Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Wizards

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Podrobnosti a dobrodružství o osmi čarodějích z bájí a literatury

Wizards je 112stránkový doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids zabývající se mocnými mágy z mytologie a literatury. Představuje osm takových osobností, každou formou článku o jejím původu, životě, osobnosti, povaze atd., doplněného o herní statistiky, schopnosti, kouzelné předměty nebo unikátní tvory. K šesti z těchto čarodějů navíc doplňuje krátké dobrodružství točící se právě kolem něj. Jsou to:

  • Lythande ze světa Thieves' World (+dobrodružství)
  • Aahz a Skeeve ze série Mýtická dobrodružství od Roberta Lynn Asprina (+dobrodružství)
  • S. Carolinus z knihy Drak a Jiří od Gordona R. Dicksona (+ bestiář tvorů z knižního světa)
  • Shadowjack z knihy Jack, pán stínů od Rogera Zelazného (+dobrodružství)
  • Morgan LeFay
  • Merlin (+dobrodružství, společné s Morgan LeFay)
  • Kirké (+dobrodružství a pravidla intervence řeckých bohů)
  • Gilgameš (+dobrodružství)

Ochimo: The Spirit Warrior

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Výprava proti přízračnému vládci izolovaného ostrova

Rodiny tvoje a tvých přátel jsou hluboce zavázány rodině Ko, kupeckému klanu ze vzdálené a cizí země Šou Lung. Ko dostali od svého císaře za úkol pozvednout ostrovní državu a rozšířit tak slavnou říši Šou Lung. Tamní kolonie však upadá kvůli padlým přízrakům a neodbytným duchům. Rodina Ko vás s odkazem na staré závazky žádá, abyste prověřili, kdo je za zlé jevy odpovědný. A pokud mají Ko potíže, jako byste je měli i vy. A tak se se svými druhy vydáváte na ostrov Akari, malý kamínek uprostřed Nebeského moře. Najdete tam zemi bohatou na starodávné vědění, střeženou meči přízračných samurajů očimů, duchovních válečníků. I to je ale jen první ochutnávka dobrodružství, která vás čekají.

OA3: Ochimo: The Spirit Warrior je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze série OA – Oriental Adventures. Je zasazené na kontinent Kara-Tur (který byl později začleněn do Forgotten Realms). V první části, tvořené kombinací náhodných setkání a naskriptovaných událostí, se dobrodruzi se na žádost klanu Ko plaví na ostrov Akari. Průzkum ostrova prostřednictvím malého hexcrawlu by měl vést ke vstupu do chrámu (dungeon o celkem 52 popsaných místnostech) a závěrečné konfrontaci antagonisty, přízračného krále Opawanga, buď přímo v chrámu, nebo v Mrtvých zemích, jeho osobní kapesní sféře.

Zatímco předchozí dvě části série OA se odehrávaly na pseudojaponskému ostrovu Kozakura, toto dobrodružství přesouvá pozornost na pseudočínskou říši Šou Lung a obsahuje krátký popis geografie, historie, víry a zvyků „nejcivilizovanějšího národa světa“. Modul však stále předpokládá, že dobrodruzi jsou buď ze západu, nebo z Kozakury. 

Na modul volně navazuje další Grubbovo dobrodružství v sérii, OA5: Mad Monkey vs the Dragon Claw (1988). Vrací se v něm klan Ko i některé nehráčské postavy a dobrodruzi mimo jiné dále zkoumají příběh přízračného krále Opawanga.

Sea Wardens of Cothique

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Průvodce královstvím vznešených elfů

Sea Wardens of Cothique je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) popisující domovinu vznešených elfů, vzdálený kontinent Ulthuan. Konkrétně se zaměřuje na přímořské elfské království Cothique a jeho hlavní přístav Tor Koruali. Jde o druhou knihu věnovanou vznešeným elfům, vydanou spolu s hráčskou příručkou High Elf Player's Guide (2025).

96stránková kniha popisuje přírodní podmínky království Cothique, jeho kulturu a ekonomiku, dvorní politiku i napětí a intriky, které se odehrávají pod povrchem elfské společnosti. Několik významných elfských osobností nabízí jako propracované patrony pro hráčské postavy. Podrobně zpracovává město Tor Koruali – jeho uspořádání, jednotlivé čtvrti, významné postavy a frakce, které ve městě soupeří o moc. Samostatná část je věnována hrozbám a nestvůrám, které v oblasti působí, jako jsou temní elfové korzáři, severští nájezdníci, krakeni a všelijací bájní tvorové. Kniha přináší taky nová pravidla pro válečné vozy, katamarány a nové magické předměty. Nabízí taky vodítka, jak v vést různé zápletky a situace související s intrikami, špionáží nebo nájemnými vraždami.

Night of the Seven Swords

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Výprava do strašidelného hradu v pseudojaponském stylu

Zatímco provincie Maeshi se noří do slavnostní nálady, politicky se nad ní stahují mračna. Jste hosty jednoho ze dvou vojevůdců, kteří se přetahují o vládu nad tímto jinak mírumilovným místem. Představení Slunečního chrámu nabídli veškerou podporu té frakci, která úspěšně dorazí k hradu Ito-jo (ve kterém se údajně skrývají relikvie mimořádně důležité pro chrám), relikvie bezpečně přinese a vrátí do hostince U Čtverzubce. Plán znáte. Máte okamžitě a v utajení vyrazit k hradu klanu Ito, známému také jako Klan sedmi mečů. Najděte relikvie a vraťte je do proslulého hostince Doi no Fugu. Je třeba postupovat mimořádné opatrně a konkurenční vojevůdce se o věci nesmí dozvědět! Je hrad opravdu strašidelný? Co se ukrývá v jeskyních pod ním? Odhalí Korimoriho jednotky váš plán a pokusí se vám relikvie uzmout, pokud se dostanete tak daleko? Co na vás čeká v hostinci U Čtverzubce? Pojďte, ctihodní cizinci – Sedm mečů čeká!

OA2: Night of the Seven Swords je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze série OA – Oriental Adventures. Je zasazené na kontinent Kara-Tur (který byl později začleněn do Forgotten Realms). Dobrodruzi jsou požádáni jedním ze dvou soupeřících klanů o vynesení relikvií z hradu obývaného duchy (čtyřpatrový hrad a jeskynní komplex o celkem 70 popsaných lokacích). Při zpáteční cestě čelí částečně naskriptované sérii setkání a přepadů silami konkurenčního klanu. Nakonec se uchýlí do jediného zdánlivě bezpečného útočiště, neutrálního hostince, ve kterém dojde k závěrečné konfrontaci se skupinou ninjů. Modul klade důraz mimo jiné na ctnostné chování postav, na kterém částečně závisí i rozuzlení dobrodružství.

Modul obsahuje krátký popis geografie a historie provincie Maeshi, další části pseudojaponského ostrova Kozakura.

Swords of the Daimyo

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Popis pseudojaponského ostrova Kozakura a trojice krátkých dobrodružství

Z deníku Skákajícího delfína: „110. den. Bouře zuří už od včerejška. Moje loď je hnána vpřed a kouzelník je bezmocný jako děcko. Akito ve svém pohanském jazyce tenhle vichr nazývá tai-fun…“ Lákáni dobrodružstvím i bohatstvím námořníci odvážně vyplouvají do nezmapovaných vod. V zaplivaných putykách přístavní čtvrti se šíří pověsti o zemi nezměrného bohatství za mořem. Dostat se tam je ale jen začátek. Za mořem leží Kozakura, země plná tajemství a nebezpečí. Objevíte v ní nové kultury, neobvyklé zásady, neznámé síly a bájné hrozby. Kozakura je zemí orientálních dobrodružství.

OA1: Swords of the Daimyo je modul nezvykle složený z dvojice knih: příručky světa Province Book of Miyama a sešitu s dobrodružstvími Adventure Book of Miyama. Jde o první publikaci ze série OA – Oriental Adventures. Ta navázala na vydání příručky Oriental Adventures (1985) s adaptací Advanced Dungeons & Dragons (1978) pro hraní v „orientálním prostředí“, konkrétně na kontinentu Kara-Tur. Modul obsahuje:

  • Province Book of Miyama – 32stránková kniha s krátkým geografickým a politickým popisem ostrova Kozakura, inspirovaného feudálním Japonskem v obdobích Kamakura a Sengoku, a podrobným rozborem geografie, náboženství nebo vojenského a společenského uspořádání provincie Miyama, včetně popisu obydlených hexů a návodu na určení obsahu hexů neobydlených.
  • Adventure Book of Miyama – 32stránková kniha s trojicí dobrodružství. V Over the Waves We Will Go dobrodruzi na 6. až 9. úrovni podniknou zámořskou plavbu na ostrov Kozakura. V Riders of the Black Temple, inspirovaném filmem Sedm samurajů, dobrodruzi na 1. úrovni brání vesnici před nájezdníky. V závěrečném Lord of the Black Temple dobrodruzi na 3. až 5. úrovni bojují proti organizátorovi nájezdů.
  • Barevná mapa kontinentu Kara-Tur.

Dark Folk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Pojednání o životě nestvůrných humanoidů a související krátká dobrodružství

Dark Folk je doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids, věnovaný konkrétně „temným tvorům“: orkům, koboldům, goblinům, gnollům a trollům. 96stránková kniha se postupně věnuje každému z nich a podrobně představuje jejich kulturu, náboženství i způsob života, například vzhled a uspořádání jejich typických vesnic a dungeonů nebo typické magické předměty. Každá kapitola je taky zakončená kratším dobrodružstvím točícím se okolo daných tvorů. Všechna dobrodružství jsou určená pro postavy mezi 5. až 9. úrovní.

GURPS Players' Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Zkrácená hráčská pravidla třetí edice GURPS obsahující jen tvorbu postavy

GURPS Players' Book je kniha se zkrácenými, hráčskými pravidly třetí edice GURPS (1988). Obsahuje jen pravidla pro tvorbu postav a dovednosti. Jedná se o 1:1 výňatek z plné základní příručky GURPS Basic Set (1988), jejíž 272stránkový rozsah tu byl smrsknut jen na 96 stran. Stránky jsou skutečně přesnou kopií, včetně toho, že odrážejí číslování stránek v původní knize (tudíž jsou mezi nimi „mezery“). 

Dwarves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Trpasličí rozšíření pro AD&D včetně dobrodružné výpravy pro svatou sekyru

Dwarves je čtvrtý doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids a první z této série, který není jen dobrodružstvím. Zhruba polovinu 96stránkové knihy tvoří podrobné představení trpasličího království, jeho historie, společnosti, náboženství, tradic, trpasličí magie a artefaktů, včetně popisu města připomínajícího Morii a přilehlých osad. K dispozici jsou taky rozšířené možnosti pro tvorbu trpasličích postav. Jedná se o jeden z prvních doplňků pro AD&D, které se v takové míře detailu věnují konkrétní rase nebo povolání.

Druhou polovinu představuje dobrodružství Dwarven Rite pro postavy trpaslíků na 5. až 10. úrovni. Jde o cestu divočinou ke zlé pevnosti, odkud mají hrdinové přinést svatou sekeru.