Novinky v češtině a slovenštině

3
Rýchly sprievodca oldschool hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
3
Rychlý průvodce oldschoolovým hraním (2008) – Stručné představení „old schoolového“ stylu hraní starých edic D&D
0
Severní ostrov: Hrozba hromů (2026) – Boj proti zlu na nehostinném ostrově v severských krajích
0
Ďáblovo pole (2026) – Venkovské dobrodružství s nádechem české pohádky
4
Moria: Za Durinovými dveřmi (2024) – Rozsáhlý průvodce legendárním zaniklým trpasličím městem
0
Dragonaer (2026) – Popis temného a krvavého herního světa a nové možnosti hráčských postav
0
Stříbrný anděl (1989) – Vloupačka do výzkumného střediska s cílem ukrást soubor
0
Knave (2e) (2024) – Rozšířená edice jednoduché fantasy hry určené k hraní klasických dobrodružství
0
Smrt v chodbách Florty (2026) – Vyšetřování vražd na magické akademii
0
Smrt v Melenině údolí (2026) – Vyšetřovací dobrodružství v údolí, kde působí temné síly
4
Zleduvstání (přepracované) (2026) – Akční detektivka na dalekém zasněženém severu
5
Prokletý srub (přepracovaný) (2026) – Humorné vyšetřování záhady srubu, ve kterém prý straší
0
Zázračné vybavení (2026) – Jednostránková brožura magických předmětů pro fantasy hry
5
Vetřelec Startovací sada: Poslední den naděje (2025) – Aktualizovaná úvodní sada pro Alien RPG
0
Skříň kuriozit (2025) – Vyhánění invazních šneků ze skříně plné podivných předmětů

Nejnovější hodnocení

Stojí za pozornost

4
Soulbound Starter Set (2020) – Pár menších dobrodružstvích a popis města jako úvod do Soulboundu
5
Archives of the Empire, Volume II (2021) – Sborník rozšíření pro WFRP, včetně pravidel pro postavy zlobrů a bity armád
4
The Dying Earth Roleplaying Game (2001) – Situační fantasy RPG na motivy díla Jacka Vance
5
Grimoár (2020) – Minimalistická česká fantasy hra s důrazem na práci s fikcí
5
Vampire: The Masquerade (20th Anniversary) (2011) – Novější reedice původní hororové hry za upíry v alternativní současnosti
5
Anomalous Subsurface Environment: Dungeon Levels 2 & 3 (2012) – Další úrovně pro „gonzo“ sci-fantastický megadungeon ASE
4
New Blood Starter Pack (2021) – Sada jednoduchých pravidel a dobrodružství pro rychlý start s Vampire: The Masquerade
5
Lairs & Encounters (2016) – Kniha ukázkových doupat pro všechny nestvůry z tradičního bestiáře
4
The Glorantha Sourcebook (1. vydání) (2018) – Systémově neutrální průvodce světem Glorantha pro potřeby RPG her
5
Kniha artefaktů (2025) – Sborník unikátních magických artefaktů
5
Old-School Essentials Advanced Fantasy Druid and Illusionist Spells (2021) – Rozšíření pro OSE Classic Fantasy obsahující kouzla z AD&D
4
The Mysterious Manor (2018) – Dobrodružná lokace: sídlo pirátského kapitána v záhadném zámečku
5
Werewolf: The Forsaken (1e) (2005) – Nová verze hororové hry v kůži vlkodlaků
4
Poslední slovo (2023) – Pátrání po ztraceném muži a průzkum alchymistické laboratoře
5
Ashen Stars (2011) – Vyšetřovací hra v žánru vesmírné opery

Nové přírůstky v databázi

Mutants & Masterminds (3e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2011
Superhrdinská hra postavená na bodovém nákupu (super)schopností

Mutants & Masterminds je superhrdinská hra v prostředí inspirovaném klasickými komiksovými příběhy. Hráči si v ní vytvoří vlastní superhrdiny a v jejich roli pak bojují proti zločincům a superpadouchům, vedou dramatické souboje a zároveň se musejí vypořádat s osobními komplikacemi.

Tato třetí edice navazuje na druhou edici Mutants & Masterminds (2005). Nově používá stejná pravidla, která vydavatel použil předtím ve hře DC Adventures (2010). Obě hry – jak třetí edice M&M, tak DC Adventures jsou plně kompatibilní a jejich doplňky vzájemně přenositelné. 

Herní systém je výrazně modifikovaná odvozenina od enginu d20. V základu jde o klasický systém se základními vlastnostmi a dovednostmi, k tomu postavy mají navíc i určité výhody, nevýhody a superschopnosti. Postavy nemají povolání a úrovně, místo toho se tvoří volně bodovým nákupem. Stejně tak si hráči bodovým nákupem sestavují vlastní speciální schopnosti. Všechny číselné statistiky nabírají hodnot od –5 do 20, při vyhodnocování se hodí dvacetistěnnou kostkou, přičtou související statistiky a hráč musí hodit víc než stanovenou obtížnost (v rozsahu 0 až 40). Postavy nemají žádné body životů, místo toho v boji házejí na odolání útoku a v případě neúspěchu dostávají postihy k dalším hodům a různé stavové efekty (např. rozhozená, omráčená, vyřazená). Metaherní měna hrdinských bodů umožňuje hráčům kupovat si nové hody kostkou, aktivovat speciální kousky nebo se zotavit. Nové hrdinské body získávají hráči, když se na ději projeví některá z nevýhod jejich postavy, případně dojde k výrazné komplikaci. 

Ve srovnání s druhou edicí došlo k výraznému přepracování a reorganizaci různých herních charakteristik (např. jiný počet základních vlastností, jiný seznam dovedností), změnil se způsob tvorby superschopností a jejich výběr apod.

Základní příručka vyšla ve dvou verzích. Tu první, nazvanou Hero’s Handbook (2011), později nahradila revidovaná a rozšířená Deluxe Hero's Handbook (2013). Doplňuje je rozsáhlá řada všelijakých dalších rozšíření, sborníků nových schopností, připravených scénářů a jiných doplňků.

Potvory

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Vyprávěcí hra za bytosti ze slovanské mytologie nahlížené queer optikou

Potvory je anglicky psaná hra o bájných tvorech z tradiční slovanské mytologie, nahlížených queer perspektivou. Odehrává se v okolí raně středověkého města z Velké Moravy, kde se střetává pohanská víra s nově příchozím křesťanstvím, a zaměřuje se na hraní tvorů jako rusalka, hejkal nebo vodník s předpokladem, že tito byli „queer-kódováni“, aby působili děsivě a cize. 

Hra používá vlastní málopravidlový engine nazvaný Hourglass D6, spoléhající především na kolektivní vyprávění. Postavy jsou definované hlavně jedním z šesti archetypů (rusalka, hejkal, čert, vodník, jezinka, kikimora), který určuje specifické přednosti a slabiny, a dvěma číselnými vlastnostmi (tělo, duše). Při vyhodnocování se hází jednoduše dvěma šestistěnnými kostkami, cílem je hodit stejně nebo míň než hodnotu příslušné vlastnosti, a výsledkem je prostý úspěch/neúspěch. Tento základ dál zpestřují možnost výhody a nevýhody (hod třemi kostkami a výběr dvou nejlepších/nejhorších) nebo speciální rysy postav, dávající bonusy ke konkrétním situacím. Hráči mají k dispozici metaherní měnu „bodů manifestace“, která jim umožňuje aktivovat nestvůrné schopnosti, zopakovat hod kostkou nebo na chvíli převzít vypravěčskou pravomoc a uvést do děje vlastní fakt. Hra se má odehrávat po scénách a předpokládá, že každé sezení bude tvořené zhruba čtyřmi až pěti scénami a uzavřené.

Součástí 50stránkové příručky je i popis výchozího městečka, jeho hlavních postav, pár námětů na zápletky a jedno připravené vyšetřovací dobrodružství.

Po úspěšné crowdfundingové kampani vyšla hra v roce 2026 tiskem.

Beyond the Gates of Sorrow

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2022
Melancholický malý sandbox a minidungeon na pustém souostroví

Brány žalu jsou pusté souostroví, přes které vedou mořské trasy z Erillionu, a tudíž z civilizovaných zemí. Zdejší země bývala chudá, ale obývaná, po ničivých nájezdech dobyvačných barbarů však zůstávají jen zbytky původních obyvatel. Kvůli zvěstem o pirátech a nevyzpytatelných podivnostech se námořníci ostrovům vyhýbají, natož aby u nich přistávali. Ovšem ti, kdo tu ztroskotají nebo mají k Žalu přímo namířeno, si vybrat nemůžou.

Beyond the Gates of Sorrow je dobrodružství pro postavy na 2. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazené do autorova světa The Twelve Kingdoms. Vyšlo v devátém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2021). Jedná se o menší sandbox na souostroví šesti bezútěšných ostrovů, kde dobrodruzi buď ztroskotají, nebo je sem přivede pátrání po ztraceném trosečníkovi, vědomostech nebo předmětech. Hlavní překážkou jim budou dlouhé vzdálenosti, pusto a skutečnost, že lodě tu nepřistávají. Dobrodružství popisuje 19 lokací rozmístěných po hexové mapě ostrovů, pracujících s motivy melancholie a opuštěnosti. Jednu další lokaci, nazvanou „Hartell’s Keep“, zpracová podrobněji v podobě vertikálně zakresleného dungeonu o 18 popsaných lokacích. Jde o starou tvrz plnou nemrtvých obránců, tajných průchodů, starých kleteb a nevysvětitelného strašení.

Otherscape

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Příběhově orientovaná hra v kyberpunkovém prostředí s prvky bájí a legend

Otherscape, stylizováno taky jako :Otherscape, je kyberpunková hra zasazená do blízké budoucnosti, ve které „mýty a legendy slouží jako zbraně“ a lidský život je laciný. Neustálý „šum“ technologií otupěl lidstvo natolik, že bájné síly jako všelijací duchové, démoni a bohové můžou vystupovat otevřeně. Často se vážou na různé předměty, místa nebo rituály, zatímco korporace se na nich snaží vydělat. Hráči představují žoldáky a jiné námezdní profesionály, kteří v prostředí megaměsta vykonávají nebezpečné práce za peníze, protislužby nebo jen prosté přežití.

Pravidly jsou založená na hře City of Mist (2017) a jejím unikátním systému The Mist Engine. Postavy nemají prakticky žádné číselné vlastnosti, místo toho jsou vyjádřené slovními popisy připomínajícími aspekty z jiných her. Každá postava vzniká kombinací čtyř „témat“ vybraných ze tří okruhů – Já (kdo je jako člověk), Šum (její kybernetické modifikace) a Mýtus (jak se na ní projevují nadpřirozené síly). Od zvolených témat se potom odvíjejí její popisné „štítky“, vyjadřují přednosti, kontakty, vybavení, nadpřirozené schopnosti, kyberware, ale taky různé slabiny.

K vyhodnocování se používá mechanika „tahů“, kterých hra rozeznává pět (konflikt, speciální kousek, odporování, objevování, zesílení nebo oslabení). Vyhodnocování probíhá vždy hodem 2k6 s bonusy a postihy za příslušné slovní popisy. Výsledek (spadající do tradičních stupňů úspěchu: neúspěch / úspěch s komplikací / úspěch) pak hráč porovná s popisem příslušného tahu a zjistí, jaké přesně bude mít následky. Různé dílčí mechaniky přidávají k tomuto základu stavové efekty nebo umožňují pracovat s popisnými štítky i jinými způsoby, například je „pálit“ pro výrazný jednorázový bonus. Zlepšování postav je provázané s jejich slabinami – když se projeví slabina postavy, hráč si zaznamená postup v „tématu“, se kterým slabina souvisí, a později si vybere z jeho seznamu vylepšení. Dějový vliv je takový, že postavy musejí být neustále vystavovány zkouškám identity.

Základem hry je příručka Metro:Otherscape (2024) obsahující základní pravidla, materiály pro tvorbu postav i nástroje pro vypravěče. Doprovází ji kniha Tokyo:Otherscape (2024) popisující Tokio jako prostředí pro hru. V herní řadě dál vycházejí různé drobnější doplňky a materiály.

Yrrtwano’s Repose

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Hrobka milovníka krutých lovů coby menší vertikální dungeon

V minulých časech vládl pobřežním zemím ze svého opevněného sídla lord Yrrtwano. Vyjížděl z něj, aby trýznil své rolníky a oddával se své vášni, lovu. Pod jeho kopími a šípy padlo mnoho šelem, další roztrhali jeho psi – a stejně skončilo mnoho lidí, protože pokud byl na své poddané Yrrtwano krutý, k lapkům a nájezdníkům byl nemilosrdný. Yrrtwanův čas však dávno pominul a ze sídla zbývají jen vnější zdi. Mezi nimi vyrostla celá prostá vesnička, protože pokud zdejší neochrání žádný pán, snad jeho práci zastanou aspoň zdi.

Yrrtwano’s Repose je drobné, 6stránkové dobrodružství pro postavy na 3. až 4. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazené do autorova světa The Twelve Kingdoms. Vyšlo v osmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2021). Ve vesničce vybudované mezi stěnami zříceného šlechtického sídla objeví hrdinové vchod do podzemí, kde se nachází hrobka jeho bývalého vládce, krutého tyrana, který měl zálibu v lovech. Ta je prezentovaná jako menší, vertikálně zakreslený dungeon o 15 popsaných lokacích, kombinující nemrtvé, pasti a prvky související s lovem. Na konci v síni loveckých trofejí je pochovaný samotný pán.

Battlelords of the 23rd Century Core Rules for Savage Worlds

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2023
Adaptace sci-fi prostředí boji proti hmyzáckým mimozemšťanům do Savage Worlds

Battlelords of the 23rd Century Core Rules for Savage Worlds, často označováno zkráceně jen jako Savage Battlelords, je rozšíření pro hru Savage Worlds Adventure Edition (2018), které do ní adaptuje herní prostředí a materiály z jinak samostatné série RPG her Battlelords of the 23rd Century. Vykresluje svět vzdálené budoucnosti ovládaný korporátními zájmy, ve kterém hráči představují drsné, postradatelné agenty a žoldáky, jejichž hlavním úkolem je bojovat proti technoorganickým „arachnidům“ a jiným hrozbám.

Samotný svět série Battllelords popisuje zhruba 200stránková kniha jen stručně. Většinu rozsahu věnuje ohromné zásobě nových možností pro tvorbu postav a hraní v tomto prostředí podle pravidel Savage Worlds. Adaptuje do nich nové mimozemské rasy a představuje desítky nových výhod („edges“) i nevýhody, futuristických zbraní, zbrojí a jejich všelijakých variant a taky pestrou zásobu sci-fi vybavení. Všechny tyto možnosti se dají snadno použít i se standardními pravidly Savage Worlds při hraní v jiných světech.

Knihu doplňuje drobná ediční řada dalších doplňků, viz série Battlelords of the 23rd Century for Savage Worlds. Jsou to především průvodce herním světem Battlelords of the 23rd Century Alliance Setting Guide for Savage Worlds (2023) a rozšíření Battlelords of the 23rd Century Carnage Companion for Savage Worlds (2023).

TimeWatch

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Vyšetřovací hra za cestovatele časem, kteří napravují škody na historii

TimeWatch je vyšetřovací hra o cestování čase, ve které hráči ztvárňují agenty organizace zabývající se dohledem nad nedotčeností času, jejichž úkolem je napravovat škody na časovém toku způsobené podvratnými živly i podivnými hrozbami. V jednotlivých misích musejí hráči zpravidla nejdřív zjistit, co přesně se stalo a změnilo, kdo z toho měl prospěch a nakonec věc napravit ve správné éře. Práci jim komplikují časové paradoxy, nebezpečné alternativní reality i nepřátelé schopní vykonávat podobné fígle s časem jako oni.

Hra využívá engine GUMSHOE. Postavy jsou číselně definované hlavně dvěma sadami dovedností: obecnými (které řeší běžné dobrodružné činnosti jako boj, honičky nebo jiné riskantní kousky) a vyšetřovacími. Hodnota dovednosti vždy vyjadřuje omezenou zásobu bodů. Při používání obecných dovedností hráč utratí libovolný počet bodů ze své dovednosti, potom hodí šestistěnnou kostkou a potřebuje dorovnat určenou obtížnost. Naopak při používání vyšetřovacích dovedností se vůbec nehází a postava automaticky uspěje – systém GUMSHOE totiž předpokládá, že vyšetřovatelé jsou kompetentní a stopy na správném místě naleznou vždy (a že nenalezení stop není herně zábavné). Utrácením bodů ale může hráč získat další informace. Zásoby bodů v jednotlivých dovednostech se obnovují zpravidla až po dokončení mise, hráči tedy musejí pečlivě zvažovat, kdy je využít.

K tomuto jádru přidává TimeWatch sadu vlastních subsystémů pro cestování v čase. Namísto příčetnosti známé z jiných her sledují agenti svoji „chronální stabilitu“, neboli odolnost proti časovým paradoxům, jejíž narušování způsobováním paradoxních situací vede k postupnému „mizení“ postavy z časové linie. Hráči se můžou vracet v čase, aby si připravili lepší podmínky pro situaci, kterou právě řeší. Hra taky zavádí metaherní měnu „předivových žetonů“, která hráče odměňuje za kreativní přístup k řešení problémů a umožňuje jim pořizovat si drobné výhody, například si obnovovat body dovedností nebo vytvářet „uložené pozice“ v čase.

Jádro hry představuje jediná základní příručka obsahující i tři ukázková dobrodružství, kromě ní vyšlo v ediční řadě ještě pár dalších hráčských pomůcek a připravených scénářů.

The Tomb of Ali Shulwar

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2020
Rozsáhlá série záhadných sklepení pod dekadentním velkoměstem

Hrobka Alího Šulwara je nejznámější podsvětní komplex pod Městem supů. Zatímco jiná podzemí jsou skrytá a převážně zapomenutá, o existenci hrobky a zhruba i jejím umístění se v pochybných kruzích celkem ví. Mnozí darebáci taky „vědí“, že hrobka už je z větší části vyloupená a slouží jako pašerácká trasa. Míň už si je vědomo, že podzemí klesá níž a napojuje se na další, menší komplexy…

The Tomb of Ali Shulwar je větší dungeon pro postavy na 4. až 6. úrovni ve hře OSRIC (2006), potažmo jiných retroklonech D&D, zasazený do dekadentního města The City of Vultures. Vyšel v sedmém čísle zinu Echoes From Fomalhaut (2020). Na 18 stránkách popisuje sérii sklepení a podzemních prostor pod dekadentním velkoměstem. Zatímco vrchní části jsou klasický pohřební komplex s nemrtvými, pastmi, oživlými meči apod., dosud navštěvovaný různými pašeráky a jinými pochybnými živly, skryté průchody vedou do tématicky odlišnějších částí, sídel zapomenutých fanatických kultů, prostor zamořených pavouky, podzemní arény, bující podzemní zahrady… Prostor je členitý, rozdělený do několika menších komplexů a podpater, s různými vchody a spojnicemi. Tvoří ho 53 popsaných lokací.

The GLOG

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Minimalistický hack pro dobrodružné hraní v duchu starého D&D

The GLOG, celým názvem The Goblin Laws of Gaming, je minimalistická oldschoolová hra vhodná ke klasickému fantasy dobrodružnému hraní, při kterém hráči prozkoumávají nebezpečná místa a podzemní prostory, bojují s nestvůrami a vynášejí na povrch ukořistěné poklady. Je pojmenovaná po autorově blogu („Goblin Punch“) a koncipovaná tak, aby byla kompatibilní se „starými moduly“, přestože její jednoduché jádro se od klasických pravidel Dungeons & Dragons odchyluje.

Postavy jsou definované číselnými hodnotami v klasické šestici vlastností. Hráči si pro ně volí rasu a povolání, což jim zpřístupní pár jednoduchých speciálních schopností. Poněkud netradičně je každé povolání rozděleno na čtyři „šablony“ označené A až D, které dávají přístup k jiným schopnostem. Postava začíná hru se šablonou A ve zvoleném povolání, při postupu na další úroveň si může buď přibrat šablonu B stejného povolání (a tak dál), nebo šablonu A povolání jiného. Celkem ale může mít jen čtyři šablony – postup na vyšší než čtvrtou úroveň už nezpřístupňuje nové schopnosti, jen vylepšuje dílčí herní statistiky. Tímhle způsobem si hráči můžou nakombinovat osobitý výběr schopností.

Většina akcí se vyhodnocuje jednoduše snahou hodit stejně nebo míň než hodnotu příslušné vlastnosti na k20, se zohledněním bonusů a postihů. Pro některé vybrané činnosti používá hra jednoduchý dovedností systém. Má taky systém zatížení založený na „pozicích“ v inventáři a jednoduchou metaherní měnu umožňující pořizovat si bonusy k hodům výměnou za hraní v souladu s osobními přesvědčeními postavy.

Hra není příliš ucelená. Jádro pravidel tvoří 10stránkový PDF dokument, který neobsahuje například pravidla magie, žádná konkrétní povolání, žádné nestvůry apod. Některé z těchto částí pak autor zveřejnil na svém blogu, jiné připravili další hráči. O hře The GLOG je tak lepší uvažovat jako o modulární sadě pravidel, která po internetu koluje v různých obměnách.

Gloomywood

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2020
Fantasy hexcrawl vytvořený při půldenním experimentu

Údolí Šerého lesa, vklíněné mezi hrozivé horské hřebeny, po dlouhá léta náleží do panství hrabat von Marstein. Jeho poslední dědic, Dietrich von Marstein, brzy po návratu ze vzdálených bojišť onemocněl chorobou, která ho upoutala na lůžko v komnatách vysoké věže hradu Marstein. Kvůli stavu hraběte vykonává rozkazy jeho senešal Viktor Hoffmeister. Popravy stětím, oběšením a bičováním se staly denním pořádkem a horské nestvůry, dříve zadržované vojáky kapitána Grohla, se přiblížily a začaly ohrožovat údolí. Poctiví obyvatelé Šerého lesa žijí ve strachu z netvorů i lidí a doufají v pomoc zvenčí – dřív než bude pozdě!

Gloomywood je 10stránkové sandboxové prostředí pro retroklony D&D. Formou hexcrawlu s mílovými hexy popisuje zalesněné údolí o rozloze 12 × 20 mil s hrady, vesnicemi, mlýny, svatyněmi, dřevorubeckými i zbojnickými tábory, rozvalinami a samozřejmě doupaty nestvůr (nejčastěji obřích zvířat, ale i orků nebo goblinů). Oblast je inspirovaná středoevropským prostorem, mimo jiné v ní leží vodní plochy „Stará Voda“, „Krišťálový Potok“ a „Zrkadlové More“.

Modul obsahuje několikařádkový popis význačných hexů, mapu, tabulku zvěstí a tabulky náhodných setkání (rozdělenou dle typů terénu). Vznikl jako experiment – je odpovědí na otázku, zda jde vytvořit hratelné a soudržné herní prostředí za jediné odpoledne.