. Nedávno se do rozvalin vypravila skupina vykradačů a protáhla se do nižších krypt, kde odkryla kámen Arimax, artefakt ohromné moci. A přitom nevědomky probudila prastarou dřímající hrozbu…

Darkness at Nekemte je 52stránkové dobrodružství v žánru temné sword & sorcery pro postavy na 5.–6. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D. Popisuje zaniklé pyramidové město hadích lidí v bažinách, kde se pod jednotlivými pyramidami (těch je kolem 20) nacházejí menší kobkya z některých je možné sestoupit hlouběji do klasického dungeonu o zhruba 50 popsaných lokacích.

Dobrodružství je součástí širší série Gunderholfen, ve které autor postupně přináší moduly situované do okolí obrovského megadungeonu Gunderholfen (2019).

HârnMaster (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2003
Třetí edice realistické „středověké“ hry od původního nakladatele

HârnMaster je simulačně orientovaná fantasy hra zaměřená na dobrodružství v „realistickém“ světě Hârn inspirovaném evropským středověkem, především Anglií za času Normanů. Klade důraz na věrohodné vyobrazení každodenního života, bojových střetnutí i magie. Tato třetí edice od nakladatelství Columbia Games je dílčím vylepšením a reorganizací druhé edice HârnMasteru (1996) a zůstává s ní vysoce kompatibilní.

Je přímým konkurentem HârnMasteru Gold (1998) a jeho nástupce HârnMaster: Roleplaying in the World of Kèthîra (2024) od nakladatelství Kelestia Productions. Přestože hry kvůli nejasnostem okolo autorských práv sdílejí stejný název, jsou zasazené do stejného světa a rámcově kompatibilní, obě představují jiný přístup k pravidlům: HârnMaster: Roleplaying in the World of Kèthîra má komplexnější pravidla orientovaná na „realistickou“ simulaci, zatímco třetí edice HârnMasteru se pravidla snaží zjednodušit, byť jsou relativně k jiným RPG pořád celkem komplexní.

Základ pravidel je stále stejný jako v předchozí verzi. Postavy nemají klasická povolání a úrovně, jsou definované početnou sadou základních vlastností, dalšími číselnými charakteristikami a navíc ještě širokým výběrem procentuálních dovedností, z nich některé si hráči vybírají volně, jiné se odvíjejí od původu a společenského postavení postav. Bojový systém je detailní a místo počítání abstraktních bodů zdraví pracuje s konkrétními zraněními, která se zaznamenávají jednotlivě a mají konkrétní dopady na schopnosti postavy.

Rozdíly ve třetí edici jsou spíš drobnějšího rázu, hra přepracovává dílčí pravidla, ale rámcově zůstává kompatibilní s předchozími edicemi (například deníky postav jsou přímo přenosné). Třetí edice především přepracovává prezentaci textu, reorganizuje pravidla a sjednocuje různé dříve samostatné doplňky. Na rozdíl od druhé obsahuje už v základu pravidla pro magii a náboženství. Základní pravidla vyšla v podobě sady tvořené 172 volnými listy.

Pestilence at Halith Vorn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Menší megadungeon obývaný zbytky starých civilizací a kultem boha nemocí

V časech před povstáním Nefritové říše a vládou hadích lidí kralovali v Halith Vornu záhadní axoliťané a v tamních bažinách a jeskyních pod nimi vystavěli velká města. Nakonec jejich hadí otroci povstali, vzbouřili se proti jejich vládě a zahnali axoliťany do nižších jeskyní. Ti tam postupem času zdegenerovali na úroveň divochů. Avšak i hadí Nefritová říše byla svržena a dnes části kdysi slavného města okupují jejich někdejší otroci. Nakonec přišli vyznavači Thula, boha nemocí, nepřátelé civilizace…

Pestilence at Halith Vorn je 120stránkový dobrodružný modul pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D. Jde o menší megadungeon o zhruba 300 popsaných lokacích, zamýšlený jako pocta legendárnímu dobrodružství The Caverns of Thracia (1979). Popisuje pět pater podzemního města pod bažinami, ve kterém se v minulosti vystřídalo několik civilizací říší a dnes ho obývají všelijací netvoři i pozůstatky někdejších obyvatel. Povrchová patra ovládá kult boha nemocí, jehož členové v komplexu hledají legendární zbraň.

Dobrodružství je součástí širší série Gunderholfen, ve které autor postupně přináší moduly situované do okolí obrovského megadungeonu Gunderholfen (2019).

Venârivè: Northwestern Lýthia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Podrobné pojednání o severozápadní části světa Hârn

Venârivè: Northwestern Lýthia je 250stránkový doplněk ke hře HârnMaster Gold (1998), rozšiřující popis „středověkého“ světa Hârn. Popisuje severozápadní část kontinentu Lýthia, tedy okolí titulního ostrova Hârn, které je zhruba přirovnatelné k Evropě, Středomoří a Severní Africe. Na 250 stranách nabízí podrobné líčení o zdejší geografii, historii, kultuře, náboženství, ekonomice, právních systémech, vojenských strukturách a každodenním životě v této oblasti.​ U jednotlivých zemí a oblastí popisuje vládnoucí dynastie, významná města a přístavy, jejích kulturní zvláštnosti.

K doplňku jsou dostupné taky detailní digitální mapy s více než 45 vrstvami, které se dají podle potřeby skrývat a odkrývat.