Muži s kostkami – recenze nostalgické autobiografie společnosti Games Workshop, která ovlivnila vše
Dice Men / Muži s kostkami
Kvůli stále častějším nájezdům lapků a zlých humanoidů na Popelavou brázdu je kupecká stezka znatelně nebezpečnější. Po nedávném brutálním útoku, který odnesly jak vozy plné ingotů, tak jejich stráže, nechali starší z městeček okolo údolí vzájemné rozdíly stranou a shodli se na znovuzískání a trvalém obsazení opuštěných strážních věží. Stavitelé a vojáci jsou připraveni vstoupit do věží, ty je ale třeba nejdříve zbavit nebezpečí a nánosů divočiny. Městečka zveřejnila výzvu všem statečným dobrodruhům, kteří budou ochotní najít věže, zhodnotit jejich stav a v případě nutnosti je vyčistit od nepřátelských humanoidů a zvěře. Vyslyšíte jejich volání?
AA45: The Fallen Watchtowers je 14stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, pětačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi v něm cestují údolním minihexcrawlem s cílem zbavit staré strážní věže jejich samozvaných obyvatel (zbojníků, vlků nebo medvýra…) a připravit je na obranu před nájezdy lapků. Čtyři hexy (okolí tří věží a druidský háj) jsou rozvedeny do podrobnějších mapek s několika očíslovanými lokacemi, věže a medvýří jeskyně jsou zobrazeny ještě podrobněji, jako běžné minidungeony. Dobrodružství zakončuje volitelné střetnutí s ozbrojenci a nečekaným vůdcem lapkovských nájezdů.
Cestující družina nutně potřebuje přístřeší! Naštěstí poblíž stojí osamocená, dobře udržovaná usedlost. Její majitel je pohostinný, služebnictvo ale podivně mlčí a panství sžírá nuda. Co družina objeví, až přijde věci na kloub?
AA47: The Worm that Gnaws je 17stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, sedmačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi v něm vyhledají úkryt v domě samotářského kouzelníka. Nevědí ale, že umírající pán domu se ve strachu ze smrti spojil s prastarou entitou, která mu výměnou za otevření vstupu do materiální sféry nabídla převtělení do nového těla – těla jednoho z dobrodruhů! Jedná se o vyšetřovací dobrodružství rámované pevně danou časovou osou. Odehrává na pozemcích kolem usedlosti, v třípodlažním panském domě (o celkem 21 místnostech), jeskyni s chrámem (o 3 lokacích) a nedaleké vesnici.
Je třeba navrátit drahocenné magické artefakty jejich právoplatnému majiteli a tento úkol připadne skupině. Za tím účelem musejí hrdinové vážit říční plavbu divočinou Umírající Země až k enigmatickému repozitáři magických zařízení. Dopraví objekt až do Letohrádku erudovaného úžasu nepoškozený? A je v Letohrádku skutečně vše takové, jaké se to jeví?
DCC Dying Earth #10: Passage to the Manse of Erudite Wonderment je 24stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), součást herní linie DCC Dying Earth. Dobrodruzi dostanou za úkol dopravit mocný artefakt do jakési „knihovny“ kouzelných zařízení ve striktním limitu dvou dní, než vyprší zápůjční lhůta. Za tím účelem vyrážejí na plavbu po řece, během níž budou muset překonat řadu nástrah. Dobrodružství je krátká lineární sekvence připravených setkání a situací kolem řeky, počínaje sháněním lodi a konče registrací odevzdaného předmětu v cíli cesty. Autoři se inspirovali osobní návštěvou do domu Jacka Vance a rozhovory s jeho potomky, dodatky v závěru dobrodružství tak obsahují postřehy a fotky z návštěvy.
Orkové hrozili v severních lesích už dlouho, vévodové je ale zatím vždy dokázali zkrotit, a ochránit tak lid jižních zemí. Až doteď. Kolují dohady, že se dříve znesvářené orkské kmeny spojily pod novým vůdcem a připravují se k tažení po jediným praporem, praporem se znamením černého pavouka. Dokonce i otupělí vojáci Dermothského knížectví jsou z budoucnosti nesví. Dá se nějak zastavit vzestup orků a jejich nové pavoučí bohyně?
AA46: The Dismal Glade of the Spider Goddess je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 5. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, šestačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi se v něm snaží zastavit orkské povstání, vedené ve jménu pavoučí bohyně. V první části hledají v lese o 11 očíslovaných lokacích (pavoučí kolonie, vrrčí jeskyně, šamanova chatrč…) skálu se vchodem do podzemí, ve kterém má bohyně žít. Druhou část dobrodružství tvoří dvoupodlažní dungeon o celkem 63 místnostech, obývaný především pavouky všeho druhu v čele s „bohyní“ – věkovitou a kouzlící černou vdovou.
Říká se, že na počátku byl jediný strom. Následovalo ho mnoho dalších, v průběhu času nesčetně stromů přišlo a odešlo, První strom ale přetrval v bezpečí bujného lesa plného stromů všech druhů a velikostí. V průběhu tisíciletí se les změnil, scvrknul se. Vlahá půda vyschla a proměnila se v poušť. Aby strom přežil, jeho prastaří uctívači vystavěli chrám s kouzelnou fontánou, čerpadlem a potrubním systémem a vytvořili úžasnou oázu. Dnes ale téměř vyschla i oáza a s ní i První strom, jeho listy opadávají a větve se obnažují. Dokáže někdo zachránit První strom před plíživou smrtí suchem?
AA44: To Save The One Tree je 15stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, čtyřiačtyřicáté ze série AA – Advanced Adventures. V oáze uprostřed pouště stojí nejstarší žijící bytost, první ze všech stromů. Pokud dobrodruzi chtějí strom ochránit před smrtí uschnutím, musejí sestoupit do nedalekého Písečného chrámu (třípodlažní dungeon o celkem 35 očíslovaných místnostech), probít se zástupy písečných (obři, golem, drak…) a dalších teplomilných nestvůr (škorpion, salamandři…), najít magickou fontánu a opravit zničený zavlažovací systém.
Návrat do Dračího Potoka! Na okraj civilizace, na místo, kde nestvůry nepřetržitě hrozí a dobrodruzi prosperují. Tady se buduje nebo ničí pověst, tady jsou činy motivovány zvěčněním v písních, zpívaných desítky let po zapomenutí skutečných událostí. Na této tenké hranici mezi venkovem a chaosem leží Dračí Potok. Poslední zastávka pro civilizované, než se dobře prošlapaná cesta změní v zarostlou stezku k tvorům, kteří před pastvou, rybařením a farmařením upřednostňují boj.
AA38: White Dragon Run II je 19stránkové dobrodružství určené postavám na 2. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, osmatřicáté ze série AA – Advanced Adventures. Navazuje na začátečnický modul AA13: White Dragon Run (2010) – téměř doslovně z něj přebírá popis titulní vesnice s hostincem a okolních několika desítek mil čtverečních (náhodná setkání, procedura pro určení obsahu jednotlivých hexů a tabulka zvěstí). Nová jsou jen čtyři minidobrodružství:
GODSEND Agenda je hra mísící superhrdinský žánr s klasickou mytologií, odehrávající se na Zemi roku 2010, kde působí mnozí bohové a božské panteony i klasičtí kostýmovaní superhrdinové a všichni se zapojují do tisíce let trvajícího tajného konfliktu, který ohrožuje samotnou existenci Země i lidstva. Svět má bohatou historii, počátky superhrdinů na zemi datuje od příletu mocných mimozemšťanů, z nichž někteří se jmenovali bohy, jiní bájnými nestvůrami a další zástupci „jediného boha“. Ti všichni – a hráči jako jejich prostředníci – spolu donekonečna soupeří.
Hra navazuje na původní GODSEND Agenda (2001), která používala vlastní systém. Tato nová edice přebírá z původní hry její svět a konvertuje ho do pravidel licencovaných ze hry D6 Adventure (2004) – základní pravidla jsou ve skutečnosti identická, liší se právě jen svět a související materiály. To znamená, že hra používá bodovou tvorbu postavy s nákupem výhod, nevýhod a superschopností. Vyhodnocování je založené na poolu šestistěnných kostek, kdy hráč sečte příslušnou základní vlastnost s vhodnou dovedností, tolika kostkami hodí, výsledek sečte a porovná ho s cílovou obtížností. Hozené jedničky vnášejí do hry další komplikace, šestky „explodují“ (hod se opakuje a výsledek se sčítá).
Novinkou jsou především materiály vycházející z herního prostředí. Základní příručka věnuje rozsáhlé pasáže popisu světa, jeho historie a složitých intrik. Přináší vlastní možnosti pro tvorbu postav, například čtyři hratelné „mimozemské“ čili superhrdinské rasy (Angelos, Atlanťani, Chiméřani, Elohim), rozsáhlou nabídku superhrdinských schopností nebo vlastní pravidla pro tvorbu technologických udělátek a artefaktů. Oproti předlohové hře přidává i další dílčí subsystémy, například pro věhlas postav, honičky atd.
Kromě této verze existují i podobné konverze do jiných systémů GODSEND Agenda d20 (2006), GODSEND Agenda založená na Mutants & Masterminds (2006) a nakonec novější třetí edice GODSEND Agenda (2022), tentokrát založená na enginu Omega System.
Drahý účet za večeři způsobí, že postavy se ve službách tří mágů vypraví na cestu časem jak do vzdálené minulosti Umírající Země, tak do její odlehlé budoucnosti. Pátrání po ztracených artefaktech jim komplikují kanibalistické čarodějnice, nemrtví kouzelníci, vlezlí zloději a zrádní měňavci. Všechny tyto nástrahy musejí hrdinové překonat, aby získali legendární Bezejmennou růži, kouzelnou květinu nesmírné krásy i moci.
DCC Dying Earth #9: Time Tempests at the Nameless Rose je 22stránkové dobrodružství pro postavy na 2. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), součást herní linie DCC Dying Earth. Začíná v hostinci, kdy hrdinové nemají na bezuzdnou útratu, když tu se jim nabídnou tři mecenáši, že jejich účet zaplatí výměnou za pomoc. Dobrodruzi se tak vypraví na cestu časem i prostorem a vrátí se do vzdálené minulosti Umírající Země, aby našli některý z legendárních artefaktů a pomohli tak jednomu z tří mágů – anebo mu zhatili plány. Jejich volba, komu pomoct, bude mít následky nejen pro vyústění dobrodružství, ale i budoucnost světa. Dobrodružství je tvořeno třemi dobrodružnými lokacemi (budovy o velikosti minidungeonu), které hrdinové můžou navštívit v libovolném pořadí a kvůli různým cílům pro různé vzájemně pletichařící nehráčské postavy, čili děj se může vyvíjet nečekanými směry