Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Alternate Earths

Vložil(a) Passingby dne
0
Bez hodnocení
1996
Šest alternativních časových linií pro GURPS Time Travel

GURPS Alternate Earths je 128stránkový sborník šesti alternativních historií Země, určených buď pro samostatné uzavřené hraní třetí edice GURPS (1988), nebo pro zapojení do kampaní GURPS Time Travel (1991). Pro každý svět popisuje důvody jeho oddělení od referenční časové linie, jeho politické uspořádání, každodenní život, typické postavy, úpravy pravidel pro výhody, nevýhody a dovednosti, dostupné zbraně a další vybavení. Popis většinou doplňují další poznámky k technologiím a návrhy na zápletky, dobrodružství a kampaně situované do této alternativní reality. Kromě toho obsahuje několik stran rad k tvorbě a vedení kampaní zaměřených na cestování mezi alternativními historiemi, paralelními světy a časovými osami.

  • Dixie – Svět roku 1985, ve kterém americkou občanskou válku vyhrála jižanská Konfederace, studená válka probíhá mezi americkým Severem a Jihem a v Evropě se dominantní silou stalo německé Císařství. Technologicky vychází z optimismu 70. a 80. let s běžnými vznášedly a nadzvukovou osobní dopravou, které mísí s pozdějšími Hvězdnými válkami a orbitálními atomovými zbraněmi.
  • Reich-5 – Brutální svět 90. let 20. století, ve kterém druhou světovou válku vyhrálo nacistické Německo vybavené atomovými zbraněmi, což vedlo k vzestupu podobných fašistických režimů v jiných částech světa včetně USA. Hnutí odporu sice po neúspěšném povstání skomírá, ale zcela se ho zatím potlačit nepodařilo, a tak hráči můžou pomáhat s jeho vyzbrojováním a špionáží v jeho prospěch.
  • Roma Aeterna – Steampunková alternativní realita roku 1878, kde nedošlo k rozdělení a pádu Římské říše a ta se postupně stala globálním koloniálním hegemonem s novým centrem zhruba v oblasti dobyté Aztécké říše.
  • Shikaku-Mon – Cyberpunkový, „čtyřpolární“ svět roku 2015, ve kterém došlo k úplné christianizaci Japonska a to se stalo dominantní silou na východní polokouli. Jeho sílu vyvažuje na severní polokouli totalitní Švédská říše, v jižní Americe Brazilské císařství a ve zbytku Evropy upadající Francouzské království, které ale díky pokročilým technologiím expandovalo až na Měsíc.
  • Ezcalli – Steampunkový svět roku 1840, ve kterém průmyslově a vědecky vyspělá Aztécká říše dobyla větší část amerického kontinentu, Evropské země skončily zotročené pod vládou mongolských Chanátů a dědictví Římské říše přežívá v západní Africe.
  • Gernsback – Retrofuturistický optimistický atompunk/solarpunk roku 1965, stavějící na úspěšně realizovaných vynálezech Nikoly Tesly, hlavně jeho pokusů s bezdrátovým přenosem energie. Hospodářské krize ve 30. letech 20. století tak měly daleko menší dopad a neproběhla ani druhá světová válka. K masivnímu konfliktu došlo až po odhalení snahy Sovětského svazu o získání atomové bomby. Jeho porážkou spojenými vojsky Společnosti národů ovšem nastalo (alespoň prozatím) období míru a prosperity.

Další podobné světy vyšly v pokračování GURPS Alternate Earths 2 (1999).

Materiály z této knihy se ve čtvrté edici GURPS (2004) objevily v jeho herním prostředí GURPS Infinite Worlds (2004).

GURPS Time Travel

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Žánrová příručka pro GURPS zabývající se cestováním časem

GURPS Time Travel je žánrová příručka pro třetí edici GURPS (1988), zabývající se cestováním časem nebo do paralelních vesmírů. Tím vlastně hráčům umožňuje projít ostatní herní prostředí, která pro GURPS vyšla, do souvislé vícežánrové kampaně. 128stránková se soustředí především na popis faktografie. Zkoumá různé metody cestování časem a dimenzemi známé z fikce, od strojů času přes prostorové brány až po sílu mysli. Rozebírá principy časových paradoxů a radí, jak s nimi ve hře nakládat. Předkládá časovou osu Země se zdůrazněním zajímavých epoch, které stojí za navštívení nebo se můžou stát „body zlomu“ pro paralelní časové linie. Popisuje taky šest podrobněji zpracovaných „minisvětů“ vhodných pro příběhy o cestování časem nebo realitami a náměty na další.

První vydání je z roku 1991, druhé z roku 1995 se liší obálkou, ovšem text je stejný.

K příručce vyšel sborník tří dobrodružství GURPS Time Travel Adventures (1992).

Ve čtvrté edici GURPS (2004) zaujímá podobnou funkci jako tato příručka herní svět GURPS Infinite Worlds (2005), který zároveň používá některé z materiálů představených v této knize.

Warpstar!

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Jednoduchá grimdark sci-fi hra napodobující počátky britských RPG

Warpstar! je jednoduchá RPG hra, která se snaží napodobovat styl prapůvodních britských RPG her (tzv. „britské OSR – B–OSR) jako Advanced Fighting Fantasy (1989), ale posouvá je do prostředí připomínajícího svět Warhammer 40K. Předpokládaným (ale blíže nepopsaným) herním prostředím je galaxie milionů světů kolonizovaných lidskou říší. Hráči ovládají postavy snažící se v téhle směsici mimozemšťanů, robotů, světů a frakcí přežít.

Hra používá stejná základní pravidla jako její fantasy předchůdce Warlock! (2020). Pravidla jsou celkově jednoduchá, dají se snadno „hackovat“ a dál adaptovat. Postavy mají jen dvě charakteristiky (stamina a štěstí) a výběr z 32 dovedností. Při tvorbě postavy si vyberou jednu z 24 kariér (jako lovec odměn, diplomat, rebel…), která určí výhodněji dostupné dovednosti a další podrobnosti o postavě, třeba minulost, prožité eskapády nebo nepřátele z dřívějška. V průběhu hry pak hráči můžou mezi kariérami přecházet a tím si sestavit unikátní postavu. Výraznou novinkou je přidání pravidel pro vesmírné lodě a jejich boj.

GURPS Russia

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Průvodce historickým Ruskem od středověku po raný novověk

GURPS Russia je 128stránkové rozšíření pro třetí edici GURPS (1988) zaměřené na prostředí historického i bájného Ruska a Rusi. Představuje ruský svět od jeho vzniku v 10. století až po počátek 18. století – nedostává se tedy k carskému Rusku ani Sovětskému svazu, ale zaměřuje se na středověk a raný novověk. Představuje Rus(ko) jako zemi bílého sněhu, rudé krve a černého humoru. Zabývá se zdejším folklórem, pohádkami i tvory z lidových pověr.

Kniha popisuje život v dobovém Rusku (na vesnici, ve městech…), společenské organizace, společnost Kozáků, náboženství. Popisuje historii, důležitá místa a klima. Přináší pravidla pro tvorbu postav, bestiář přirozených i bájných tvorů, popisy magie a významných legendárních postav.

Worlds Apart

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Adaptace Travelleru do podoby fantasy hry z období zámořských objevů

Worlds Apart je fantasy hra o mořeplavbě, obchodu a objevování. Hráči se stanou vojáky, námořníky, učenci, tuláky nebo magicky nadanými jedinci, kteří vyplouvají mezi tisíce ostrovů za bohatstvím a dobrodružstvím. Svět hry pracuje s tradičními motivy, jako jsou třeba rasy elfů a trpaslíků, ale časově je posouvá do období a žánru zámořských objevů.

Hra vychází z pravidel sci-fi hry Traveller od nakladatelství Mongoose (2008). To znamená, že postavy se tvoří kombinováním kariér a vyhodnocování je založené na hodu 2k6 + dovednost + situační modifikátory proti fixní obtížnosti 8. Novinkou je, že do enginu Travelleru je tentokrát integrována i magie. Základní příručka přináší popisy dovedností, kouzel, vybavení, ale i pravidla mořeplavby a námořního boje, obchodu nebo generování nových ostrovů. Přináší popis jednoho připraveného „subsektoru“ a taky bestiář.

GURPS Technomancer

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1998
Magií prosycená současnost Země jako herní svět pro GURPS

GURPS Technomancer je příručka s herním prostředím pro třetí edici GURPS (1988). Představuje alternativní historii, ve které svržení první atomové bomby Spojenými státy deformovalo realitu a vyvolalo magickou bouři, která upravila genom nově narozených dětí. Tím vznikli magicky nadaní lidé se zvířecími rysy zvaní „chiméry“. Vzniklo tak prostředí, kde se moderní technologie potkávají s magií.

128stránková kniha popisuje časovou osu událostí, nelidské tvory, účinky magie na „současnou“ společnost, různé organizace a místa na Zemi, která byla magií výrazně zasažena. Přináší nové možnosti tvorby postav v tomto prostředí, kouzla, pravidla pro míchání magie s technologií a taky nové vybavení.

The Sword of Cepheus

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Úprava pravidel Travelleru do žánru sword & sorcery

The Sword of Cepheus je dobrodružná hra v žánrech sword & sorcery, sword & planet a sword & sandals, jejíž pravidla vycházejí z klasického Travelleru. Neprezentuje žádný konkrétní svět, jen obecná pravidla pro hraní surově hrdinských příběhů v otevřených světech plných temné magie, gladiátorů, otrokářů, černokněžníků, svalnatých barbarů a jiných žánrových stálic.

Hra je postavená na otevřeném systému Cepheus Engine (což je retroklon Travelleru). To znamená, že postavy nemají povolání a jejich schopnosti se místo toho určí tím, že ještě před hrou absolvují sérii kariér, jako jsou barbar, pirát, šaman, černokněžník a další (a ano, i tady je možné během tvorby postavy zemřít). Postavy jsou pak definované sadou základních vlastností a dovedností, přičemž k vyhodnocování se používají hody 2k6. Na rozdíl od Travelleru má hra magický systém se třemi typy magie rozdělenými podle barev (bílá, černá, šedá). Postavy se učí jednotlivá kouzla, a jakmile je umí, dokážou je sesílat bez omezení. Základní příručka přináší i standardní žánrové nestvůry, najímatelné pomocníky, vybavení atd.

GURPS In Nomine

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2000
Satirický boj andělů proti démonům jako žánrové rozšíření pro GURPS

GURPS In Nomine je adaptace herního prostředí z dříve samostatné satirické hry In Nomine (1997) do podoby 224stránkového doplňku pro třetí edici GURPS (1988). Hráči se stanou anděly nebo čerty v křesťanské nebeské nebo pekelné hierarchii a zapojí se do věčné války mezi Nebem a Peklem o nadvládu nad světem.

Kniha se zaměřuje především na popis reálií herního prostředí a pekelných i nebeských hierarchií, nicméně obsahuje i konverzi unikátních pravidel hry In Nomine (jako esenci, resonanci, disonanci, disturbanci, intervenci…) do enginu GURPS. Materiály pocházejí jak ze základní příručky původní hry In Nomine, tak z vybraných rozšíření.

Sig: City of Blades

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hra o intrikách, vloupačkách a mocenském boji ve městě na pomezí sfér

Sig: City of Blades je hra v žánru kosmopolotní „sférické“ fantasy, odehrávající se ve městě Sig – křižovatce, kde se protínají portály z různých sfér existence a jejich obyvatelé tu tvoří pestrou, svéráznou společnost. Jde o parafrázi na město Sigil z herního světa Planescape. Hráči se stanou námezdníky ve službách jedné z významných městských frakcí a zapojí se to intrik, válek o území, troufalých vloupaček a jiných aktivit v nekonečném mocenském boji.

Hra je postavená na enginu Forged in the Dark (FitD). Při tvorbě postavy si hráč vybere libovolnou kombinaci vždy jedné z deseti voleb kultury, dědictví („lineage“) a povolání („devotion“). Tím vznikne unikátní postava s jedinečnými vlastnostmi a schopnostmi. Hra potom běží podobně jako jiné hry z enginu FitD: používá abstrahovanou výbavu, stres, hodiny na sledování různých aspektů hry („politika“, „profit“, „problémy“) atd. Cílem každé mise má být získat pod kontrolu svojí frakce jednu z klíčových městských lokací, kterých je vždy přesně 48, takže zisk lokace přímo omezuje jiné frakce.