Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

DC Universe Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1999
Superhrdinská hra ze známého fikčního univerza postavená na d6 Systemu

DC Universe Roleplaying Game je superhrdinská hra zasazená do hlavní časové kontinuity fikčního světa DC Universe. Hráči se v ní ujmou rolí zavedených superhrdinů (například členů skupiny Justice League), případně si vytvoří hrdiny vlastní, a začnou plnit jednotlivé mise, při kterých budou vyšetřovat hrozby, konfrontovat superpadouchy a chránit nevinné obyvatele.

Hru vydalo v licenci nakladatelství West End Games jako svůj první titul potom, co prošlo bankrotem a v rámci restrukturalizace přišlo o většinu svých licencí. Licenci na DC Universe získalo nově potom, co předchozí držitel licence, nakladatelství Mayfair Games, ukončil svou herní řadu DC Heroes Role-Playing Game a licenci vypověděl. Nová hra se sice odehrává ve stejném fikčním světě, používá ale úplně jiná pravidla, konkrétně vydavatelův engine d6 System (a ještě konkrétněji jeho dílčí variantu D6 Legend).

Postavy jsou ve hře definované sadou šesti základních vlastností a souvisejícími dovednostmi. Hráči jim v rámci bodového nákupu pořídí specifický výhody, nevýhody a samozřejmě taky superhrdinské schopnosti (které se dají různě upravovat a kombinovat) nebo technologická udělátka. Vyhodnocování používá poolový přístup – hráč hodí určeným počtem šestistěnných kostech, spočítá úspěchy (hodnota 4 až 6) a porovná jejich počet s obtížností určenou vypravěčem, případně s protivníkovým počtem úspěchů. Jedna kostka v poolu je „divoká“, takže při hodu 1 způsobuje komplikace, zatímco jakýkoli jiný hod je úspěch a hod 6 dokonce „exploduje“ a kostkou se hází dál.

Základní pravidla vyšla v podobě krabicové sady obsahující dvě příručky, hráčskou Hero’s Handbook a vypravěčskou Narrator's Guide. Přiložený je i sešit s ukázkovým sólovým dobrodružstvím v roli Robina a jedním plnohodnotným skupinovým dobrodružstvím zasazeným do města Metropolis.

Pro hru vyšlo ještě kolem deseti dalších doplňků a rozšíření, včetně příruček s popisem známých měst Metropolis Sourcebook (2000) a Gotham City Sourcebook (2002), ale tou dobou už vydavatel krachoval a hra posléze zanikla. Dalším držitelem licence se stala hra DC Adventures (2010) od Green Ronin Publishing.

Thieves' Guild 9: Escape from the Ashwood Mines

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Dva scénáře: záchrana uvězněného šlechtice a cesta čarovným údolím

Thieves' Guild 9: Escape from the Ashwood Mines je 32stránkový sborník dvou dobrodružství pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). V titulním scénáři Escape from the Ashwood Mines musí družina infiltrovat odlehlý trestanecký stříbrný důl a vysvobodit z něj důležitého šlechtice dřív, než podlehne krutým podmínkám a strážím. Druhým scénářem je pokračování a završení dobrodružství Secret of the Crystal Mountains, jehož první polovina vyšla v Thieves' Guild VIII (1983). Dobrodruzi v něm pokračují v pátrání po magických svítících krystalech, cestují začarovaným lesem a záhadným údolím – a snaží se z nich dostat ven.

Dungeon Masters Adventure Log

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Tabulky a formuláře usnadňující vedení hry

Dungeon Masters Adventure Log je 48stránková kniha s různými pomůckami pro dungeon mastera, určená pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Čtyři strany obsahují užitečné tabulky, které se nevešly na Dungeon Masters Screen (1979), zbytek knihy tvoří dva typy formulářů, které mají DMovi usnadnit vedení hry: první slouží k rychlému přehledu o jednotlivých hráčských postavách, druhý k záznamu průběhu konkrétního sezení nebo dobrodružství. Do středu knihy byl navíc vložen dvoulist s ilustracemi zbraní a zbrojí.

The Rogues Gallery (AD&D 1e)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1980
Předvytvořené nehráčské postavy pro AD&D 1e

The Rogues Gallery je 48stránková příručka pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Obsahuje stovky nehráčských postav všech ras a povolání s přesvědčením, pohlavím, hodnotami vlastností, zvláštními schopnostmi nebo jednoduchou charakteristikou. Kromě nich příručka obsahuje několik předvytvořených kupeckých karavan, městských a pohraničních hlídek, skupin poutníků, loupežnických tlup nebo konkurenčních družin a také kouzlící nestvůry: quetzalcoatly, ki-riny, kostěje a šeduy. Poslední částí knihy jsou statistiky a stručný životopis postav, za které hráli přímo zaměstnanci TSR a jejich přátelé. Najdeme v ní tak Gygaxovy Bigbyho a Mordenkainena nebo Kuntzova Robilara, postavy známé i z pozdějších příruček a dobrodružství.

Na příručku navázala REF6: Rogues' Gallery (1992), už pro druhou edici AD&D (1989).

Chill (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Hororová investigativní hra za tajné agenty bojující proti nadpřirozenu

Chill je investigativní hororová hra ze současnosti, ve které hráči představují agenty tajné společnosti S.A.V.E. (Societas Argenti Viae Eternitata), jejichž úkolem je identifikovat, konfrontovat a zneškodňovat „Neznámé“ – duchy, upíry, osoby a místa posedlé démony a podobné hrozby. Hráči v průběhu hry řeší jednotlivé případy, v rámci nichž chrání nevinné, odhalují stopy a nakonec neutralizují konkrétní hrozbu.

Třetí edice je oživením herní linie po delší době. Navazuje na druhou edici Chill (1993) a vydalo ji malé nakladatelství Growling Door Games po tom, co se licence dostala složitou cestou od původního nakladatele Mayfair Games až k němu (v mezičase sliboval třetí edici i jiný nakladatel OtherWorld Creation, ale nikdy ji nevydal). Nová edice posouvá časové zasazení hry o dvacet let dopředu, do doby po katastrofickém útoku „Neznámých“ na organizaci S.A.V.E. Řady agentů byly infiltrovány silami neznáma, a tak dnes organizace působí jen v malých, decentralizovaných buňkách.

Nová edice přináší revidovanou podobu tradičních pravidel. Využívá procentuální dovednostní systém, ve kterém jsou základní vlastnosti postav propojené s sadou široce pojatých dovedností. Kromě toho můžou hráči svým postavám v rámci bodového nákupu pořídit různé výhody a nevýhody. Postavy můžou ovládat různá „umění“ (magické nebo psychické schopnosti) uspořádaná do různých škol, jako je komunikace, sféra nehmotného, ochrana, cítění apod. A jako tradičně mají hrdinové kromě ukazatele fyzického zdraví i ukazatel psychického stresu, tentokrát ve třech kategoriích (hrůza, strach, odpor).

Novinkou v této edici je ekonomika „světlých“ a „temných“ žetonů – na stole leží určitý počet žetonů, jejich otáčením ze světlé strany na temnou můžou hráči získávat různé výhody, naopak jejich otáčením z temné strany na světlou jim vypravěč všelijak komplikuje život. Pro potřeby vyšetřování používá hra přístup, kdy některé stopy získají hráči při hledání na správném místě automaticky, zatímco úspěchem v hodu na dovednost můžou zjistit další podrobnosti.

Pro hru postupně vyšla tři rozšíření a několik bezplatných scénářů, než v roce 2019 nakladatelství Growling Door Games ukončilo činnost.

Dungeon Masters Screen (AD&D 1e, 1979)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1979
Zástěny pro dungeon mastera s výběrem z pravidel první edice AD&D

Dungeon Masters Screen je balíček s herními zástěnami pro Advanced Dungeons & Dragons (1978). Součástí balení byly dvě zástěny s výtahem pravidel, obě určené pro dungeon mastera. Po několika dotiscích, které přinášely jen dílčí změny, vznikla úplně nová, revidovaná zástěna Dungeon Master's Screen (1985).

Jedná se o první zástěnu vydanou TSR, ne ale o první zástěnu vůbec – tou byl Judges Shield (1977) od Judges Guild.

Thieves' Guild VIII

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Rozšiřující pravidla střelby a dva připravené scénáře

Thieves' Guild VIII nebo Thieves' Guild 8 je 32stránkové rozšíření pro zlodějskou hru Thieves' Guild (1980). Přináší rozšířená, podrobnější pravidla pro boj na dálku a různé druhy luků a kuší. Nabízí celou řadu nových drobných setkání na cestách, pro použití s dobrodruhy loupežníků. A nakonec obsahuje dva podrobnější scénáře. V Rescue from the Trolls' Hole je úkolem hrdinů zachránit unesenou nevěstu z doupěte trollů. A v Secret of the Crystal Mountains se dobrodruzi vypraví do začarovaného lesa, odkud mají přinést magické svítící krystaly – jedná se jen o první půlku dobrodružství, dokončení vyšlo v Thieves' Guild 9: Escape from the Ashwood Mines (1983).

Player Character Record Sheets (AD&D 1e, REF2)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Sešit s osobními deníky a seznamy kouzel pro první edici AD&D

REF2: Player Character Record Sheets je sešit s osobními deníky pro Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhá část série REF – Reference Accessories. Kromě univerzálních deníků obsahuje i listy pro sledování namemorovaných kouzel pro kouzelníka, klerika, iluzionistu, druida, shukenju a wu jena. Deníky jsou kompatibilní i s novými povoláními a schopnostmi z Unearthed Arcana (1985) a Oriental Adventures (1985).

Sešit nahradil starší Player Character Record Sheets (1979). Pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) pak pod stejným názvem i kódem vyšel REF2: Player Character Record Sheets (1989).

Dungeon Master's Screen (AD&D 1e, REF1)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1985
Zástěny pro dungeon mastera a hráče s výběrem z pravidel první edice AD&D

REF1: Dungeon Master's Screen je produkt obsahující dvě herní pomůcky pro Advanced Dungeons & Dragons (1978), první část série REF – Reference Accessories. Obsahuje dvojici zástěn s výtahem pravidel: vypravěčskou a hráčskou. Zástěny nahradily starší Dungeon Masters Screen (1979).

Pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989) pak pod stejným názvem i kódem vyšel REF1: Dungeon Master's Screen (1989), tentokrát doplněný 16stránkovým dobrodružstvím Terrible Trouble at Tragidore pro družinu postav na 5. až 8. úrovni.

Perladon Manor

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2019
Ruina přímořské vily obývaná zlobry a nemrtvými

Před mnoha lety byla usedlost Perladonů jedním z mnoha opevněných domů podél pobřeží. Nově připluvší šlechta stavěla tyto pevnůstky narychlo a s omezenými prostředky. V průběhu let pustly, jak se jejich obyvatelé stěhovali do prostornějších a pohodlnějších měšťanských domů, v usedlostech zanechávali symbolické posádky a nakonec jen jednoho či dva správce. Nevyužívané domy si vzal zpět nejúpornější nepřítel člověka, divočina – a časem i nestvůry a divoká zvířata. Usedlost Perladonů, obklopená zplanělými vinicemi, je jednou z takových zřícenin. Rod jejích majitelů se má za vymřelý a bez dědice. Jejich prohřešky i neochvějná soudržnost je vzdálily od sousedů, šířit se začaly zvěsti o podivné nemoci, zachvátivší celý rod. Jeho poslední patriarcha, Godfred Perladon, sám pochoval tři syny a nakonec ztratil i dceru, která mu nikdy nemohla odpustit jeho krutost. Zemřel osamělý a v bídě, opuštěný i posledními služebníky. Podle některých v domě straší, jiní tvrdí, že v něm bydlí lidožraví humanoidi. Jsou to babské povídačky, obě však pravdivé. Usedlost Perladonů je mnohem nebezpečnější, než se na první pohled zdá.

Perladon Manor je krátké, 6stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech. Popisuje zříceninu vily se sklepením (8 + 7 očíslovaných lokací), kterou obývá skupinka zlobrů se svými zajatci a také původní majitelé domu, toho času nemrtví. Dobrodružství se odehrává na ostrově Erillion, na pobřeží nedaleko od města Gont, známého z druhého čísla zinu Echoes from Fomalhaut (2018).

Dobrodružství vyšlo v jediném čísle zinu Saving Throw (2019), uspořádaném na podporu onkologicky nemocného designéra Jamese D. Kramera.