Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Lost Tomb of Martek

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Závěrečný díl pouštní trilogie dobrodružství

Kloužete po Nebeském moři a závodíte s časem, abyste zachránili pouštní lid. Už před tisíci lety věděl čaroděj Martek, že přijdete pro jeho Kouli moci. Jste skutečně hrdiny z jeho proroctví, nebo jeho oběťmi?

I5: Lost Tomb of Martek je poslední dobrodružství z trilogie Desert of Desolation, navazující na I4: Oasis of the White Palm (1983). Je určené pro postavy na 7. až 9. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Postavy cestují po skleněném moři k hrobce mocného čaroděje, aby jednou provždy zapudily vypuštěného ifríta z předchozích části trilogie. Jde o kombinaci několika setkání v divočině a pár menších dungeonů.

Celá trilogie vyšla i v revidované souhrnné podobě jako I3–5: Desert of Desolation (1987).

Oasis of the White Palm

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Dobrodružství v poušti s frakcemi, politikou i dávnými hrobkami

Vítr se zvedá a potemnělou oblohu rozřízne blesk. Zem se zachvěje jeho nárazem a vy se utíkáte skrýt. Co je to za modrý plamen, co stoupá k obloze? Jakou hrůznou novou moc jste vypustili?

I4: Oasis of the White Palm je druhé dobrodružství z trilogie Desert of Desolation, navazující na I3: Pharaoh (1982). Je určené pro postavy na 6. až 8. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Původně zamýšleno jako samostatné, ale později bylo začleněno do trilogie.

Jde o příběhově orientované dobrodružství – hrdinové řeší problém, který sami způsobili v předchozí epizodě, když omylem vypustili ifríta a ten ovládl oázu a přilehlé pouštní kraje. Vystupují v něm i tři válčící frakce a unesená nevěsta. Obnáší cestování hexovou krajinou, politikaření i sestupy do několika dungeonů-hrobek.

Na děj navazuje další díl, I5: Lost Tomb of Martek (1983). Celá trilogie vyšla i v revidované souhrnné podobě jako I3–5: Desert of Desolation (1987).

Pharaoh (I3)

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
1982
Hádankové prolézání pyramidy dávného faraona

Duch faraona Amuna-Re, odsouzený k věčnému bloudění pouští, žadoní dobrodruhy, aby vysvobodili jeho prokletou duši. Jenomže z prastaré pyramidy se zatím nikdo nevrátil – budete první?

I3: Pharaoh je dobrodružství pro postavy na 5. až 7. úrovni v první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978). Postavy se vydávají do hrobky faraona Amuna-Re na popud pouštního ducha, který je tam vábí. Dokážou přežít tamní nástrahy? Jde o revidovanou verzi původního Pharaoh (1980), které autoři vydali ve svém drobném nakladatelství, než je koupilo TSR. Tato verze je rozšířená, obsahuje navíc například setkání v okolní poušti.

Pharaoh je prvním významnějším RPG produktem s egyptskou tématikou. Je prvním dílem příběhové trilogie Desert of Desolation, pokračující dobrodružstvím I4: Oasis of the White Palm (1983). Celá trilogie vyšla i v revidované souhrnné podobě jako I3–5: Desert of Desolation (1987).

Existuje remake pro pátou edici Dungeons & Dragons (2014), který vyšel ve sborníku Quests from the Infinite Staircase (2024).

Rudá ruka zkázy

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2018
Český překlad a adaptace kampaně, ve které hrdinové zastavují hobgobliny

Rudá ruka zkázy je český fanouškovský překlad a adaptace kampaně Red Hand of Doom (2006), původně určené pro tříapůltou edici Dungeons Dragons (2003). V této verzi je dobrodružství zkonvertované do páté edice D&D (2014) a obsahuje drobné dílčí úpravy. Provede postavy od 6. do 12. úrovně. Hráči se stanou hrdiny, kteří se snaží se zastavit postup hordy hobgobliního náčelníka Azarra Kula. Nepřátelé zaplavují krajinu a je na postavách, aby podnikly zásadní mise, které ovlivní výsledek války.

Rybízové víno

Vložil(a) Markus dne
3
Průměr: 2.5 (2 hlasů)
2023
Pátrání po ztracené dívce na vesnici

Během Velkého sběru se z vesnice vytratí malé děvče. Vesničané se, v čele s rodiči, vydávají dívku hledat do lesa, opředeného tajemstvím. Jejich snahy ale končí se západem slunce neúspěšně. V ten okamžik do vesnice vstupují pocestní hrdinové. Osud malé dívky je teď v jejich rukou.

Rybízové víno je dobrodružství pro postavy na 1. úrovni v Dračí Hlídce (2020). Na vesnici se během sklizně ztratí dívka a hrdinové se ji vypravují najít. Cestou odhalí jednu místní záhadu z dávné minulosti. 17stránkové dobrodružství je pojaté jako sociální pátrání po vesnici, zakončené výpravou do lokace za vsí.

Torchbearer (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Druhá edice komplexní drsné hry o prolézání dungeonů

Torchbearer je hra, která přebírá estetiku tradičních fantasy her, ve kterých dobrodruzi prolézají záhadná podzemí, a aplikuje ji na příběhový engine převzatý ze hry Burning Wheel (2002). Hráči prozkoumávají podzemí, snaží se přežít nebezpečné nástrahy, přemoct nestvůry a stát se hrdinou. Druhá edice navazuje na předchozí první edici Torchbeareru (2013).

Jádrem hry je stejně jako v předchozí edici komplexní systém založený na správě zdrojů (světlo, zásoby…), stavů (únava, vztek…), vybavení v inventáři a postupně se vyčerpávajících základních vlastností, ve kterém se hra dělí na několik formalizovaných fází – sestup do podzemí, tábor a město. Druhá edice zavádí rozsáhlé úpravy a doladění napříč celou hrou, například přidává nové povolání theurga, zvyšuje rozsah úrovní z 5 na 10 a od základu přepracovává magické systémy. Hra získala výraznější severské ladění. Největší změnou ale je, že zatímco první edice se zajímala jen o průzkum dungeonů, druhá už zavádí i pravidla pro bitvy armád, zakládání osad, vztahy s frakcemi, provozování firmy atd. a stává se tak ještě komplexnější RPG hrou plného rozsahu.

Hra je nově reorganizovaná do dvou základních příruček, které tvoří základní pravidla: hráčská Dungeoneer's Handbook (275 stran) a vypravěčská Scholar's Guide (332 stran). Ty je možné rozšířit o třetí příručku, Lore Master's Manual (272 stran), která shrnuje veškerá volitelná pravidla a doplňující subsystémy. Příručka Cartographer's Compendium (192 stran) je sborník šesti dobrodružství a doplněk Scavenger's Supplement (72 stran) přináší nová povolání a další rozšiřující pravidla.

Monster Manual II (AD&D 1e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Doplňující bestiář pro AD&D 1e

Monster Manual II je doplňující bestiář pro první edici Advanced Dungeons Dragons (1978). Jde o sborník nestvůr, které se objevily v různých publikovaných dobrodružstvích a na stránkách časopisu Dragon od vydání prvního bestiáře Monster Manual (1977). Přestože jako jediný autor je uvedený Gary Gygax a skutečně je původcem většiny příspěvků, některé nestvůry jsou převzaté od dalších autorů.

Velká část obsažených nestvůr je velmi mocných a pochází s jiných sfér existence. V téhle příručce se totiž začíná formovat pozdější kosmologie D&D a ekologie sfér. Poprvé se tu objevují například celestiálové nebo modroni.

Amazing Tales

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2017
RPG hra pro společné vyprávění rodičů s dětmi

Amazing Tales je jednoduchá RPG hra určená pro rodiče s dětmi. Jednoduchá pravidla jsou dělaná tak, „aby je umělo vysvětlit i čtyřleté dítě“. Rodič pomůže dítěti vytvořit si postavu se čtyřmi libovolně pojmenovanými dovednostmi s hodnotami k12, k10, k8 a k6. Hod 3 a víc znamená úspěch, hod 1 nebo 2 komplikaci. Komplikace však neznamená prohra a konec, pouze zhoršení situace a hraje se dál. To je vše.

Většinu 96stránkové příručky zabírají tipy a triky pro vedení hry, vymýšlení zajímavých situací nebo pomoc dítěti s vymýšlením postavy. Hra taky obsahuje čtyři ukázková herní prostředí, prezentované jako náměty na herní situace: temný hluboký les, kouzelné království před dávnými časy, pirátská moře a dobrodružství mezi hvězdami.

Year Zero Mini

Vložil(a) radunamlejn dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2021
Minimalistický univerzální systém postavený na Year Zero enginu

Year Zero Mini (v českém překladu Rok Nula Mini) je minimalistické univerzální zpracování Year Zero Enginu.

Hra na 8 listech A4 obsahuje vše potřebné k rozjetí oneshotu nebo maličké kampaně, včetně dvou deníků postav, titulní stránky a úvodního vysvětlení, co je RPG. Každý list je věnovaný jedné části pravidel:

  • Tvorba postavy. Postavy mají základní vlastnosti: síla, obratnost, bystrost, osobnost. Kromě nich jsou tvořeny konceptem, vzhledem, přesvědčením, motivací, přítelem (které postavě dávají body štěstí) a standardním i zvláštním osobním vybavením (které přidává kostky do poolu). Peníze jsou řešeny abstraktně.
  • Základní pravidla. Běžné vyhodnocování poolem kostek podle Year Zero Enginu, body štěstí a hod na znalosti.
  • Hraní konfliktu. Pravidla jsou v podstatě stejná jako jinde ve hře.
  • Vedení hry.
  • Nápady a zárodky dobrodružství.
  • Příprava světa a dílčí úpravy systému (kupříkladu pro hraní s dětmi).