Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Land of Ninja (GW)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Britská verze rozšíření o fantastické variantě středověkého Japonska

Land of Ninja s podtitulem Samurai Roleplaying in Feudal Japan je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) z řady Fantasy Earth, která představuje různé oblasti a kultury fantastické obdoby středověké Země. Představuje zemi Nihon, autorskou interpretaci středověkého Japonska jako směsici historických materiálů s mýty a folklórem. Tato verze Games Workshop je britská, lokálně vydaná alternativa k americké krabicové verzi Land of Ninja (1987) od Avalon Hillu. Přináší vesměs totožný obsah (bez mapy), ale ve formátu jedné 144stránkové knihy s úplně jinou sazbou a ilustracemi.

Kniha opisuje dobové reálie jako společenské postavení, samurajskou společnost, tradice nindžů, etiketu a další. Přináší vodítka pro tvorbu nihonských postav a nová pravidla pro věci jako čest, závazky giri, schopnosti čchi a nihonskou víru a magii. Nechybí ani lokální bestiář a pár připravených scénářů. V závěru nabízí dva krátké úvodní scénáře a jeden delší, The Hatamoto’s Illness, ve kterém jsou postavy vyslány vzdát čest umírajícímu šlechtici, ale pak se ukáže, že jeho choroba je podezřelá – hráče čeká vyšetřování toho, co se doopravdy stalo.

Land of Ninja (AH)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Tématické rozšíření o fantastické variantě středověkého Japonska

Land of Ninja s podtitulem Samurai Roleplaying in Feudal Japan je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984) z řady Fantasy Earth, která představuje různé oblasti a kultury fantastické obdoby středověké Země. Představuje zemi Nihon, autorskou interpretaci středověkého Japonska jako směsici historických materiálů s mýty a folklórem. Popisuje dobové reálie jako společenské postavení, samurajskou společnost, tradice nindžů, etiketu a další. Přináší vodítka pro tvorbu nihonských postav a nová pravidla pro věci jako čest, závazky giri, schopnosti čchi a nihonskou víru a magii. Nechybí ani lokální bestiář a pár připravených scénářů. Obsah krabice:

  • Book of the Samurai (72 stran): Tvorba postavy, povolání a dovednosti, lodě, základní reálie Nihonu, speciální pravidla.
  • Book of the World (32 stran): Podrobnosti o nihonské civilizaci a historii, schopnosti čchi, bestiář.
  • Scenario Book (24 stran): Dva krátké úvodní scénáře a jeden delší, The Hatamoto’s Illness, ve kterém jsou postavy vyslány vzdát čest umírajícímu šlechtici, ale pak se ukáže, že jeho choroba je podezřelá – hráče čeká vyšetřování toho, co se doopravdy stalo.
  • Nihon Digest (16 stran): Předpřipravené postavy.
  • Mapa, deníky postav.

V Británii nakladatelství Games Workshop vydalo vlastní podobu tohoto doplňku ve formě jedné knihy Land of Ninja (1987). Obsah je vesměs totožný, kniha má ale úplně jinou sazbu a ilustrace.

World Action and Adventure

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Kuriozní a složitý pokus simulovat realitu života na Zemi

World Action and Adventure je univerzální hra, která se snaží simulovat reálný život a dobrodružství na Zemi v kterékoli její éře – pokud to někdy na Zemi existovalo, hra se tomu (údajně) věnuje. Hráče označuje jako „herce“, vypravěči říká „průvodce akcí“. Jako titul je spíš historickou kuriozitou, amatérským projektem – autor Gregory L. Kinney byl toho času vysokoškolský student a práci na knize si nechal uznat jako kredity hned do několika předmětů. Na playtestování se podíleli mimo jiné jeho prarodiče. A hru – v podobě luxusních tří svazků v pevné vazbě – vydalo rodinné nakladatelství, které právě za tím účelem založila jeho matka.

V jádru jde o univerzální dovednostní systém používající kostky různých tvarů od k4 po k20, kdy většina vyhodnocování probíhá porovnáním hodu s konkrétní tabulkou šitou na míru dané situaci. Především se hra ale pokouší o „reálnou“ simulaci ohromného množství aspektů lidského života za pomoci unikátních, vzájemně nepříliš propojených pravidel, subsystémů a stovek vyhodnocovacích tabulek pro každou myslitelnou situaci. Zároveň má tendenci tvořit obsáhlé katalogy různých věcí a jevů. Věnuje se namátkově například těmto tématům: průměrný věk dožití podle historické éry, seznam zvířat, seznam druhů firem, minimální počet hodin spánku, subsystém pro vyhodnocení výsledků soudního řízení, „kompletní“ seznam víceméně všech pozemských chorob (obsahuje 64 položek), sada tabulek pro vyhodnocení významných událostí v průběhu jednoho roku života, se speciální podtabulkou pro okamžiky, kdy se postava ztrapní (následky závisí na prostředí: jestli je na večírku, u kamaráda, ve společnosti mnoha lidí, nebo rovnou stovek…). A mnoho, mnoho dalšího.

Hra vyšla jako série tří knížek v pevné vazbě. Základní příručka se jmenuje World Action and Adventure Official Guide (1985), dostupná byla jednak samostatně, jednak v krabicové sadě World Action and Adventure Official Game Set (1985). Spolu s ní vyšly dva doplňky: kniha Actor's Book of Characters (1985) přináší na bezmála sto stranách soupis více než tisíce lidských profesí napříč historií a pravidla pro tvorbu takových postav, zatímco kniha Book of Animals & Geography (1985) je „bestiář“ pozemských tvorů a zároveň geografický průvodce planetou Zemí.

Vikings (RQ3)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Tématické rozšíření věnované Vikingům ve fantastické Evropě RuneQuestu

Vikings s podtitulem Nordic Roleplaying for RuneQuest je krabicové rozšíření pro třetí edici RuneQuestu (1984), první titul z řady Fantasy Earth, která představuje různé oblasti a kultury fantastické obdoby středověké Země. Představuje vikingské herní prostředí v oblasti zvané „Scania“, které je „kombinací faktů z historických zdrojů i interpretací těchto faktů“. Popisuje vikingský vesnický život, právo, společenskou strukturu, náboženské praktiky a jiné reálie. Umožňuje vytvořit si postavu seveřana, přidává do hry nové možnosti magie a nestvůry. A v neposlední řadě nabízí sérii propojených připravených scénářů. Obsah krabice:

  • Player's Book (38 stran): Pokyny k tvorbě postav, nové profese a dovednosti a popis reálií.
  • Gamemaster Book (30 stran): Rady pro vedení hry, skandinávský bestiář
  • Scenario Book (46 stran): Šest menších propojených scénářů odehrávajících se v roce 780. Hráči představují posádku jedné lodi, vyrážející plenit jižní země.
  • Viking Digest (20 stran): Herní statistiky typických válečníků, berserkrů i jiných lidí a nestvůr.
  • Velkoformátová mapa, listy postav.

The Verdant Vault of Malakum

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2010
Lineární dungeon s důrazem na pasti a hádanky

Před více než 2000 lety vládl rozlehlému pralesnímu království muž jménem Malakum, potomek dlouhé linie králů-mágů. Stejně jako jeho urození předkové měl i Malakum nemilosrdnou, krutou povahou a království vládl přísnou rukou. Poddaní se svého sadistické panovníka báli, především kvůli jeho nepřirozené fascinaci rostlinami všeho druhu. Bavil se magickými pokusy, při kterých na těla poddaných rouboval různé části rostlin. Ve většině případů své oběti okamžitě usmrtil, někdy ale vytvořil hybridní zrůdy. Král-mág též zdokonalil všelijaké magické masti a výtažky z jedovatých rostlin, které na svých poddaných zkoušel proti jejich vůli. Není proto překvapivé, že lidé měli Malakumovy vlády dost, vzbouřili se a ze dne na den svého krále i většinu jeho rádců povraždili. V bezvládí však Malakumovi poddaní upadli zpět do divošství a brzy se rozprchli do nitra pralesa, kde dožili zbytky svých životů. Naštěstí pro Malakuma byla už několik let dokončena jeho hrobka. Ihned po smrti krále-mága, způsobené podříznutím hrdla obsidiánovou dýkou v ruce jeho bývalého služebníka, dokázalo několik přeživších kněžích propašovat jeho tělo z paláce a uspořádat pohřeb. Několik týdnů připravovali ostatky svého panovníka pomocí exotických olejů a prášků a pak Malakumovu mumii uložili do hrobky. Po dokončení tohoto strašlivého úkolu kněží uprchli do pralesa i se zbytkem měšťanů a vytratili se z dějin. Malakumova hrobka zůstala po staletí nedotčena…

AA14: The Verdant Vault of Malakum je 8stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 10. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, čtrnácté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi po několikadenním putování džunglí dorazí k hrobce krále Malakuma, lineárnímu dungeonu o 15 místnostech. Po vypořádání se se všemi nepřáteli, pastmi a hádankami podstoupí závěrečný střet s mumií titulního antagonisty. Dobrodružství klade důraz především na rozličné pasti a hádanky, na jejichž správném vyřešení závisí možnost pokračovat v průzkumu dungeonu.

RuneQuest Monsters (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Bestiář britské verze třetí edice RuneQuestu

RuneQuest Monsters je třetí ze tří britských základních knih třetí edice RuneQuestu (1984), které vydalo v licenci nakladatelství Games Workshop lokálně jako alternativu k dražším krabicovým pravidlům RuneQuest Deluxe Edition (1984) od amerického nakladatelství Avalon Hill. Jde o bestiář všelijakých tvorů a nestvůr, od různých zvířat a humanoidů přes obry, nemrtvé, elementály až po unikátní tvory ze světa Glorantha, jako jsou broos nebo choďbotnice („walktapus“).

112stránková kniha nemá přímou analogii v amerických příručkách vydaných nakladatelstvím Avalon Hill. Základ tvoří nestvůry ze sešitu Creatures Books, který byl součástí původní krabice RuneQuest Deluxe Edition (1984). K těm byly přidány nestvůry ze světa Glorantha, původně představené v sešitu Introduction to Glorantha ze stejné krabice, a navíc i nestvůry převzaté z rozšíření Monster Coliseum (1985).

Zbylými dvěma základními knihami britské verze jsou hráčská příručka RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure (1987) a příručka pokročilých pravidel Advanced RuneQuest (1987).

Astoundingly Awesome Tales 1–4 & Bonus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Sborník pěti krátkých dobrodružství pro Fallout

Astoundingly Awesome Tales 1–4 & Bonus je sborník dobrodružství pro Fallout: The Roleplaying Game (2021). Shromažďuje do jednoho více než 100stránkového svazku čtveřici připravených scénářů ze série Astoundingly Awesome Tales, které původně vyšly samostatně v elektronické podobě. K tomu přidává nové, jinde nedostupné páté dobrodružství. Ve všech případech jde o menší, spíš jednorázové scénáře bez vzájemné návaznosti. Jsou to:

  • 1. Orange Coloured Sky (původně 2023): Pro 6. až 10. úroveň. Nemocnice se potýká s přílivem pacientů závislých na nové droze. Hráči přicházejí na pomoc a snaží se přísun drogy zastavit – bohužel stopa vede na území ovládané gangem nájezdníků.
  • 2. Fully Operational (2023): Pro 16. až 20. úroveň. Postavy mají za úkol zprovoznit opuštěnou továrnu na výrobu robotů, ve které prý před válkou vznikal prototyp nové energozbroje. Někteří roboti ji však stále brání.
  • 3. Showdown in Skull Canyon (2023): Pro 1. až 5. úroveň. Hrdinové se snaží urovnat stupňující se konflikt mezi komunitou mírumilovných mutanců a postupující Novokalifornskou republikou.
  • 4. Hunted! (2024): Pro 11. až 16. úroveň. Hrdinové stopují nestvůrného predátora do bývalé továrny na hračky, kde se pronásledování změní na kočku a na myš – a není jasné, kdo je kdo.
  • 5. Raider Base of Your Dreams: (nový scénář). Pro 5. až 10. úroveň. Odehrává se na slavnosti „Karnevalu masakru“, při které postavy soutěží v různých zábavných disciplínách o velkou peněžní cenu a základnu k tomu!

Všechny scénáře jsou koncipované jako sekvence připravených scén.

The Lost Pyramid of Imhotep

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Zádušní chrám architekta Imhotepa inspirovaný starověkým Egyptem

Malý chlapec z vesnice Ab-Amon před několika měsíci v poušti náhodně objevil pohřbený sloup. Vesnickým starším oznámil, že sloup nese podivné a děsivé symboly, a ve svém mladickém nadšení trval na tom, že jsou prokleté. Díky své fotografické paměti byl chlapec schopný na žádost starších zvláštní symboly přesně nakreslit. Starší, do jisté míry znalí dávných dějin regionu, díky kosočtvercovým rámečkům hned poznali, že symboly souvisí s faraony. Ačkoliv postrádali schopnost prastaré hieroglyfy přímo rozluštit, uvědomili si, že tato podoba kartuší byla používána k zápisu jmen faraonů spolu se všemi jejich královskými tituly. Možná, jen možná, uvažoval místní čaroděj, by pilíř mohl být spojen s hrobkou mistra architekta Imhotepa, místo jehož posledního odpočinku nebylo nikdy nalezeno.

AA9: The Lost Pyramid of Imhotep je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, deváté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi v něm pod sloupem pokrytým hieroglyfy najdou vchod do zádušního chrámu královského architekta Imhotepa. Skrze obrácenou pyramidu visící ze stropu nad podzemním jezerem (dungeon o 17 očíslovaných lokacích) sestoupí až na ostrov s hrobkou, kde je čeká závěrečná konfrontace s titulním antagonistou.

Dobrodružství je zcela lineární, úspěch v něm závisí dílem na překonání protivníků, dílem správném vyřešení hádanek. Oproti většině ostatních titulů série neobsahuje žádné nové kouzelné předměty ani nestvůry.

Advanced RuneQuest

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Doplňující, „pokročilá“ pravidla britské verze třetí edice RuneQuestu

Advanced RuneQuest je druhá ze tří britských základních knih třetí edice RuneQuestu (1984), které vydalo v licenci nakladatelství Games Workshop lokálně jako alternativu k dražším krabicovým pravidlům RuneQuest Deluxe Edition (1984) od amerického nakladatelství Avalon Hill. Rozšiřuje zjednodušená pravidla popsaná v první příručce RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure (1987) zpátky o ta, která z nich byla ve srovnání s „deluxe“ verzí vypuštěna.

160stránková kniha popisuje kompletní pravidla všech tří typů magie (duchovní, runové a čarodějství) včetně seznamů kouzel i pravidel pro šamanství. Dále přináší seznamy pokladů a pokyny pro vypravěče ohledně přípravy a vedení dobrodružství, speciálních herních situací apod. Knihu uzavírá ukázkové úvodní dobrodružství The Money Tree, ve kterém se dobrodruzi vydají z generické vesnice na krátkou výpravu divočinou až do jeskyně, kde roste strom penězovník. Scénář popisuje samotnou vesnici, několik setkání cestou a nakonec samotnou jeskyni jako de facto jedinou lokaci.

Přestože z hlediska pravidel nejsou mezi britskou a americkou verzí hry rozdíly a většina obsahu je rovněž identická, drobné změny se najdou. Britská verze úplně vypouští i stručné seznámení se světem Glorantha a prezentuje výhradně středověké fantasy prostředí. Má jinou sazbu a ilustrace, přičemž recykluje některé ilustrace z různých verzí Warhammeru, což dává hře jiný nádech.

Trojici britských základních příruček uzavírá bestiář RuneQuest Monsters (1987).

The Seven Shrines of Nav'k-Qar

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2009
Výprava za poklady dávného ropušího kultu

Nav'k-Qar! Jméno ztracené v dávnověku a obávané již jen mezi učenci obeznámenými s dřívější mocí strašlivého ropušího boha… kdysi obklopeného kultem, který na jeho počest páchal ty nejohavnější a nejhorší skutky. Nyní, kdy jsou všichni jeho následovníci dlouho mrtví a chrámy Šedivého jsou zcela zničeny, je místo úkrytu posledních pokladů kultu zdrojem dohadů již po generace. Jeden učenec konečně odhalil lokaci nedostižného chrámu, největšího ze všech… bájných Sedmi svatyní! Máte sílu, znalosti a schopnosti, abyste pronikli hrůzami tohoto strašného místa a vyrvali ohromný poklad přímo ze spárů Šedivého?

AA8: The Seven Shrines of Nav'k-Qar je 12stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, osmé ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi navštíví dlouho ztracenou svatyni zaniklého kultu ropušího boha s jediným cílem – odnést co nejvíce pokladů. První patro o 16 očíslovaných lokacích obsahuje především magické pasti, hibernující strážce a falešné poklady. Ve druhém patře o 11 očíslovaných lokacích dobrodruzi objeví skutečných sedm svatyní a po překonání všech jejich strážců i hledanou pokladnici.