Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Character Record Sheets (D&D Basic, 1977)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Složka osobních deníků pro Basic D&D

Character Record Sheets je složka osobních deníků pro Holmesovu variantu Basic Dungeons & Dragons (1977). Přesný počet deníků se kus od kusu lišil, varioval mezi 25 až 28 listy.

Pirates and Plunder

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Jednoduché pirátské RPG orientované na začínající hráče

Pirates and Plunder s podtitulem A role playing game of the golden age of piracy je RPG hra na piráty zasazená do španělských kolonií v pevninské Americe 17. století. Jejím cílem je seznámit s formátem RPG her začínající hráče, a proto je nezvykle koncipovaná jako v zásadě jeden velký tutoriál, při kterém si hráči osvojují jednotlivá pravidla a postupy krok za krokem, zatímco hrají sérii připravených scénářů. 

Vyšla v krabicové sadě tvořené třemi sešity o 40 – 50 stranách: základní pravidla Basic Game, složitější pravidla Advanced Game a ukázkové scénáře The Adventures. První scénář učí tvorbu postavy na situaci, v němž hráči představují piráty zajaté španělskými úřady. V dalším scénáři bojují zajatí piráti s ostatními vězni o jídlo a hráči si osvojí základní soubojová pravidla. V dalších kapitolách postupně utečou, najdou loď atd. a osvojí si i pokročilá soubojová pravidla včetně palných zbraní, rozvoj postavy atd.

Pravidla samotná ani ve své době nijak nevyčnívala. Jde o jednoduchý systém základních vlastností, dovedností a vyhodnocování hodem k10, ve kterém je tvorba postav rychlá a vysoce náhodná. Boj probíhá na čtverečkové mapě. Poněkud překvapivě nemá hra žádná pravidla pro mořeplavbu.

Pro hru nevyšel žádný další doplněk.

Arcanum (30th Anniversary)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Vyčištěná reedice generické fantasy hry z osmdesátých let

Arcanum 30th Anniversary Edition je generická fantasy hra, novodobý klon a reedice původní hry The Arcanum (1984). Zatímco původní hra popisovala i herní svět zasazený do předpotopní minulosti Země, tato edice žádný svět nemá a prezentuje skutečně jen generická pravidla pro fantasy dobrodružné hraní. (Práva na herní svět a bestiář totiž získalo jiné nakladatelství Morrigan Press a připravilo na jejich základě novou hru Atlantis: The Second Age, 2005).

Nová edice je především reformátováním a reorganizací původních textů a materiálů, s částečným doplněním míst, která původně nebyla dostatečně rozvinutá. Hra je mechanicky blízká své předloze, první edici AD&D (1978). Postavy jsou definované povoláním a zázemím, postupují po úrovních, ale pro jejich schopnosti se používá dovednostní systém. Vlastnosti se neurčují náhodně, ale hráč si mezi ně rozděluje zčásti náhodně určený počet bodů. Systém využívá hlavně hody k20, ale některé dovednosti se vyhodnocují procentními hody. „Novinkami“ oproti AD&D jsou kromě dovednostního systému například pravidla pro sledování společenského postavení nebo úplně nový systém magie a alchymie inspirovaný evropskými historickými tradicemi, plný receptů, tajných symbolů a rituálů pro vyvolávání démonů. Oproti původnímu Arcanum má hra taky úplně nový bestiář (protože vydavatel neměl práva na ten původní).

Celkově jde v zásadě o fanouškovský restaurační projekt jednoho člověka, po vydání nebyla hra dál podporována žádnými dalšími doplňky.

Atlantis: The Second Age (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2014
Sword & sorcery hra zasazená do předpotopní minulosti Země

Atlantis: The Second Age je sword & sorcery hra inspirovaná klasickými díly autorů jako Fritz Leiber, Michael Moorcock, Robert E. Howard nebo Clark Ashton Smith, zasazená do bájné předpotopní minulosti Země. Kontinenty nevypadají tak, jak jsme zvyklí, svět stále ještě obývají všelijaké nestvůry a fantastičtí tvorové, uprostřed oceánu se tyčí rozvrácené impérium Atlantidy, všude řádí kulty netečných bohů a hrdinové bojují o moc i přežití. Jde o druhou edici hry Atlantis: The Second Age (2005), která sama vycházela z herního světa hry The Atlantean Trilogy (1984).

Hra používá vlastní engine zvaný Omega System, který je klonem a částečným zjednodušením Omni Systemu z předchozí edice. Tak jako v něm jsou postavy definované sadou základních vlastností a dovedností, ve kterých se můžou volně zlepšovat investováním bodů. Všechny akce řeší jediným hodem kd20, ke kterému se přičte hodnota vlastnosti a dovednosti, přičte nebo odečte obtížnost a výsledek se porovná s jednoduchou tabulkou udávající pět stupňů (ne)úspěchu. Při tvorbě postavy si hráč zvolí rasu, kulturu, profesi a potom v ní postavu provede několika „životními dráhami“ od dětství, přes vyrůstání až po současnost, čímž získá počáteční herní statistiky i zvláštní talenty své postavy. Různá povolání disponují vlastními subsystémy, například válečníci používají speciální bojové talenty a manévry, zatímco kouzlící postavy sestavují kouzla kombinováním „tradice“ (širší škola magie) a konkrétního typu účinku.

Novinkou v této edici je metaherní měna hrdinských bodů, které hráčům umožňují kupovat i bonusy k hodům, ignorovat zranění a jiné drobnější výhody. I díky ní jsou i začínající postavy schopnými hrdiny. Nová edice má taky pulpovější nádech, vypouští tradiční tolkienovské rasy, klade větší důraz na hrdinský patos.

Hra má ediční řadu tvořenou zhruba deseti dalšími doplňky. Důležitý je především popis herního světa v knize Atlantis: Geographica (2014).

A Song of Ice and Fire

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
Svět stejnojmenné knižní ságy G. R. R. Martina

A Song of Ice and Fire (v češtině Píseň ledu a ohně) je souhrnné označení pro fantasy svět založený na stejnojmenné knižní sáze George R. R. Martina. Kromě románové série se v něm odehrávají povídkové knihy, několik televizních seriálů v čele s Game of Thrones (česky Hra o trůny) a zatím dvě RPG hry. Sága i z ní odvozené produkty jsou známé pro svůj důraz na realistické znázornění historie nebo náboženství, spletité mezilidské vztahy, morálně šedé postavy a otevřené zobrazování násilí nebo sexuality. Svět je nízkomagický a fantastičtí tvorové se v něm vyskytují jen zřídka.

Jádro blíže nepojmenovaného známého světa tvoří kontinenty Westeros a Essos doplněné o menší ostrovy i vzdálenější kontinenty. Reálie světa jsou zjevně inspirovány reálným středověkem. Westeros tak nejvíce připomíná Anglii v době válek růží, zatímco na pseudoasijském Essosu najdeme městské státy nebo stepní kočovné národy.

Atlantis: The Second Age (1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2005
Sword & sorcery hra zasazená do předpotopní minulosti Země

Atlantis: The Second Age je hra zasazená do magického sword & sorcery prostředí předpotopní Země. V daleké minulosti našeho světa jsou světadíly lehce odlišné a nesou jiné názvy jako Mu nebo Tamoanchan, po Sahaře se rozlévá vnitrozemské moře a uprostřed oceánu vrhají dlouhé stíny trosky kdysi mocné Atlantidy. Různé části světa jsou laděné do různých bájných subžánrů, od elfů a víl v severní Evropě přes arabské nebo egyptské mýty báje na Blízkém Východě až po exotičtější kouty světa – prostředí má ve výsledku povědomý a přesto unikátní styl srovnatelný třeba s conanovskou Hyborií. Hráči můžou představovat atlantské alchymisty, proto-egyptské kněží, „čínské“ astrology, amazonské válečnice, zvěrolidské gladiátory, gobliní vrahy a mnohé další.

Hra tématicky navazuje na The Atlantean Trilogy (1984) – využívá svět a bestiář původní hry, nikoli ale její pravidla. Nový vydavatel Morrigan Press si totiž zakoupil jen licenci na herní svět. Pravidla původní hry nahradil pravidly převzatými ze své jiné hry, páté edice Talislanty (2005). Stejně jako ona používá hra engine Omni System, ve kterém jsou postavy definované sadou základních vlastností a dovedností. Veškeré vyhodnocování probíhá hodem 1k20 + atribut + dovednost ± obtížnost, výsledek se porovná s jednoduchou tabulkou a tak se určí jeden z pěti stupňů (ne)úspěchu. Při tvorbě postav si hráč zvolí rasu, kulturu a potom postavu provede několika kariérami, čímž získá výchozí sadu svých herních statistik. Magie je postavená na otevřených „efektech“, kdy místo pevného seznamu kouzel můžou kouzelníci vytvářet vlastní kombinace různých účinků.

Kromě základní příručky (2005), která polovinu ze svého více než 400stránkového rozsahu věnuje popisu herního světa, vyšel už jen bestiář The Bestiary (2007). Vydavatel v roce 2008 zkrachoval a přišel o licenci. Novým držitelem se stalo nakladatelství Khepera Publishing, které připravilo druhou edici Atlantis: The 2nd Age (2014).

Příběhy Impéria ukazují sílu vyprávění

Vložil(a) tochalius dne
Autor recenze
Dušan Takáč
Zdroj
Topzine.cz

Sigmar's Heirs

Vložil(a) Gimli dne
0
Bez hodnocení
2005
Kompletní průvodce Říší po Bouři chaosu

Bouře chaosu propukla! Říše přežila další vpád Chaosu, Sigmarovi dědicové ale klidu nedojdou. Severní provincie byly zničeny, desítky tisíc obyvatel pobity, města a městečka vypleněna, hladomor a nemoci jsou válce v patách. Proroci zkázy předpovídají konec světa napříč zemí, flagelanti a fanatici kázají o krvi a vykoupení a chaotické kulty podkopávají samotné základy Řádu. To je Říše v roce 2522, kdysi největší, ale i nejzranitelnější národ Starého světa. Císař pronásleduje roztříštěné zbytky Archaonových vojsk. Dokáže zatím někdo vzdorovat vnitřnímu nepříteli?

Sigmar's Heirs s podtitulem A Guide to the Empire je 128stránková geografická příručka pro druhou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2005), která popisuje stav Říše po Bouři chaosu v roce 2522. Představuje její historii od založení po současnost, společenskou a politickou strukturu včetně zákona a trestu, informace o náboženské situaci, kanonických i zapovězených kultech, ekonomice, zločineckých skupinách apod. Samostatné části se podrobně věnují jednotlivým jedenácti provinciím. Kniha taky nabízí osm nových kariér (např. astrolog, exorcista).

Součástí je i krátké úvodní dobrodružství pro začínající postavy Ill Met in Bögenhafen, v němž hráči poznají intriky v ulicích říšského města. Příběh volně vychází z motivů známého dobrodružství Shadows over Bögenhafen (1987).

Mystara Player’s Guide

Vložil(a) Vaarsuvis dne
0
Bez hodnocení
2019
Fanouškovská příručka světa Mystara pro pátou edici D&D

Svět, který čeká na znovuobjevení…

Mystara Player’s Guide je 226stránková fanouškovská příručka shrnující základní informace o světě Mystara ve verzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014). Těžiště příručky leží v konverzi prvků původně určených pro Basic Dungeons & Dragons (1977). Obsahuje pět ras, které se objevily v původních modulech, a 32 oborů povolání, které vycházejí buď přímo ze settingu, nebo z příruček světa vydaných v rámci série GAZ – Dungeons & Dragons Gazetteer.

Další částí příručky jsou nová kouzla a featy, které zahrnují gladiátorské bojové školy, a alternativní magické systémy, například severské runy nebo záhadnou Radiance.

Talislanta (6e, Epic)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Poslední edice fantasy hry z exotického surreálného světa

Talislanta je hra zasazená do stejnojmenného exotického světa Talisanta, který se vyznačuje surrealismem, důrazem na „mimozemské“ rasy a unikátní kultury („Žádní elfové!“) a vysokou mírou magie s četnými technologickými prvky, jako jsou vzducholodě. Tato šestá edice, označovaná taky jako Epic Edition – je zatím její poslední (a údajně finální) verzí. Posouvá časovou osu trochu dopředu, krátce potom, co bylo zažehnáno sedmileté povstání „sublidí“ a některé dříve civilizované země jsou dnes rozvrácené nebo dobyté barbarskými kmeny.

Šestá edice navazuje na tradiční systém používaný v předchozích verzích hry. Postavy jsou definované především základními vlastnostmi (jejich počet byl zredukován na osm) a dovednostmi. Nejdůležitější volbou při tvorbě postavy je výběr jednoho z více než 100 archetypů, které určují počáteční hodnoty různých dovedností anebo zpřístupňují speciální schopnosti (přičemž archetypy jsou, jako vždy, záměrně nevyvážené). Dál už je ale rozvoj postavy volný. Veškeré vyhodnocování se točí kolem jednoduché tabulky: hráč sečte hodnotu vlastnosti a dovedností a hodem k20 a porovnáním výsledku s tabulkou určí jeden z pěti stupňů (ne)úspěchu.

Magický systém se vrací k podobě starších edic. Zatímco v páté edici Talislanty (2006) mohli hráči vymýšlet účinky kouzel velice volně, v této verzi se hra vrací k magickému systému připomínajícími edici třetí (1992). Hráči si musejí zvolit příslušnost k jednomu nebo více magickým řádům a v něm potom získávají přístup ke konkrétně definovaným kouzlům. Hra má i pravidla pro mořeplavbu a bitvy armád.

Šestá edice vyšla jako sada tří knih: hráčská příručka Player’s Guide (2023), vypravěčská příručka a průvodce herním světem Atlas & GM’s Guide (2023) a nakonec bestiář Bestiary (2023).