Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Old-School Essentials Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující kouzla z AD&D

Old-School Essentials Advanced Fantasy Genre Rules je 48stránková rozšiřující příručka zamýšlená jako doplněk k základním příručkám Old-School Essentials Classic Fantasy ve variantě „Classic“ z roku 2019. Přidává do hry materiály převzaté z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Konkrétně popisuje 34 druidských kouzel od 1. do 5. úrovně a 72 iluzionistických kouzel od 1. do 6. úrovně. Jakkoli jsou kouzla inspirovaná AD&D, často jsou lehce upravená, zařazená pod jiné úrovně a jejich výběr je obměněný.

Veškerý obsah této příručky byl později začleněn do souborné knihy Advanced Fantasy Player's Tome (2021), která sdružuje obsah varianty „Classic“ s rozšířeními „Advanced“ do jednoho integrovaného celku, a taky do krabicové sady Old-School Essentials Advanced Expansion Set (2023), která zachovává formát samostatných příruček a přináší funkčně stejné materiály s lehce pozměněnými doprovodnými texty a vylepšenými formulacemi.

Old-School Essentials Advanced Fantasy Genre Rules

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2019
Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující povolání a pravidla z AD&D

Old-School Essentials Advanced Fantasy Genre Rules je 56stránková rozšiřující příručka zamýšlená jako doplněk k základním příručkám Old-School Essentials Classic Fantasy ve variantě „Classic“ z roku 2019. Přidává do hry materiály převzaté z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Konkrétně přináší 9 nových lidských povolání (akrobat, vrah, barbar, bard, druid, iluzionista, rytíř, paladin a hraničář), 6 nových nelidských povolání (drow, duergar, gnóm, půlelf, půlork, svirfneblin). Nabízí taky volitelná pravidla pro samostanou volbu rasy a povolání a různá další volitelná pravidla, např. pro používání dvou povolání, pro zbraňové dovednosti, jedy nebo dodatečné možnosti boje a používání magie. Některá povolání vyžadují popisy nových kouzel, ty vyšly samostatně v knize Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells (2019).

Veškerý obsah této příručky byl později začleněn do souborné knihy Advanced Fantasy Player's Tome (2021), která sdružuje obsah varianty „Classic“ s rozšířeními „Advanced“ do jednoho integrovaného celku, a taky do krabicové sady Old-School Essentials Advanced Expansion Set (2023), která zachovává formát samostatných příruček a přináší funkčně stejné materiály s lehce pozměněnými doprovodnými texty a vylepšenými formulacemi.

Old-School Essentials Classic Fantasy Rules Tome

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 4.3 (3 hlasů)
2019
Základní příručka fantasy dobrodružné hry Old-School Essentials

Old-School Essentials Classic Fantasy Rules Tome (česky vyšlo jako OSE Klasická fantasy – Kniha pravidel) je kniha základních pravidel pro hru Old-School Essentials ve variantě „Classic“ z roku 2019, která velice blízce klonuje pravidla Dungeons & Dragons ve verzi B/X (1981).

V téhle podobě jsou veškerá pravidla a obsah hry, od tvorby postavy přes schopnosti povolání a pravidla dobrodružství až po bestiář a seznam pokladů, sdružená do jedné 296stránkové knihy. Její obsah je totožný se sérií pěti modulárních příruček, ve kterých byl tentýž obsah prezentován ve formě samostatně prodejných, tenčích knih. Jsou to:

Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome

Vložil(a) Muzzug dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2021
Souborné vydání hráčských pravidel OSE doplněné o prvky z AD&D

Old-School Essentials Advanced Fantasy Player's Tome je jedna ze dvou základních knih hry Old School Essentials v souborné verzi z roku 2021, která kombinuje dříve vydané samostatné knihy a rozšíření do jednoho souborného, dvousvazkového vydání. Tou druhou je vypravěčská příručka Old-School Essentials Advanced Fantasy Referee's Tome (2021).

Souborné vydání slučuje materiály z dřívější verze „Classic“, která je věrným klonem Basic Dungeons Dragons ve verzi B/X (1981), s materiály ze sady rozšiřujících příruček „Advanced“, které do hry přidaly prvky převzaté z první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978). Vznikla tím jedna integrovaná podoba pravidel. V této verzi už hra není čistým klonem žádné konkrétní verze Dungeons & Dragons, ale spíš jakýmsi výběrem prvků z různých variant.

Konkrétně tato 248stránková kniha popisuje veškerá hráčská pravidla. Vysvětluje tvorbu postavy a obsahuje popisy 22 hráčských povolání (lidských i nelidských), nabízí volitelná pravidla pro samostatnou volbu rasy a povolání, zbraňové dovednosti a mnohá další. Sdružuje veškeré vybavení, včetně vozidel, zvířat, jedů nebo vodítek pro verbování pomocníků a stavbu tvrzí. Uvádí pravidla pro vyhodnocování činností, dobrodružství v dungeonech, divočině i na vodě, vyhodnocování setkání a mnohá další. Obsahuje taky seznamy kouzel.

Kniha byla nahrazena novou verzí Old-School Essentials Player’s Book (2026), která zachovává stejná pravidla i materiály, ale reviduje schopnosti některých povolání, nově přidává některá další volitelná pravidla (např. mírnější umírání) a přidává řadu nových vysvětlujících textů a příkladů.

Mythras / RuneQuest (6e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2012
Šestá edice hry RuneQuest, později přejmenovaná na Mythras

Mythras (původně nazývaný šestá edice RuneQuestu) je fantasy hra na bájné hrdiny, kladoucí důraz na mytologii a zasazená do obdoby naší doby bronzové. Systémově navazuje na předchozí edice her z rodiny RuneQuest, ale není zasazená do světa Glorantha. Místo toho předkládá obecnější pravidla pro hraní ve fantasy „době bronzové“, kdy si postavy např. volí z kulturních původů jako „barbar“, „nomád“ nebo „civilizovaný“. Pro hru pak vyšla řada rozšíření adaptující ji na konkrétní světy, od „mýtické Británie“ nebo „mýtického Říma“ až po klasické fantasy prolézání jeskyní.

Hru pod označením šestá edice RuneQuestu vytvořili designéři RuneQuestu II (2010) (pátá edice hry), kteří se rozešli s předchozím vydavatelem, založili nové vydavatelství a koupili licenci na RuneQuest, aby si hru mohli vydat po svém. Systémově se jedná o lehkou revizi a vylepšení RuneQuestu II. Později nakladatel přišel o licenci na název RuneQuest a vydal hru ve víceméně nezměněné podobě jako Mythras.

Licenci na značku RuneQuest si vzalo zpět nakladatelství Chaosium, které vydalo sedmou edici RuneQuestu (2018), opět zasazenou do světa Glorantha.

RuneQuest II

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2010
Pátá inkarnace mýtické fantasy ve světě Glorantha

RuneQuet II  je ve skutečnosti pátá edice her z rodiny RuneQuest (navzdory názvu neplést s druhou edicí, 1980), zasazená do fantastického mýtického světa Glorantha připomínajícího naši dobu bronzovou, obývaného roztodivnými kulturami, kmeny a tvory. Hra klade obrovský důraz na mýtus a náboženství, svět je prodchnutý božskou magií a obývaný přírodními duchy.

RuneQuest je revizí a následovníkem edice Runequest (MRQ) (2006). Přináší učesanější pravidla a vrací některé změny, např. vrací důležitost božským kultům a opět zavádí magii založenou na utrácení bodů místo hledání fyzických run. Obsahuje taky taktičtější soubojový systém. I to pomohlo k vřelejšímu přijetí fanoušky. 

Stejně jako předchocí edice, RuneQuest (MRQ), je i tato hra zasazena do „druhého věku“ světa Glorantha. Dnes je veškerá faktografie o světě představená v této hře a jejích rozšiřujících produktech považována za nekanonickou a není zohledněna v dalších edicích hry ani novějších knihách o světě.

Nedlouho po vydání se nakladatel rozešel s designéry i s vlastníky licence. Nakladatel přišel o licenci na RuneQuest, takže hru přepracoval a vydal jako novou hru nazvanou Legend (2011). Designéři ve spolupráci s vlastníky licence naopak vytvořili šestou edici RuneQuestu (2012).

RuneQuest (Mongoose, MRQ)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2006
Čtvrtá inkarnace mýtické fantasy ve světě Glorantha

RuneQuest od nakladatelství Mongoose, označovaný jako „Mongoose Edition“ (zkráceně MRQ), je v pořadí už čtvrtá inkarnace hry RuneQuest, zasazená do fantastického mýtického světa Glorantha připomínajícího naši dobu bronzovou, obývaného roztodivnými kulturami, kmeny a tvory. Hra klade obrovský důraz na mýtus a náboženství, svět je prodchnutý božskou magií a obývaný přírodními duchy.

Edice nepoužívá systém BRP jako předchozí edice hry. Vznikla po mnoha letech v důsledku licenčních zmatků, kdy se licence na název „RuneQuest“ i svět Glorantha dostala k novému vydavateli, který ale neměl práva na systém BRP. Systémově je hra sice podobná, ale mezi příznivci původního systému byla přijata vlažně. Ke změnám patří menší vliv božských kultů a skutečnost, že postavy už nemůžou sesílat kouzla jen tak, ale musejí vyhledávat skutečné fyzické runy. Ke hře ovšem vyšla řada oceňovaných doplňků.

Ve stejnou dobu existovala hra HeroQuest (2003), zasazená taky do světa Gloranthy, do jejího tradičního „třetího věku“. Aby nepoužívaly obě hry stejný svět, je MRQ první edicí RuneQuestu zasazenou do „druhého věku“. Dnes je veškerá faktografie o světě Glorantha představená v této hře a jejích rozšiřujících produktech považována za nekanonickou a není zohledněna v dalších edicích hry ani novějších knihách o světě.

V roce 2010 byla nahrazena revidovanou edicí nazvanou RuneQuest II.

Tunnels & Trolls (1. až 4. edice)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1975
Jedno z nejstarších RPG, fantasy dobrodružství jako alternativa k D&D

Tunnels & Trolls (zkráceně T&T) je jedna z prvních RPG her v historii (v závislosti na přesném způsobu počítání zřejmě třetí). Vznikla v reakci na původní Dungeons & Dragons (1974) a rozvíjí prapůvodní myšlenku fantasy dobrodruhů, kteří se vypravují na nebezpečné výpravy zejména do podzemí. Autorovi se dostala do rukou pravidla D&D, ale přišla mu neúplná, zmatečná a těžko pochopitelná. Rozhodl se tedy (údajně aniž by sám předlohu hrál) vytvořit hru vlastní, lepší a smysluplnou. Vznikl tím první veřejně publikovaný hack nebo alternativa D&D.

Hra svoji předlohu od pohledu připomíná, je ale celkově jednodušší. Základ je shodný: dobrodruzi se věnují průzkumu mnohapatrových podzemních komplexů navržených „Dungeon Masterem“, bojují s nestvůrami, získáváním zkušeností postupují po úrovních a stávají se mocnějšími, což jim umožňuje překonávat silnější nepřátele a získávat bohatší odměny. Mají šest základních vlastností určených hodem 3k6 (moudrost tu ovšem vystřídalo štěstí) a vybírají si jedno ze tří povolání válečníka, mága nebo zloděje (schopnosti klerika byly sloučeny pod kouzelníka). Tunnels & Trolls jsou taky první hra, která oddělila povolání od rasy. Kostky podivných tvarů, které tehdy byly těžko k sehnání, nahradil autor jen šestistěnnými, zrušil přesvědčení. Výrazně zjednodušen a zbaven většiny wargamingových prvků byl soubojový systém. Zbroj nesnižuje šanci na zásah, ale pohlcuje zranění. Magie používá systém energetických bodů. A postavy se můžou zlepšovat volně bez ohledu na povolání. A v neposlední řadě je hra odlehčená, až humorná – proslavila se především bizarními názvy kouzel, např. „Tumáš, hade!“ (magická střela) nebo „Ty nebožátko!“ (léčení).

Navzdory tvrzení, že jde o „kompletně odlišnou hru“, je ovšem patrné, že Tunnels & Trolls předpokládají znalost Dungeons & Dragons, a dokonce vyžadují přejímání některých herních materiálů. V první verzi například zcela chyběl bestiář, až na pár strohých námětů na tvorbu vlastních nestvůr. Zcela chyběly magické předměty. Kouzla jsou popsána velice stroze, často nejednoznačně (např. kouzlo „Tumáš, hade!“ umožňuje „používat IQ jako zbraň“ a nic dalšího nespecifikuje). Některé prvky dokonce nejsou vysvětlené vůbec v předpokladu, že je hráči prostě znají odjinud – pravidla například nevysvětlují, jak dlouho trhá jeden herní tah, jak funguje rychlost postav nebo kolik stříbrných mincí se rovná jednomu zlaťáku.

Hra rychle vyšla ve čtyřech nepříliš odlišných edicích. První edici (1975) vydal autor Ken St. Andre samonákladem v počtu pouhých 100 kusů, od druhé edice (1975) převzalo vydávání nakladatelství Flying Buffalo, brzy následovaly i britská edice třetí (1977) a americká čtvrtá (1977). Pravidly jsou v zásadě totožné (a klasifikujeme je jako stejnou hru), liší se především formátem, ilustracemi a stále obsáhlejším bestiářem. Výraznější přepracování přinesla až pátá edice Tunnels & Trolls (1979), která konečně doplnila chybějící materiály a vysvětlující texty a stala se skutečně soběstačnou hrou nevyžadující přejímání materiálů odjinud.

Hra byla v prvních letech největším konkurentem Dungeons & Dragons, a i když je neporazila, získala si příznivce na dlouhá léta. Přestože z hlediska designu se na budoucím vývoji herní scény příliš nepodepsala, jednoduchost jejích pravidel umožnila jednu důležitou inovaci – právě pro Tunnels & Trolls vyšlo historicky úplně první „naprogramované dobrodružství“ Buffalo Castle (1976), tedy scénář pro jednoho hráče založený na čtení číslovaných odstavců. Tunnels & Trolls se následně proslavily právě svou řadou sólo dobrodružství, které nakonec posloužily jako inspirace pro vznik regulérních gamebooků.

Hero Wars

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Příběhová hra na hrdiny, kteří zápolí proti bohům ve fantastickém světě Glorantha

Hero Wars je hra, ve které se hráči vžívají do role hrdinů, kteří se vypravují na dobrodružství jak ve světě smrtelníků, tak ve světě bohů. Je zasazená do světa Glorantha, který zhruba odpovídá naší době bronzové a klade velký důraz na náboženství a mytologii.

Tématicky hra navazuje na RuneQuest a pochází od jeho spoluautora a otce Gloranthy, Grega Stafforda. Je výsledkem dlouhých peripetií s právy a licencemi. Zatímco práva na RuneQuest držel nový vydavatel, licence na svět zůstala Staffordovi. Ten byl nespokojený s tím, jakým směrem se RuneQuest pod novým vydavatelem ubírá, a tak mu odebral licenci na Gloranthu a rozhodl se pro svůj svět vytvořit úplně novou hru ve spolupráci s vyhlášeným designérem Robinem Lawsem. Stafford chtěl hru pojmenovat HeroQuest, ale nemohl, protože práva na tento název držel někdo ještě úplně jiný.

Zatímco RuneQuest byl tradiční, simulační systém, Hero Wars je hra „příběhová“. Hráči můžou své postavy popsat libovolnými slovy, která se pak stanou jejich „statistikami“ (přičemž taky vybírají z klíčových slov, která odrážejí různé tradiční rasy nebo kultury Gloranthy). Stejně volný je i systém dovedností, kde dovedností může být jakékoli popisné slovo. Jednotný vyhodnocovací systém řeší všechny konflikty úplně stejně, od souboje po jiné formy interakce. Navíc je hra škálovatelná a umožňuje hrát postavy od smrtelníků až po polobožské hrdiny.

Když se uvolnila práva na název HeroQuest, vydali autoři novou, přepracovanou edici už pod názvem, který od počátku zamýšleli: HeroQuest (2003).