Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Into the Black: A Guide to Below

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2003
Příručka popisující rozličná podzemní prostředí a jejich obyvatele

Temné podzemní říše skrývají nezměrnou šíři báječných pokladů i děsivých tajemství. Čekají na objevení odvážlivci, kteří se odhodlají vstoupit do těchto potemnělých království. Hlubiny země podporují rozmanitý a často bizarní ekosystém, od hustých žil drahých kovů a úžasných světélkujících krystalů až po nepopsané a zdánlivě mimozemské rostlinné i živočišné druhy, pro většinu návštěvníků z povrchu docela cizí. Přesto však příběhy o velkolepých pokladech podzemního světa lákají statečné dobrodruhy, kteří se je snaží vyrvat ze spárů podlých nestvůr i monstrózních tvorů, kteří tuto pustou zemi nazývají domovem.

Into the Black: A Guide to Below je 96stránková příručka určená pro 3,5. edici Dungeons & Dragons (2003) (a potažmo systém d20), popisující rozličná podzemní prostředí a jejich obyvatele. Po obecném úvodu se věnuje postupně jeskyním, katakombám, stokám a dolům. Popisuje jejich typickou faunu a flóru, geologickou situaci, možná rizika a nakonec několik nestvůr, vždy s kompletními statistikami i krátkými náměty na dobrodružství. Poslední kapitolu knihy tvoří nové kouzelné předměty, materiály a kouzla.

Dragon Delves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sborník deseti krátkých scénářů o dracích

Dragon Delves je sborník dobrodružství pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), první doplněk vydaný podle aktualizovaných pravidel z roku 2024. 192stránková kniha obsahuje deset krátkých připravených scénářů pro postavy mezi 1. až 12. úrovní, přičemž všechny se soustředí kolem jednoho z klasických typů draků – pěti barevných a pěti kovových. Nejedná se o souvislou kampaň, jednotlivá dobrodružství jsou určená k volnému zasazení do hry, byť kniha nabízí i celkový zastřešující rámec, jak je spojit dohromady. Tři z dobrodružství navíc obsahují pokyny pro sólové hraní.

The One Ring Starter Set: Over Hill and Under Hill

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Sada zjednodušených pravidel a dobrodružství v Hůrce

The One Ring Starter Set: Over Hill and Under Hill je druhá krabicová sada pro rychlý start s druhou edicí tolkienovské hry The One Ring (2021), nahrazující předchozí úvodní sadu The One Ring Starter Set (2021). Obsahuje zjednodušená pravidla a připravené dobrodružství odehrávající se v městečku Hůrka a jeho okolí. Družina tvořená předpřipravenými postavami se sejde v hostinci U Skákavého poníka a vyrazí do severních kopců konfrontovat probouzející se hrozbu. Přesný obsah krabice:

  • 24stránkový sešit zjednodušených pravidel.
  • Over Hill and Under Hill: 16stránkový sešit s připraveným dobrodružstvím.
  • Velká celobarevná mapa Eriadoru, na zadní straně diagram pro snazší vedení boje.
  • Listy pěti předpřipravených postav.
  • Sada kartonových figurek hráčských postav i nepřátel.
  • Kostky, různé drobné pomůcky a informační listy.

Současně s touto krabicí vyšly stejné materiály i v konverzi pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014) – respektive pro její adaptaci The Lord of the Rings Roleplaying (2022) – jako krabicová sada The Lord of The Rings Roleplaying Starter Set: Over Hill and Under Hill (2025).

RuneQuest (3e)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1984
Třetí edice RuneQuestu, přesunutá ze světa Glorantha do středověké Evropy

RuneQuest je historizující fantasy dobrodružná hra postavená na procentuálním dovednostním systému a simulačním přístupu k bojům. Tato její třetí edice navazuje na první a druhou edici RuneQuestu (1978, 1980), která tou dobou byla druhou nebo třetí nejoblíbenější fantasy hrou. Vznikla potom, co se původní vydavatel RuneQuestu, nakladatelství Chaosium, rozhodl uzavřít spolupráci s nakladatelstvím Avalon Hill – zatímco neveliký tým Chaosia měl dál obstarávat vývoj, Avalon Hill se postaral o samotnou produkci, marketing a distribuci hry. Toto uspořádání mělo hře pomoct proniknout do širších kruhů, což se podařilo jen částečně.

Největší změnou oproti předchozí hře je zasazení do herního prostředí. Práva na mytologický svět Glorantha, kterým se původní RuneQuest proslavil, totiž byla licencována samostatně a veškerý obsah z Gloranthy vyžadoval schválení majitel Chaosia Grega Stafforda, který si nad světem chtěl ponechat tvůrčí kontrolu. Třetí edice proto vyšla jako generická fantasy hra zasazená do fantasy variace středověké Evropy a Glorantha se objevila jen jako sešit se stručným představením, přiložený do základní krabice. Pro hru postupně vycházela konkrétní herní prostředí, například severské Vikings (1985) nebo japonské Land of Ninja (1986). Glorantha se do ní posléze vrátila v sérii nových doplňků, počínaje krabicovou sadou Gods of Glorantha (1985).

Pravidla jsou stále postavená na dovednostním systému Basic Roleplaying a představují jeho další vyladění a evoluci. Postavy jsou tedy definované základními vlastnostmi a širokou škálou procentuálních dovedností – ty jsou nově trochu konzistentnější ve způsobu, jakým se vyhodnocují. Souboj je velice simulační, pracuje s podrobným rozfázováním tahů, zásahovými zónami, tlumením zásahů zbrojí apod. Novinkou je (vesměs kritizovaný) systém počítání únavy. Magie se po vzoru původní hry dělí na několik subsystémů: duchovní magii, runovou magii a čarodějství. A hra si stále ponechala svůj charakteristický systém zlepšování postav bez zkušenostních bodů, založený na tom, že si hráči poznamenávají úspěšně použité dovednosti a po hře házejí na jejich vylepšení.

Základní pravidla vyšla hned v několika podobách. Avalon Hill nejdřív neodhadl trh, když je vydal v podobě krabicové sady RuneQuest Deluxe Edition (1984), jejíž produkční hodnoty vyhnaly cenu hry tak vysoko, že pro mnohé hráče byla nedostupnou. To se nakladatel pokusil napravit jejím rozdělením do dvou samostatných krabic, hráčské Player's Box (1984) a vypravěčské Gamemaster's Box (1984), ale ani ty se neukázaly být příliš populárními. Další pokus o nabídnutí levnější varianty, krabice RuneQuest Standard Edition (1986), byl ještě neoblíbenější, protože v zájmu úspory vypustil velkou část pravidel a herních materiálů. Situaci tak napravilo až souborné vydání veškerých pravidel ve formě paperbacku RuneQuest Deluxe Edition (1993).

Pro britské hráče byla nedostupnost pravidel o to palčivější, že už tak drahé krabice se dál prodražovaly importem přes oceán. Nakonec nakladatelství Games Workshop zakoupilo licenci a vydalo pravidla ve vlastní, lokální verzi – se stejným obsahem, ale rozdělená do jiného formátu a s odlišnými ilustracemi. V jeho verzi tvoří hru série tří knih, základní pravidla RuneQuest Fantasy Roleplaying Adventure (1987), doplňková pravidla Advanced RuneQuest (1987) a bestiář RuneQuest Monsters (1987).

Kombinace vysokých cen a toho, že hra v základní verzi pozbyla své hlavní lákadlo v podobě Gloranthy, pravděpodobně způsobily, že hra nenaplnila očekávání. Spolupráce mezi oběma nakladatelstvími byla po celou dobu napjatá, kromě popsaných problémů ji zhoršovaly i jiné tahanice, například když Avalon Hill na základní krabici neuvedl jména autorů. Přesto přese všechno hra zůstala v tisku až do druhé poloviny devadesátých let a vyšla pro ni dlouhá řada mnohdy oceňovaných doplňků.

Kvůli nižším než očekávaným tržbám se Chaosium na konci osmdesátých let dostalo do finančních potíží, což vedlo k tomu, že hru úplně přestalo vyvíjet a přenechalo další práci Avalon Hillu, aby se mohlo soustředit na své ziskovější linie. Jelikož Avalon Hill nedokázal sám tvořit materiál z Gloranthy, dál se soustředil na své původní světy. Podpora pro svět Glorantha ve třetí edici RuneQuestu přesto tak docela nezmizela. V devadesátých letech ji udržovaly naživu fanziny. V roce 1992 ovšem nakladatelství najalo Kena Rolstona, editora specializovaného na Gloranthu, který ve spolupráci s fanzinovou komunitou rozjel novou éru publikací z Gloranthy označovanou jako „renesance RuneQuestu“. Trvala jen dva roky, od Sun County (1992) po Lords of Terror (1994).

Avalon Hill určitou dobu pracoval na čtvrté edici pracovně nazvané RuneQuest: Adventures in Glorantha, ale projekt vyšuměl do ztracena. V roce 1997 Chaosium vypovědělo licenci na Gloranthu (byť licence na název „RuneQuest“ zůstala). Avalon Hill začal připravovat novou edici hry, která se měla odstřihnout od Gloranthy i od dosavadních pravidel, ale roku 1998 byl zakoupen společností Hasbro a ta projekt zrušila, přestože knihy už byly v tiskárně. Autoři pak hru zveřejnili zdarma pod názvem RuneSlayers (1998).

Další skutečnou inkarnací RuneQuestu se stal až RuneQuest od nakladatelství Mongoose (2006).

Gangbusters B/X

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Napodobenina klasické hry o zločinu za dob prohibice

Gangbusters B/X je gangsterská a mafiánská hra zasazená do dob prohibice v Americe na začátku dvacátého století. V prostředí, ve němž bují pašování, podvody, politická korupce, ale i uvědomělá novinařina, se hráči stanou buď vymahateli zákona, nebo zástupci zločinu – v závislosti na tom, na kterou stranu se chce skupina přiklonit.

Jedná se o fanouškovskou napodobeninu původních Gangbusters (1982) vzniklou s posvěcením původního autora Ricka Krebse. Místo původních pravidel postavených na procentuálním dovednostním systému ale tato verze používá jádro převzaté z Basic Dungeons & Dragons, konkrétně varianty Basic/Expert (1981). Postavy tak mají jedno ze čtyř povolání (hrubián, vzdělanec, člověk s konexemi, dítě ulic) a během hry postupují po úrovních. K jednoduchým pravidlům převzatým z D&D (životy, záchranné hody, soubojový systém…) přidává pravidla pro palné zbraně, moderní překážky, vozidla, honičky a taky celou řadu procedur souvisejících se zákonem (zatčení, soudní procesy…).

Pravidla vyšla elektronicky i fyzicky podobě jedné 64stránkové základní příručky. Autor následně vydal pár drobnějších elektronických doplňků, nicméně později hra úplně zmizela z internetu.

Dary Vílí kněžny

Vložil(a) Nordoslav dne
4
Průměr: 4 (3 hlasů)
2025
Temně pohádkové dobrodružství v jeskyni Vílí kněžny

Do světa mezi snem a skutečností zve Vílí kněžna odvážné dobrodruhy. Slíbí jim poklady a splnění přání, pokud projdou její říší a donesou k trůnu květ z pěti zlatých okvětních lístků. Každý dar má svou cenu. Říše se bortí pod útokem jedovatých šlahounů, služebníci jsou nemocní a Kněžna zoufale hledá posledního válečníka do své družiny. Kdo jí podlehne a kdo se jí postaví? Čeká vás temně pohádkový dungeon plný záhad, divoké magie, lstivých víl a těžkých voleb. Osud říše Vílí kněžny i vašich postav se rozhodne během jednoho či dvou večerů hry.

Dary Vílí kněžny je dobrodružství pro Svitky hrdinů (2022), ve kterém postavy procházejí dungeon o 12 místnostech. Na první pohled přímočaré dobrodružství je plné postav s protichůdnými motivacemi, nečekaných překážek a hlavně víl, jako jsou Medové vážky, roztomilí a hraví Frumblové nebo proradná Kněžna.

Dobrodružství vzniklo díky podpoře komunity v rámci crowdfundingu na platformě Forendors.

Lords of Creation

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
První multižánrová hra za postavy, které se od nuly stanou polobohy

Lords of Creation je nevážná multižánrová hra o postavách, které začínají jako běžní lidé, ale v průběhu dobrodružných výprav do různých prostředí (fantasy, sci-fi, moderní špionáž, postapokalypsa apod.) získávají mimořádné schopnosti. Dlouhodobým cílem hry je stát se polobohy a nakonec „pány stvoření“, kteří dokážou vytvářet své vlastní kapesní dimenze a vládnout jim (a v tu chvíli je hráčům doporučeno, aby začali vést vlastní kampaně ve vesmírech stvořených jejich postavami).

Hru pro nakladatelství Avalon Hill vytvořil Tom Moldvay, známý svojí prací na Basic Dungeons & Dragons (1981). Vytvořil pro ni vlastní pravidla, která kombinují klasický postup po úrovních (celkem je jich ve hře 10, přičemž ta poslední reprezentuje polobohy) s procentuálním dovednostním systémem. V souladu s dobovými zvyklostmi nemají dovednosti jednotné vyhodnocování a každá je de facto vlastním subsystémem. Kromě nich postavy získávají i speciální schopnosti rozdělené do tří kategorií na magické, fyzické a futuristické, přičemž vypravěč může jednotlivé kategorie „zapínat“ a „vypínat“ podle toho, které v aktuálním žánrovém prostředí fungují. Postup v dovednostech a schopnostech je odstupňovaný a postavy, které se na danou skupinu rozhodnou zaměřit, si je odemykají vždy v pevně daném pořadí, což limituje variabilitu postav.

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1983) obsahující 64stránkovou příručku, 64stránkový bestiář a kostky. Jedinými doplňky je trojice publikovaných dobrodružství, celkově se totiž hra neujala a byla brzy opuštěna.

Judges Shield

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1977
Zástěna pro původní D&D, historicky první komerčně šířená

Judges Shield je zástěna s výtahem z pravidel původních Dungeons & Dragons (1974), historicky první komerčně šířená zástěna. Skládala se ze tří samostatných, oboustranně potištěných kartonů, které si hráč měl slepit sám – dva krajní vertikálně, prostřední horizontálně, aby zástěna DMovi nezakrývala výhled na hráče. Strana směřující k DMovi obsahuje statistiky nestvůr (jak z pravidel, tak ze zinů The Strategic Review a The Dragon) nebo tabulku odvracení nemrtvých. Strana směřující k hráčům obsahuje tabulky se zkušenostmi, podrobnosti o překvapení při setkáních nebo pravidla pro (ne)uvěření iluzím. Obě strany obsahují tabulky útoků nestvůr i postav, záchranné hody a parametry zbraní.

Zástěna na rozdíl od většiny rané tvorby Judges Guild nebyla součástí předplatitelských obálek, prodávána byla samostatně, a to velmi úspěšně – v roce po uvedení byla druhým nejprodávanějším produktem Judges Guild. Nakladatelství následně vytvořilo podobné zástěny i pro další populární hry, v roce 1979 pro Traveller (1977) a o rok později pro RuneQuest (1978). Jejich komerčního úspěchu si všimlo i nakladatelství TSR, které jako svou první zástěnu vydalo Dungeon Masters Screen (1979) pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978).

Gods and Monsters

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Adaptace Fate do hry za prvotní bohy, kteří utvářejí vznikající svět

Gods and Monsters je 62stránkové, volně dostupné rozšíření pro Fate (2013) ze série Fate Worlds of Adventure, která hru adaptuje do různých žánrů a prostředí. Hráči se v něm stanou nově narozenými bohy – nestabilními prvotními bytostmi v polodivokém univerzu, které za pomoci příběhů utvářejí mýty a stvoření vznikajícího světa. Kniha popisuje pravidla pro tvorbu božských bytostí, včetně nových epických schopností a triků. A vysvětluje novou strukturu kampaně, ve které se hraní dělí do jednotlivých „příběhů“, kdy každý příběh pojednává o tom, kterak vznikla určitá stránka světa – například proč jsou vrány černé nebo jak se utvořily hory. Samostatné subsystémy umožňují sledovat pomocí mechanik vývoj konkrétních oblastí světa a komunit, které v nich žijí.

Powers & Perils

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Generická fantasy hra s komplexními pravidly

Powers & Perils je generická dobrodružná fantasy hra, ve které hráči prozkoumávají bájný svět později pojmenovaný „Perilous Lands“. Vydalo ji wargamingové nakladatelství Avalon Hill jako svou teprve druhou RPG hru po úspěšném James Bond 007 (1983) a šlo o propadák.

Hra už ve své době působila zastarale, přejímá herní předpoklady Dungeons and Dragons s minimem jiných vzorů a inovací, nad to ale vrství komplexní, technicistní pravidla plná zkratek, výpočtů a tabulek, které je nutné průběžně konzultovat. Postavy můžou být lidmi, elfy, trpaslíky nebo vílami. Mají deset základních vlastností a celou řadu odvozených statistik, plus desítky dovedností, ovšem ty nemají jednotný způsob fungování a každá používá jiná pravidla. Souboj je překvapivě jednoduchý, magie založená na utrácení bodů many za sesílání konkrétních kouzel rozdělených do škol (Zákon, Chaos, šamanství…).

Pravidla vyšla v podobě základní krabice (1984) tvořené pěti knížečkami a drobnými doplňky. V následujících měsících vyšly ještě referenční tabulky Book of Tables (1984), dobrodružství Tower of the Dead (1984) a popis herního světa Perilous Lands (1985). Další drobné doplňky vyšly v časopise Hero. Hra se však neujala a rychle zanikla.

Původní autor Richard Snider měl rozpracovanou revizi pravidel, kterou nikdy nevydal. Ujala se jí fanouškovská komunita, doplnila ji o nové materiály, změny pravidel a rozšíření a konečně ji vydala elektronicky jako neoficiální, druhou edici Powers & Perils (2021).