Databáze RPG her

Nové přírůstky v databázi

Sea Wardens of Cothique

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Průvodce královstvím vznešených elfů

Sea Wardens of Cothique je rozšiřující příručka pro čtvrtou edici Warhammer Fantasy Roleplay (2018) popisující domovinu vznešených elfů, vzdálený kontinent Ulthuan. Konkrétně se zaměřuje na přímořské elfské království Cothique a jeho hlavní přístav Tor Koruali. Jde o druhou knihu věnovanou vznešeným elfům, vydanou spolu s hráčskou příručkou High Elf Player's Guide (2025).

96stránková kniha popisuje přírodní podmínky království Cothique, jeho kulturu a ekonomiku, dvorní politiku i napětí a intriky, které se odehrávají pod povrchem elfské společnosti. Několik významných elfských osobností nabízí jako propracované patrony pro hráčské postavy. Podrobně zpracovává město Tor Koruali – jeho uspořádání, jednotlivé čtvrti, významné postavy a frakce, které ve městě soupeří o moc. Samostatná část je věnována hrozbám a nestvůrám, které v oblasti působí, jako jsou temní elfové korzáři, severští nájezdníci, krakeni a všelijací bájní tvorové. Kniha přináší taky nová pravidla pro válečné vozy, katamarány a nové magické předměty. Nabízí taky vodítka, jak v vést různé zápletky a situace související s intrikami, špionáží nebo nájemnými vraždami.

Night of the Seven Swords

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Výprava do strašidelného hradu v pseudojaponském stylu

Zatímco provincie Maeshi se noří do slavnostní nálady, politicky se nad ní stahují mračna. Jste hosty jednoho ze dvou vojevůdců, kteří se přetahují o vládu nad tímto jinak mírumilovným místem. Představení Slunečního chrámu nabídli veškerou podporu té frakci, která úspěšně dorazí k hradu Ito-jo (ve kterém se údajně skrývají relikvie mimořádně důležité pro chrám), relikvie bezpečně přinese a vrátí do hostince U Čtverzubce. Plán znáte. Máte okamžitě a v utajení vyrazit k hradu klanu Ito, známému také jako Klan sedmi mečů. Najděte relikvie a vraťte je do proslulého hostince Doi no Fugu. Je třeba postupovat mimořádné opatrně a konkurenční vojevůdce se o věci nesmí dozvědět! Je hrad opravdu strašidelný? Co se ukrývá v jeskyních pod ním? Odhalí Korimoriho jednotky váš plán a pokusí se vám relikvie uzmout, pokud se dostanete tak daleko? Co na vás čeká v hostinci U Čtverzubce? Pojďte, ctihodní cizinci – Sedm mečů čeká!

OA2: Night of the Seven Swords je 48stránkové dobrodružství určené postavám na 4. až 6. úrovni v Advanced Dungeons & Dragons (1978), druhé ze série OA – Oriental Adventures. Je zasazené na kontinent Kara-Tur (který byl později začleněn do Forgotten Realms). Dobrodruzi jsou požádáni jedním ze dvou soupeřících klanů o vynesení relikvií z hradu obývaného duchy (čtyřpatrový hrad a jeskynní komplex o celkem 70 popsaných lokacích). Při zpáteční cestě čelí částečně naskriptované sérii setkání a přepadů silami konkurenčního klanu. Nakonec se uchýlí do jediného zdánlivě bezpečného útočiště, neutrálního hostince, ve kterém dojde k závěrečné konfrontaci se skupinou ninjů. Modul klade důraz mimo jiné na ctnostné chování postav, na kterém částečně závisí i rozuzlení dobrodružství.

Modul obsahuje krátký popis geografie a historie provincie Maeshi, další části pseudojaponského ostrova Kozakura.

Swords of the Daimyo

Vložil(a) tochalius dne
0
Bez hodnocení
1986
Popis pseudojaponského ostrova Kozakura a trojice krátkých dobrodružství

Z deníku Skákajícího delfína: „110. den. Bouře zuří už od včerejška. Moje loď je hnána vpřed a kouzelník je bezmocný jako děcko. Akito ve svém pohanském jazyce tenhle vichr nazývá tai-fun…“ Lákáni dobrodružstvím i bohatstvím námořníci odvážně vyplouvají do nezmapovaných vod. V zaplivaných putykách přístavní čtvrti se šíří pověsti o zemi nezměrného bohatství za mořem. Dostat se tam je ale jen začátek. Za mořem leží Kozakura, země plná tajemství a nebezpečí. Objevíte v ní nové kultury, neobvyklé zásady, neznámé síly a bájné hrozby. Kozakura je zemí orientálních dobrodružství.

OA1: Swords of the Daimyo je modul nezvykle složený z dvojice knih: příručky světa Province Book of Miyama a sešitu s dobrodružstvími Adventure Book of Miyama. Jde o první publikaci ze série OA – Oriental Adventures. Ta navázala na vydání příručky Oriental Adventures (1985) s adaptací Advanced Dungeons & Dragons (1978) pro hraní v „orientálním prostředí“, konkrétně na kontinentu Kara-Tur. Modul obsahuje:

  • Province Book of Miyama – 32stránková kniha s krátkým geografickým a politickým popisem ostrova Kozakura, inspirovaného feudálním Japonskem v obdobích Kamakura a Sengoku, a podrobným rozborem geografie, náboženství nebo vojenského a společenského uspořádání provincie Miyama, včetně popisu obydlených hexů a návodu na určení obsahu hexů neobydlených.
  • Adventure Book of Miyama – 32stránková kniha s trojicí dobrodružství. V Over the Waves We Will Go dobrodruzi na 6. až 9. úrovni podniknou zámořskou plavbu na ostrov Kozakura. V Riders of the Black Temple, inspirovaném filmem Sedm samurajů, dobrodruzi na 1. úrovni brání vesnici před nájezdníky. V závěrečném Lord of the Black Temple dobrodruzi na 3. až 5. úrovni bojují proti organizátorovi nájezdů.
  • Barevná mapa kontinentu Kara-Tur.

Dark Folk

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1983
Pojednání o životě nestvůrných humanoidů a související krátká dobrodružství

Dark Folk je doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids, věnovaný konkrétně „temným tvorům“: orkům, koboldům, goblinům, gnollům a trollům. 96stránková kniha se postupně věnuje každému z nich a podrobně představuje jejich kulturu, náboženství i způsob života, například vzhled a uspořádání jejich typických vesnic a dungeonů nebo typické magické předměty. Každá kapitola je taky zakončená kratším dobrodružstvím točícím se okolo daných tvorů. Všechna dobrodružství jsou určená pro postavy mezi 5. až 9. úrovní.

GURPS Players' Book

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1988
Zkrácená hráčská pravidla třetí edice GURPS obsahující jen tvorbu postavy

GURPS Players' Book je kniha se zkrácenými, hráčskými pravidly třetí edice GURPS (1988). Obsahuje jen pravidla pro tvorbu postav a dovednosti. Jedná se o 1:1 výňatek z plné základní příručky GURPS Basic Set (1988), jejíž 272stránkový rozsah tu byl smrsknut jen na 96 stran. Stránky jsou skutečně přesnou kopií, včetně toho, že odrážejí číslování stránek v původní knize (tudíž jsou mezi nimi „mezery“). 

Dwarves

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Trpasličí rozšíření pro AD&D včetně dobrodružné výpravy pro svatou sekyru

Dwarves je čtvrtý doplněk pro první edici Advanced Dungeons & Dragons (1978) ze série Role Aids a první z této série, který není jen dobrodružstvím. Zhruba polovinu 96stránkové knihy tvoří podrobné představení trpasličího království, jeho historie, společnosti, náboženství, tradic, trpasličí magie a artefaktů, včetně popisu města připomínajícího Morii a přilehlých osad. K dispozici jsou taky rozšířené možnosti pro tvorbu trpasličích postav. Jedná se o jeden z prvních doplňků pro AD&D, které se v takové míře detailu věnují konkrétní rase nebo povolání.

Druhou polovinu představuje dobrodružství Dwarven Rite pro postavy trpaslíků na 5. až 10. úrovni. Jde o cestu divočinou ke zlé pevnosti, odkud mají hrdinové přinést svatou sekeru.

Book of Crypts

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1991
Sborník devíti menších hororových dobrodružství ze světa Ravenloft

RR2: Book of Crypts je 96stránkový sborník devíti menších dobrodružství z hororového světa Ravenloft, určených pro druhou edici Advanced Dungeons & Dragons (1989). Navzdory slovu „krypta“ v názvu se jednotlivá dobrodružství obvykle nesoustředí na jednu hrobku nebo jinou malou lokaci, bývají rozsáhlejší a často se odehrávají v městečkách. Většinou se zaměřují na konkrétního padoucha.

  • Bride of Mordenheim (2. až 4. úroveň): Scénář zasazený do domény Lamordie, ve kterém dobrodruzi zachraňují mladou dívku z laboratoře šíleného vědce Victora Mordenheima.
  • Blood in Moondale (3. až 5. úroveň): Dobrodruzi sloužící v domobraně zasněžené vesnice vyšetřují útoky vlkodlaků. Zdá se, že vlkodlak se pohybuje v utajení mezi místními – kdo to je?
  • The Dark Minstrel (3. až 6. úroveň): Hrdinové jsou uvězněni v panství temného barda a musejí uniknout z jeho strašidelného sídla.
  • The Cedar Chest (4. až 6. úroveň): Městské vyšetřování vražd zavede hrdiny na stopu nemrtvého čaroděje.
  • Corrupted Innocents (5. až 7. úroveň): Temně pohádkové dobrodružství v lese. Hrdinové najdou malou dívku s porcelánovou panenkou a pomáhají jí zachránit jejího ztraceného průvodce… než se ukáže, že věci se ve skutečnosti mají trochu jinak.
  • The Rite of Terror (5. až 8. úroveň): Kultisti unášejí vesničany a proměňují je ve zvířata, která pak loví. Hrdinové je musejí odhalit, vyhnout se jejich nástrahám a přemoct jejich monstrózního vůdce.
  • The Man With Three Faces (8. až 11. úroveň): Dobrodruzi dorazí do vesnice, která se celá i se svými obyvateli proměňuje v úplně jiný výjev. Jsou lapeni v nekonečném cyklu alternativních realit a musejí zjistit, kdo za tím stojí.
  • The Living Crypt (9. až 12. úroveň): Zachraňování ztracené hráčské postavy, kterou pozřela monstrózní „živoucí zeď“. Hráči musejí sestoupit do krypty, překonat smrtící pasti a zeď přemoct.
  • Death's Cold Laugher (3. až 12. úroveň): Temně komediální dobrodružství v panství, jehož král za života zakázal smích – a byl potrestán přenesením do sféry, kde se všichni musejí ze zákona smát. Dobrodruzi potřebují proniknout na dvůr a v sérii intrik tento krutý zákon zrušit.

Fez I: Valley of Trees

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
1982
Turnajová snaha amnéziaků probudit mocného čaroděje a zabít draka

Fez I: Valley of Trees je třetí dobrodružství ze série Role Aids, určené pro postavy na 1. až 7. úrovni v Basic Dungeons & Dragons ve variantě B/X (1981), Advanced Dungeons & Dragons (1978) nebo páté edici Tunnels & Trolls (1979). Má 40 stran a vyšlo jako černobílý sešit zasunutý v barevné složce.

Jedná se o turnajové dobrodružství rozdělené na tři kola, z nichž každé je určené na jedno sezení. Hráči musejí použít předpřipravené postavy dobrodruhů s částečnou ztrátou paměti, kteří se proberou ze smrti a mají nejen zjistit, kdo jsou, ale taky splnit důležité poslání: najít kouzelné předměty, které jim umožní oživit čaroděje Feze, a potom mu pomoct přemoct draka. Strukturálně tvoří dobrodružství menší mapa krajiny, do ní je rozmístěno pět hradů a pár dílčích lokací, které hráči procházejí víceméně v pevně daném pořadí podle zadání, byť jednotlivé lokace fungují jako menší otevřené dungeony. Hra je silně orientovaná na skládání indicií, logické hádanky, odhalování hesel a obecně řešení důmyslných nástrah. Styl je nevážný, ve hře se vyskytují anachronické prvky jako roboti, různé meta hádanky apod.

Na děj navazuje další díl série, Fez II: The Contract (1983); celkově vyšlo dílů šest. Tento první díl jako jediný vyšel později i v revidované podobě, jako Fez I: Wizard's Vale (1987).

Caverns of Thracia (OAR, 5e)

Vložil(a) Markus dne
0
Bez hodnocení
2025
Remake a konverze slavného dungeonu s antickými motivy

Po pádu jedné říše povstala v hlubinách jiná. V zapomenutých komnatách a jeskyních dávno ztracené Thrácie se zrodil nový hrozivý nepřítel, Minotauří král. A s ním jeho zástup psích bratrů, gnollů, lidoještěrů a dalších. Někteří tvrdí, že v Thrácii prodlívá i sama Smrt, připravena zmocnit se každého, kdo vstoupí do jejích nesvatých kaplí. Tajemství Thrácie jsou mnohá, její poklady trojnásobné.

OAR9: Caverns of Thracia je dobrodružství ze série Original Adventures Reincarnated, která přináší přetisky legendárních dobrodružství pro staré edice Dungeons & Dragons a jejich revize pro novější hry. Tento díl je remakem dobrodružství The Caverns of Thracia (1979), které patří mezi legendy rané tvorby a bývá považováno za magnum opus designérky Jennell Jaquays. Původní dílo upravuje a konvertuje do páté edice Dungeons & Dragons (2014).

Představuje podzemní komplex o velikosti menšího megadungeonu (lehce přes 100 místností), inspirovaný motivy antického Řecka a jiných starověkých civilizací. V ruinách dávno zaniklého města na povrchu najdou dobrodruzi vstup do podzemního chrámu navazujícího na systém přírodních jeskyní a hlubší chrámové komplexy. Postupně objeví podzemní civilizaci otrokářských zvěrolidí i jiné znepřátelené frakce. Dungeon se vyznačuje spletitou nelineární mapou se spoustou skrytých sekcí, zajímavě členěnými prostorami, četnými smyčkami a spojnicemi mezi jednotlivými patry, což podporuje zážitek z průzkumu a objevování. Pro designérku je typické taky používání mnohých nebojových překážek, hříček nebo puzzlů a důraz na práci s frakcemi. Nejenže dungeon obývají vzájemně nepřátelské strany, ale dynamický systém náhodných setkání je pomáhá překvapivě vnášet do hry.

296stránkovou knihu tvoří několik částí. Úvod je věnován rozhovorům a esejím o předloze a jejím významu pro další vývoj designu dungeonů. Následuje kompletní přetisk původního dobrodružství z kvalitního skenu. Více než polovinu knihy pak tvoří nový remake a konverze dobrodružství. Ta je velice věrná předloze – zachovává prakticky stejný „obsah“ (poklady, počty nepřátel…) a výrazněji ho nerozšiřuje, zároveň je ale dobrodružství kompletně reorganizované, opatřené novými texty a vysvětleními, popisy, ilustracemi, pomůckami pro hráče apod. a samozřejmě taky zkonvertované do páté edice D&D.

K dobrodružství vznikla menší série dalších doplňků, viz ediční řada Caverns of Thracia 5e.

Souběžně vyšla i verze Caverns of Thracia pro DCC (2025), zajímavá tím, že ačkoli se z velké části shoduje s touto knihou (úvodní články, přetisk originálu) a obsah dobrodružství zůstává formálně stejný, samotné texty a popisy herních lokací jsou odlišné a laděné do jiného stylu – verze pro DCC (2012) je laděná do žánru drsnější swords & sorcery, zatímco verze pro pátou edici D&D ladí dobrodružství do epičtější vysoké fantasy.