Public Access – recenze analogového hororu, jaký nemá obdoby
Public Access
Public Access je vyprávěcí hra o skupině lidí, kteří se v roce 2004 vracejí do města Deep Lake v Novém Mexiku, kde koncem 80. a během 90. let vyrůstali, a začínají v něm řešit podivné záhady. V dobách jejich mládí působila ve městě televizní stanice, jejíž následný osud (doslova zmizela) je zdrojem mnoha spekulací a konspiračních teorií. Hráči v průběhu vyšetřování odhalují, co se doopravdy stalo a jakou roli sehrála televize skoro ve všem, co se ve městě – plném strašidelných míst, jako je opuštěný zábavní park nebo stará arkádová herna – děje. Pravda nebude pěkná.
Hra využívá systém Carved from Brindlewood, který byl poprvé představen ve hře Brindlewood Bay (2020) a je variantou enginu Powered by the Apocalypse (PbtA). Celá je strukturovaná pomocí „tahů“, které hráči aktivují. Každá postava má pět základních statistik, jeden speciální tah, který vystihuje i její charakter, a několik věcí, které můžou přinést jednorázový bonus k hodu. Pravidla rozlišují specifické fáze hry – ráno, den, soumrak a noc –, které se chovají trochu jinak (např. den je nejbezpečnější, ráno se rozdávají zkušenosti...). Na začátku každého dne se objeví nová záhada a hráči určí otázky, které by ten den chtěli zodpovědět, což se stává aktuálním cílem hry. Hráči sami se zapojují do vyprávění – například při vyšetřování sbírají stopy, na jejich základě vytvářejí hypotézy, a když uspějí v potřebných hodech, mají pravdu. V nebezpečí odpovídají na otázky typu „Čeho se bojíš?“, a když neuspějí, následky se odvíjejí přesně od toho.
K nezvyklým herním prvkům patří možnost přetočit čas nazpátek a vyhnout se tak nepěkným následkům, které už se ve hře staly (za určitou cenu), nebo třeba sledovat videokazety se záznamy toho, co se v městečku Deep Lake stalo, přičemž jejich obsah popisují v rámci minihry společným vyprávěním všichni u stolu.
Třetí edice GURPS Fantasy je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici GURPS (2004), zaměřená na žánr fantasy. Názvem sice navazuje na druhou edici GURPS Fantasy (1990), ale narozdíl od ní je zaměřená výhradně jako obecný průvodce pro tvorbu fantasy světů a vedení fantasy kampaní. Svět Yrth z předchozí edice GURPS Fantasy dostal svoji samostatnou příručku, GURPS Banestorm (2005).
Rozebírá teoretické základy žánru i jeho podžánrů. Podrobně radí, jak si sestavit vlastní herní svět, od nakreslení mapy, přes její zabydlení obyvateli a kulturami až po načrtnutí politické situace. Zamýšlí se nad dopadem čarodějů, nestvůr a bohů, představuje různé druhy magie a radí s tvorbou postav vhodných do fantasy her.
Součástí knihy je i popis ukázkového herního světa Roma Arcana – Římské říše, ve které existuje magie – na kterém zásady a rady pro tvorbu fantasy světů demonstruje prakticky.
Liminal je RPG hra odehrávající se na pomezí mezi současným Spojeným královstvím a Skrytým světem, ve kterém působí tajné společnosti mágů, policejní divize vyšetřující mimozemské zločiny, elfské dvory a gangy vlkodlaků. Hráči se stanou „liminály“, lidmi pohybujícími se mezi smrtelnickým a kouzelným světem, různými mágy, vlkodlaky, dhampíry, smrtelnickými detektivy a dalšími. Hra se zaměřuje na vyšetřování záhad a odhalování tajemství.
Při tvorbě postavy si hráči vyberou „koncept“ (archetyp), který určuje, proč mají vazby na oba světy, a navrhuje pro postavu motivace (např. „udržet magii z dosahu zlých lidí“, „získat pomocí nadpřirozena bohatství“). Postavy jsou definované třemi základními vlastnostmi a 21 dovednostmi rozdělenými do tří kategorií (fyzické, duševní, sociální). Nad rámec toho si můžou pořizovat „rysy“ (svalnatý, knihomol…) a „talenty“ (nekromancie, změna podoby…), přičemž obojí jim zlepšuje šance na úspěch nebo zpřístupňuje nové možnosti. Dobrovolným přijetím „omezení“ získá hráč body k nákupu dalších výhodných rysů. Postavy pak utvoří „crew“ (tým), který má vlastní mechanické vyjádření, koncept, motivace, možná i sponzora napojeného na některou z mocných frakcí, které v herním světě působí.
Vyhodnocování probíhá hodem 2k6 proti určené obtížnosti. Metaherní měna bodů Vůle umožňuje zlepšovat výsledky hodů nebo vstoupit do vyprávění určením nějakého drobného faktu.
GURPS Infinite Worlds je příručka představující výchozí herní svět čtvrté edice GURPS (2004), soustředěný kolem paralelních realit. Existuje jedna výchozí Země – ta naše – a kromě ní i mnohé další v jiných dimenzích, mezi kterými je možné cestovat speciálními loděmi. To hráčům umožňuje hrát kampaň postavenou nejen na přecházení mezi různými světy, ale především mezi různými žánry, a zažít dobrodružství, ve kterých figurují třeba zlí mezidimenionální nacisti, kosmické konspirace i „obyčejné“ nestvůry.
Kniha kompiluje a reviduje materiály, které se v předchozích edicích objevily v příručkách GURPS Time Travel (1991), GURPS Alternate Earths (1996) a GURPS Alternate Earths 2 (1999), a přidává k nim i popisy úplně nových světů. Obsahuje tak popisy různých alternativních realit, radí s vedením kampaně i s tvorbou hráčských postav.
Four Against Darkness je sólová hra pro jednoho hráče v klasickém žánru prolézání fantasy podzemí. Hráč v ní ovládá družinu čtyř dobrodruhů, kteří prozkoumávají podzemí (dungeony) generovaná náhodnými hody kostkou. Alternativní režim umožňuje hrát dvěma hráčům, kdy každý má vlastní družinu, která prochází podzemí vlastní cestou, a hráči se v generování podzemí střídají.
Hráč si svoji čtyřčlennou skupinu sestaví sám z klasických archetypů (válečník, klerik, kouzelník, trpaslík, elf…). Postavy jsou mechanicky jednoduché, definované jen úrovní, povoláním, počtem životů, vybavením a jednou nebo dvěma schopnostmi povolání. Veškeré vyhodnocování probíhá jednoduchým hodem k6 proti určené obtížnosti, s přičtením modifikátorů za vybavení a schopnosti. Většinu stránkového rozsahu hry tvoří především náhodné generátory, které určují tvar objevovaných sekcí podzemí a jejich obsah. Stejně tak náhodné hody určují, jestli jsou vygenerované nestvůry nepřátelské, neutrální, nebo družině dokonce nabídnou obchod nebo úkol.
Další vydaná rozšíření umožňují prozkoumávat kromě dungeonů i jiné lokace (začarované lesy, skalnaté hory…), zahrát si předpřipravená dobrodružství s naskriptovaným příběhem nebo se třeba věnovat i aktivitám mimo dobrodružství, například interagovat s městskými cechy a frakcemi.
Big Gay Orcs je jednostránková, minimalistická hříčka, ve které se hráči stanou nejmocnějšími z kmene orků. Náčelník byl právě zavražděn a přišly nové příkazy od Velkého chána: na pevnost, ve které hráči sídlí, se žene nepřítel, a jejich úkolem je prodat svoje životy co nejdráž. Začíná poslední bitva, orkové zřejmě umřou a mají poslední příležitost vyjevit přátelům své skutečné city.
GURPS Alternate Earths 2 je (podobně jako GURPS Alternate Earths, 1996) 128stránkový sborník pěti alternativních historií Země, určených buď pro samostatné uzavřené hraní třetí edice GURPS (1988), nebo pro zapojení do kampaní GURPS Time Travel (1991). Pětici světů doplňuje samostatná kapitola o společnosti Centrum, ze které se později ve čtvrté edici GURPS (2004) stane hlavní antagonista multivesmíru GURPS Infinite Worlds (2004).
Pro každý svět popisuje kniha důvody jeho oddělení od referenční časové linie, jeho politické uspořádání, každodenní život, typické postavy, úpravy pravidel pro výhody, nevýhody a dovednosti, dostupné zbraně a další vybavení. Popis většinou doplňují další poznámky k technologiím a návrhy na zápletky, dobrodružství a kampaně situované do této alternativní reality.