Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Paranoia (základní příručka, 1e, GW)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1986
Britská verze základních pravidel satirické paranoidní hry

Základní příručka první edice Paranoie (1984) od nakladatelství Games Workshop je britská verze základních pravidel této satirické sci-fi hry, vydaná licenčně ve Spojeném království jako alternativa k původní základní krabici (1984) od West End Games. Smyslem tohoto vydání bylo ušetřit na nákladech spojených s importem krabic přes Atlantik – lokální vydání jedné knihy umožnilo prodávat hru výrazně levněji.

Kniha sdružuje pohromadě obsah všech pří příruček obsažených v původní krabici (1984) bez jakýchkoli obsahových změn. První část určená hráčům je stručná, seznamuje se základními principy hry a její strukturou, nevysvětluje ovšem pravidla, protože na to nemají hráči dostatečné bezpečnostní oprávnění. Další kapitoly už mají hráči zakázáno číst – především samotná pravidla hry, dále přehled vybavení, reálie komplexu Alfa a ukázkové scénáře.

Navíc ke scénáři Destination: CBI Sector, který byl součástí i původní americké krabice, přidává britské vydání nově další scénáře, které byly v Americe přiložené k samostatně prodávané vypravěčské zástěně (1985). Jsou to Robot Imana-665-C, The Trouble with Cockroaches a Das Bot: Nearly a Dozen Meters Beneath the Sea.

Paranoia (základní krabice, 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Krabicová sada se základními pravidly satirické paranoidní hry

Základní krabice první edice Paranoie (1984) obsahuje všechno potřebné k hraní této satirické sci-fi hry. Pravidla jsou rozdělená do tří příruček:

  • Player Handbook (24 stran): Seznamuje hráče se základními principy hry a její strukturou, nevysvětluje ovšem pravidla, protože na to nemají hráči dostatečné bezpečnostní oprávnění
  • Gamemaster Handbook (64 stran): Úplná pravidla hry, přehled vybavení a reálií komplexu Alfa, pokyny k vedení hry.
  • Adventure Handbook (52 stran): Obsahuje úvodní scénář Destination: CBI Sector a podklady k přípravě dalších misí.
  • Přiloženy jsou dvě desetistěnné kostky.

Krabici, stejně jako celou hru, vydávalo nakladatelství West End Games. Ve Spojeném království ale licenční nakladatelství Games Workshop vydalo jako levnější alternativu této krabice základní příručku Paranoie (1986), která veškerý obsah sdružila do jedné knihy.

Qwest Project: Před pádem

Vložil(a) Markus dne
2
Průměr: 1.5 (2 hlasů)
2025
Jednoduchá postapokalyptická hra s připravenou kampaní o hledání bunkru

Svět, jak jste ho znali, se změnil. Cítíte to ve vzduchu, cítíte to v kostech. Krajinou postupuje nepřítel a vy máte pouze jeden jediný úkol – dostat se do bezpečí! Jak to ale udělat, když vám v cestě stojí agresivní gangy puberťáků, po zuby ozbrojení vojáci, labilní senioři, minová pole a vítr, který vždycky fouká do protisměru a přináší pach střelného prachu, dezinfekce a překvapivě… popcornu. Ano, takhle voní dobrodružství.

Qwest Project: Před pádem (v anglické verzi Qwest Project: Before The Fall) je minimalistická postapokalyptická hra zasazená do období po blíže neurčené válečné katastrofě. Hráči se v ní stanou skupinou přeživších hledajících bezpečí předválečného protiatomového bunkru, ve kterém by mohli dál spokojeně žít. Hra je kombinací jednoduchých pravidel s připravenou kampaní, kterou je potřeba hrát s poskytnutými postavami.

Pravidla jsou velice jednoduchá, popis většiny z nich se vejde na jedinou stránku. Na začátku si každý hráč vybere a přizpůsobí jednu z připravených archetypálních postav (např. hrobnice/hrobnictvo/hrobník, hasička/hasičstvo/hasič nebo školačka/školačstvo/školák). Ty jsou definované sadou pevně daných statistik (útočné číslo, obranné číslo, životní číslo, počet životů) a několika dovednostmi, ve kterých jsou buď dobré (+1 k hodu), nebo špatné (–1 k hodu). Vyhodnocuje se vždy hodem dvěma šestistěnnými kostkami s přičtením úpravy za dovednost a případnými výhodami/nevýhodami proti vypravěčem určené obtížnosti. Podobně jednoduché jsou souboje, kde hráč hodí jednou šestistěnnou kostkou, přičte příslušnou herní statistiku a snaží se hodit stejně nebo víc, než kolik je daná statistika nepřítele; úspěšný zásah ubírá životy. V průběhu hry postavy postupují na další úrovně (maximálně na čtvrtou), přičemž s každou novou úrovní se jim zvýší počet životů a odemkne jedna nová schopnost popsaná u předpřipravené postavy. Mechanický popis postavy uzavírá její inventář s několika předměty.

Průběh hry je strukturovaný jako průzkum jednotlivých lokací popsaných v přiložené kampani (např. nádraží, domov seniorů, větrná farma, vrakoviště…). V každé lokaci je nachystaná jedna situace k řešení. Hra rozlišuje dva režimy nebo obtížnosti a pro každou předepisuje jinou situaci – v „bezstarostném“ režimu je situace jednoduchá a dá se vyřešit rychle, často jediným hodem a následným dohráním, zatímco ve „fatálním“ režimu jsou předepsané situace složitější a vyžadují sérii ověření různých dovedností. Jednotlivé možnosti řešení jsou vždy vyjmenované, včetně toho, jaké následky bude mít případný úspěch i neúspěch. Po vyřešení situace mají hráči možnost lokaci prozkoumat, čímž získají nové předměty. Několik lokací je vždy sdruženo do jedné tematické „oblasti“, přičemž dokončením celé oblasti postoupí hrdinové na další úroveň. 

Hra vyšla výhradně elektronicky, je distribuována jako složka s několika dokumenty. Poněkud nezvykle nemá žádnou hráčskou příručku – hráči mají k dispozici jen deník postavy („občanský průkaz“) s jednostránkovým souhrnem pravidel na druhé straně. Pro vypravěče je k dispozici Příručka pro Pána bunkru (22 stran), která pravidla vysvětluje podrobněji a uvádí předpřipravené postavy, a především dokument Atlas (66 stran) popisující tři připravené oblasti (rozdělené na dílčí lokace) tvořící celou kampaň. Po prozkoumání všech tří oblastí a postupu na čtvrtou úroveň přicházejí postavy k závěrečné lokaci, kterou je samotný bunkr. Třetí sešit Bestiář (38 stran) popisuje nepřátele. Herní sadu uzavírají mapy, ilustrace postav a dokument s několika logickými minihrami, které jsou součástí některých lokací.

Shadow Under Devil’s Reef

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
Hledání trosečníků na lovecraftovském ostrově

Kvůli běsnící bouři není plavba kolem Ďáblova útesu bezpečná. Spanilá galeona Královský úsvit narazila na mělčinu a princezna Kaeko z daleké Fu-Lamie je teď nezvěstná! Toho, kdo ji najde a bezpečně přivede zpátky do Přístavu Černých Písků, čeká ohromné bohatství a sláva. Dobrodruhům se však na mysl vkrádá pomyšlení na ty trosečníky, kteří sice přežili, ale byli na pláž vyvrženi s těly poznamenanými podivnými žaboidními mutacemi. Jaká zla na zapovězeném ostrově číhají?

DCC Horror #3: Shadow Under Devil’s Reef je 20stránkové dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012) ze série DCC Horror. Dobrodruzi se vypravují k ostrým útesům, aby našli ztroskotanou loď a její přeživší cestující. Nejdřív prošetří vrak lodi (7 popsaných lokací), potom proniknou do hlubin ostrova (4 popsané lokace) a nakonec sestoupí do menšího podzemí (5 popsaných lokací). Scénář pracuje lovecraftovskými motivy: hybridi pokřivení mořem, pradávné xenoformy, skrytá laboratoř, závěrečná konfrontace, která jediná může odvrátit ještě větší hrozbu.

Dobrodružství vyšlo pod ještě označením 2017 Halloween Module, to bylo změněno na DCC Horror #3 až zpětně, zařazením do příslušné ediční řady.

Později bylo dobrodružství znovu publikováno ve sborníku Tome of Adventure Volume 5: Horror (2025).

Send in the Clones

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Tři propojené mise točící se okolo celebrity a zrádcovského rádia

Send in the Clones je 48stránkové dobrodružství pro první edici Paranoie (1984), tvořené trojicí propojených scénářů. Všechny se točí okolo celebrity jménem Teela O’Malley a série jejích podvratných skladeb, které pouští přes interkom komplexu Alfa. Scénáře jsou:

  • Sewerworld: Postavy jsou vyslány do stok, aby dopadly zrádce vysílající do éteru zakázanou hudbu, ale příchod samotné Teely vše zkomplikuje.
  • Bureaucracyworld: Teela se ukáže být zrádkyní, je potřeba ji eliminovat. A při té příležitosti otestovat novou experimentální výbavu a poprat se s byrokracií.
  • Entertainmentworld: Nakonec se postavy stanou účastníky televizní soutěže a odhalí pravdu o zdroji Teeliny nesmírné popularity.

Součástí je šest připravených postav s tím, že každá může mít až pět klonů (záložních životů) pro případ, že by zemřela. Dobrodružství obsahuje taky zpěvník, deskovou minihru „Rande se smrtí“ a byrokratickou komponentu „Formulář žádosti i informace“.

Obsažené mise později vyšly v revidované podobě ve sborníku Flashbacks (2005) pro edici Paranoia XP (2005) a ještě později v Materials Treacherously Deleted (2012) pro edici Paranoia 25th Anniversary (2009).

The Sinister Sutures of the Sempstress

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2016
Únik ze snového domu šílené Švadleny, ve kterém se realita páře

Matka se mýlila: ve skříni se opravdu ukrývají strašidla. Hrůza dotírá na dobrodruhy i v bezpečí jejich domů. Postavy vytržené z vlastních postelí se octnou uvězněné v Domu potrhaných pozůstatků, který je vězením záhadné entity známé jen jako Švadlena. Mají-li uniknout z jejího doupěte, musejí překonat sešívané hrůzy, nepozemské řemeslníky a postavit se párání samotné reality.

DCC Horror #2: The Sinister Sutures of the Sempstress je dobrodružství pro postavy na 6. úrovni v Dungeon Crawl Classics (2012), druhé ze série DCC Horror. Dobrodruzi jsou přeneseni do strašidelného domu, jemuž vládne záhadná „Švadlena“, která sešívá maso, duše i reality do hrůzných netvorů a nástrah. Cílem je tyto nástrahy přežít, zorientovat se ve snové logice domu a zjistit, jak se z něj dá uniknout. Strašidelný dům je koncipovaný jako menší dungeon o 11 popsaných lokacích. Gradaci zajišťuje speciální mechanika „párání“, která způsobuje, že dobrodruzi postupem času přicházejí o rozum a fyzicky se trhají nebo blednou.

Dobrodružství vyšlo ve dvou formátech, poprvé v roce 2016 jako menší brožura ještě pod označením 2016 Halloween Module, podruhé v roce 2019 už ve standardním formátu Letter, s novým obrázkem na obálce a označením DCC Horror #2. Obsah je stejný.

Později bylo dobrodružství znovu publikováno ve sborníku Tome of Adventure Volume 5: Horror (2025).

The Yellow Clearance Black Box Blues

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1985
Čtyři paranoidní scénáře soustředěné okolo záhadné černé skříňky

Přítelé! Toto dobrodružství vám poskytne spoustu vzrušujících příležitostí sloužit Počítači a spoluobčanům komplexu Alfa. Jakožto řešiči problémů se utkáte se zrádci Počítače, včetně konspirace neskutečně mocných komunistických mutantů, vyzbrojených zbraněmi, jaké se vymykají lidským představám. Zda to dokážete přežít? Omlouvám se, tato informace je momentálně nedostupná.

The Yellow Clearance Black Box Blues je 48stránkové dobrodružství pro první edici Paranoie (1984). Je strukturované jako série čtyř nezávislých scénářů spojených jednotícím prvkem – MacGuffinem, záhadnou černou skříňkou, kterou různé frakce (včetně jejich zástupců mezi hráčskými postavami) chtějí za každou cenu získat, což hráčské postavy uvrhne do eskalující série vyšetřování, šarvátek a briefingů i debriefingů. Nakonec se postavy dostanou i Ven a střetnou se se starodávným rock'n'rollovým kultem. 

Oceňovaný scénář se zařadil mezi ikonické doplňky pro rané edice Paranoie a pomohl ustanovit mnohé prvky, které se pak ve hře často opakovaly, například usilování všech hráčů o stejnou věc, hromadné přestřelky s velkým počtem stran, šílené sekvence událostí, gradující gagy při briefinzích anebo smrtící událostí, které se dají přežít jedině tím, že hráči nebudou dělat vůbec nic (jako například pokoušet se přežít).

Pro rebootovanou edici Paranoie (2017) vyšla revize tohoto dobrodružství pod názvem The Yellow Clearance Black Box Blues Remastered (2017).

Beneath The Heart of Empire

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2012
Kousek starého města přístupný skrze kanalizaci

Venir se opět stal hlavním městem Venirské říše. Vzkvétající město vyrostlo nad rozvalinami města starého. Ve stokách, sklepech i jiných podzemních částech Veniru jsou k nalezení četné průchody do starého města. Dobrodruzi těchto spojení hojně využívají, noří se do hlubin a hledají tajemství i poklady ze slavných dnů říše. Co se skrývá v jádru říše?

AA25: Beneath The Heart of Empire je 8stránkové dobrodružství určené postavám na 3. až 5. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, pětadvacáté ze série AA – Advanced Adventures. Jeden ze čtyř nabídnutých háčků dobrodruhy zavede do městských stok, skrz něž vede cesta ještě hlouběji, do trosek starého města, kde se utkají s různorodými nemrtvými nebo koboldy. Dvoupatrový dungeon se skládá z celkem 47 očíslovaných lokací, ovšem místností je v něm asi jen polovina. Více než o komplexní propracované městské podzemí se tak jedná o ukázku místa, kterou si DM může dále rozpracovat dle potřeb své kampaně.

The Obsidian Sands of Syncrates

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
2011
Průzkum mechanické sochy v aréně bohů

Loď s družinou, vracející se z daleké obchodní plavby, zastavily tišiny. Po dvoudenním bezvětří začnou ze zatažené oblohy sněžit černé kousky popela. Dva domorodí průvodci a tlumočníci panikaří, křičí a šílí strachem. Než dokáže družina jakkoliv zareagovat, oba průvodci vytasí nože, pobodají se na hrudi a skočí přes palubu. Zatímco jejich tmavá těla nepřirozeně rychle klesají pod nehybnou hladinu, na jednoho člena posádky po druhém padá ospalost. Družina se probudí až uprostřed obrovského kolosea, na lodi zapadlé v obsidiánovém písku, který pokrývá podlahu arény. Jaké podlé čáry vás sem dostaly a jak se vrátíte do svého světa?

AA21: The Obsidian Sands of Syncrates je 16stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 7. úrovni ve hře OSRIC (2006) nebo jiných retroklonech D&D, jednadvacáté ze série AA – Advanced Adventures. Dobrodruzi se proti své vůli ocitnou ve obří aréně, ve které kromě nich stojí 300 stop vysoká mramorová socha válečníka a analogicky velký lev. Ukáže se, že socha je dutá a mechanická a aréna slouží k pobavení bohů: dobrodruzi se musejí skrz sochu (dungeon o 15 místnostech) probojovat k řídícím prvkům, obřího válečníka zprovoznit a porazit lva. Teprve pak jim bude umožněn návrat domů.

Dobrodružství je původně turnajové, hráno bylo během jednoho čtyřhodinového sezení na setkání GenCon 2011. Přes dvě strany z jeho rozsahu tak tvoří informace o proceduře a bodování, bodovací tabulky a předpřipravené postavy.

Tales of the RED: Hope Reborn

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2024
Kampaň šesti kyberpunkových misí soustředěných okolo jednoho baru

Tales of the RED: Hope Reborn je první, 192stránková připravená kampaň pro Cyberpunk RED (2020). Představuje sérii šesti vzájemně propojených misí a taky edgerunnerský bar Opuštěná naděje, který v kampani slouží jako domovská základna mezi akcemi. Zároveň slouží jako záminka k jednotlivým misím, jejichž cílem je chránit spojence, řešit problémy a poprat se s gradujícími hrozbami. Jednotlivé mise se věnují různým aspektům pouličního života, od soubojů a rvaček přes vloupačky až po sociální pletky, a dají se hrát v libovolném pořadí. Dodatek na konci knihy přidává nová, volitelná pravidla, například pro honičky vozidel, flashbacky při vloupačkách, jednoduché hodiny na odpočet hrozeb nebo řešení hromadných bojů.

Ke sborníku je opět k dispozici zdarma stažitelný doplněk Hope Reborn+ sdružující bonusové materiály (statistiky dalších postav, bojové plány, herní tokeny, nové vybavení), které byly kvůli úspoře místa z knihy vyjmuty.