Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Vagabond

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Generická hra pro akční fantasy dobrodružství

Vagabond je akční dobrodružná hra v žánru hrdinské „pulpové“ fantasy, ve které se hráči v roli dobrodruhů vydávají na nebezpečné expedice do podzemních komplexů a divočiny, utkávají se s monstry a padouchy, nacházejí poklady. Hra nepředepisuje vlastní svět, jde o generický herní engine, který „snoubí oldschoolovou užitečnost s moderními filozofiemi a ohledy“.

Postavy jsou definované především rasou (člověk, trpaslík, elf, goblin, draken…) a jedním z 18 povolání (alchymista, tanečník, kupec, rváč, čarodějnice…), od kterého se odvíjí, kdy a jaké speciální schopnosti dostávají. Mají šest základních vlastností (obvykle s hodnotou cca 2 až 7) a sadu dovedností, jejichž hodnota je pevně daná jako 20 minus příslušná vlastnost. Při vyhodnocování je pak nutné hodit stejně nebo víc než výslednou hodnotu – a jelikož ta je předem jasná, zcela odpadá určování obtížnosti. Dovednosti můžou být „trénované“, což znamená, že jejich hodnota se od dvacítky odečte dvakrát. Situační výhody nebo nevýhody přičítají k hodu, respektive odečítají od hodu jednu šestistěnnou kostku. Hráči mají k dispozici taky metaherní měnu bodů štěstí, umožňující zopakovat hod, udělat hod výhodným nebo získávat jiné drobné výhody. Veškeré hody ve hře provádějí vždy jen hráči – například nestvůry je v boji automaticky zasahují, pokud hráč neuspěje v hodu na obranu. Stejný systém hodů na dovednosti využívá i magie, při které hráči můžou úspěšným hodem na příslušnou dovednost sesílat kouzla z pevně určeného seznamu – jejich účinky se ale dají různě modifikovat.

V průběhu hry postupují po úrovních a odemykají si tak nové schopnosti. Hra předpokládá, že kampaň končí na 10. úrovni, ale volitelně nabízí i pravidla pro potenciálně nekonečné zlepšování postav. Na další úroveň postupují hrdinové buď dle uvážení vypravěče (tj. postup metodou „milníků“), nebo nasbíráním dostatečného počtu kladných odpovědí v dotaznících po každém sezení (které zohledňují např. takové věci jako dosažení úkolu, přijetí neúspěchu, překonání velkého nebezpečí nebo nalezení pokladu).

All is Well in Sleepy Haven

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2019
Poklidné sandboxové městečko, ve kterém dřímá cosi zlověstného

„Hledáš-li vzrušení, hledej jinde,“ říkávají prý obyvatelé Ospalé Zátočiny. Ať už jde o benevolentní pojmenování, nebo jen potvrzení klidu a pohody, které v drobném rybářském a dřevařském městečku vládnou, název i reputace jsou zasloužené. Povídá se sice o podivných netvorech a nebezpečných rozvalinách v Hvozdu smrti na severu nebo Sibirské vysočině na západě, ale Ospalá Zátočina se jimi netrápí. I piráti ze souostroví na východě hledají kořist jinde.

All is Well in Sleepy Haven je krátký, 4stránkový sandboxový modul popisující městečko Sleepy Haven („Ospalá Zátočina“), situované do světa Erillion. Vyšel v pátém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2019) a je určený pro OSRIC (2006), potažmo jiné oldschoolové retroklony. Městečko, jemuž mládne gauner ve vyhnanství, který se svými pohůnky trápí většinu času popíjením, je vyhlášené svým poklidem a tím, že se v něm nic neděje – jenomže ve zdánlivě přátelské komunitě číhá cosi zlověstného. Modul tvoří 8 popsaných lokací s umístěnými nehráčskými poklady a háčky vedoucími do širšího světa Erillion, především pak do dobrodružství The Swine Lord (2018).

Never Stop Blowing Up

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Minimalistická hra ve stylu akčních filmů, ve které se postavy neustále zlepšují

Never Stop Blowing Up je minimalistická, čtyřstránková hra zveřejněná herním streamem Dimension 20, který podle ní odehrál jednu ze svých sezón. Jde o generickou sadu pravidel vhodnou například pro nadsazené, parodické hraní v žánru béčkových akčních filmů. Hra je nezvyklá tím, že všechny postavy začínají mechanicky zcela identické a teprve v průběhu hry se od sebe postupně odlišují.

Číselně jsou postavy definované sadou devíti dovedností vyjádřených velikostí kostky, přičemž všichni začínají se stejnou hodnotou ve všech dovednostech: k4. Kdykoli se postava pokusí o riskantní akci, hodí příslušnou kostkou proti vypravěčem určené obtížnosti. Pokud na kostce padne maximální číslo, ta v odkazu na název hry „vybuchne“ a hodnota dovednosti se trvale zvýší na nejbližší vyšší kostku. Za nevydařené akce dostávají hráči „turbo žetony“, jejichž utrácením pak můžou sobě i ostatním zvyšovat hodnoty na kostkách – včetně toho, že tímhle způsobem můžou způsobit trvalé „vybuchnutí“. Třetí složkou téhle integrované dějové gradace je systém zranění, rozdělený na tři stupně, kdy při dosažení nejtěžšího zranění hráč jednorázově dostane početnou zásobu deseti turbo žetonů. Souhra všech těchhle mechanik způsobuje, že hra začíná relativně při zemi, ale s postupujícími konflikty a hrami jsou postavy schopné stále šílenějších kousků. Za neutracené turbo žetony si hráči můžou na konci sezení kupovat speciální schopnosti z připraveného seznamu a dál tak svoje postavy odlišit.

Garden of the Plantmaster (AD&D)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Fantastická zahrada terorizované démonem

V mimozemském světě stojí město. Mrtvé. A v tom městě leží zahrada, dost živá. Zahradu obývá její bývalý architekt Rostlinář, dnes zajatec nového pána zahrady, Lesního démona Lamaše. Rostlinář i ostatní obyvatelé zahrady jsou znetvoření; a je jen otázka času, než podlehne mučení a vyzradí heslo odemykající dveře, které brání Lamašovi opustit zahradu a vstoupit do… vašeho světa!

Garden of the Plantmaster je 72stránkové dobrodružství určené postavám na 6. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Vize nasměruje dobrodruhy do fantastické, mimozemské zahrady s mohutnou řekou, hustě zarostlé vegetací a osídlené rozličnými tvory. Nachází se v ní přes 70 popsaných lokací a nejčastěji bojově orientovaných setkání, nespočet dalších setkání během hraní vygeneruje systém náhodných setkání s nestvůrami, ptáky, hmyzem nebo rostlinami… Cíl dobrodruhů je jednoduchý – najít démona, který uvěznil původního tvůrce zahrady a terorizuje její obyvatele, a porazit ho.

Kromě dobrodružství příručka obsahuje i užitečné pomůcky pro tvorbu kouzelných zahrad a hraní v nich: krátkou esej o vytváření fantastických zahrad, 20 nových nestvůr a rozličné tabulky (s efekty, názvy a vzhledy kouzelných rostlin a hub, květomluvu, slovníčky…).

Jde o poslední modul vydaný Kuntzovým nakladatelstvím Creations Unlimited (ačkoliv z vydaných modulů je obsahově nejstarší, pochází už z poloviny sedmdesátých let, kdy byl umístěný do Greyhawku). Existuje také novodobá konverze dobrodružství do třetí edice D&D (2000), Garden of the Plantmaster (2003) od nakladatelství Kenzer & Company.

Cats! the Conspurracy / Cats! La Mascarade (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Hra za psionické kočky, které skrytě ovládají lidskou civilizaci

Cats! the Conspurracy, v původním francouzském znění Cats! La Mascarade, je urban fantasy hra v roli koček, parodující motivy kultovní upírské hry Vampire: The Masquerade (1991). Hráči se v ní stanou „probuzenými“ kočkami s psychickými schopnostmi, jejichž úkolem je udržovat lidstvo v nevědomosti toho, že civilizaci už po tisíce let manipulují a ovládají právě kočky (tzv. „mňauškaráda“). Děj hry se soustředí na vykonávání jednotlivých misí, které mají kočičí konspiraci udržet, pletichaření v kočičí společnosti i pohyb v lidském světě. 

Původní první edice Cats! La Mascarade (2010) vyšla v malém nákladu jen ve francouzštině. Tato její revidovaná druhá edice, označovaná taky titulem „Deluxe“, vyšla nejdřív ve francouzštině v roce 2022, v anglickém překladu pak v roce 2025.

V poměrně tradičním systému jsou hráčské kočky vyjádřené volbou plemene a následným určením hodnot devíti základních vlastností (čtyři fyzické, čtyři psychické a štěstí) a od nich odvozených dovedností. Při vyhodnocování hráč hodí tolika desetistěnnými kostkami, kolik je jeho hodnota štěstí, ponechá si nejlepší hod, přičte hodnotu dovednosti a porovná výsledek s určenou obtížností. Když neuspěje, může utratit jeden ze svých nedoplňujících se „devíti životů“ a buď akci zopakovat, nebo se situaci pokusit vyřešit jinak. Osobitý je systém „službiček“ – na začátku hry rozdá vypravěč každému hráči několik náhodných karet, z nichž každá popisuje nějakou protislužbu (speciální schopnost, zásah do situace…), kterou jí někdo dluží. Hráči je pak můžou jednorázově zahrát, ale taky si je vyměňovat, darovat, navzájem si je dlužit atd.

296stránková základní příručka věnuje pozornost popisu jednotlivých kočičích frakcí, jejich protivníků a dalších stránek herního prostředí. Ke hře nabízí tři města: Paříž, Plymouth a Los Angeles. Součástí je i osm připravených dobrodružství.

The Eight Kings (AD&D)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Výprava do kapesní dimenze za osvobozením krále a zabitím kouzelníka

A pak jich bylo osm… Osm králů oklamalo obyvatele Ersillu. Král Ovar nejen že vládl, vládl hned osmkrát (plus minus jeden dvorní kouzelník), každý den znovustvořený kouzelníkem Zayenem. Byl to samolibý král, který se vydal na cestu zla, protože jeho (nebo jejich?) mysl někdo ovládal. Skutečného krále Ovara už před nějakou dobou zajal Zayene. Řádní obyvatelé království teď namísto Ovarovy smrti chtějí starouše zachránit! Co si má regent počít?

The Maze of Zayene Part 4: The Eight Kings je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), závěrečné ze čtyřdílné série The Maze of Zayene. V předchozí části série (The Maze of Zayene Part 3: Tower Chaos, 1987) dobrodruzi zjistili, že tyranský král Ovar byl ve skutečnosti uvězněn kouzelníkem Zayenem, který na místo panovníka dosadil dvojníky. Teď se dobrodruzi vydají do Zayenovy kapesní dimenze (dungeon o 42 popsaných místnostech) s cílem vězně osvobodit a věznitele porazit.

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově rukopisu ale bylo zasazeno do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Raná verze dobrodružství se hrála na setkání EastCon v roce 1983. Na rozdíl od předešlých dílů série novodobá konverze dobrodružství pro d20 (2000) nevyšla u Necromancer Games. Kvůli sporu mezi autorem a nakladatelem ji jako The Eight Kings (2004) vydali Different Worlds Publications.

Tower Chaos (AD&D)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Pokus o atentát na tyranského krále v jeho hustě obydlené věži

Oddaní obyvatelé Ersillu tvrdí, že krále Ovara dovedla na pokraj šílenství královnina smrt. Přiměla ho znovuotevřít otrokářské jámy, nařídit hromadné popravy, pronásledovat řádné poddané i přehlížet fakt, že se z krále stal zvířetem! Čtyři nejvěrnější jsou obviněni z pokusu o vraždu krále Ovara. Musejí proniknout do Věže chaosu a v pravou chvíli na Ovara udeřit!

The Maze of Zayene Part 3: Tower Chaos je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 9. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), třetí ze čtyřdílné série The Maze of Zayene. Po neúspěšném pokusu o vraždu tyranského krále dobrodruzi prošli vězením-labyrintem (The Maze of Zayene Part 1: Prisoners of the Maze, 1987) a vypravili se do kapesních dimenzí pro 4 magické klíče (The Maze of Zayene Part 2: Dimensions of Flight, 1987). Díky nim mohou vězení konečně opustit a vystoupat po schodišti do hustě obydlené pětipatrové královské věže o 111 popsaných lokacích. Během průzkumu různorodého prostředí (skladiště, zahrada, kasárna, královské komnaty, doupata nestvůr, zrcadlové portály…) a střetů s lidskými i nelidskými sluhy a strážci (v čele s černým drakem) budou moci dobrodruzi z náznaků odhalit, že provinění krále Ovara nejsou tak zjevná a za všemi neblahými událostmi v království stojí pletichy dvorního kouzelníka Zayena… Střet s ním je pak předmětem závěrečné části série, The Maze of Zayene Part 4: The Eight Kings (1987).

Neobvyklý je způsob, kterým modul dávkuje setkání. Popisy místností obsahují několik variant pro různé denní doby a náhodná setkání na chodbách se vyhodnocují tabulkou, která obsahuje rozpis pohybu obyvatel věže v každou hodinu na každém patře.

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově rukopisu ale bylo zasazené do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Existuje také novodobá konverze dobrodružství pro d20 (2000) pod názvem M3: Tower Chaos (2002) od Necromancer Games.

Thursday

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Kolektivní vyprávěcí hra o skupině postav zacyklených v čase

Thursday je stručná hra bez kostek, vypravěče a přípravy, inspirovaná filmy a seriály jako Na hromnice o den více nebo Ruská panenka. Skupina 2 až 4 hráčů se v ní stane postavami zaseknutými v časové smyčce. Děj začíná vždy ve 22:00 ve „městě“ a pokračuje v opakujících se cyklech do chvíle, než některá z postav zemře. V tu chvíli se vše resetuje a začíná se opět ve 22:00 na stejném místě a ve stejné situaci, ovšem se zachováním všech vzpomínek o tom, co se stalo v předchozím cyklu. Tímhle způsobem časová smyčka pokračuje, dokud postavy nedosáhnou prozření a nevymaní se z ní. Vše obvykle proběhne v jediném herním sezení.

Hra je založená na systému Belonging Outside Belonging neboli „No Dice, No Masters“. Každá postava je vyjádřená jedním archetypálním playbookem (k dispozici je Umělec, Zaprodanec, Misantrop a Udavač trendů), který určuje, k jakým herním „tahům“ bude mít přístup. Akce se pak posouvá dopředu právě hraním konkrétních tahů, rozdělených na běžné, slabé a silné. Běžné tahy reprezentují celkem všední, běžně prováděné akce bez výraznějších následků. Naopak slabé tahy dostávají postavy do nevýhodných situací a můžou skončit dokonce smrtí (čímž se děj resetuje) – jejich dobrovolné zahrání je ovšem jediný způsob, jak hráč může získat žetony. Jejich utrácením pak hraje silné tahy, které postavu směrují na správnou cestu a nakonec vedou k prozření. Hra tím přirozeně strukturuje děj tak, že postavy napřed musejí projít obtížemi, aby se z nich poučily.

Jelikož ve hře neexistuje vypravěč, jsou jeho tradiční role rozdělené mezi konkrétní hráče. Jeden z nich po celou dobu hry ovládá místa a vůbec herní prostředí, druhý spřátelené vedlejší postavy, třetí antagonistické vedlejší postavy a čtvrtý ovládá „divnost“ vznikající kvůli cestování v čase a řídí tempo hry. S každou z těchto čtyř rolí se pojí speciální tahy, které hru posouvají dopředu až k vyvrcholení.

Dimensions of Flight (AD&D)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Výpravy pro magické klíče do čtyř kapesních dimenzí

Dveře se dají odemknout lehce, ne? A neleží klíč vždycky pod rohožkou? Z vrahů se stali štvanci a ze zamýšlené oběti štváč. Postavy nedokázaly zavraždit krále Ovara. Nyní prchají jako o život a hledají čtyři klíče, které jediné jim zachovají budoucnost ve světě příčetných. Skrz pouště, přes vrcholky hor, jež se vymykají tomuto světu, až po krajiny modrého a černého sněhu a ne zas tak šťastná Šťastná loviště – tam všude prchají a bojují.

The Maze of Zayene Part 2: Dimensions of Flight je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze čtyřdílné série The Maze of Zayene. Aby se dobrodruzi dostali z bludiště, popsaného v The Maze of Zayene Part 1: Prisoners of the Maze (1987), musejí získat čtyři kouzelné klíče ze čtyř kapesních dimenzí. Návštěva každé z nich má podobný průběh: po krátkém, v zásadě lineárním průchodu několika hexů čeká dobrodruhy závěrečné střetnutí v minidungeonu o několika místnostech. Z této struktury se vymyká jen dimenze Šťastné loviště, ve kterém postavy prchají před lovci. V případě úspěchu a zisku všech čtyř klíčů se mohou vrátit do bludiště a otevřít dveře, za kterými se tyčí schodiště do pater popsaných v The Maze of Zayene Part 3: Tower Chaos (1987).

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově rukopisu ale bylo zasazeno do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Existuje také novodobá konverze dobrodružství pro d20 (2000) pod názvem M2: Dimensions of Flight (2001) od Necromancer Games.

Prisoners of the Maze (AD&D)

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1987
Vězení královského kouzelníka v podobě „funhousového“ labyrintu

Královna je mrtvá! Král zešílel! Ať žije… Království! Smrt ukrutnému králi Ovarovi! Ať žije právo a pořádek! Čtyři postavy tvoří celek – celek připravený vyrazit na misi tak šílenou a smělou, že říkat jí atentát stěží uspokojí představivost. Jsou tito čtyři dobrovolníci, pověření svržením krále Ovara, vrazi? Anebo hrdinové? Pokud platí první možnost, oč jsou lepší než šílenec, na jehož zabití byli najati? A pokud druhá, bude jejich hrdinství dostatečné na překonání nástrah… Zayenova bludiště!?

The Maze of Zayene Part 1: Prisoners of the Maze je 32stránkové dobrodružství určené postavám na 8. až 12. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978), první ze čtyřdílné série The Maze of Zayene. V naskriptovaném úvodu se dobrodruzi pokusí zabít šíleného, tyranského krále. Jejich pokus ale překazí dvorní kouzelník, a aniž by hráči mohli cokoliv ovlivnit, uvězní je ve svém labyrintu (dungeon o 24 očíslovaných lokacích). Postavy musejí projít spletitým „funhousem“, ve kterém sousedí místnosti obývané divokými nestvůrami i přepychové komnaty využívané přímo králem i jeho kouzelníkem, a překonat všechny nástrahy v podobě rozličných nestvůr i komplikovaných pastí. Tím ale cesta dobrodruhů ke svobodě nekončí. Na konci dungeonu je čeká ještě výprava pro magické klíče do čtyř kapesních dimenzí popsaných ve druhé části série, The Maze of Zayene Part 2: Dimensions of Flight (1987), a schodiště do vyšších pater popsaných ve třetí části série, The Maze of Zayene Part 3: Tower Chaos (1987).

Dobrodružství se odehrává ve světě Kalibruhn, v Kuntzově rukopisu ale bylo zasazeno do světa Greyhawk. Kouzelník Zayene a král Ovar jsou tak přejmenované slavné nehráčské postavy, kouzelník Xaene a král Ivid V.

Raná verze dobrodružství se hrála na setkání EastCon v roce 1983. Existuje také novodobá konverze dobrodružství pro d20 (2000) pod názvem M1: Prisoners of the Maze (2001) od Necromancer Games.