Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

GURPS Space Bestiary

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1990
Bestiář více než 300 mimozemských tvorů pro sci-fi hraní GURPS

GURPS Space Bestiary je doplněk pro třetí edici GURPS (1988) z ediční řady GURPS Space. Jde o 114stránkový bestiář popisující víc než 300 mimozemských tvorů pro sci-fi kampaně, včetně životních forem založených na křemíku, krystalických tvorů, energetických a kapalinových bytostí, obyvatel vakua i bizarnějších životních forem. 

Kobold Endeavour

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Jednostránková hra za koboldy, kteří kradou dračí poklad

Kobold Endeavour je minimalistická, jednostránková hříčka, ve které se hráči stanou koboldy. Krutý a proradný Dračí král je pověří, aby se proplížili do pokladnice konkurenčního draka a nakradli, co unesou. Problém je, že koboldi jsou hrozně nešikovní.

GURPS Space Atlas

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
První ze čtyř vesmírných atlasů popisujících hvězdné soustavy a světy

GURPS Space Atlas je první doplněk ze čtyřdílné série GURPS Space Atlas, určené pro první nebo druhou edici GURPS (1986, 1987) a jejich rozšíření GURPS Space (1988). Na 64 stránkách popisuje 28 připravených hvězdných soustav a jejich světů zasazených do sektoru Old Frontiers – nejde ovšem o žádný konkrétní fikční vesmír, světy je možné převzít do libovolné kampaně. Součástí popisu je vždy mapa planety, atmosféra a gravitace, délka dne a noci, obyvatelstvo, státní zřízení, zdroje a ekonomika, biosféra a další zvláštní rysy. Světy obsahují i herní statistiky obyvatel, zvířat nebo typických vozidel. A taky náměty na dobrodružství.

Orbital

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Vyprávěcí hra bez kostek a Vypravěče o péči o vesmírnou stanici

Orbital je malá hra zasazená do galaxie, ve které zuří ničivá mezihvězdná válka. Hráči představují obyvatele neutrální hvězdné stanice – politiky, umělce, obchodníky atd. – a jejich cílem je udělat vše pro to, aby jejich domov zůstal i nadále nedotčený válkou. Budou vzdorovat překupníkům zbraní, politickým intrikánům i pašerákům, protože svoji stanici mají rádi a chtějí ji chránit.

Hra je postavená na systému Belonging Outside Belonging, charakterizovaném mottem „No dice, no masters“, protože nemá ani kostky, ani Vypravěče. Postavy jsou vyjádřené jedním ze šesti archetypů. Když chce hráč se svojí postavou něco udělat, musí zahrát některý z „tahů“ dostupných jeho archetypu. Ty se dělí na silné a slabé, přičemž za silné musí hráč utratit speciální žeton, zatímco za slabé tahy získává žetony nové. Jelikož ve hře neexistuje Vypravěč, hráči se podílejí na popisování herního světa a střídají se v rolích nehráčských postav. Důležitou součástí hry je i společná tvorba a údržba vesmírné stanice.

The AADA Road Atlas and Survival Guide, Volume One: The East Coast

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
První průvodce Autoduel Amerikou, zaměřený na východní pobřeží

Volume One: The East Coast je první doplněk ze sedmidílné série The AADA Road Atlas and Survival Guide, což jsou rozšiřující sešity pro první a druhou edici GURPS (1986, 1987) a jeho rozšíření GURPS Autoduel (1986), které podrobněji mapují herní svět Autoduel America.

Tento první svazek je věnovaný východnímu pobřeží Spojených států. Jde o nejbezpečnější část Ameriky, kde přesto číhají různá nebezpečí i sem tam nějaké to přepadení na dálnici. Příručka popisuje zdejší města a frakce, radí s přípravou a vedením kampaně, poprvé pro GURPS přináší pravidla vrtulníků. Obsahuje deset námětů na dobrodružství a jedno plně připravené dobrodružství Escape from Poughkeepsie, v němž hráči musejí z radioaktivních rozvalin města vyvézt dávno ztracený disk.

Wilderfeast Quickstart

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 2 (1 hlas)
2023
Stručné seznámení s hrou na lovce a požírače nestvůr

Wilderfeast Quickstart je 85stránkové PDF s rychlým úvodem ke hře Wilderfeast (2024), ve které hráči představují lovce a jedlíky nestvůr. S každou snědenou nestvůrou získávají nové mutace a speciální schopnosti.

Rychlý úvod obsahuje zjednodušená pravidla a ukázkový první scénář, v němž hráči cestují divočinou Jedné země, sbírají suroviny, hledají stopy a bojují s běsnícími monstry.

GURPS Witch World

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Adaptace knižní série Witch World do GURPS

GURPS Witch World je rozšíření pro třetí edici GURPS (1988), které hru adaptuje do prostředí známého z knih Witch World od Andre Nortonové (česky vyšlo jako Svět čarodějnic). Jde o svět kombinující klasický žánr sword & sorcery s prvky science fiction, ve kterém magie dávno překonala vědu. Magie a technologie koexistují a obě slouží jako zbraně v prastaré válce mezi Světlem a Stínem.

128stránková kniha popisuje historii a geografii světa a jeho různých zemí. Přináší pravidla pro tvorbu zdejších postav, pro upravenou magii, psioniku, magické předměty. Přibližuje unikátní tvory, byliny a nestvůry ze zdrojových knih.

GURPS Horseclans

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1987
Adaptace románové série Horseclans do GURPS

GURPS Horseclans je rozšíření pro druhou edici GURPS (1987), které do ni adaptuje prostředí prvních 17 knih z románové série Horseclans od Roberta Adamse, vykreslující „postholokaustový“ svět vzdálené budoucnosti obývaný barbarskými nomády. Lidská civilizace téměř zanikla při jaderné válce, technologie jsou primitivní, jen některé vyšší, „magické“ technologie se zachovaly v rukou dávných technologistů, kteří dokážou přenášet své mysli do nových těl. 96stránková kniha představuje dějiny a povahu herního světa vzdálené budoucnosti a země Mahrikah, pravidla pro tvorbu postav z koňských klanů, herní statistiky významných postav, novou rasu psionických koček, pravidla nesmrtelnosti a přenášení mysli, různé psionické dovednosti a pravidla pro hromadné bitvy.

The End of the World: Wrath of the Gods

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2015
Hra, ve které hráči v roli sebe samých musejí přežít hněv bohů

The End of the World: Wrath of the Gods je jeden ze čtyř titulů rodiny The End of the World, samostatných her se společným základem pravidel. Hráči v nich představují sami sebe a v každé hře se musejí vypořádat s jiným typem apokalypsy ze sdíleného herního světa.

Ve Wrath of the Gods je původem apokalypsy hněv bohů, od těch Mayjských až po ty z mýtu Cthulhu. Světem otřásají živelné katastrofy, krajinou kráčí nestvůry, zvířata a ptáci šílí a útočí na lidi. Z hlubin oceánů se vynořují slizké obludy vzývající prastaré bohy. Uprostřed toho se ocitají hráči a musejí najít cestu k přežití.

Při tvorbě postavy mají hráči vytvořit sami sebe rozdělením bodů do šesti základních vlastností a vymyšlením tří slovních popisů (jako „nahluchlý“, „sportovec“ nebo „vzdělanec“ – výběr je volný), přičemž do tvorby zasahují i ostatní hráči. K vyhodnocování se používá pool šestistěnných kostek dvou barev: bílých pozitivních (pocházejí z vlastností, vybavení a dalších výhod) a černých negativních (odvíjejí se od obtížnosti, traumat a dalších komplikací). Protichůdné kostky, na kterých padne stejná hodnota, se vzájemně vyruší, zbylé pozitivní můžou být úspěchy, zatímco zbylé negativní způsobují další komplikace. Dále mají postavy tři ukazatele „stresu“ – fyzický, duševní, sociální (v zásadě tři ukazatele „životů“) –, které se můžou přetavovat v dlouhodobější „trauma“.

Kniha s pravidly obsahuje i pět připravených scénářů, které specifikují povahu konkrétní apokalypsy a nabízejí připravené lokace, setkání a statistiky nepřátel i nehráčských postav. Spíš než o hotová dobrodružství jde o nástin kratší kampaně.