Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Tales from the Loop Starter Set

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Krabicová sada pro rychlý start s Tales from the Loop

Tales from the Loop Starter Set je krabicová sada zjednodušených pravidel pro snazší start se hrou Tales from the Loop (2017), ve které hráči představují teenagery v alternativních 80. a 90. letech, kde poklidnou krajinu narušují kolosální technologie. Krabice obsahuje:

  • Sešit zjednodušených pravidel.
  • Dobrodružství The Recycled Boy, ve kterém postavy řeší záhadu.
  • Pět předpřipravených postav.
  • Velkou celobarevnou mapu země Smyčky.
  • Deset speciálních kostek.

Star Rovers

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1981
Bláznivá sci-fi hra jako mišmaš všemožných žánrových prvků

Star Rovers je bláznivá sci-fi hra, která využívá zběsilý mišmaš všemožných prvků převzatých ze sci-fi literatury i filmů, a navrch ještě spoustu prvků fantastických – od brakové fantastiky 30. let po Star Wars. Není zasazená do žádného konkrétního světa, hráčům předává jen pravidla a herní obsah. Na hře se v prvních měsících v roli vrchního návrháře podílel David A. Hargrave, autor podobně ulítlé hry Arduin (1977), a Star Rovers tak nesou jeho eklektický rukopis.

Hra měla vycházet po částech, vyšla ale jen jedna část, nazvaná Star Rovers Module 1, která představuje pravidla pro boj s chladnými i palnými zbraněmi, bojová umění, pohyb v nulové gravitaci a nahodilý výběr jiných dílčích pravidel (únava, nemoci, výbušniny, mezihvězdné právo). Celkem podstatná je absence pravidel pro boje hvězdných lodí – ta měla vyjít v druhém modulu, ten ale nikdy nevznikl. Hra neměla úspěch a její první a jediná příručka zůstala jediným RPG produktem, který výrobce miniatur Archive Miniatures & Game Systems kdy vydal.

Under Hollow Hills

Vložil(a) Nordoslav dne
5
Průměr: 5 (4 hlasů)
2021
Hra o vílím cirkuse, který přináší změnu všude, kam přijde

Ve hře Under Hollow Hills hrajete za účinkující, plánovače a personál kočovného cirkusu. Jste víly i smrtelní lidé, různých podob a povah, ale do jednoho jste si našli cestu k cirkusu a nyní cestujete s ním. Procházíte pohádkovým i lidským světem a vystupujete, ať už jste kdekoli: na pouličních jarmarcích a trzích na křižovatkách, na opuštěných pozemcích, ve vílích palácích, v amfiteátrech i mezi stojícími kameny.

Vystupujete pro malé i velké a narozeniny dítěte v městském parku jsou pro vás stejně důležité jako pokyny nejvyšších představitelů pohádkové říše. Kdykoli vystupujete, provází vás změna: měníte roční období, měníte osudy těch, pro které vystupujete, měníte jejich srdce. Měníte sami sebe. Taková je hra: měníme se.

Hra je postavená na systému Powered by the Apocalypse. Hráči si volí tzv. „playbook“, který vyjadřuje archetyp postavy (například náčelník myš, ztracenec, korunovaný jelen, troll…) a určuje, jaké akce (v téhle hře zvané „plays“) může vykonávat.

The Necromican

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Sborník kouzel pro „fantasy RPG hry“ (ve skutečnosti pro D&D)

The Necromican je sborník kouzel, prezentovaný – jak bylo tehdy zvykem – jako univerzální doplněk pro „fantasy RPG hry“, přestože každému bylo jasné (i podle způsobu zápisu, například rozdělení kouzel do úrovní), že jde ve skutečnosti o nelicencovaný doplněk pro původní Dungeons & Dragons (1974).

Knihu napsali a ilustrovali Erol Otus a Paul Reiche III, kteří později našli zaměstnání v nakladatelství TSR (Otus se proslavil jako ilustrátor), a Mathias Genser.

The Palace of Unquiet Repose

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2021
Výprava do záhadné podzemní nekropole, v níž sídlí ostatky poloboha

Uyu-Yadmogh, kníže knížat, arcimág, požírač dětí. Pod zemí si vybudoval palác, aby v něm strávil věčnost. Teď už je jen napůl zapomenutou legendou. Ale země se třese a puká vedví. Palác v hlubinách čeká…

The Palace of Unquiet Repose je dobrodružství pro postavy na 3. až 5. úrovni, dostupné ve verzích pro Labyrinth Lord (2007), Old-School Essentials (2017) a Dungeon Crawl Classics (2012). Daleko v poušti se otevřela trhlina, která údajně vede k podzemní nekropoli z legend, ve které je uvězněný mocný polobůh. Dobrodružství na zhruba 60 stránkách popisuje expedici, která dobrodruhy provede sekvencí menších dungeonů k podzemnímu jezeru a přes trosky města na ostrově až do závěrečného dungeonu – paláce.

Booty and the Beasts

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1979
Bestiář a sborník předmětů pro „fantasy RPG hry“ (ve skutečnosti pro D&D)

Booty and the Beasts je raný bestiář, prezentovaný – jak bylo tehdy zvykem – jako univerzální doplněk pro „fantasy RPG hry“, přestože každému bylo jasné (i podle způsobu zápisu nestvůr), že jde ve skutečnosti o nelicencovaný doplněk pro původní Dungeons & Dragons (1974).

Obsahuje nové nestvůry (včetně démonů, robotů, houbových lidí nebo parazitů) i nové magické a technologické poklady (neukradnutelný vak, torques ochrany krku, durianový lak na nehty…) – celkové ladění je švihlé, vzniká pestrý guláš tvořený prvky ze všech koutů fantastiky. Na závěr prezentuje pravidla pro zásahové zóny a poškození orgánů.

Knihu napsali a ilustrovali Erol Otus a Paul Reiche III, kteří později našli zaměstnání v nakladatelství TSR (Otus se proslavil jako ilustrátor), a Mathias Genser.

The Book of Demons

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1976
Pravidla pro černou magii v D&D a bestiář démonů

The Book of Demons je jeden z prvních bestiářů a fanouškovských doplňků pro RPG hry. Přestože oficiálně je univerzální a není určený pro konkrétní hru, z kontextu je jasné, že bytosti je zamýšlený pro použití s původními Dungeons & Dragons (1974).

Doplněk se snaží „realisticky simulovat“ černou magii, přičemž čerpá z historických zdrojů, jako je kniha Grand Grimoire ze 16. století (?) nebo Lemegeton. Na 52 stranách popisuje 85 démonů převzatých z Bible, včetně pokynů pro jejich vyvolání, potřebných lidských obětí a čarodějných kouzel.

Rifts

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1990
Gulášové RPG z postapokalyptické budoucnosti, kdy se otevřely brány do jiných dimenzí a světů

Rifts (nová forma zápisu) nebo RIFTS (stará forma zápisu) je divoké multižánrové RPG, výrazné hlavně svým prostředím, které spojuje náměty jiných her nakladatelství Palladium Books – a spolu s tím i jejich žánry – do jednoho univerza „Rifts Megaversal.“ Zlatý věk lidstva, kdy se ve stovky let vzdálené budoucnosti jednotlivé země a národy na Zemi rozhodly ukončit vzájemné nepřátelství a místo toho žít v míru a harmonii, skončil sérií ničivých katastrof, které nastaly po vzácné planetární konjunkci během jednoho zimního slunovratu. Při tom se uvolnila magická energie nahromaděná v siločárách obklopujících Zemi, došlo k narušení přediva reality a v uzlech na křižovatkách siločar se otevřely trhliny („rifts“) do jiných dimenzí. Magické výrony byly tak mocné, že dokonce způsobily i návrat Atlantidy. Trhlinami na Zemi začali přicházet obyvatelé světů z jiných dimenzí – někteří ze zvědavosti, ale jiní s cílem škodit, ničit a dobývat. Ve světě Rifts se tak potkávají ultratechnologie budoucnosti s fantastičnem, magií, démony, nadpřirozenem a horrorem, ale i obyčejnými lidmi.

Hráči můžou hrát kybernetické rytíře, „Třpyťáky“ („Glitter Boys“) v obrněných exoskeletonech, psionické lovce, zmutované humanoidní psy, bojovníky nadopované chemikáliemi („Juicers“) nebo vylepšené mozkovými implantáty („Crazies“), technomágy, chodce po siločárách, mystiky, mentalisty, elementalisty, čerstvě vylíhlé draky a jiné podobné archetypy. Příručky pro jednotlivé oblasti přinášejí další povolání, často se specifickými schopnostmi, dovednostmi a seznamy kouzel.

Hra používá The Palladium System, který byl v předchozích letech postupně rozvíjen v různých žánrových hrách nakladatelství Palladium Books. V Rifts se všechny předchozí inovace a žánrová pravidla potkávají v jednom pestrém celku. Základem jsou tradiční povolání, postup postav po úrovních a procentuální dovednostní systém. Hra je akčně laděná a zběsilá, nabízí přehršle všelijakých schopností, zbraní, technologií, magie, psychických schopností apod. V boji se používá subsystém založený na oponovaných hodech k20. Jelikož se předpokládají souboje mocných protivníků v různých měřítkách, obsahuje i pravidla pro extrémně ničivé útoky (Mega-Damage™), která byla v pozdějších příručkách zdrojem časté kritiky kvůli inflaci účinku zbraní a schopností.

Hra se prakticky přes noc stala nečekaným hitem, rázem byla nejúspěšnějším titulem od Palladium Books a jen v prvním roce prodala 45000 výtisků. Vyšla pro ni bohatá ediční řada zhruba 80 různých doplňků, rozšíření a dobrodružství, především podrobné popisy jednotlivých částí světa označovaného jako Rifts Earth. Ediční řada Rifts World Books postupně mapovala jednotlivé oblasti postapokalyptické Země, zatímco řada Rifts Dimension Books přinášela popisy propojených alternativních dimenzí. Série Rifts Sourcebooks pak nabízela rozmanité herní materiály, nové možnosti a další pravidla.

I přes mnoho výhrad k nepřehlednosti a zastaralosti systému, nejednoznačnostem a rozporům v pravidlech, nevyváženosti povolání a schopností atd. nebyla původní základní příručka (1990) celých 15 let aktualizována a jen vycházela v dalších a dalších dotiscích. Teprve potom vyšla revidovaná základní příručka Rifts Ultimate Edition (2005), která od základu reorganizuje text, některé pasáže přepisuje, přináší hru v modernější sazbě a vzhledu a zavádí četné změny v pravidlech – ale přesto je prezentována jako pořád tatáž hra, kompatibilní s předchozími produkty.

Nakladatelství Palladium se poměrně ostře staví proti publikování domácích konverzí svých her do jiných systémů i proti konverzím jiných franšíz do svých her. Jedinou licencovanou adaptací je série „Savage Rifts“ pro Savage Worlds.

The Greatest Thieves in Lankhmar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Smrtící turnajové městské dobrodružství na několik sezení

Postavy se vypraví do rozpálených sklepů pod Domem zlodějů, proženou se po začazených střechách Města černé tógy a v divoké honičce zaplují do Vladařova paláce.

The Greatest Thieves in Lankhmar je soutěživé dobrodružství pro postavy na 3. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), součást produktové řady DCC Lankhmar. Je původně turnajové a vychází v krabicové sadě, která umožňuje uspořádat si podobný turnaj i doma. Samo dobrodružství bylo původně hráno v několika sezeních, postupně ve čtyřech dnech, kdy postavy umíraly a týmy vypadávaly. (44 % družin bylo údajně vyvražděno do poslední postavy.) Krabice obsahuje:

  • 68stránkový sešit s dobrodružstvím.
  • 20stránkový sešit pomůcek pro hráče.
  • 16stránkové materiály pro hráče.
  • 48stránkové materiály pro sudího.
  • 12stránkový bodovací formulář.
  • Různé žetony (pro počítání štěstí, pro odehrání minihry s honičkou po střechách), obří dlouhou mapu pro honičku po střechách.
  • Samostatné bonusové dobrodružství Dicing With Death určené pro případ, kdy družina v hlavním dobrodružství zemře.