Warlock!: jednoduchá pravidla na způsob starých Britských RPG (aneb Lídl Warhammer Fantasy)
Warlock!
The Book of Monsters je historicky první fantasy bestiář pro RPG hry. Na 40 stránkách popisuje 124 fantastických, mytologických tvorů. Přestože oficiálně je univerzální a není určený pro konkrétní hru, z kontextu je jasné, že bytosti jsou zamýšlené pro použití v původních Dungeons & Dragons (1974).
Doplněk vydalo krátkověké nakladatelství Little Soldier Games. To po několika letech působení prodalo své produkty nakladatelství Gamescience, které v roce 1978 vytisklo druhé vydání s alternativní obálkou.
The Arduin Grimoire, Volume 3: The Runes of Doom je třetí z trilogie příruček The Arduin Trilogy. Ta přinesla autorovy domácí úpravy původních Dungeons & Dragons (1974), ze kterých se posléze vyvinula hra Arduin.
Obsahuje nová kouzla pro mágy, kleriky, druidy atd., nové kouzelné předměty, nové nestvůry, 6 nových povolání (např. alchymistu, vraha nebo lesníka), přepracovaný a „vůbec nejlepší“ systém práce s životy, pravidla pro společenské postavení, dědictví a dovednosti, „realistická“ pravidla pro energetické útoky, tabulky náhodných událostí (např. politických nebo rodinných) při hraní v kampani, sezam různých nehráčských postav, kmenů a obydlených oblastí z autorova světa Arduin.
Svazek vydal nejdřív autor samonákladem, později ho dotisklo nakladatelství Grimoire Games.
Nepříliš úspěšný licenční pokus o znovuvzkříšení herní linie Twilight: 2000 s přepracovanou časovou linií a vlastním pravidlovým systémem.
Merc: 2000 je rozšíření pro 2. edici postapokalyptické hry Twilight: 2000 (1990), zaměřené na simulaci reálných i uvěřitelných fiktivních konfliktů a operací menšího rozsahu, ve kterém hráči hrají žoldáky a členy vojenských nebo polovojenských jednotek. Popisuje geopolitickou situaci alternativní budoucnosti po částečném rozpadu Sovětského svazu a praktickém rozpadu pevninské Číny na jednotlivé provincie, kdy na rozdíl od událostí ve hře Twilight: 2000 nedošlo k jaderné válce. Vedle úprav pravidel hry obsahuje i ilustrovaný katalog nové výbavy, zbraní a vozidel a několik ukázkových scénářů s mapkami.
Revidovaná („2,2.“) edice hry z rodiny Twilight: 2000 zasazené do vojenského prostředí a odehrávající se v závěru pomalu utichající 3. světové války.
Revize upravuje předchozí 2. edici hry (1990) tak, aby byla kompatibilní s pravidly Traveller: The New Era (takže např. nové katalogy vozidel a zbraní se dají použít v obou hrách). Místo k10 se ve vyhodnocovací mechanice používá k20, která poskytuje větší rozsah úprav, bylo zrušeno dělení kola na fáze podle iniciativy, zapracována errata a provedeny další drobné úpravy, reorganizace a zpřehlednění pravidel. Edice je prakticky zpětně kompatibilní s 2. edicí. Část konverze byla publikována samostatně v Merc: 2000 Referee's Screen.
Revize znovu upravuje historické události v herním světě a pro jednoduchost prohlašuje časovou linii hry za alternativní historii.
Vyšla jako samostatná příručka a jako krabice s prakticky stejným obsahem jako krabicové vydání původní 2. edice.
Jedná se o poslední edici od původního vydavatele, ostatní už vycházely v licenci.
Druhá edice postapokalyptické hry z rodiny Twilight: 2000 zasazené do vojenského prostředí a odehrávající se v závěru pomalu utichající 3. světové války.
Nahrazuje předchozí první edici Twilight: 2000 (1984). Hlavní změny se týkaly přepracování a zpřehlednění pravidel a úprav historie herního světa. Hra vyšla krátce po pádu Železné opony, kdy se některé do té doby nemyslitelné události z její fiktivní budoucnosti staly realitou (sjednocení Západního a Východního Německa).
Příručka se základními pravidly (280 stran) vyšla samostatně a také v krabici, která navíc obsahovala:
Po třech letech ji nahradila revidovaná 2.2. edice Twilight: 2000 (1993), která proměnila základní systém hry, ale v zásadě zachovala kompatibilitu.
Hodně štěstí. Od teď jste v tom sami.
Výchozí premisa hry Twilight: 2000 je jednoduchá – hráči jsou vojáky americké armády, kteří byli během třetí světové války nasazeni v Polsku a po několika ofenzívách a protiofenzívách skončili uprostřed zničené země, ponecháni napospas svému osudu. Od tohoto okamžiku je na nich, co udělají. Můžou se pokusit dostat se zpátky na území NATO, bojovat jako partyzáni proti vojskům Varšavské smlouvy, stát se loupežnými bandity, přidat se k některému ze „svobodných měst“, která zbyla z původního státu…
Ve hře byl poprvé použit nový systém nakladatelství GDW (zatím ještě v hrubé a nedoladěné podobě), který byl později s různými úpravami používán i v dalších jejich hrách. Obsahoval mnoho simulacionistických pravidel např. pro střelbu, zranění, řízení a pohyb vozidel a lodí atd. I přesto ale celkové ladění hry odpovídá spíš akčnímu nebo dobrodružnému filmu. Podobně jako v ostatních hrách nakladatelství GDW se postavy tvoří pomocí kariér.
Základní pravidla vyšla ve formátu krabice. Další rozšíření přinesla i jiné oblasti a scénáře ze stejné alternativní (tehdy) budoucnosti.
Na hru navázala druhá edice Twilight: 2000 (1990).
Art & Arcana: A Visual History je 448stránková kniha, která čtenáře provede celou historií Dungeons & Dragons od původního D&D (1974) až po pátou edici (2014). Vypráví o vzniku a postupných proměnách hry, přičemž se zaměřuje především na její grafickou stránku a představuje ikonické ilustrace a obrázky charakteristické pro jednotlivé éry nebo produktové linie. Celkem obsahuje přes 700 ilustrací ze všech edic, základních příruček, dobrodružství, světů… A k tomu dobové reklamy, vzácné fotky a jiné artefakty.
Kniha vyšla jak samostatně, tak ve speciální krabicové sadě, ve které knihu doplňují další brožury včetně faksimile dobrodružství Tomb of Horrors v původní turnajové verzi z roku 1975 (s podtitulem „Original 1975 Tournament Module“) a dodatek s prapůvodním dobrodružstvím Tomb of Ra-Hotep z roku 1975 od Alana Luciena, které posloužilo právě jako předloha pro Tomb of Horrors.