Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Character Law & Campaign Law (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Druhá edice pravidel pro postavy a vedení hry v Rolemasteru

Character Law & Campaign Law je jedna ze základních příruček druhé edice Rolemasteru (1984) (byť změny oproti původním pravidlům jsou minimální). 104stránková kniha v sobě kombinuje materiály, které původně vyšly v samostatných příručkách Character Law (1982) a Campaign Law (1984), provádí drobné revize a přidává další materiály. (A vynechává popis světa Vog Mur z Character Law.) První část představuje pravidla pro tvorbu postav, používání dovedností a vyhodnocování činností jiných než souboje. Druhá část je určená vypravěči, radí mu s vedením hry, tvorbou setkání a podobně.

Přestože jde o součást základních pravidel Rolemasteru, stále se prezentuje jako univerzální doplněk pro libovolnou fantasy hru (dokonce na obálce ani neuvádí logo Rolemasteru).

Příručka byla dostupná jak samostatně, tak v krabicovém vydání druhé edice Rolemasteru (1984).

Později byla nahrazena revidovanou druhou edicí Character Law & Campaign Law (1989).

Pytel plný zápletek

Vložil(a) Markus dne
5
Průměr: 5 (2 hlasů)
2024
Sborník 22 stručných zápletek pro Svitky hrdinů

Pytel plný zápletek je PDF doplněk pro hru Svitky hrdinů. Popisuje 22 námětů na zápletky k dalšímu rozpracování nebo improvizovanému rozvedení přímo ve hře. Jednotlivé zápletky – s názvy jako „Masové taštičky“ nebo „Smrad v čajovně“ – jsou představené vždy na jediné stránce A5, tvořené pár odstavci stručného textu a zakončené otázkami, které nabízejí další směr rozvíjení (třeba „Kde drží lovec odměn pekařku a jak ji našel?“).

Arms Law & Claw Law (2e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Druhá edice soubojových pravidel Rolemasteru

Arms Law & Claw Law je jedna ze základních příruček druhé edice Rolemasteu (1984) (byť změny oproti původním pravidlům jsou minimální). 72stránková kniha v sobě kombinuje materiály, které původně vyšly v samostatných příručkách Arms Law (1980) a Claw Law (1982), provádí drobné revize a přidává další materiály. Popisuje komplexní soubojový systém založený na procentuálních hodech se složitými tabulkami, které porovnávají různé typy zbraní proti různým typům zbrojí. Zohledňují všechno od tradičních soubojů zbraní proti zbrojím, přes zvířecí útoky, bojová umění, útoky improvizovanými zbraněmi, kritické zásahy a minutí atd.

Přestože jde o součást základních pravidel Rolemasteru, stále se prezentuje jako univerzální doplněk pro libovolnou fantasy hru (dokonce na obálce ani neuvádí logo Rolemasteru) s poznámkou, že popsaný soubojový systém se dá snadno adaptovat i do jiných her.

Příručka byla dostupná jak samostatně, tak v krabicovém vydání druhé edice Rolemasteru (1984).

Později byla nahrazena revidovanou druhou edicí Arms Law & Claw Law (1989).

Terminal Delays at Anarene's Folly

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Experimentální dobrodružství o vzrušujícím dokování a podezřelém letovém kontrolorovi

Terminal Delays at Anarene's Folly je třetí oficiální brožurový scénář pro sci-fi hru Mothership (2023), vhodný k jednorázovému hraní. Hráči jako posádka lodi právě přilétají k vesmírné stanici, když se jim ozve letový kontrolor a začne je provádět dokovací sekvencí… která je poněkud podezřelá. Scénář má relativně experimentální strukturu – jde z velké části o sociální situaci (nepracuje se se žádnými mapami), kdy hráči neustále komunikují s letovým kontrolorem, zatímco se průběžně mění stav jejich lodi, oni nad ní ztrácejí kontrolu, snaží se ji různými prostředky získat zpátky a řeší další problémy. Do hry vstupují takové pomůcky jako „tabulka všedního klábosení“, „tabulka gaslightingu“ nebo protivná čekací hudba.

Pamflet je dostupný jak ve verzi pro nultou edici (2018), tak pro první edici Mothershipu (2023). Až na pár změněných čísel jsou rozdíly zanedbatelné.

Claw Law:Arms Law

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Krabicové vydání soubojových pravidel vznikající hry Rolemaster

Claw Law:Arms Law je doplněk pro „fantasy RPG hry“ (čímž se myslí konkrétně první edice Advanced Dungeons & Dragons (1978)), ze kterého se později stal základ samostatné hry Rolemaster (1982). Nahrazuje původní soubojový systém AD&D novým, „realističtějším“ systémem založeným na procentuálních hodech se složitými tabulkami, které porovnávají různé typy zbraní proti různým typům zbrojí a jemně rozlišují různé výsledky. Zároveň přidávají do hry i kritické zásahy, kumulativní vliv zranění, fyzickou zdatnost bojovníků, modifikátory za pozici a řadu dalších faktorů.

Tato krabice obsahuje obsahuje dříve vydané příručky Arms Law (druhé vydání, 1982), která popisuje základní soubojový systém, a Claw Law (1982), která ho rozšiřuje o pravidla pro nestvůry a další dílčí soubojové situace. Jsou určené k používání s krabicí Spell Law (1981) popisující nový magický systém.

Ještě v témže role ale vznikla i pravidla pro tvorbu postav a Rolemaster se tím z „doplňku pro fantasy RPG hry“ stal samostatnou hrou. Nová verze pravidel, obsahující všechny zmíněné příručky, a navíc i pravidla pro hráčské postavy, vyšla v základní krabici Rolemaster (1982).

V pozdější verzi pravidel byly jednotlivé příručky z této krabice sloučeny do jedné knihy Arms Law & Claw Law (1984).

Chromatic Transference

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2021
Průzkum opuštěné vědecké stanice, která zkoumala záhadnou barvu z vesmíru

Chromatic Transference je čtvrtý oficiální brožurový scénář pro sci-fi hru Mothership, vhodný k jednorázovému hraní. Hráčské postavy v něm prozkoumávají opuštěné výzkumné středisko, jehož účelem bylo zkoumat záhadný meteoritu skrývající barvu, kterou lidské oko do té doby nevidělo. Původní posádka kvůli nehodě zemřela a je na postavách zjistit, co se stalo. Scénář je pojatý jako lineární sekvence šesti drobných lokací.

Pamflet je dostupný jak ve verzi pro nultou edici, tak pro první edici Mothershipu. Až na pár změněných čísel jsou rozdíly zanedbatelné.

Campaign Law

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1984
Vypravěčská příručka pro Rolemaster

Campaign Law je vypravěčská příručka ke hře Rolemaster (1982). Radí Pánovi hry s vedením hry a celé kampaně – což z ní dělá jednu z prvních RPG knih, která se vedení kampaně skutečně věnuje. Přináší taky řadu nových „vypravěčských“ pravidel, například pro tvorbu a herní pojetí bohů, rostlin a zvířat, dále tabulky setkání, vedlejší dovednosti pro postavy, seznamy vybavení, tabulky počasí, čarovné byliny, pravidla pro obchodování atd.

Součástí je i malý ukázkový připravený svět, který zároveň vyšel samostatně jako The World of Vog Mur (1984).

V pozdějších vydáních pravidel byla tato příručka (ale bez popisu herního světa) sloučena s příručkou Character Law (1982) do jedné knihy Character Law & Campaign Law (1984).

Würm

Vložil(a) Mag dne
3
Průměr: 3 (1 hlas)
2011
Hra za pravěké lidi v mystické době ledové

Würm s podtitulem Roleplaying in the Ice Age je původně francouzská hra za pravěké lidi žijící v době ledové. Lépe řečeno na jejím konci, před 35 000 lety, kdy se po krajině pokryté stepmi a tajgou prohánějí ohromná zvířata jako mamuti, pratuři, bizoni, jeskynní medvědi nebo obří jeleni. Mezi nimi žijí dva druhy lidských lovců-sběračů: statní „medvědí lidé“ (neandrtálci) a vyšší „dlouzí lidé“ (kromaňonci). Hra umožňuje jak realistické pojetí, tak zapojení různých fantastických prvků, jako je magie nebo svět duchů.

Francouzská verze vyšla už v roce 2011, úspěšný Kickstarter potom vedl k anglickému překladu a jeho vydání v roce 2017.

Pravidla jsou založená na hodu 2k6, který se sečte proti cílovému číslu dle uvážení vypravěče na základě obecných tabulek obtížnosti. Ve hře neexistují povolání, hráči si na začátku hry profilují postavu pomocí jejích silných a slabých stránek a speciálních schopností. Silné stránky pak mají tu specialitu, že jsou vázané na nějaké zvíře (například „Silný jako medvěd“), a postava, která si danou vlastnost vybrala, pak nemůže zabíjet zvíře daného druhu jinak než v sebeobraně, nebo by o danou silnou stránku přišla. Všechny schopnosti a silné/slabé stránky pak upravují buď typ kostek, kterými se hází, jejich počet, nebo číselný bonus, který se přičítá. 

Hra má velké množství různých subsystémů, od těch běžnějších – například pro zimu, lov nebo magii – až po míň běžné, jako je například porod a plození potomků. Obecně přistupuje k životu pravěkých lidí spíš simulačním přístupem a snaží se mechanicky pokrýt co největší množství situací, které by mohly v životě pravěkého člověka nastat.

Lords of Middle-earth Vol. III – Hobbits, Dwarves, Ents, Orcs & Trolls

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1989
Sborník charakteristik a herních údajů mladších národů Středozemě

Lords of Middle-earth Vol. III – Hobbits, Dwarves, Ents, Orcs & Trolls je 110stránkové rozšíření pro Middle-earth Role Playing (MERP) (1984), třetí a poslední z ediční řady Lords of Middle-earth, která přináší podrobné popisy a herní statistiky jednotlivých národů, tvorů a významných postav ze Středozemě, převzatých z Hobita, Pána prstenů a Silmarillionu.

Tento svazek je věnovaný hobitům, trpaslíkům, entům, skřetům a zlobrům. Popisuje jednotlivé kultury, jejich dějiny a zvyklosti a potom v abecedním pořadí uvádí jednotlivé postavy známé z knih, vždy s podrobnou charakteristikou a herními statistikami, včetně případných speciálních schopností nebo úprav pravidel.

Hideo's World

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2019
Jednorázová záchrana vědce ztraceného ve virtuální realitě

Hideo's World je druhý oficiální brožurový scénář pro sci-fi hru Mothership. Jistý geniální vědec byl uvězněn ve svojí vlastní zvrhlé virtuální realitě, která se postupně rozpadává. Postavy se ho do virtuálního světa vydávají zachránit dřív, než ho stihne permadeath. Jednorázové dobrodružství má strukturu jednoduché sítě osmi lokací v pomatené virtuální realitě, zabydlených unikátními tvory a reklamami.

Pamflet je dostupný jak ve verzi pro nultou edici, tak pro první edici Mothershipu. Až na pár změněných čísel jsou rozdíly zanedbatelné.