Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Book of the Dead (PF 2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Sborník hráčských možností a nových nestvůr s tématikou nemrtvých

Book of the Dead je 224stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) věnované nemrtvým, nekromancii, strašidelným místům a postavám, které se buď zaměřují na boj s nemrtvými, nebo se nemrtvými samy stanou. Kniha je prezentovaná jako pojednání sepsané přízračným králem Gebem, který představuje svou zemi nemrtvých ze světa Golarion. Kombinuje v sobě nové možnosti hráčských postav, nová pravidla pro nemrtvé, bestiář, texty o působení nemrtvých na Golarionu a na závěr krátké dobrodružství.

Hráčům kniha nabízí nové možnosti související s lovem nebo ovládáním nemrtvých: nové minulosti postav, vybavení, předměty proti nemrtvým a archetypy (exorcista, nekromant, zabiják nemrtvým, reanimátor…). Přidává taky možnosti pro postavy, které jsou přímo nemrtvé, například „rasu“ kostlivce anebo archetypy vyjadřující jiné typy nemrtvých (duch, ghúl, lich, mumie, upír, zombie). Dílčí pravidla pak řeší taková témata jako nemrtvé společníky nebo pomocníčky. Vypravěči je určený rozsáhlý bestiář více než 80 nových nemrtvých (včetně nových variant těch existujících), tvořící bezmála polovinu knihy. Následuje krátká kapitola věnovaná „zemím mrtvých“ na Golarionu a knihu uzavírá dobrodružství March of the Dead pro postavy na 3. úrovni, ve kterém hráči řeší náhlý příval nemrtvých.

Alien Starter Set: Hope's Last Day

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.5 (2 hlasů)
2025
Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG

Alien Starter Set: Hope's Last Day, někdy uváděno i jako Evolved Edition Starter Set (v českém fanouškovském překladu jako Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje), je úvodní krabicová sada pro seznámení se hrou Alien: The Roleplaying Game Evolved Edition (2025). Obsahuje zjednodušená pravidla a úvodní filmový scénář Hope's Last Day (Poslední den naděje), který se poprvé objevil v základní příručce původní edice hry (2019) a tady je prezentován v rozšířené verzi aktualizované do nových pravidel. Odehrává se v teraformační kolonii Hadley’s Hope známé z filmu Aliens (Vetřelci) a sleduje osudy pěti předpřipravených postav kolonistů, kteří z posledních sil bojují o přežití a zároveň každý usiluje o vlastní cíle. Přesný obsah krabice:

  • Sešit s pravidly.
  • Sešit se scénářem Hope’s Last Day.
  • Pět připravených postav.
  • Listy s referenčními tabulkami a pravidly.
  • Oboustranná mapa (z jedné strany známý vesmír v roce 2183, z druhé kolonie Hadley’s Hope).
  • Žetony hráčských postav a tvorů a plastová figurka xenomorfa.
  • Karty pro jednodušší sledování iniciativy, osobních cílů, panických reakcí a vybavení.
  • Fyzická pomůcka na sledování různých herních ukazatelů.
  • Kostky.

Bubblegum Crisis: MegaTokyo 2033 – The Roleplaying Game

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Akční kyberpunková hra založená na japonském anime seriálu

Bubblegum Crisis: MegaTokyo 2033 – The Roleplaying Game, obvykle zkracováno jen na Bubblegum Crisis, je licencované kyberpunkové anime založené na stejnojmenném japonském anime seriálu Bubblegum Crisis (1987–1991). Odehrává se roku 2033 v MegaTokyu, kde megakorporace GENOM vytváří nebezpečné umělé humanoidy a stroje zvané „boomeři“. Hráči se ujmou rolí ozbrojených vymahatelů spravedlnosti, policistů, korporátních agentů, žoldáků, hackerů, mechaniků a dalších osob, co se zaplétají do konfliktů mezi korporacemi, zdivočelými boomery, soukromými vojenskými jednotkami a „Rytířskými šavlemi“, slavnou skupinou žen vybavených vyspělými energozbrojemi.

Jedná se o první hru nakladatelství R. Talsorian Games využívající systém Fuzion místo jejího tradičního Interlocku. Jde o výsledek užší spolupráce s nakladatelstvím Hero Games, které předtím používalo vlastní engine Hero System. V polovině devadesátých let obě nakladatelství navázala hlubší spolupráci a rozhodla se vytvořit nový systém, který bude sloučením obou jejich původních systémů, aby jejich nové hry byly vzájemně kompatibilní. Výsledná pravidla tak kombinují prvky obou předchozích enginů.

Tvorba postavy je postavená na bodovém nákupu. Hráč nejdřív náhodně nebo cílenou volbou určí povahu a minulost své postavy a potom rozdělí body mezi čtyři základní vlastnosti (síla, inteligence, reflexy, vůle), od kterých se odvodí sada dalších ukazatelů (štěstí, odolnost, výdrž). Nakonec si za body nakoupí hodnoty dovedností, speciální schopnosti a vybavení. Novinkou mezi hrami od R. Talsorian Games je možnost získat dodatečné body dobrovolným pořízením nevýhodných „komplikací“. Jádrem vyhodnocování jsou hody třemi šestistěnnými (volitelně desetistěnnými) kostkami: hráč sečte příslušnou vlastnost, dovednost a výsledek hodu, přičemž potřebuje hodit aspoň určenou obtížnost. Velká část pravidel se podrobněji věnuje akčním bojům a nabízí subsystémy pro různé zbraně, vozidla, umělé humanoidy „boomery“, kybernetiku, energozbroje a podobné high-tech vybavení. 188stránková základní příručka kromě pravidel věnuje rozsáhlé kapitoly i popisu herního prostředí, různých postav, frakcí a dalších reálií ze seriálu.

Pro hru vyšla jen dvě další rozšíření: Bubblegum Crisis: Before and After (1997), které přidává materiály ze seriálového prequelu AD Police Files (1990), a sborník dalších materiálů, pravidel a scénářů Bubblegum Crisis EX (1997).

Dark Archive (remasterovaný)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2026
Rozmanité materiály pro Pathfinder 2e s tématikou okultismu a záhad

Dark Archive je 224stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) zaměřené na okultní, paranormální a záhadné aspekty světa Golarion. Kombinuje v sobě jak nové možnosti hráčských postav, tak nástroje a materiály pro vypravěče soustředěné kolem kryptických tvorů, skrytých kultů, kleteb, časových anomálií a podobných stránek světa.

Část pro hráče tvoří především dvě nové povolání – „psychik“ vládnoucí nadpřirozenými mentálními schopnostmi a „thaumaturg“, což je okultní vyšetřovatel a lovec monster vládnoucí ezoterickými znalostmi. Dále kniha nabízí nové archetypy, původy postav, speciální schopnosti (featy), povolání, vybavení apod. Přidává do hry pravidla pro psychické duely a mutace vznikající vystavením paranormálním jevům. Pro vypravěče jsou určená pojednání a volitelná pravidla týkající specifických aspektů herního světa, například ezoterických, kultů, paktů s mocnými entitami, manipulací času apod. Všechen tento obsah (s výjimkou nových povolání) je v knize organizován do osmi kapitol nazvaných „případy“. Každá taková kapitola se zabývá jedním konkrétním tématem a spojuje informace o reáliích herního světa, možnosti pro hráčské postavy, případná nová pravidla i nástroje pro vypravěče. Každá kapitola je navíc zakončená krátkým scénářem, který popsaný obsah prezentuje ve formě připravené přímo ke hře.

Kniha existuje ve dvou lehce odlišných verzích. Tato „remasterovaná“ verze nahrazuje původní Dark Archive (2022) a aktualizuje ho tak, aby byl kompatibilní s remasterovanými základními pravidly (2023). Přestože výčet obsahu zůstal nezměněný, byly upraveny různé číselné hodnoty, detaily v implementaci pravidel a v souladu s novou verzí hry se změnila i některá terminologie. Změny jsou zhruba přirovnatelné k rozsáhlým erratům.

Dark Archive (původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Rozmanité materiály pro Pathfinder 2e s tématikou okultismu a záhad

Dark Archive je 224stránkové rozšíření pro druhou edici Pathfinderu (2019) zaměřené na okultní, paranormální a záhadné aspekty světa Golarion. Kombinuje v sobě jak nové možnosti hráčských postav, tak nástroje a materiály pro vypravěče soustředěné kolem kryptických tvorů, skrytých kultů, kleteb, časových anomálií a podobných stránek světa.

Část pro hráče tvoří především dvě nové povolání – „psychik“ vládnoucí nadpřirozenými mentálními schopnostmi a „thaumaturg“, což je okultní vyšetřovatel a lovec monster vládnoucí ezoterickými znalostmi. Dále kniha nabízí nové archetypy, původy postav, speciální schopnosti (featy), povolání, vybavení apod. Přidává do hry pravidla pro psychické duely a mutace vznikající vystavením paranormálním jevům. Pro vypravěče jsou určená pojednání a volitelná pravidla týkající specifických aspektů herního světa, například ezoterických, kultů, paktů s mocnými entitami, manipulací času apod. Všechen tento obsah (s výjimkou nových povolání) je v knize organizován do osmi kapitol nazvaných „případy“. Každá taková kapitola se zabývá jedním konkrétním tématem a spojuje informace o reáliích herního světa, možnosti pro hráčské postavy, případná nová pravidla i nástroje pro vypravěče. Každá kapitola je navíc zakončená krátkým scénářem, který popsaný obsah prezentuje ve formě připravené přímo ke hře.

Kniha existuje ve dvou lehce odlišných verzích. Tuto původní verzi později nahradil remasterovaný Dark Archive (2026), který knihu aktualizuje tak, aby byla kompatibilní s remasterovanými základními pravidly (2023). Přestože výčet obsahu zůstal nezměněný, byly upraveny různé číselné hodnoty, detaily v implementaci pravidel a v souladu s novou verzí hry se změnila i některá terminologie. Změny jsou zhruba přirovnatelné k rozsáhlým erratům.

Cybergeneration (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1995
Hra, ve které zmutovaná kybermládež bojuje proti korporacím

CyberGeneration, stylizováno i jako CyberGeneration Revolution 2.0, je samostatná hra odvozená od Cyberpunku 2020 (1990). Odehrává se v alternativní budoucnosti roku 2027, sedm let po událostech Cyberpunku, a mění zaměření z dospělých žoldáků a edgerunnerů na postavy teenagerů bouřící se proti světu ovládanému korporacemi a bezpečnostními agenturami. Do světa totiž unikl nanotechnologický „uhlíkový mor“, který zabíjí dospělé, zatímco mladé mutuje a dává jim nadlidské schopnosti. Pro zavedený pořádek se mládež stává hrozbou, takže svět dospělých se ji pokouší ovládnout, uvěznit nebo zničit. Hráči v roli mladistvých vedou rebelii proti korporátnímu řádu.

Původní první edice CyberGeneration (1993) byla jen rozšířením pro Cyberpunk 2020 (1990). Teprve tato druhá edice přepracovává námět do podoby zcela samostatné hry s vlastními, kompletními pravidly. Používá systém Interlock v podobě velice blízké CyberPunku 2020, ale částečně zjednodušené a adaptované pro mladší protagonisty. Jde o poměrně klasický systém založený na základních vlastnostech a dovednostech, jehož výraznou součástí je tvorba postav pomocí „životních drah“. Hráči provedou své postavy sekvencí životních událostí, čímž určí jejích minulost, rodinu, vztahy i základní herní statistiky, které pak dál dolaďují bodovým nákupem vlastností a dovedností. Oproti CyberPunku se hra trochu liší výběrem dovedností – mnohé „dospělácké“ dovednosti z CyberPunku tu byly sloučeny do širších kategorií. Základní vyhodnocování zůstává stejné: hráč sečte kombinaci vlastnost + dovednost + hod k10 a potřebuje dostat víc než určenou obtížnost (přičemž hozené desítky „explodují“, tj. hod se opakuje a výsledky sčítají).

Nad rámec tohoto základu si každý hráč vybere příslušnost k určitému „YoGangu“, mladistvé subkultuře, která určuje společenskou identitu postavy i její roli ve hře (např. Meganásilníci, EkoPlenitelé, Pouliční bojovníci…). A především každá postava náleží ke konkrétnímu typu mutantů „CyberEvolved“, což jí dává specifické nanotechnologické schopnosti, mnohdy až superhrdinského rázu – některé umožňují přetvářet hmotu, další číst myšlenky nebo manipulovat virtuální realitou, jiné nechat si vyrůst kovové končetiny apod. Hra má poněkud svižnější soubojový systém než CyberPunk, nechybí ani pravidla pro virtuální hackování „netrunning“.

Nakladatelství R. Talsorian Games nevydalo pro hru žádná nová rozšíření, ale stará rozšíření vydaná ještě pro první edici CyberGeneration (1993) jsou s ní vesměs kompatibilní a bývají „zpětně“ považována za součást její ediční řady. Později vznikla v rámci licence poskytnuté nakladatelství Firestorm Ink dvě nová rozšíření: Generation Gap (2004) a Researching Medicine (2004).

Echoes From Fomalhaut #14: Into the Worn Lands

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2026
Zine se čtyřmi oldschoolovými dobrodružstvími

Into the Worn Lands je čtrnácté číslo zinu Echoes From Fomalhaut. Představuje trojici dobrodružství pro OSRIC (2006) a jedno pro Swords & Wizardry (2008), všechna přeneseně i pro oldschoolové retroklony. Má 52 stránek a obsahuje:

  • Dragon Isle – Dobrodružství pro 2. až 4. úroveň, zasazené do světa Kassadia. Minisandbox na ostrově kolonizovaném otrokářskými půlčíky. Ostrov o 15 popsaných lokacích. Od ostatních příspěvků čísla se liší ve dvou věcech: je určené pro Swords & Wizardry a jeho autorem je István Boldog-Bernád.
  • The Gates of Velkos Vel – Dobrodružství pro 4. až 6. úroveň zasazené do světa Fomalhaut. Uprostřed kraje hlubokých kaňonů se tyčí údajně nedobytná barbarská pevnost. Dobrodružství se odehrává ve stejné oblasti jako Khosura: King of the Wastelands (2024) a Tower of the Mad Satrap ze třináctého čísla Echoes From Fomalhaut (2025). Divočina o 18, pevnost o 10 a dungeon o 34 popsaných lokacích.
  • The Charming Princess – Dobrodružství pro 2. až 5. úroveň zasazené do světa Kassadia. Do přístavu připlula loď, na jejíž palubě propukla nakažlivá nemoc. Loď o 15 popsaných lokacích.
  • The Garden of Love – Dobrodružství pro 1. až 3. úroveň zasazené do světa Fomalhaut. Zdánlivě idylická vinařská vesnička a nedaleká jeskyně zamořená sirnými výpary. Vesnice o 13 a dungeon o 11 místnostech.
  • Dvě oboustranné mapy – hráčská barevná mapa k ostrova z Dragon Isle a dungeonu z The Gates of Velkos Vel; dungeon masterovy mapy k dobrodružstvím Dragon Isle, The Gates of Velkos Vel a The Garden of Love.

Treasure Vault (PF 2e, remasterovaný)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Aktualizovaný sborník předmětů a kouzelných pokladů pro Pathfinder 2e

Treasure Vault je 224stránkový sborník nového vybavení a kouzelných předmětů pro druhou edici Pathfinderu (2019). Kniha, prezentovaná jako popis dračího pokladu z pera jeho koboldího asistenta, je rozsáhlým katalogem bezpočtu nového vybavení. Přidává do hry bezmála 600 nových předmětů různého typu – zbraně, zbroje a štíty, čarovné runy určené k vepsání na zbraně, magická tetování, mocné artefakty a svaté relikvie, nové lektvary a elixíry, čarovné hůlky a talismany, jedy… Samostatná kapitola věnovaná alchymii představuje přes 100 alchymistických předmětů, od léčivých pastilek až po plamenomety. Jiná část výrazně rozšiřuje herní subsystém pro výrobu nových předmětů.

Kniha existuje ve dvou lehce odlišných verzích. Tato „remasterovaná“ verze nahrazuje původní Treasure Vault (2023) a aktualizuje ho tak, aby byl kompatibilní s remasterovanými základními pravidly (2023). Přestože výčet obsahu zůstal nezměněný, byly upraveny různé číselné hodnoty, detaily v implementaci pravidel a v souladu s novou verzí hry se změnila i některá terminologie. Změny jsou zhruba přirovnatelné k rozsáhlým erratům.

Treasure Vault (PF 2e, původní)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Původní sborník předmětů a kouzelných pokladů pro Pathfinder 2e

Treasure Vault je 224stránkový sborník nového vybavení a kouzelných předmětů pro druhou edici Pathfinderu (2019). Kniha, prezentovaná jako popis dračího pokladu z pera jeho koboldího asistenta, je rozsáhlým katalogem bezpočtu nového vybavení. Přidává do hry bezmála 600 nových předmětů různého typu – zbraně, zbroje a štíty, čarovné runy určené k vepsání na zbraně, magická tetování, mocné artefakty a svaté relikvie, nové lektvary a elixíry, čarovné hůlky a talismany, jedy… Samostatná kapitola věnovaná alchymii představuje přes 100 alchymistických předmětů, od léčivých pastilek až po plamenomety. Jiná část výrazně rozšiřuje herní subsystém pro výrobu nových předmětů.

Kniha existuje ve dvou lehce odlišných verzích. Tuto původní verzi později nahradil remasterovaný Treasure Vault (2025), který knihu aktualizuje tak, aby byla kompatibilní s remasterovanými základními pravidly (2023). Přestože výčet obsahu zůstal nezměněný, byly upraveny různé číselné hodnoty, detaily v implementaci pravidel a v souladu s novou verzí hry se změnila i některá terminologie. Změny jsou zhruba přirovnatelné k rozsáhlým erratům.

Six-Guns & Sorcery

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1996
Průvodce alternativní steampunkovou Amerikou

Six-Guns & Sorcery je 178stránkový doplněk pro pikareskní steampunkovou hru Castle Falkenstein (1994), představující Severní Ameriku ve fiktivním devatenáctém století. Kniha je tradičně psaná jakoby z pohledu herního světa a pojatá tak, že vypravěč, který čtenáře provázel i základní příručkou, se vrácí do své domovské Ameriky a podává o ní zprávu přibližováním temních dějin, společenského uspořádání a hlavních reálií. Líčí tak směsici romantického dobrodružství s magií, steampunkem a vílím politikařením. Na kontinentu působí například Svobodný stát Orleans, Texaská republika, Konfederace dvaceti národů Velkých plání nebo kalifornské Impérium medvěda vedené císařem Nortonem I., nacházejí se tu mormonské osady, pohraniční a důlní města, indiánské národy…

V oblasti pravidel přidává kniha nové role a schopnosti postav, americké parní technologie, vědecká udělátka a zbraně. Nově nabízí subsystém pro přestřelky a duely. Část věnované magii popisuje americké čarodějné tradice, indiánskou magii a nový řád „spellslingerů“ používajících očarované palné zbraně.