Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Grave Matters (sborník)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2019
Dvojice menších dobrodružství zasazených v Lankhmaru

Grave Matters je 9. doplněk z produktové řady DCC Lankhmar obsahující dvě menší dobrodružství pro Dungeon Crawl Classics (2012).

V titulním Grave Matters musí družina dobrodruhů na 2. úrovni ukrást ze spárů pašeráků rakev s drahocennou mumií. Jedná se o vloupačku pojatou jako menší dungeon (městský dům) o zhruba 15 popsaných lokacích.

V druhém dobrodružství The Madhouse Meet (vyšlo už dřív v publikaci Goodman Games Free RPG Day 2016), určeném pro postavy na 1. úrovni, se hrdinové společně probudí spoutaní v žaláři, seznámí se, musejí uprchnout a zjistit, co se jim přihodilo.

Starter Traveller

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Krabice zjednodušených pravidel klasického Travelleru

Starter Traveller nebo Traveller: Starter Edition je krabice zjednodušených pravidel pro snazší začátky s klasickým Travellerem (1977). Nejvýraznější rozdíl je v jednodušším systému pro pohyb a souboje lodí – vůbec se nepracuje s vektory, místo toho k vyhodnocování slouží vzdálenostní pásma, podobně jako v osobním boji. Shodou okolností byl právě zjednodušený systém považován komunitou za výrazné zlepšení.

Ve zjednodušené verzi taky chybí pravidla archaických palných zbraní, tvorby vesmírných lodí, získávání zkušeností a drog. Naopak přibyla některá připravená setkání.

Waterdeep and the North

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1987
Podrobný průvodce městem Waterdeep a jeho okolím

FR1: Waterdeep and the North je prvním samostatným geografickým doplňkem pro svět Forgotten Realms. Popisuje oblast Severu (The North) a hlavně její největší a nejvýznamnější město, Hlubinu (Waterdeep). Jednotlivé kapitoly jsou věnovány přehledu historie a významných osobností města, popisu jednotlivých čtvrtí, významných budov a míst, popisu městského života a zákonů, předpisů a zvyklostí, kterými se řídí, představení místních cechů, organizací a urozených rodin a vedení kampaní ve městě a v jeho okolí. Obsahuje velkou mapu města Hlubina.

Materiály o městě hlubina byly později výrazně rozšířeny a vydány v krabicové sadě City of Splendors (1994).

Kara-Tur: The Eastern Realms

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1988
Východoasijsky laděné země pro Forgotten Realms

Kara-Tur: The Eastern Realms je rozšířené a podrobně zpracované krabicové vydání východoasijsky laděného světa, který byl původně stručně načrtnut v příručce Oriental Adventures (1985) pro první edici AD&D (1978). K původním čtyřem zemím založeným hlavně na starověké a středověké Číně a Japonsku přidává oblasti inspirované sibiřským Dálným východem, Mongolskem, Koreou, Tibetem, předkoloniální Indonésií a Filipínami a předkoloniálními civilizacemi a horskými kmeny z džunglí Indočíny.

Krabice obsahuje dvě příručky s popisem jednotlivých oblastí a kultur v duchu geografických a etnografických monografií a několik map.

Popsaná oblast byla „vnořena“ do širšího světa Forgotten Realms, takže Kara-Tur je vlastně jeho „podsvětem“. Přesto nebyla tato východní část kontinentu propojená se západní částí kontinuálně – mezi jejich mapami zbývala spousta nepopsaného místa. To zmapovalo až pozdější rozšíření The Horde (1990), které oblast popisuje jako pustinou savanu ovládanou kočovnými kmeny.

The Traveller Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Revidovaná kniha základních pravidel pro klasický Traveller

The Traveller Book je revidovaná kniha základních pravidel pro klasický Traveller (1977). Konsoliduje do jednoho svazku v pevné vazbě obsah předchozích příruček Book 1, Book 2 a Book 3 (všechny 1977) a doplňuje je o další texty, které radí s hraním hry. Součástí knihy jsou i krátká dobrodružství Shadows (původně vyšlo v Double Adventure 1, 1980) a Exit Visa. Dál popis subsektoru Regina ze Spinward Marches (1979).

Kara-Tur

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
Orientální prostředí pro Advanced Dungeons & Dragon

Kara-Tur je svět pro hry z rodiny Dungeons & Dragons stvořený Davidem „Zebem“ Cookem. Popisuje fantasy obdobu „orientálních“ zemí, prostředí inspirované historickou Čínou, Japonskem, Tibetem, Koreou, Indonésií atd. 

Svět byl poprvé lehce popsán v příručce Oriental Adventures (1985) jako samostatné herní prostředí a následně rozvíjen sérií dobrodružství OA – Oriental Adventures, ale nedlouho potom byl jako nový kontinent „vstřebán“ do nového světa Forgotten Realms, představeného v krabici Forgotten Realms Campaign Set (1987), a stal se jedním z jeho tematických „podsvětů“, ležícím na východ od Faerûnu za Nekončenou pustinou a Zeměmi Hordy. Kontinent dále rozvinula příručka Kara-Tur: The Eastern Realms (1988), další dobrodružství ze sérií OA a FROA a také bestiář Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix (1990).

S Kara-Tur úzce souvisí i příručka FR12: Horde Campaign (1991), která popisuje invazi kočovné Hordy mimo jiné do říše Šou Lung.

Oriental Adventures (AD&D 1e)

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Alternativní pravidla 1. edice AD&D pro hraní ve východoasijském prostředí

Oriental Adventures je příručka, která adaptuje pravidla první edice AD&D (1978) pro hraní v „orientálním prostředí“ – popkulturní variaci na východoasijské kultury připomínající béčkové kung-fu, nindža a chambara filmy. Přináší tři úplně nové hráčské rasy (zvířecí tvaroměnci „hengeyokai“, trpaslíkovití „korobokuru“, přírodní duchové „spirit folk“) a kompletně obměněný výběr povolání (barbarian, bushi, kensai, monk, ninja, samurai, shukenja, sohei, wu jen, yakuza), která vycházejí hlavně z čínských a japonských archetypů. Dále popisuje pravidla pro původ postavy a její rodinné, klanové a kastovní vazby, pravidla pro čest, přehled vybavení, zbraní a zbrojí, seznamy kouzel pro kouzelnická a kněžská povolání a rozšířená pravidla pro boj a bojová umění. Důležitou novinkou byla volitelná pravidla pro dovednosti („non-weapon proficiencies“), která doplňují schopnosti povolání – v rodině (A)D&D se tady dovednosti objevují vůbec poprvé, v pozdějších edicích už se stanou součástí základních pravidel.

Část pro vypravěče obsahuje tabulky pro náhodná setkání, bestiář, seznam pokladů a kouzelných předmětů a stručně načrtnutý orientální svět Kara-Tur. V tuto chvíli se ještě mělo za to, že se Kara-Tur stane druhým kontinentem světa Greyhawk, ale nakonec byl zakomponován do geografie světa Forgotten Realms a v další inkarnaci představen v podobě samostatné knihy Kara-Tur: The Eastern Realms (1988).

Kniha uvádí jako autora Garyho Gygaxe, ve skutečnosti jde ale o marketingový trik – původní rukopis přinesl François Marcela-Froideval a výslednou podobu knihy napsal celou David „Zeb“ Cook. Gygax se na ní pravděpodobně podílel jen ve fázi počátečního návrhu.

Unearthed Arcana

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1985
Rozšíření základních pravidel 1. edice AD&D

Unearthed Arcana je příručka různých doplňujících pravidel pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Její obsah vychází hlavně z dřívějších článků publikovaných v časopisech Dragon nebo Imagine a rozšiřuje hru o pravidla a možnosti pro hráče i vypravěče. Přináší nové rasy a varianty stávajících ras (např. temné elfy drowy, šedé trpaslíky duergary, podzemní gnómy svirfnebliny), nová povolání (barbar, rytíř, akrobat), rozšiřuje a upravuje pravidla některých původních povolání (hraničář, druid), zavadí pravidla pro zbraňové specializace, rozšiřuje seznam zbraní a kouzel atd.

Příručka byla ve své době kritizovaná pro nedotaženost, velký počet chyb a nevyrovnanost některých nových ras a povolání. Původně měla být zapracována do Gygaxem plánované druhé edice AD&D (1989), ale po jeho odchodu z TSR z těchto plánů sešlo.

Dungeoneer's Survival Guide

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Příručka pro výpravy do fantastického podzemí

Dungeoneer's Survival Guide je 128stránková rozšiřující příručka pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) věnovaná výpravám do fantastických podzemí. Zaměřuje se především na poskytnutí podrobnějších (a volitelných) pravidel pro simulaci průzkumu všelijakých podzemních kobek a jeskyní. Věnuje se například horolezení, boji na stěnách, mostech a římsách, pohybu a boji ve stísněných prostorách nebo vodě, výdrži, dýchání a zadržování dechu nebo nebezpečím, jako jsou závaly, záplavy nebo kapsy jiných plynů. Popisuje specializovanou výbavu pro průzkumníky jeskyní. Aplikuje pravidla hromadných bitev popsaná v doplňku Battlesystem (1985) na podzemní prostředí. Speciální sekce se věnuje zakládání dolů, jejich provozu a výnosnosti.

Výraznou novinkou je zavedení obecného systému pro nebojové dovednosti („proficiencies“). Ten byl poprvé představen v asijsky laděném doplňku Oriental Adventures (1985), ale až tady implementován skutečně do důsledků. Dovednosti se od té doby staly nedílnou součástí všech dalších edic Dungeons & Dragons. V části věnované vypravěči kniha radí s přípravou podzemních říší a dobrodružství, kreslením trojrozměrných map, popisuje ukázkové podzemní kultury a nabízí ukázkový podzemní minisvět Deepearth.

Po vydání druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl přebytečný náklad Dungeoneer's Survival Guide rozprodán za akční cenu v balíčku s ad hoc vytvořeným dobrodružstvím Dark and Hidden Ways (1990), určeným už pro druhou edici AD&D.

Wilderness Survival Guide

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1986
Příručka pro výpravy do divočiny v první edici AD&D

Wilderness Survival Guide je rozšiřující příručka pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) věnovaná výpravám do divočiny. Obsahuje dovednostní systém („non-weapon proficiencies“) z Oriental Adventures (1985) se zaměřením na dovednosti vztahující se k pohybu a přežití v přírodě.

Většina knihy popisuje všechny možné stránky pobytu v přírodě a pravidla pro ně: vhodné oblečení pro různá prostředí, počasí a podnebí, účinky teploty a povětrnostních podmínek na postavy i jejich vybavení, cestování různými druhy terénu, získávání potravy, táboření, léčení, bojové situace, používání magie v přírodě atd. Pravidla doplňuje krátká kapitola pro vypravěče s radami pro tvorbu realistického prostředí a věrnou simulaci počasí, srážek, relativní vlhkosti a dalších relevantních parametrů. Výklad doprovází spousty tabulek pro převod měřitelných fyzikálních veličin na bonusy, postihy a další pravidlové efekty.

Po vydání druhé edice Advanced Dungeons & Dragons (1989) byl přebytečný náklad Wilderness Survival Guide rozprodán za akční cenu v balíčku s ad hoc vytvořeným dobrodružstvím Wild Things (1990), určeným už pro druhou edici AD&D.