[5e] D&D 5e - obecná diskuze

O rodině D&D, tradičně nejhranější RPG hře. Včetně d20, což jsou hry odvozené od třetí edice D&D.
Uživatelský avatar
RPG Fórum
Příspěvky: 114
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00

[5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od RPG Fórum »

ObrázekObrázekObrázek

:arrow? Anotace v databázi

:arrow? Seznam produktů pro D&D 5e (moc moc moc)

Hrdinové se vydávají na dobrodružství ve fantasy světě, která jsou plná nástrah, bitev a zapeklitých úkolů. D&D bylo první RPG hrou na trhu a po léta zůstává i hrou nejhranější. Letos oslavilo čtyřicáté výročí své existence vydáním nejnovější generace pravidel. Tato edice vzdává hold bohaté historii této hry a jde o skloubení tradičních herních principů a stylu hry, za použití moderních herních mechanismů. Je méně taktická než předchozí dvě edice a více se zaměřuje na děj, postavy a příběh.

Jak je u D&D zvykem, základní sada se skládá ze tří příruček. Tou hlavní je Player's Handbook, popisující všechna pravidla potřebná ke hře. V Dungeon Master Guide najdete další rady, nástroje a materiály pro Dungeon Mastera (Pána jeskyně). A Monster Manual je sborník nestvůr.
Naposledy upravil(a) ShadoWWW dne 20. 11. 2015, 15:23, celkem upraveno 1 x.
duka1610
Příspěvky: 5
Registrován: 31. 8. 2023, 10:37

Re: [DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy

Příspěvek od duka1610 »

Díky za info.
Jsem, začátečník tak zkouším možnosti z PHBčka, ale asi budu používat ten moderní systém.
Uživatelský avatar
Selhan
Moderátor
Příspěvky: 5389
Registrován: 2. 3. 2016, 13:33
Bydliště: Pankrác

Re: [DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy

Příspěvek od Selhan »

Standardní rozdělen

Edit: Omlouvám se, psal jsem to z mobilu, odeslala se jen část zprávy a už nevím, co jsem přesně chtěl říct. Ale souhlasím se Sirienem, zvláště jestli jste začátečníci, zahrajte si to se standardním rozdělením, to je podle mě nejjednodušší.
Poznamenávám, že preferuji svérázný přístup, který klade obrovský důraz na informované volby.
Uživatelský avatar
Quentin
Noob of The Round Table
Příspěvky: 9411
Registrován: 31. 7. 2007, 14:31
Bydliště: Praha

Re: [DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy

Příspěvek od Quentin »

sirien píše: ↑5. 9. 2023, 17:45 (15/4/13/12/10/8)
Je to preklep, ale radsi opravim: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Jinak jsem taky spis pro point buy. Narozdil od siriena si myslim, ze ve 5e uz maji staty dost velky vliv na to, aby byla skoda hrat s moc nad/podprumernou postavou.
http://2k6goblinu.blogspot.cz/
“Questions are gameplay”-Chris McDowall, The ICI Doctrine, 2018
Player Agency (n.): “the feeling of empowerment that comes from being able to take actions in the [virtual] world whose effects relate to the player’s intention” -Mateas, 2001
Uživatelský avatar
sirien
Enfant terrible
Příspěvky: 9612
Registrován: 6. 6. 2004, 18:10

Re: [DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy

Příspěvek od sirien »

Quentin: já neříkám, že nemají - říkám jen, že mají menší vliv, než se na první pohled zdá (zvlášť v kontextu nahazování kdy navíc nahozené hodnoty ještě přerozdělíš mezi staty tak jak se ti to líbí, což ty rozdíly obvykle stejně dost zarovná), protože v důsledku se ti to bude nejspíš lišit o nějaké +-1 tady a tam, což zas tolik neudělá. Ale samozřejmě to neni nic a hlavně pocitově to může bejt dost voser když ti to napadá blbě - nebo i když to ostatním napadá výrazně líp.

Stranou toho blbýho dojmu co to může vyvolat, co mi na tom vadí osobně víc než ty bonusy je, že to pak při hraní s odbornostma (feats) hodně zamává s hodnotou trade-offu toho když zahodíš ability increase za odbornost - efektivně slušný nahození může znamenat na 4. levelu odbornost zdarma a TO už bude cítit dost víc, zejména komparativně vůči ostatním.

Obecně je nahazování zlo. IMO je zbytečně kombící i ten point-buy co je v podstatě pozvánka pro pure powerplay minmaxing a nic jinýho a klidně bych zahodil i ten a nechal jen tu sadu, ale to nahazování by bylo fakt lepší z toho systému už natvrdo škrtnout.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Savage Worlds: SWADE Edition - PDF v grafice, Deluxe Edition - PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Jezus
Příspěvky: 4599
Registrován: 26. 1. 2018, 10:35
Bydliště: Brno

Re: [DnD 5e] generace bodů charakteristiky postavy

Příspěvek od Jezus »

duka1610 píše: ↑5. 9. 2023, 17:37 Zdravím, mám dotaz
Při vytváření charakteristiky postavy když jsem házel 4d6 6 krát, mám ve výsledku taková čísla 15,12,14,17,7 a 14 můžu si to takhle nechat nebo mám házet znova???
Přijde mě že ta postava bude příliš silná, nebo je to ok?
Děkuji za jakoukoliv odpověď

Oproti standardní sadě (15/14/13/12/10/8) to je rozdíl v bonusech kolik? Dohromady +3?
(Jako že máš vlastně +3/+2/+2/+2/+1/-2 oproti +2/+2/+1/+1/0/-1).

Není to málo, ta postava je hodně solidní a má jen jednu slabinu. Ale zase nic úplně šíleně mimo (ten rozdíl +1 není v hodech v pozdější hře tolik cítit, byť roli hraje). Myslím, že by z ní tak mohl být docela zajímavý hrdina. To je pro mě argument pro nahazování, že občas vznikají zajímavější kombinace silných a slabých stránek, než v point buy (tam se nevyplatí tolik lítat do extrémů, kostky ti je občas přihrají "laciněji").

Já bych skoro doporučil tuhle postavu zahrát (a fakt si zkusit dát záležet s hraním té slabé stránky), užít si ji a příště jet už standardní sadu :-)

Sice jsem výše napsal argument pro nahazování (druhý argument je, že někteří lidé prostě potřebují mít relativně rychle +5 v hlavní vlastnosti a nahazování ti dá solidní šanci na startovních cca 17, kdežto point-buy ti nedá nad 15...), ale obecně to taky ne preferuju. Ta šance, že někdo z družiny bude mít podměrečnou postavu, která o to víc zabolí, když přijde někdo se super čísly, je moc velká. Může to být zajímavé pro zkušenější (a otrlejší hráče) a hlavně oneshoty, kde je často divočejší a zajímavější serie čísel výzva (ono po pár vytvořených postavách se standardním rozdělením zjistíš, že vlastně není moc co vymýšlet = s čím si při tvorbě postavy hrát), ale dlouhodobě hrát nevyvážené postavy může být dost zabiják zábavy.

My třeba měli houserule, že se jednou házelo, a když se ti serie nelíbila, bral jsi standardní sadu (takže jsi měl jakoby záchranu a snažil ses jen dopadnout líp a hlavně zajímavěji - což byl GMův argument).

Nicméně obecně souhlasím se Sirienem - bývá lepší držet se té standardní sady, případně point buy, když chce někdo nějak extra vystihnout nějaký spešl charakter (byť hloubí půlorci jsou už dost klišé :-) ). Pokud ale budete třeba víc točit postavy (kratší serie dobrodružství, než rozjedete velkou kampaň... hodně umírání ze začátku... může být nahazování zajímavé).
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Markus »

Bubák už to zmínil jinde, ale pokud jste to nepostřehli, právě v českém překladu vyšla nová kniha o D&D.

Obrázek

:arrow? Dungeons & Dragons Annual 2023 / D&D Hráčská ročenka
Dungeons & Dragons Annual 2023 (česky vyšlo bez určení roku jako Dungeons & Dragons – Hráčská ročenka) je 96stránková neherní kniha o fenoménu Dungeons & Dragons 5e určená věkové skupině 13+, třetí díl série D&D Annuals od nakladatelství Egmont/Farshore. Přináší zajímavosti ze světa D&D a jeho hráčské komunity, aktuální k době vydání v polovině roku 2022.

Kniha přináší stručný přehled různých herních světů, které D&D 5e představilo, včetně zmínek třeba o výrazných padouších a hrdinech. Reflektuje některé výrazné události poslední doby, například příchod covidové pandemie a její dopad na podobu (internetového) hraní. Přináší pár stručných rad pro rozjetí a vedení vlastní kampaně, včetně takové, která bude zasazená do světa vlastní tvorby. Odkazuje čtenáře na zajímavou beletrii. A přináší bestiář ikonických tvorů z D&D.

V roce 2023 vyšel český překlad, který oproti originálu vypouští několik dvojstránek obsahujících popkulturní odkazy, které by u nás nebyly srozumitelné (např. na anglickojazyčné podcasty).
Překládal Bubák, vydává Egmont, domovská stránka tady.
Uživatelský avatar
Pan Bača
Příspěvky: 472
Registrován: 7. 12. 2005, 14:45
Bydliště: Brno

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Pan Bača »

Markus píše: ↑13. 9. 2023, 22:40
Překládal Bubák, vydává Egmont, domovská stránka tady. --> Domovská stránka nemohla být nalezena (nebo tak nějak).
Uživatelský avatar
Markus
Vrchní krutovládce; Administrátor
Příspěvky: 25221
Registrován: 19. 8. 2001, 00:00
Bydliště: Mnohovesmír! Brno!

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od Markus »

Už by to mělo jít.
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5172
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od ShadoWWW »

Mně by zajímalo v té ročence...

Obrázek

Skutečně mají být v textu Odbornosti (Feats)? Podle toho doprovodného textu bych tipoval spíš na Osobnostní rysy (Personality Traits), tedy Ideály, Pouta a Vady, nebo Zázemí (Backgrounds).
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
boubaque
bubák; Moderátor
Příspěvky: 6918
Registrován: 2. 10. 2006, 19:49
Bydliště: Ostrava (někdy Brno)

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od boubaque »

ShadoWWW píše: ↑1. 10. 2023, 12:34 Mně by zajímalo v té ročence...

Skutečně mají být v textu Odbornosti (Feats)? Podle toho doprovodného textu bych tipoval spíš na Osobnostní rysy (Personality Traits), tedy Ideály, Pouta a Vady, nebo Zázemí (Backgrounds).
Opravdu:
odbornosti.PNG
DnD, včetně 5. edice, je hodně bojově zaměřené, zejména schopnostmi na deníku. Když se pak mluví o vytváření vlastních postav a jejich personalizaci, mluví se právě o těchhle, většinou bojových nebo v boji používaných schopnostech. Zároveň se ale všichni pořád chtějí tvářit, že DnD je o vyprávění příběhů, tak to vytváří tyhle zvláštní diskrepance, kdy se zabýváme tím, jak odbornosti (feats) sedí k historii postavy.
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Když se kácí les, lítají kopí — sv. Vojtěch
Bezejmenný hrdina (vlastnoruční komiks)
Hraju/vedu: D&D 5e, Svitky hrdinů, Příběhy Impéria
Další oblíbené hry: Primetime Adventures, Mountain Witch, Wushu
Vlastnoruční heartbreaker: Fossa (Fate to Old School System Adjustment)
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5172
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Re: [5e] D&D 5e - obecná diskuze

Příspěvek od ShadoWWW »

Hustý. Tvořit nové odbornosti mně přišlo během tvorby JaD to nejtěžší. Docela hustý, že to doporučují hráčům takhle z placu.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
ShadoWWW
Příspěvky: 5172
Registrován: 21. 8. 2007, 11:16
Bydliště: Kostka

Konec zlaté éry D&D 5e?

Příspěvek od ShadoWWW »

Co říkáte na facebookový post od Bena Riggse, autora knihy Slaying the Dragon: Secret History of Dungeons & Dragons, že zlatá éra stolních RPGček skončila?
Ben Riggs píše:The Golden Age of TTRPGs is Dead
We are watching a bright and special time in the TTRPG industry pass away before our eyes.
Around the start of the 2010s, we saw the dawn of a new golden age of tabletop roleplaying games. Since then, huge numbers of new players have found the hobby thanks to Stranger Things and actual plays like Critical Role. These new fans discovered a vibrant and thrumming TTRPG industry. There was the D20 fantasy family of games, dominated by D&D 5E, but rich with other games published under the OGL and the fertile depths of the Old School Renaissance. There were other mainstream publishers with storied brands, such as Call of Cthulhu, Deadlands, and Shadowrun. Lastly, there was a flourishing indie TTRPG scene that revolutionized what a TTRPG was, such as Apocalypse World.
This influx of gamers created a rising tide that lifted all boats. Novice gamers started out playing D&D 5E, yes, but went on to discover other great games. Because of the OGL, countless companies and designers could make money creating for D&D 5E. Because of the increasing number of gamers, even strange, freaky, or weird TTRPG ideas could find an audience. Have you heard of Apollo 47 Technical Manual the RPG?
But recent developments make clear that this radiant golden age is ending, as surely as the steam engine ended the age of sail, or hobbits bearing a ring ended the Third Age of Middle-earth.
The Doom of Our Time Approaches
In the wake of the Open Gaming License scandal of this past winter, a number of companies have successfully launched new TTRPGs intended to move them past the possibility of Wizards of the Coast ever threatening their businesses ever again. Some of the games grossed millions in crowdfunding campaigns. All have been positively reviewed.
Some cite the success of these games, which are intended to replace 5E/OGL content for the companies involved, as signs of the continued health and growth of the TTRPG industry.
They are not.
Rather, they are signs that the industry has peaked, and may be about to enter a decline.
Why?
After the Open Gaming License crisis of 2023, I became pessimistic about the damage the attempt to kill the OGL had done to our hobby. Others told me that the result of the crisis would be the blooming of a thousand flowers. Discouraged from using 5E by Wizards of the Coast’s attempt to kill the OGL, we would all get amazing new TTRPGs.
Maybe every single one of those new TTRPGs is going to be amazing. Maybe every one will be so fun and so captivating that lawns will go unmowed, pets unfed, and diapers unchanged because we are all so busy playing one of those games.
The problem is the TTRPG business is devilishly difficult. Only very rarely does the creation of a phenomenal game actually lead to financial success.
And the death of the OGL and the creation of these games has fundamentally changed the industry in such a way that it will be harder for those companies to make money in the future. A difficult business is about to become more difficult.
Consider the state of the industry a mere eighteen months ago; countless publishers, from MCDM and Kobold Press to Wizards of the Coast, were all making 5E material; it was easy to purchase products from multiple publishers because if you were running 5E, you could use the work of all these companies at your table; this made it easier for companies to share customers.
The new TTRPGs birthed by the OGL crisis are about to make that sort of customer sharing much, much harder. MCDM is publishing a TTRPG where you roll 2D6 to hit. Pathfinder’s 2nd edition remaster has no alignment and changed ability scores. Critical Role has dropped 5E like a dead cockroach and is playtesting its own new fantasy game, Daggerheart, which uses 2D12s, and a horror game named Candela Obscura.
And of course, there is the rising Godzilla that is 6th edition D&D, which scientists say will attack our shores in the spring of 2024. So far, there is no hint of an OGL for whatever that game will be.
The problem is, 5E was not just a game. It was a massive community of players. Countless companies could thrive making products for that community.
These new games are a shattering of that community. Instead of countless companies working to make your 5E game better, they are now asking you to become MCDM, or Darrington Press, or Paizo, or D&D 6E players. We are entering an era of division, faction, and balkanization.
The companies are now asking fans to choose sides. It also means that it is going to become more difficult for them to share customers. How interested will a Pathfinder fan be in an MCDM product? Or 6th edition? History suggests these sorts of barriers depress sales.
All This Has Happened Before
In the 1990s, TSR, the first company to publish Dungeons & Dragons, embarked on publishing setting after setting after setting for the game. By 1997, over a dozen settings were sold by the company. Fans stopped being fans of D&D, and instead became fans of a particular setting, and would only buy products for that setting. In 1997, TSR was near death as setting releases had plummeted from the hundreds of thousands of copies in the 1980s, to a mere 7,152 copies sold for the Birthright campaign setting in its first year of release. D&D was only saved from a terrible fate by Wizards of the Coast and their fat stacks of cash. They purchased TSR in the summer of 1997.
Some might say it is unfair to compare the different settings of the 90s to the different systems of today. Settings and systems are different, after all. And I do agree with the point. Switching systems is a BIGGER ASK than switching settings, therefore this change should have a LARGER IMPACT ON SALES.
And it is all happening again. The TTRPG audience is fracturing at the seams, and it will hurt sales and growth.
To focus only on MCDM, this current BackerKit is likely the most successful campaign the company will ever see. Every campaign after this will struggle to get the same sort of sales numbers as people slowly bleed away to the competition. Paizo will say check out our competing fantasy game. WotC will batter us all with a punishing wave of marketing trying to convince all of us of the newness and hotness of D&D 6th edition. (May it be both new and hot! But I have my doubts…) And fans will bleed away.
Furthermore, what will happen to the YouTube channel that is the foundation of MCDM’s success? Matt Colville is a master communicator and was a major evangelist for D&D in his channel’s heyday. He is passionate, intelligent, and inspiring. If Dungeon Masters could go into the locker room and get a pep talk from their coach in the middle of a game of D&D, that coach would be Matt Colville.
How much time is Colville going to devote to D&D now that it is essentially his competition?
In the past year, he has put out less than 20 videos on his channel. Those videos now range widely in topic, from TV reviews and interviews with language scholars to some D&D content, and a discussion of the creation of his new RPG. Go back five years, and Colville was putting out video after video after video of fantastic advice about running D&D, usually with 5E as the default. He dispensed some of the best advice on TTRPGs I have ever seen.
But it appears his content is fundamentally shifting, and he is asking that his audience go with him somewhere new.
Let’s look at MCDM’s recent efforts from the point of view of Wizards of the Coast. It is all ruin, disaster, and calamity. Master communicator and D&D fanatic Matt Colville has gone from convincing people to try D&D, and explaining how best to play D&D, to instead asking his 439,000 subscribers to stop playing D&D and play his game instead.
Not to mention that Critical Role—a huge reason for the recent surge in popularity of D&D—is likewise stopping their support of D&D, and asking their 2.1 million YouTube subscribers to start playing one of their two new games instead. I will not mention that, lest it further trouble the sleep of the D&D people at Wizards of the Coast… (What if 2.1 million people simply don’t buy 6th edition?)
In summary, all these events are interfering with the developments that created the golden age of TTRPGs. The removal of D&D from Critical Role likely hurts everyone involved. For years, Critical Role’s pitch was “Watch voice actors play D&D!” (A concept even my 80-year-old Aunt Sonja understands.) Now, the pitch is “Watch voice actors play Candela Obscura!”
But what is Candela Obscura? (If asked, Aunt Sonja might guess Candela Obscura was a potpourri scent.) The brand recognition that drove people to Critical Role is gone.
Simultaneously, the splintering of the D&D 5E community will make it harder for new designers to break into the industry, and harder for established companies to attract new customers. Growth in the TTRPG field will slow.
What the Future Might Look Like
And if I’m right, and this is how the golden age of TTRPGs dies, certain things follow naturally from these events. Here are my predictions—Prophecies?—that I may be held accountable for my rashness in writing all this down. I may be wrong, but if I’m right, the following things seem likely to pass:
Sixth edition will not do as well as 5th edition. Even more firings will follow. Wizards, which struggled to know what to do with D&D when it was a success (No Honor Among Thieves Starter Set? Really?) will be flummoxed by what to do with it when it is perceived as a failure.
No MCDM RPG crowdfunding campaign will ever do better than this initial campaign to fund its TTRPG.
Kobold Press’s post-OGL game, Tales of the Valiant, has been criticized for being too similar to 5E. For Kobold Press, I see two futures. Perhaps they will slowly bleed fans in the same way that MCDM will. But if D&D 6th edition is too different, and people really don’t want to move on from 5E, Kobold has positioned themselves to be the next Paizo, and Tales of the Valiant, the next Pathfinder.
The frequency of million-dollar TTRPG Kickstarters will decrease.
Attendance at major gaming conventions will plateau.
TTRPGs will become less interesting. Less exciting. Less creative. And despite all the new systems, it will also grow less diverse as it becomes even harder to make money in a TTRPG community broken into factions.
And so a golden age ends sputters out.
Unless something truly dramatic and game-changing hits the industry.
What could change this grim future? I suppose a group of publishers coalescing around a single system might change matters.
Or something truly inconceivable, something like giving 6th edition D&D an OGL, or putting the rules in the Creative Commons.
And after last month’s blood sacrifices upon the altar of profitability, who is even left at Wizards with the power and experience to advocate for such a thing?
It has been a grand era to be a gamer, one which we have been fortunate to live through.
Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Překlady Fate: ONLINE, PDF v grafice; všechny základní knihy, autorské blogy a další; vlastní Star Wars
Překlady Dungeon's & Dragons 5e: ONLINE, PDFka v grafice (všechna pravidla, 10+ kampaní a dobrodružství)
Překlady Shadowrunu: 6. edice v PDF, překlad 5. edice,
Překlady Sawage Worlds: PDF v grafice
Překlad Apocalypse World: ONLINE, PDF v grafice
Uživatelský avatar
tochalius
Příspěvky: 1012
Registrován: 29. 11. 2022, 15:55
Bydliště: Praha

Re: [série článků] Historie RPG

Příspěvek od tochalius »

Píše zlatá éra RPG, myslí zlatá éra D&D.
Hraju OSE na Erillionu a píšu o tom. Někdy hraju sólo.
Uživatelský avatar
York
Příspěvky: 19787
Registrován: 24. 2. 2012, 17:31

Re: [série článků] Historie RPG

Příspěvek od York »

Taky to může znamenat, že se zase aspoň na pár let podaří vyrvat RPGčka z rukou korporátu.
Uživatelský avatar
Corny
Příspěvky: 2251
Registrován: 4. 10. 2021, 11:13

Re: [série článků] Historie RPG

Příspěvek od Corny »

Jakmile jsem o Colvillovi přečetl část "He dispensed some of the best advice on TTRPGs I have ever seen.", tak jsem věděl, že to je celé nesmysl :D

Každopádně vážně, zní to jen jako poměrně nesmyslný Doomsaying ve vztahu k celé komunitě a přitom to opláče max WotC. "Ach ne, co si TTRPG scéna počne, když lidi přestanou tak ve velkém hrát DnD!" A i vůči WotC je to postavené na docela vrtkavých nohách.
"Nadšený kontrarián."

Kostka, http://www.d20.cz
- stovky článků (tipy k hraní, recenze, design a teorie, ...) a diskusí, skupinové sekce s rozsáhlou podporou, ...a mnohé další.

Zpět na „Dungeons and Dragons a d20“