Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

The Zone

Vložil(a) Elenistar dne
5
Průměr: 5 (1 hlas)
2022
Na kartách založená hororová vyprávěcí hra bez přípravy a Vypravěče

The Zone je vyprávěcí hra bez přípravy, vhodná pro uzavřená jednorázová sezení. Je bezkostková, hraje se s balíčkem zhruba 200 karet různých typů – některé pomáhají s tvorbou postavy, jiné se během hry vykládají na stůl a představují různé lokace, další představují scény nebo dějové komplikace. Cílem hry je vypravit se do Zóny – místa, které se najednou objevilo a je potřeba do něj projít bariérou. Už se tam vydalo několik expedic a zatím žádná se nevrátila. Lidé však cítí, že kdesi uprostřed Zóny se nachází místo, které vám splní přání. 

Hráči si rychle vytvoří postavy na základě archetypů (například, kněz, voják nebo spisovatel). Vymyslí její „obsesi“, „strach“ a důvod, proč šla s ostatním do Zóny. V průběhu hry se střídají v roli „režiséra“, který vždy popíše scénu a určí, co se děje. Má možnost posledního slova a stává se vlastně takovým dočasným Vypravěčem. Tímhle způsobem hráči postupně procházejí několika lokacemi. Zpočátku vědí, že nemůžou umřít, protože umírat se začíná až v druhé polovině hry. V závislosti na počtu hráčů jsou v lokacích druhé poloviny rozmístěné tzv. „karty osudu“. Od začátku jsou skryté a určují, která postava v dané lokaci zemře.

Vyhodnocování je vyprávěcí. Když se postava o něco pokusí, vyjde jí to, pokud kdokoli z hráčů neřekne: „To nebude tak jednoduché“. V tu chvíli si popisující hráč vezme kartu, který určí, jestli se mu daná věc povedla, či nikoli – a jak. Často se stane, že karta postavu promění mutací. Tímhle způsobem hráči pokračují, vyprávěj své příběhy, umírají… až se poslední postava dostane do centra Zóny a nastává vyvrcholení sezení. Vyřkne své přání a ostatní hráči, hrající už jen za Zónu, společně pro jeho postavu vyberou osud.

Hra vyšla původně v roce 2022 v bezplatné digitální verzi. V roce 2024 vyšla fyzicky v podobě krabice s pravidly a kartami.

All the World's Monsters I

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1977
Jeden z prvních RPG bestiářů, určený pro původní D&D

All the World's Monsters I je jeden z prvních bestiářů pro RPG hry. Na 112 stranách představuje celkem 265 tvorů sesbíraných od rozhodčích po celých Spojených státech a Kanadě, prezentovaných se statistikami kompatibilními s původními Dungeons & Dragons (1974) (byť oficiálně nesměl značku D&D používat). Uvedené jsou i takové údaje, jako je obvyklé prostředí výskytu, pravděpodobnost nalezení v doupěti, vzhled nebo speciální schopnosti. Většina z nich je originální a nikdy předtím nepublikovaná.

Je součástí třídílné série All the World's Monsters.

Magnamund Menagerie / Bestiář Magnamundu

Vložil(a) Markus dne
4
Průměr: 4 (2 hlasů)
2017
Bestiář tvorů ze světa Magnamund

Magnamund Menagerie (česky vyšlo jako Bestiář Magnamundu) je bestiář pro hru Lone Wolf Adventure Game (2015). Na 128 stránkách přináší popis známých i méně známých tvorů světa Magnamund – od těch unikátních, jako jsou giakové nebo zlanbeasti, až po ty běžnější, jako jsou běžná zvířata, obři nebo třeba piráti. Každý tvor má ilustraci, detailní popis a podrobně popsané herní vlastnosti.

Traveller5

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2013
Nejnovější verze klasické sci-fi hry Traveller od původního autora

Traveller5 je novější varianta klasické sci-fi hry z početné rodiny Traveller, připravená prapůvodním autorem Marcem W. Millerem. Číslo „5“ v názvu odkazuje na skutečnost, že jde o pátou edici hry, na které se v nějaké míře podílel sám Miller. Číslování tak navazuje na edici Marc Miller's Traveller (T4) (1996) a přeskakuje následujících pět variant Travelleru, které od té doby vyšly.

Tato edice představuje velice konzervativní přístup k Travelleru. Způsobem designu se vrací zpátky do 70. let, ke klasickému Travelleru (1977) a přináší celkovou revizi hry se spoustou nových pravidel, ale stejnou filozofií. Hra je vysoce simulační, pravidla početná a velmi detailní – ostatně sám autor zmiňuje, že „důležitou součástí Travelleru bylo a stále je sólové hraní“, protože některé části pravidel jsou tak podrobné, že se k hraní ve skupině u herního stolu nehodí.

K novinkám patří přepracovaný systém kariér, který teď obsahuje všechny rasy z vesmíru Třetího Impéria, na něj navazující systém zlepšování postav postupem v „životních drahách“, obsáhlý katalog zbraní a technologií čerpající ze spousty klasických rozšíření, přepracovaná tvorba vesmírných lodí, která teď umožňuje jednoduše tvořit i plavila menšího měřítka, změnu soubojového systému z vektorů na pásma dostřelu atd…

Hra vyšla v podobě masivní, 650stránkové základní příručky Traveller5 Core Rules (2013). Po úspěšném Kickstarteru vyšla lehce revidovaná verze (označená jako 5.10) Traveller5 Core Rules (2019), tentokrát jako krabicová sada tří „menších“ knih.

Nevycházejí pro ni žádná oficiální rozšíření, jen fanouškovské doplňky.

Traveller Hero Book 2: Adventure In Charted Space

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Adaptace univerzálního systému Hero na sci-fi prostředí Travelleru

Traveller Hero Book 1: Adventurers in Charted Space je druhý svazek dvojice rozšiřujících příruček Traveller Hero, určených pro pátou edici generické univerzální hry Hero System (2002). Obě knihy společně pro tuto hru adaptují prostředí známé z klasických sci-fi her série Traveller. Adaptace vznikla původně jako fanouškovský projekt, ale po počátečním úspěchu byla rozšířena v profesionální publikaci.

Zatímco první kniha, Traveller Hero Book 1 (2007), přináší tvorbu postavy a další základní pravidla adaptace, tento druhý svazek se věnuje především hernímu světu. Obecně představuje herní prostředí, přibližuje kultury jednotlivých ras, další obecné informace (o cestování, obchodu) a rady pro vedení hry. Uvedena jsou tu i některá doplňková pravidla, například statistiky a palubní plány vesmírných lodí a jiné techniky.

Ediční řada Traveller Hero byla doplňována i dalšími rozšířeními. Zajímavostí je, že není zasazená v jednom konkrétním období Travelleru, ale snaží se poskytnout pravidla pro hraní ve všech popsaných epochách.

Traveller Hero Book 1: Adventurers in Charted Space

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2007
Adaptace univerzálního systému Hero na sci-fi prostředí Travelleru

Traveller Hero Book 1: Adventurers in Charted Space je první svazek dvojice rozšiřujících příruček Traveller Hero, určených pro pátou edici generické univerzální hry Hero System (2002). Obě knihy společně pro tuto hru adaptují prostředí známé z klasických sci-fi her série Traveller. Adaptace vznikla původně jako fanouškovský projekt, ale po počátečním úspěchu byla rozšířena v profesionální publikaci.

Zatímco druhá kniha, Traveller Hero Book 2 (2007), se podrobněji věnuje hernímu světu, tato kniha přináší především tvorbu postav a obecná pravidla, jako jednotlivé rasy převzaté z Travelleru, kariéry, sci-fi zbraně a zbroje nebo pravidla psioniky. Obsažená jsou i vodítka pro konverzi postav z jiných variant Travelleru do Hero Systemu.

Ediční řada Traveller Hero byla doplňována i dalšími rozšířeními. Zajímavostí je, že není zasazená v jednom konkrétním období Travelleru, ale snaží se poskytnout pravidla pro hraní ve všech popsaných epochách.

Horror on the Hill

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
1983
Sandboxový průzkum chaotické divočiny a rozsáhlého podzemního komplexu

Už jen mohutná řeka Shrill vás dělí od záhadné hory. Budete první, kdo se z ní navrátí, nebo padnete za oběť hrůzám z vrchu?

B5: Horror on the Hill je 32stránkové dobrodružství pro postavy na 1. až 3. úrovni v Basic Dungeons & Dragons. Rozehrává typické motivy divokého pohraničí, kde končí lidská civilizace a začíná panství zlých chaotických nestvůr. V první části popisuje část divočiny – dobrodruzi se přeplaví přes hraniční řeku a začnou prozkoumávat zarostlý kopec s asi 20 popsanými lokacemi, kde sídlí různé nelidské kmeny a nebezpečné nestvůry. Cílem je proniknout do jeskyní pod kopcem, což je komplex o zhruba 100 popsaných místnostech. Celkově má dobrodružství otevřenou, sandboxovou strukturu, byť v závěru se uzavře do lineárního finále. Možná se ukáže i drak!

Dobrodružství později vyšlo i jako součást sborníku B1–9: In Search of Adventure (1987).

Hero System (5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Univerzální systém pro filmovou akci, postavený na bodovém nákupu

HERO System je generická univerzální RPG hra umožňující hrát dobrodružství v jakémkoli žánru, od superhrdinů přes fantasy až po sci-fi. Jedná se o samostatně prodejnou a hratelnou variantu stejnojmenného systémového enginu Hero System, který se objevil i v mnoha dalších hrách od stejného vydavatele.

Tato „pátá“ edice je ve skutečnosti teprve druhým samostatným vydáním Hero Systemu. Zatímco první samostatnou verzi, tj. „čtvrtou“ edici Hero Systemu (1990), vydal licenční vydavatel Iron Crown Enterprises (ICE) (starší verze nikdy nevyšly jako samostatné hry, ale sloužily jen jako jádro žánrových adaptací), tuto už vydalo samo původní nakladatelství Hero Games, když se po období finančních potíží dostalo do rukou novým majitelům (mimo jiné hlavnímu designérovi hry). Jde o celkovou revizi po více než 10 letech, která přináší především reorganizaci pravidel. V této podobě je hra konečně plně bezžánrová a neobsahuje zmínky o žádném herním světě nebo prostředí, na rozdíl od předchozí čtvrté edice, která místy ještě nesla známky svého původu v superhrdinské hře Champions (1981).

Jádrem pravidel je tvorba postav využívající bodový nákup bez jakéhokoli prvku náhody. Hráči si za určitý obnos bodů nakupují vlastnosti, dovednosti, talenty a schopnosti, naopak za dobrovolné pořízení nevýhod můžou dostat body navíc. V tomhle ohledu hra připomíná GURPS, jemuž ovšem vývojově předchází. A zatímco GURPS je spíš přízemně realistický, HERO System je víc filmový a laděný do hrdinské akce. Samotné vyhodnocování probíhá obvykle hodem třemi šestistěnnými kostkami, přičemž cílem je hodit co nejnižší číslo, které se porovnává s cílovou hodnotou odvozenou od základních vlastností a dovedností postavy. Hra má podrobný subsystém na flexibilní tvorbu speciálních schopností (superschopnosti, magie, psionika, vyspělé technologie…), kdy si hráč nejdřív vybere požadovaný účinek (například „výboj energie“), nastaví jeho přesné parametry a zaplatí odpovídající počet bodů. Významnou částí hry je tak vytváření a kombinování vlastních účinků nebo zvláštních technologií.

Původní základní příručku (2002), která měla zhruba 370 stran, nahradila revidovaná základní příručka (2004), rozšířená na bezmála 600 stran. Ta do hry přidala nové materiály, začlenila errata a jiná drobná vylepšení, přeformulovala texty, aby byly srozumitelnější novým hráčům, a přidala nové doplňující kapitoly, například tipy pro adaptaci do různých žánrů.

Kromě toho vyšlo pro hru velké množství dalších žánrových adaptací, světů, dobrodružství a jiných doplňků. Mnohé dříve samostatné hry postavené na enginu Hero System vyšly v této edici právě jako žánrové rozšíření, zejména superhrdinští Champions (pátá edice, 2002), ale taky Fantasy Hero (2003), sci-fi Star Hero (2002) a další. 

Další inkarnací je šestá edice Hero Systemu (2009), která provádí vesměs jen iterativní změny a rebalanc hodnot. 

Cadillacs and Dinosaurs

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Hra pro pulpová postapo dobrodružství plná dinosaurů podle komiksu Xenozoic Tales

Cadillacs and Dinosaurs je hra ve světě komiksu Xenozoic Tales. Lidstvo se před zkázou životního prostředí, kterou způsobilo na začátku 21. století, muselo uchýlit do obrovských podzemních krytů, a když se z nich přeživší za nějakých 500 let vydali zpět na povrch, našli planetu obydlenou dávno vyhynulými živočichy a rostlinami – dinosaury, pterodaktyly, mamuty, šavlozubými tygry… Příběhy se točí kolem konfliktů mezi lidskými kmeny, obnovenými městy a různými mocenskými frakcemi, prozkoumávání divočiny, hledání starých technologií a mívají environmentální a ekologický podtext.

Systém je dovednostní, převzatý z 2. edice Twilight: 2000 (1990). Základem je jednoduchá mechanika hodu 1k10 proti hodnotě vlastnosti nebo dovednosti. Obtížnost hodu se nastavuje vynásobením (dvojnásobek pro lehkou činnost) nebo vydělením (polovina pro obtížnou činnost) vlastnosti nebo dovednosti. Doplňují ji ale spousty podrobných simulacionistických pravidel, tabulek a výpočtů pro všechny možné situace (hlavně co se týká boje), které moc neodpovídají pulpovému duchu předlohy. Schopnosti postavy se nakupují za body, ale je možné je naházet náhodně. Hráč si postavu nevytváří zcela volně, ale vybere si jednu z připravených šablon (nazývaných kariéry) a jen ji doplní.

Příručka obsahuje pravidla pro hráče, bohatě ilustrované přehledy vybavení a vozidel (z velké části převzaté z her rodiny Twilight: 2000), pravidla a rady pro sudího, bestiář, přehled důležitých nehráčských postav, tabulky pro generování náhodných setkání, sídel a nehráčských postav (pro ně se nepoužívají kostky, ale balíček běžných karet) a krátké ukázkové dobrodružství. Žádné další doplňky pro hru nevyšly.

Traveller20 (T20)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2002
Varianta hry Traveller v systému d20

Traveller20 (zkráceně T20) je varianta her z rodiny Traveller, postavená na tehdy populárním systémovém enginu d20. Jedná se o klasické sci-fi zasazené do budoucnosti lidstva, ve které je cestování po vesmíru je běžné, ale neexistují sítě ani okamžitá komunikace a informace se šíří jenom tak rychle, jak létají lodě.

Hra se odehrává krátce před obdobím Třetího Impéria známého z původního Travelleru (1977), kolem roku 990 – proto se pro její prostředí vžilo označení Milieu 990. Atmosférou ovšem velmi připomíná klasické Třetí Impérium, kdy lidstvo dosáhlo velkého rozmachu a dobrodružství se odehrávají především v pohraničí, kde vznikají nové kolonie a lidé se potkávají s jinými civilizacemi.

Pravidla kombinují aspekty systému d20 postaveného na povoláních (nabízí jich celkem 16) a úrovních s tradičními prvky Travelleru, jako je generování předchozí historie postavy, design vesmírných lodí kompatibilní s tradičními principy „High Guard“, tvorba světů, cestování a obchod. Hráčské postavy začínají zpravidla mezi 2. a 8. úrovní.